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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
zelgadiss ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
il warmage sul complete arcane e quello su dragonlacne sono diversi. il primo è una classe base, mentre il secondo una cdp. bye bye..... -
ti sconsiglio incantesimi massimizzati: il chierico non riesce a sfruttarlo al meglio dato che non ha molti incantesimi con tanti dadi variabili. ti consiglio piuttosto incantesimi rapidi, persistenti e/o silenziosi (silenzio fa sempre male se hai intenzione di usare molto gli incantesimi). bye bye.....
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personaggio L'Artefice
zelgadiss ha risposto alla discussione di SaThot in D&D 3e personaggi e mostri
concordo con tebrin e con il tuo DM che la richiesta e soprattutto il motivo del biclassamento debba essere esposto e aggiungo anche che io ti obbligherei a trovare qualcuno che ti "insegni" la nuova classe o cdp se la vuoi intraprendere. sul perchè dovresti farci sapere qualcosa in più della storia del tuo personaggio: che tipo è, che obbiettivi ha, ecc. bye bye..... -
Punire il male in Eberron
zelgadiss ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Ambientazioni e Avventure
no...il passaggio da un allineamento ad un altro è graduale. altrimenti ci sarebbero cambiamenti costanti di allineamento. un paladino perde i suoi poteri se il cambio di allinemaento è definitivo. magari può perderli temporaneamento per errori sporadici oppure semplicemente il punire il male (per esempio) non ha effetto se utilizzato con scopi malvagi. bye bye...... -
dnd 3e Come aumentate i PF quando i PG passano di liv.?
zelgadiss ha risposto alla discussione di jazar in Dungeons & Dragons
stesso metodo. un tiro secco per mantenere il gioco il più equilibrato possibile. stesso metodo lo uso coi DV dei nemici o dei png ovviamente bye bye..... -
dnd 3e Talento per fare danni con la saggezza
zelgadiss ha risposto alla discussione di fiore87 in Dungeons & Dragons
sul libro delle imprese eroiche c'è attacco intuitivo che ti permette di fare ciò che chiedi (usare la seggezza invece che la forza al tiro per colpire), ma solo con armi semplici o naturali. bye bye...... -
il falchion che fa 2d4 non è di taglia grande. è un'arma media a due mani. quindi un personaggio con presa della scimmia può usare un falchion grande a due mani inflieggendo 2d6 danni. bye bye.....
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beh, nemmeno troppo...più o meno la pensavo come te, ma non l'ho detto per rimanere legato a ciò che aveva detto. ora mi spiego anche io farei così...è che avevo capito che potesse mettere solo un +1 e niente spostamenti ci avevo pensato, ma considerato che voleva una divinità guerriera non mi sono sbilanciato e ho consigliato solo gli scacciare extra qui la pensiamo diversamente anche io avevo detto di puntare su una buona armatura (o comunque protezioni) e una buona arma. tutto questo per dire che la pensiamo allo stesso modo in linea di massima e soprattutto che se puoi apportare certe modifiche già due utenti ti hanno consigliato una linea guida molto simile. bye bye.....
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
zelgadiss ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
come ben si evince dall'SRD: uno richiede un'azione standard e uno un'azione di round completo, quindi in condizioni standard non puoi . bye bye..... -
talenti Il talento definitivo per Barbari: SteadFast Determination
zelgadiss ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
con la carcassa di PF che normalmente si ritrova potrebbe anche farne a meno. tanto una macchina da guerra lo era già. ora è pure una macchina da guerra a controllo completo . bye bye..... -
talenti Il talento definitivo per Barbari: SteadFast Determination
zelgadiss ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
il che è decisamente meglio rispetto a robustezza. non mi sono ancora studiato il PHB2, ma questo talento è veramente una chicca per i barbari. diciamo che uno dei loro maggiori punti deboli viene così alleggerito. bye bye..... -
Punire il male in Eberron
zelgadiss ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Ambientazioni e Avventure
a livello di regolamento non cambia assolutamente niente. una persona malvagia subisce gli effetti normalmente. la nota è fatta per fare capire che la società evoluta non ha molto il concetto di bene e male a livello assoluto ed esistono molte sfumature come nella vita di tutti i giorni. la dimostrazione sta nel fatto che molte persone di allineamento buono venerano il sangue di vol (vol è malvagia), ma solo perchè non ne conoscono a fondo i piani, ma credono nella reincarnazione che questa religione va decantando . bye bye..... -
il +1 che hai mettilo in costituzione o forza. visto ciò che hai detto confermo di prendere scacciare extra a colontà insieme ad iniziativa migliorata. anche estrazione rapida fa comodo visto che per castare devi sempre avere una mano libera. ambientazione? solo dopo averla saputa possiamo consigliarti qualche divinità . oggetti magici: una buona arma e una buona armatura visto che lo vuoi fare combattente. magari anche un anello di protezione e un amuleto dell'armatura naturale per aumentare la CA. per il resto vedi tu bye bye......
