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dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
zelgadiss ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
allora. comincia un post chilometrico. premessa: stasera sarei rimasto in casa da solo, ma dato che al gruppo di fiubal mancava un giocatore (che è in vacanza) ho accettato di interpretarlo per questa serata ed evitare di rimanere solo soletto in casa mia. so che raccontando le storie scrivendo rendono molto meno e mi scuso se una volta che avrete perso tempo a leggere questo post non avrete riso per nulla a causa delle mie scarse capacità espressive. comincio da un intervento out-game fatto da gigi (ricordatevi questo nome perchè nel corso della serata darà spettacolo) quando il mio (dirò mio, anche se lo è stato solo per questa sera) personaggio, entrando in un bordello, viene ricevuto da una donna vestita in abiti SUCCINTI. pochi secondi di pausa mentre penso a cosa fare e gigi interviene, con voce piatta come quella di un bambino saputello e con viso vispo: "io so cosa vuol dire succinti!". ilarità generale con zel che rischia la morte per mancanza di fiato e fiubal che crolla dalla sedia. ma passiamo alla sessione vera e propria, premettendo però qualche informazione sui personaggi fiubal: DM zel: guerriero umano, donnaiolo e attivo sessualmente. gigi: guerriera nana. ninfomane convinta. haldir: umano ranger. albino, timido e riservato paolo: ladro halfling cinghione (che beve e fuma erbe strane ed illegali insieme alla nana) rita: umana ladra, con la passione del furto in ogni momento. tende quasi ad essere cleptomane. il gruppo, dopo avere avuto qualche problema a greyhawk, viaggia verso sud. indeciso se continuare a cavallo e via mare, giunge ad una grande città portuale (della quale ora mi sfugge il nome). la parte del viaggio procede nella norma, con un paio di incontri spiacevoli e un po di pioggia, ma niente di più. l'arrivo in città invece è l'inizio del main show!!! arriviamo di notte e ci rechiamo in locanda in cerca di un posto in cui alloggiare. io, che non tocco una donna da ben tre giorni, mi siedo al bancone e cerco subito informazioni con il locandiere su dove posso andare per alleggerire il mio borsellino. intrattengo un discorso sulle attività cittadine con un uomo, mentre la ladra lo deruba dei suoi spiccioli. haldir cerca informazioni tra i marinai. gigi e paolo bevone e mangiano. io mi defilo dicendo che esco per fare un giro all'aria aperta prima di andare a letto. la serata avanza e gli avventori cominciano ad andarsene. la nana e l'halfling prenotano una stanza insieme per potere fumare e bene in compagnia. haldir e la ladra prenotano ognuno una stanza singola. e qui la storia si divide tra me e il resto del gruppo. mentre l'halfling comincia a tirare fuori erba e cose varie, la nana si sveste e gli si avvicina: "perchè non ci divertiamo un po, caro, prima di sballarci completamente?". alla fine il nano cede e le urla dei due cominciano; la voce acuta del piccolo halfling e quella grossa della nana nuda cominciano ad infastidire il mezzorco che dorme nella stanza accanto. ecco il primo avvertimento: la porta viene sbattuta più volte e rischia di rompersi: "fate quello che vi pare manon fate casino perchè voglio dormire". ovviamente i due continuano, fino a quando il mezzorco, adirato sfonda la porta e guarda i due, oltre che schifato, in modo torvo. un po di battibecchi e la nana, dal nulla, sfida il mezzorco a braccio di ferro: chi vince decide come procederà la serata....roll roll...nana 19, mezzorco 3. il mezzorco se ne torna mesto nella stanza, proprio mentre il ranger di haldir esce dalla stanza. vede la nana nuda sulla sommità della porta che sberleffa il mezzorco e core in bagno a dare di stomaco per due volte consecutive. finalmente il rapporto tra halfling e nana (nemmeno in munchkin riesco ad immaginare cosa potrebbe venire fuori) e si giunge ad un po di pace, anche perchè i due cominciano a fumare. nel frattempo il mio personaggio giunge al bordello (scena iniziale che ho già raccontato) e trova la ragazza che fa al caso suo. grazie a buoni tiri di dado si decide, nonostante l'aumentare delle CD, che il rapporto dura poco più di un'ora. la ragazza è estremamente soddisfatto e il mio pg si lascia andare in parole dolci: "non c'è nessuna come te / è un vero peccato che debba partire a breve / saresti la donna della mia vita / tornerò e passeremo il resto dei nostri giorni insieme". dopodichè decide di tornare in locanda. prenota la stanza proprio mentre l'oste sta per chiudere e chiede anche, da buon donnaiolo, che il mattino dopo la cameriera