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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zelgadiss

  1. zelgadiss

    Vampiri

    sì. anche se gli ultimi manuali hanno inserito la 14esima e la 15esima generazione, che sono praticamente la fine della maledizione dato che il sangue vampirico è diluito in maniera ignobile . il tutto considerando Caino come 1^ generazione. bye bye.....
  2. benvenuto. io ti dico che il gioco è semplicemente stupendo. dai un'occhiata al mio commento qui per saperne di più : http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5638&highlight=vampire bye bye.....
  3. difficile. mi spiego meglio. non è tanto difficile masterizzare in se, quanto organizzare il tutto. il narratore deve avere un'idea chiara degli intrighi e delle alleanze, nonchè dell'ambiente generale in cui i personaggi saranno inseriti. e tutto questo richiede molto lavoro a monte, prima di iniziare a giocare realmente. durante la narrazione non trovo nessuna difficoltà particolare, anche perchè l'ambiente attorno aiuta molto di più rispetto a quanto accade in D&D. ovviamente non ci saranno molti scontri fisici, ma le parole saranno armi letali e forse la gestione della cosa può creare qualche difficoltà sia a narratori che giocatori, ma solo agli inizi imho. bye bye.....
  4. call of cthulhu. a fine anno dovrebbe uscire un film intitiolato "cthulhu", con tori spelling. ecco il trailer: http://www.imdb.com/title/tt0478126/trailers-screenplay-E27378-10-2 e qualche info: http://www.imdb.com/title/tt0478126/ ma non ho capito bene cosa abbia a che fare con il grande antico bye bye....
  5. zelgadiss

    Monaco

    non avrebbe la penalità è il danno delle chiodature. bye bye..... PS: si nota che sono di fretta?
  6. ottiene tutto...tranne un aumento di taglia. sul manuale del giocatore ti dice cosa ottiene. come farlo migliorare lo trovi sul manuale dei mostri. bye bye......
  7. dedicato ad una amico. a quanto pare innamorato. e a tutti gli innamorati di un uomo, di una donna, di un amico, di una cosa, di un luogo, della vita. Heaven Is A Place On Earth When the night falls down I wait for you And you come around And the world's alive With the sound of kids On the street outside When you walk into the room You pull me close and we start to move And we're spinning with the stars above And you lift me up in a wave of love... Ooh, baby, do you know what that's worth? Ooh heaven is a place on earth They say in heaven love comes first We'll make heaven a place on earth Ooh heaven is a place on earth When I feel alone I reach for you And you bring me home When I'm lost at sea I hear your voice And it carries me In this world we're just beginning To understand the miracle of living Baby I was afraid before But I'm not afraid anymore Ooh, baby, do you know what that's worth? Ooh heaven is a place on earth They say in heaven love comes first We'll make heaven a place on earth Ooh heaven is a place on earth Belinda Carlisle bye bye.....
  8. zelgadiss

    Lo Stregone

    il pixie è divertente e molto forte come stregone, ma interpretare un rakshasa deve essere stupendo . bye bye.....
  9. zelgadiss

    Fermare il tempo

    beh..poco male dato che mi interessa avere qualche mostro a fianco quando il tempo torna a scorrere normalmente. grazie Mad . bye bye....
  10. zelgadiss

    Fermare il tempo

    direi di sì. mi sorge un dubbio. si possono comunque lanciare incantesimi che evochino delle creature? ovviamente le creature agiranno una volta terminati i 1d4+1 round o nemmeno quelli? bye bye....
  11. zelgadiss

    Il Barbaro

    ma che barbaro pacifista è con tutte quelle armi? perchè non cerchi qualche oggetto che gli permetta di utilizzare qualche ammaliamento oppure che conceda dei bonus alle caratteristiche diplomatiche in modo che egli debba ricorrere il meno possibile alle sue armi. bye bye....
  12. si trova sulla player's guide to faerun. le differenze non le so perchè non ricordo quella 3.0. da quanto ho capito è stata leggermente depotenziata, rimanendo comunque una potenza. bye bye....
  13. aumentando il carisma (per sfruttare grazia divina) e utilizzando un mantello della resistenza. direi che i TS non sono un grande problema per i paladini, soprattutto di alto livello imho. bye bye....
  14. me ne ero scordato. ottima scelta. anche se una completa protegge di più se magica al punto giuto. fatto sta che la celestiale non costa nemmeno tanto e permette di avere alta destrezza. a questo punto dipende dal personaggio che hai. ha speso 200.000 monete d'oro o comunque più di 120.000 guarda su complete divine e complete adventurer (ma non andiamo OT ). bye bye.....
  15. questo è il problema. una spada che costa quasi 121.000 monete d'oro non dovrebbe trovarsi molto facilmente. comunque aggiungerei anche un bel mantello del carisma che per il paladino fa figo un sacco. una degna cavalcatura, corazzata di tutto punto e un buono scudiero (che non fa parte dell'equipagiamento, ma ci sta benissimo ). bye bye.....
  16. beh, forse l'arma migliore in mano ad un paladino è il sacro vendicatore. la possibilità di dissolvere un po quando vuole non è da sottovalutare . però non è a due mani. bye bye.....
  17. io consiglio sempre il crociato divno, sul perfetto combatente. su quel manuale trovi altre cose interessanti. alcune le trovi sul complete adventurer e altre sul manuale delle miniature . bye bye....
  18. sgli svirfneblin hanno LEP +3, mentre i duergar +1. ma enrtambi hanno -4 al carisma quindi non sono la scelta migliore per questo personaggio . il pixie andrebbe già meglio, anche se concordo alla grande di non perdere livelli da caster. bye bye.....
  19. zelgadiss

    Spadone e morso

    per multiattacco devi avere tre o più attacchi naturali . bye bye.....
  20. bello. molto bello peccato l'imprecisione (lo segnalo solo ai mod): http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7370 bye bye.....
  21. non posso controllare, ma mi pare che nemmeno con scurovisione si riesca a combinare neinte di buono. comunque nel tuo post dici il giusto. si va ad unito e con lottare alla cieca se si vuole avere qualche possibilità di concludere al meglio, senza utilizzare incantesimi . bye bye....
  22. zelgadiss

    Lo Stregone

    concordo. oppure incantesimi estesi. inoltre. come fai a partire senza un background e costruirlo interamente dopo? va beh ad ogni modo mancano ancora informazioni. personalmente sarei per uno stregone da combattimento dato che nel gruppo manca completamente la magia arcana. è vero anche che manca un chierico e di gente che fa danno ce n'è molta, quind (cambiando completamente idea ) forse è meglio se prendi anche qualche incantesimo di supporto. incantesimi inarrestabili fa sempre comodo. in 3.5 incantatore prodigio non è granchè (a propostito, che edizione giochi? che manuali hai a disposzione?). bye bye.....
  23. nemmeno io l'ho mai visto arconte segugio. oppure un angelo. bye bye.....
  24. è il primo che mi viene in mente che potrebbe tornare utile, ma mi pare ci sia qualcosa su uno dei complete (memoria fa cilecca ) bye bye.....
  25. intendi per via delle abilità per quanto riguarda il chierico? è vero che non ha molti punti ma ha comunque abilià "tattiche": diplomazia, conoscenze, sapienza magica. non ha le capacità per intrufolarsi, ma non ne ha bisogno . ovviamente il tutto imho e se ho capito bene, altrimenti questo messaggio è inutile bye bye.....
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