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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. esattamente . bye bye.....
  2. cavolo, solo 2 post di risposte e mi avete già rubato le idee . anche io ho avuto problemi di questo tipo poco tempo fa e li ho risolti dando ampio spazio alla descrizione del combattimento dei mostri. in questo modo anche i PG hanno cominciato a descrivere le loro mosse, anche le più banali, in modo rapido. il gioco ne ha guadagnato senza essere rallentato. l'altra idea era quella proposta da paladino: mettere i personaggi di fronte a scontri che si vincono sfruttando al meglio le proprie capacità tattiche giova veramente il gioco . bye bye.....
  3. finito di vedere proprio ora. tamarrata assurda, ma si sapeva in partenza. perciò: bello, bello, bello. mi è piaciuto pur non essendo un master di FF VII. solo un paio di note negative: non si vede mai un filo di sangue e la parte finale sembra cristo che concede il battesimo. per ilr esto non ho altro da aggiungere . bye bye......
  4. zelgadiss

    Bonus d'attacco base

    ma Dedalo ha fatto riferimento solo a combattere con due armi, non a quelli successivi. abituati a non vedere Dedalo cadere in errore . bye bye.....
  5. esattamente. a livello di regole non lo puoi fare. perchè i punti abilità li spendi in base alla classe o cdp nella quale prendi il livello. in pratica questa è la prima scelta da fare e non avendo i requisiti, non la puoi fare. se poi il tuo DM te la concede è un altro discorso . bye bye......
  6. qualcuno ha già visto in azione la nuova espansione munckin 4, the need for steed? mi ispirava percò volevo sapere qualche altro parere prima di comprarla. bye bye.....
  7. zelgadiss

    Silent Hill

    visto il trailer: figata pazzesca. beh, pare che il gioco sia stato abbastanza rispettato. non vedo l'ora che esca!!! bye bye.....
  8. zelgadiss

    Horror D&D

    il libro delle fosche tenebre è un manuale utile per chi è intenzionato ad usare creature malvagie. introduce nuove classi di prestigio, talenti ed incantesimi, nonchè un'accurata descrizione dei signori dell'abisso e degli inferi. e non dimentichiamoci dei vari consigli interpretativi iniziali che sono, secondo me, il vero punto forte del manuale . comunque qua magari trovi qualche informazione in più . bye bye.......
  9. questo è vero. ma riuscire a spezzare a livello puramente regolistico una personalità estremamente sfacciettata non è facile. quindi secondo me tenere una linea generale sull'allineamento è cosa buona. e la cosa migliore è che il DM non si attenga strettamente a questa distinzione, ma che precisi solo a quale "lato" un PG tende maggiormente, in modo da potere applicare incantesimi e/p poteri speciali, a favore o contro. bye bye.....
  10. il mio era pronto prima che fosse passata una settimana . bye bye.....
  11. zelgadiss

    Cangiante

    sì.o perlomeno, noncambia come diretta conseguenza. può cambiare solo nel caso in cui le droghe o la confusione lo portino ad agire in modo casuale, senza alcuna razionalità ma in quel caso sarebbe a discrezione del DM dato che quando uno agisce casualmente può fare praticamente ogni cosa . bye bye.....
  12. cerca per il web il programma redblade 3.5. adesso non riesco a trovarlo, ma è utile . bye bye.....
  13. io penso che sia pi? pazzo, soprattutto se non lo fa coscientemente e per periodi indeterminati. bye bye....
  14. zelgadiss

    Voto di povertà

    a livello di reolamento non può visto che non rientra negli oggetti che può possedere. quindi a quanto pare questo talento è pressochè escluso ai maghi (a meno che non si faccia largo uso di padronanza degli incantesimi). bye bye.....
  15. non sbagli bye bye.....
  16. ad entrambi . ne lascio una copia ai pg e una ne tengo io, così mi accorgo meglio se loro barano e comunque loro possono prepararsi al meglio per la sessione. bye bye......
  17. è esattamente come dici tu. e lo stesso vale per i talenti: se hai la possibilità di prendere 2 talenti ad un passaggio di livello,puoi prenderne uno che sia requisito del secondo che vuoi prendere . bye bye.....
  18. zelgadiss

    Il Guerriero

    prende raggirare invece che diplomazia, è immune agli effetti di compulsione e chi gli sta vicino ha un bonus, prende gli incantesimi relativi al caos invece che al bene, il codice è basato sull'allineamento CB invece che LB. comunque ci sono anche le varianti LM e CM se può interessare. bye bye.....
  19. per fugare ogni dubbio:
  20. hanno anche una parte vivente, per questo sono costrutti viventi....e quella invecchia come un corpo normale. bye bye.....
  21. zelgadiss

    Mostri come PG

    dipende che personaggio vuoi fare. dicci di più . bye bye.....
  22. zelgadiss

    Famiglio

    cresce in base all'età che ha, come riportato nel manuale di mostri . nessuna relazione col fatto che sia il tuo famiglio. bye bye.....
  23. sul momento non mi viene in mente niente. però perchè non ti porti dietro delle pergamene di invisibilità superiore? preso lo potrai anche lanciare come assassino, ma una riserva fa sempre bene e può risolvere parzialmente il tuo problema. bye bye.....
  24. beh...credo che per un ladro sia dura, visto che la sua tipica tattica è quella che tu usi. posso consigliarti un anello dell'invisibilità, ma la cosa non cambierebbe visto che comunque devi spendere un round per tornare invisibile. bye bye....
  25. sì perchè quello dato da desiderio è un bonus intrinseco, mentre quello degli oggetti da te citati è di potenziamento. comunque complimenti al mago che sacrificava tutti quei px per castare 5 desideri consecutivi su un personaggio . bye bye.....
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