abbia in omaggio un buon dolce, grazie ad una spesa extra. si reca di sopra e trova una porta sfondata appoggiata invece che chiusa, sente le voci e sbircia. (mi informo sulle usanze del giocatore originale e del suo personaggio) decido così di partecipare al "festino" che la nana e l'halfling stanno facendo, ovviamente schifato dalla nana nuda e cercando di evitare di immagina re cosa sia successo. la sostanza è particolarmente forte e dopo un tiro occorre un check di COS. lo faccio: 1!!! il mio pg crolla sull'ingresso della porta, perso nel mondo dei sogni e del delirio e con uno strano sorriso sulla faccia. nel frattempo i de rimasti, presi dai fumi, decidono di fare scattare lo scherzone al mezzorco. l'halfling scassina la serratura e si rifugia nella stanza. la nana, ninfomane ricordiamolo, si vuole intrufolare nel letto del mezzorco fino al mattino: nana, muoversi silenziosamente = 1 mezzorco, ascoltare = 18 il mezzorco si alza impugnando il falchion. la nana cerca di scusarsi urlando: "ho sbalgiato stanza, ho sbagliato stanza, ho...argh..." il falchion piomba su di lei due volte mettendo a segno pure un critico. tutti danni debilitanti per fortuna. prende la nana di peso e la butta nella sua stanza, ovviamente cercando di evitare di calpestare il mio personaggio, che verrà poi portato nella sua stanza dal personaggio di paolo. il resto della notte passa "tranquillo". al mattino ci svegliamo quasi tutti presto. io devo intorntare la cameriera e la nana deve cercare di convincere l'oste che tutto il casino non è stato colpa sua. mentre comincio ad intortare, la nana scende nuda in sala comune. dopo 5 minuti torna vestita, dopo che l'oste non era nemmeno riuscito a dire una parola davanti a tanto schifo. arriva anche il mezzorco, scoppia la baraonda: tutti vengono attirati tra il litigio tra nana e mezzorco su chi debba pagare la porta. arrivano un paio di guardie e ovviamente portano via la nana per atti osceni e tutto il resto, insieme ai suoi averi. approfittando del disordine il mio personaggio lascia un biglietto al locandiere con 2 monete d'oro in modo da pagare l'assenza della cameriera per tutta la giornata. io e la giovane ci defiliamo, facciamo un giro per la città e grazie a due ottimi tiri (dio ringrazi il carisma e la diplomazia) riesco a convincerla a portarmi a caa sua. caccio il fratello donandogli una moneta d'oro e dicendo di divertirsi per tutto il giorno (nella nostra mente si forma l'immagine del piccolo coi suoi amici che spendono la moneta per entrare nel bordello, ma tralasciamo). ovviamente si passa ai fatti e anche qui la fortuna mi arride concedendomi un performance come quella della notte precedente. nel momento delle coccole il mio pg si lancia nuovamente: "sei veramente unica / come può una come te fare la cameriera? / farò questo viaggio e tornerò ricco, così io e te potremo vivere insieme per sempre, senza problemi / ti amo, sei la donna della mia vita". la giovane, ormai coinvolta: "sì, jimmy ha sempre avuto bisogno di un padre / non lasciarmi sola / torna presto, sarò qui ad aspettarti!". dopodichè il mio pg torna in locanda, dove non è rimasto più nessuno. infatti, la serata comica si è conclusa con l'arrivo della nana nelle prigioni. accesa discussione sui fatti della locanda, ma il vicecomandante sembra più interessata all'erba illegale trovata nello zaino della nana. oltre il danno, la beffa!!! la nana cerca di convincere la guardia che potrebbe passare tutto se le desse 50 monete d'oro. la guardia indignata: "stai cercando di corrompermi", la nana: "ehm...come dire...no. è che mi farebbe piacere se lei e la sua famiglia steste meglio, aveste una vita più agiata". guardia: "a casa mia questo si chiama corrompere", nana: "a casa mia, tra i nani, si chiama volere bene alle persone". fine seduta. non ho più le braccia. e con un LOL generale vi saltuo!!!! bye bye..... -
ah già...me ne ero dimenticato per un atimo scusate . bye bye....
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concordo e non ti interessa molto avere CD alte. al inverti con la COS nel caso tu voglia avere incantesimi bonus, ma secondo me non conviene molto . bye bye.....
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ho detto abilità focalizzata perchè è sempre valida, mentre incantare in combattimento funziona solo sulla divensiva . concordo...forse prenderei prima incantesimi estesi che potenziati sia perchè innalzano il livello di +1 invece che +2 sia perchè credo che possa essere più utili al chierico o per lo meno da prima . purtroppo non conosco la divinità e da quel punto di vista non posso aiutarvi molto. bye bye.....