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concordo...in generale consiglio scacciare extra, iniziativa migliorata, divine metamagic e incantare in combattimento. come razza decisamente umano. ma ovviamente prima decidi la divinità che è meglio . bye bye.....
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il warmage si trova sul complete arcane ed è una classe base . sempre se ci riferiamo allo stesso warmage . bye bye....
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sì sì, è esplicitamente detto nella descrizione del talento. sempre come descitto nella descrizione del talento lo devi prendere una volta per ciascuno, non uno per entrambi. no, perchè l'incantesimo "è sulla mano", se non specificato diversamente bye bye.....
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
zelgadiss ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
practiced manifester. complete psionic. bye bye..... -
eccola qui. a sua volta reindirizzata. bye bye.....
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infatti ho detto nei pressi comunque è la civiltà più famosa che era così vicina ad un deserto e che interagiva con esso in modo diretto o meno (scusate le mi scarse conoscenze storiche, dato che sicuramente esisteranno altre civiltà più adatte). bye bye.....
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avventura Avventure collegabili
zelgadiss ha risposto alla discussione di darteo_silver in Ambientazioni e Avventure
tu stai parlando di una campagna, non di una ambientazione allora . personalmente quando inizio a masterizzare preparo una campagna e solitamente i pg finiscono per finirci dentro per scelte loro. ovviamente però i personaggi sono liberi di agire per quanto mi riguarda e quindi capita spesso che avventure indipendenti si inseriscano nel contesto di una campagna bene disegnata e definita a grandi linee. bye bye...... -
potresti usare le divinità egizie presentate su dei e semidei. al posto dei comuni cavalli inserisci i cammelli. sfrutterei mostri vermiformi e rettili. potresti ispirarti alla civiltà egizia che vive comunque nei pressi del deserto del sahara. quindi potresti introdurre nuovi linguaggi e/o usanze tipiche della popolazione. solo un dubbio: dovrebbe essere un mondo di deserto o solo una regione di tale mondo? bye bye..... EDIT: escluderei un dungeon sotterraneo nel deserto pieno: è veramente difficile logisticamente parlando costruirne uno perchè la sabbia è profonda e difficile da eliminare così in massa.
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dnd 3e Intelligenza, Saggezza e Carisma... nel roleplay
zelgadiss ha risposto alla discussione di jazar in Dungeons & Dragons
bene per certe cose non può secondo me, ma certe altre le prende in considerazione già il manuale (la forza) vedi dopo beh, l'inovinello è un caso particolare. non è prettamente basato sull'intelligenza, piuttosto sulla saggezza. ma in generale è dato da un colpo di intuizione che chiunque può avere (comunque se ne è già parlato cu un altro topic, cercalo se ti interessa ). come dicevo sopra il DM interviene solo nel caso non conceda px per l'interpretazione, perchè se non il giocatore non se ne accrogerebbe mai (questo può accadere se un personaggio con int 4 parla con linguaggio forbito o cose simili). infatti interpretare caratteristiche fisiche è più facile perchè il limite o la dote è una cosa fisica ed è facile capire se si può o non si può (l'esempio dello spostamento è anche preso in considerazione dalle regole), mentre per le caratteristiche mentali la cosa è divesa perchè non c'è un modo univoco di interpretarle. bye bye..... -
dnd 3e Intelligenza, Saggezza e Carisma... nel roleplay
zelgadiss ha risposto alla discussione di jazar in Dungeons & Dragons
che io sappia no...e spero vivamente che sia così...sarebbe come "uccidere" il roleplay se si limitasse a cose riportate su un manuale. questi punteggi (alti o bassi che siano) possono avere un'infinità di modi diversi per essere interpretati e quindi riportarli su un manuale sarebbe assolutamente limitante. se invece cerchi semplici esempi penso che la descrizione stessa delle caratteristiche possa aiutarti in questo senso. il master non glielo può impedire. ma, se come me, concede punti esperienza anche per l'interpretazione ne terrà conto. se fai un personaggio in un certo modo e poi lo interpreti in un altro perhè lo hai creato così? idem come sopra. bye bye...... -
e se non sbaglio pure quello di allora era ispirato ad una storia vera, quella appunto del transatlantico investito e distrutto da un'onda anomala. comunque sulla mancanza del rifacimento non so che dire... bye bye.....
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Il più importante PNG che avete mai creato
zelgadiss ha risposto alla discussione di darteo_silver in Ambientazioni e Avventure
vagamente ispirata a vampire della white wolf vero? bye bye.... EDIT@Mad (messaggio che segue). è lo stesso....nel senso che quello di vampire si ispira comunque a quello della tradizione russa, ridisegnandone un po la storia (credo, visto che non conosco molto bene la fiaba russa ).