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è molto buono...ma come dici tu in uno one shot non si sfrutta praticamente per niente. e comunque anche lì ci sono un paio di regole in più da imparare . spero di esservi stato utile. magari fateci sapere come va a finire domani o stasera quando tornate bye bye.....
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
zelgadiss ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
sì e no. hanno come divinità patrona Shar e fanno di necromanzia, illusione e ammaliamento la loro forza. a scapito di invocazione e trasmutazione. insomma è qualcosa di diverso rispetto alle solite energie manipolate. è divertente sia da giocare che da interpretare imho. bye bye..... -
dnd 3e La vostra caratteristica preferita?
zelgadiss ha risposto alla discussione di Tychondriax in Dungeons & Dragons
ad essere sincero non credo di averne una, perchè ovviamente dipende dal personaggio che ho in mente. forse quella che ha un po di prevalenza sulle altre è il carisma. difficilmente faccio personaggio con poco charme personale, anche se mi è capitato di averne alcuni con CAR 7 perchè da background era quello che ci stava . bye bye..... -
beh, se fossi in voi, considerato anche la situazione farei un chierico "classico" senza sfruttare troppi manuali o classi di prestigio, dato che la new entry avrà già abbastanza problemi con gli incantesimi. quindi direi chierico puro. se vuole essere guaritore dategli il dominio della guarigione e l'altro vedete voi. per i talenti fa sempre comodo abilità focalizzata [concentrazione] e iniziativa migliorata. per le abilità spendete qualcosa in diplomazia e conoscenze religioni. non trascurate il carisma e la sua capacità di scacciare i non morti (magari prendendo scacciare extra). bye bye.....
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dnd 3e Classe più autonoma?
zelgadiss ha risposto alla discussione di Paladino in Dungeons & Dragons
quoto in assoluto. il mio voto iniziale fa riferimento alle proposte migliori e quindi alle classi base. ma questa accoppiata è assolutamente perfetta. in grado di curarsi e soprattutto potenziarsi a prezzi stracciati rispetto agli altri personaggi. bye bye..... -
magia Attacchi ed effetti di ammaliamento
zelgadiss ha risposto alla discussione di majin76 in D&D 3e regole
anche a me pare sia così. il mio commento precedente non faceva riferimento al caso specifico della protezione dal XXX. era un commento generale sulla domanda generale. bye bye..... PS: bello il nuovo avatar Jade -
dnd 3e Classe più autonoma?
zelgadiss ha risposto alla discussione di Paladino in Dungeons & Dragons
ho votato chierico. ma come lui anche il druido. il primo è più completo come incantesimi e capacità ed è valido con una gamma maggiore di nemici. oltre ad essere un combattente migliore del secondo per via di armi e armature a disposizione. bye bye..... -
magia Attacchi ed effetti di ammaliamento
zelgadiss ha risposto alla discussione di majin76 in D&D 3e regole
sì. lanciare un incantesimo ? considerato un attacco qualsiasi sia l'incantesimo. in ogni caso un ammaliamento ? qualcosa che provoca "danno" alla vittima quindi direi assolutamente sì. bye bye..... -
dnd 3e Come inizio la campagna?
zelgadiss ha risposto alla discussione di Ardest in Dungeons & Dragons
allora. appoggio l'idea di Sharn. anche io li ho fatti cominciare da lì. personalmente ho invitato i miei personaggi a fare background intrecciati tra loro, anche per dare un senso logico al loro incontro. tre di loro si conoscievano già e da background uno era ricercato da delle guardie. durante un inseguimento i 3 hanno sbattuto contro gli altri 2 che viaggiavano insieme e si sono trovati coinvolti nello scontro. lo stesso principio che ho usato qui, nella mia narrazione by forum: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5676 insomma, lavora coi personaggi, anche pechè così riesci a coinvolgermi maggiormente se gli eventi interessano loro. per quanto riguarda i marchi: beh, se ha a che fare con un casato lo si dovrebbe sapere. è vero che i marchi possono manifestarsi in ogni momento ma il casato sa bene chi potrebbe essere un erede. è estremamente difficile che non sia così (consiglio la lettura del primo romanzo di eberron a riguardo). tutti i giocatori devono poter scegliere se avere un marchio o meno e lo strvolgimento della campagna è possibile, proprio a causa dello stravolgimento della vita del personaggio. è solo meglio per te, dato che ti offre tanti spunti per nuove avventureimho . bye bye..... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
zelgadiss ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
se vuoi basarti sul carisma perchè non fai un ammaliatore? o magari un mindbender con il talento autorità? per la razza non saprei. personalmente preferisco sempre le razze base, umani su tutti. c'è sempre il rakshasa che ha anche livelli da incantatore in termini pratici, ma ha un LEP decisamente maggiore di 5. bye bye..... -
allora io farei: FOR 17 DES 18 COS 14 INT 12 SAG 16 CAR 13 in cao si potrebbero invertire COS e SAG (dato che il ranger non ha molti incantesimi con TS, ma con 16 hai più incantesimi bonus). per le cdp: se cerchi qualcosa per il tiro con l'arco c'è l'iniziato dell'ordine dell'arco sul complete warrior oppure l'arciere arcano (ma direi proprio che non è il tuo caso ). bye bye.....
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il passo da 1,5 metri non è un'azione di movimento. ergo non si può estrarre un'arma se si fa tale passo. bye bye.....
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c'è sempre il talento creare costrutti...e questo è proprio un costrutto in legno, ma dotato di intelligenza a differenza dei soliti costrutti. insomma, qualcosa di particolare. oppure puoi sempre creare una nuova creatura e sfruttare il talento autorità. comunque in generale l'idea è carina imho. altra proposta, un po diversa da quella iniziale, sarebbe quella di farlo un semplice burattino e dare l'abilità intrattenere al tuo bardo in questo campo, che potrebbe starci molto ben, no? bye bye.....
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sempre più famosi!!!! la squadra di nuoto sincronizzato greca ha usato le loro canzoni per fare gli esercizi agli europei di quest'anno. in ogni caso, dato che non ho ancora commentato posso semplicemente dire che sono mitici. purtroppo tarja ha abbandonato e dovremo aspettare per sapere come saranno le nuove produzioni senza la sua grandissima voce . bye bye.....
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che razza hai fatto alla fine? se sei gnomo ti consiglio un nome particolare, quasi un soprannome da bambino e un cognome impronunciabile. l'ultimo mio bardo gnomo si chiamava walli wingleflinglon. se invece sei umano non so ...vuoi ispirarti a qualcosa? bye bye....
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Blind Guardian,live in Florence 2006-10-11
zelgadiss ha risposto alla discussione di Maiden in Cinema, TV e musica
in base ai mezzi di spostamento si potrebbe fare l'uscita dell'autostrada o la stazione. ovviamente dipende anche gli orari di arrivo . però almeno sono due punti abbastanza precisi e facili da trovare (soprattutto il secondo). bye bye..... PS: devo andare a prendere i biglietti -
Blind Guardian,live in Florence 2006-10-11
zelgadiss ha risposto alla discussione di Maiden in Cinema, TV e musica
se interessa il topic già aperto a riguardo è questo qua: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6124&highlight=blind+guardian bye bye...... -
beh, allora confermo i livelli come avevo detto sopra. per i talenti a questo punto direi: U: iniziativa migliorata 1°: tiro ravvicinato 3° tiro preciso 6°: maestria (schivare, arma focalizzata [arco]) 9°: volontà di ferro 12°: duro a morire (resistenza fisica lo prendi come ranger) 15°: uno di quelli esclusi sopra oppure critico migliorato. BONUS dello stile di combattimento: tiro rapido, tiro multiplo oppure potresti prendere i talenti che concedono bonus alle abilità. insomma dipende da come lo vuoi giocare . bye bye..... EDIT: in base al messaggio che segue. per i talenti direi che vanno bene anche se sei più ranger, anche se a quel punto ti conviene prendere arma focalizzata e critico migliorato prima di altri .
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più ranger o più ladro? mischia o a distanza? comunque se ho capito bene dovrebbe anche essere particolarmente bravo nel furto. quindi personalmente spingerei più sui livelli da ladro. così a sentimento direi ladro 10/ranger 6, così cominci a cavartela con lo stile del ranger e hai anche una capacità speciale da ladro. per i talenti vedi tu, in base allo stile di combattimento che scegli con il ranger, quindi talenti per armi a distanza o in mischia a seconda della scelta. per le abilità tanti gradi in raggirare, percepire intenzioni e camuffare, tre cose che il caro vecchio robin sa fare alla perfezione. boh, non mi viene in mente altro. bye bye.... PS: non ho chiesto quali manuali a disposizione perchè non mi sembra che tu stia cercando build particolarmente powa e quindi userei solo i manuali base per non appesantire la cosa .
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manuale del DM di sicuro. poi forse c'è qualcos'altro sugli altri, ma non ricordo bene . bye bye.....
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gli strumenti. guanti della destrezza, mantello del carisma e ciò che aumenta la CA. di oggetti specifici per bardi non mi viene in mente niente oltre appunto agli strumenti. bye bye.....