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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. un talento che sta sul manuale del giocatore, ma è spiegato in quello del DM. prendendolo puoi avere gregari e seguaci, ma occorre avere un buon carisma e una certà autorità (scusa il gioco di parole) per sperare di attrarne. e soprattutto devi parlarne con il DM visto che magari può risultare difficile da gestire nel bel mezzo di una campagna bye bye.....
  2. uhm....non è vero .... ....ok ho sbagliato comunque gli altri consigli rimangono validi bye bye....
  3. ma sei mago o stregone? cosa te ne fai di tuto quel carisma? prenditi autorità comunque se vuoi fare l'arcimago ti consiglio di continuare come mago puro fino al 13°. come talenti trovo utilissimi quelli per i controincantesimi bye bye.....
  4. se questo dovrebbe essere incantesimi focalizzati abiurazione ti consiglio di cambiarlo con trasmutazione o ammaliamento visto che l'abiurazione non ha bisogno di CD alte considerato che i suoi incantesimi sono per lo più difensivi. bye bye.....
  5. zelgadiss

    Il Chierico

    all'inizio tra i due il migliore è incantare in combattimento, ma il suo bonus diventa trascurabile ad alti livelli, ma nonostante questo lo prenderei. poi dipende anche dal tipo di personaggio che hai. se non entri mai in mischia allora incantare in combattimento diventa quasi inutile. bye bye.....
  6. proprio così...ovviamente non ne ha una marea bye bye.....
  7. ormai non puoi più specializzarti....dovevi farlo al 1° livello. bye bye.....
  8. esatto caro chandwick...oppure riportare l'SRD
  9. se parli a livello di interpretazione dipende molto dalla caratteristica in questione. quelle fisiche portano a conseguenze molto "facili": debolezza, poca agilità e/o mobilità (goffaggine), costituzione debole e carante. per quanto riguarda quelle mentali direi: poca percezione (un tipo un po addormentato), memoria corta o linguaggio non certo colto come per le conoscenze generali, difficoltà di integrazione sociale per svariati motivi. bye bye....
  10. non sono un esperto dei suoi libri, ma ho letto qualcosa e mi è piaciuto veramente molto. predecessore del mitico lovecraft, i suoi racconti sono eramente coinvolgenti per quanto mi riguarda. bye bye.....
  11. io ho l'esame dal 20 giugno. quindi sarei mooo...oooolto favorevole a fare tutto prima di tale data (in modo indicativo )....oppure dopo il 10 luglio. bye bye.....
  12. dipende molto dal tipo di personaggio che è. di classi di pretigio ce ne sono a iosa. bye bye.....
  13. zelgadiss

    Il Ladro

    un personaggio in lotta non può usufruire del bonus alla CA. bye bye....
  14. beh...chi è morto ha sbagliato qualche cosa no? mentre chi inizia non ha ancora fatto nulla. secondo me gli altri giocatori dovrebbero capire questo. è ovvio che se per inserire un giocatore si deve scontentare tutti gli altri allora se ne parla insieme e ci si mette d'accordo, ma io sto dando solo consigli generali senza entrare in situazioni specifiche . comunque ora che ci penso anche un livello in meno potrebbe andare (ma la ritengo comunque la scelta limite e solo in casi di cui ho parlato poco sopra) dato che il sistema dell'esperienza 3.x tende ad autoequilibrarsi dato che chi è di livello più basso prende più px. bye bye.....
  15. zelgadiss

    Horror D&D

    ne esistono già due che fanno del terrore una loro componente primaria: Ravenloft e Midnight comunque in generale D&D si presta mooool meno di altri giochi ad una modalità horro. già il fatto che i personagi entrino in un dungeon senza problemi è una cosa fuori dal comune dal punto di vista horror (tu ci entreresti in un dungeon buio e sconosciuto? io no, ma il mio personaggio di D&D lo fa abbastanza tranquillamente ). altri GdR, come ad esempio il richiamo di Cthluhu, basano il loro gioco molto su questo fattore. bye bye.....
  16. ma solitamente chi entra con un livello in meno è chi è morto o chi sostituisce un proprio personaggio morto. questo invece è il caso di un ingresso totalmente nuovo. poveretto....non svantaggiamolo subito bye bye.....
  17. potresti postare qualche link a questi mostri? sei sicuro che siano mostri ufficiali? bye bye.....
  18. sì, ma così lui non si inserisce molto bene in questo modo i pg forti uccideranno in 2 secondi i nemici più deboli e poi si dedicheranno a quello più forte che se per caso sfiora il nuovo entrato lo ammazza in 0,2 secondi non credo ci siano molte altre idee equilibrate bye bye.....
  19. secondo me decisamente no...solo perchè fino a questo momento non ha avuto la possibilità di giocare, non mi pare il caso di metterlo in una posizione di svantaggio rispetto agli altri. io lo farei partire dallo stesso livello degli altri giocatori e ovviamente lo farei entrare nel gruppo con una bella seduta (o anche due) ben GdRrata da parte di tutti, in modo che riesca ad inserirsi almeno un po all'interno di una compagnia già unita. bye bye.....
  20. uhm...direi sì. uhm...direi ri-sì prego...uhm....bastarda sta CdP bye bye......
  21. beh...se vogliamo andare giù di metagame e vuoi solo un personaggio per fare fuori il tuo compagno mago allora fai un bel occult slayer e chi s'è visto s'è visto. come talenti metti iniziativa migliorata e arma focalizzata su ciò che vuoi e dal 5° livello sei già pronto per intraprendere la CdP sopra citata. le caratteristiche le metti FOR 18 DES 14 COS 18 INT 12 SAG 16 CAR 12 e sei a posto....ovviamente sempre metagame (:faccinachesboccachepurtroppononcè parlando (:stessafaccinadiprima:). bye bye......
  22. beh...per questo c'è anche una classe di prestigio ufficiale: master of many forms presente sul complete adventurer. bye bye.....
  23. è una razza presentata sul manuale completo delle arti psioniche come ho già detto non sono un esperto ma i poteri tipo armatura d'inerzia (o qualcosa di simile) e quelli in grado di curare sono fondamentali IMHO. bye bye.....
  24. concordo con chi dice che dovresti continuare così...chettefrega () se è arrivato un nuovo mago...tu sei lì per divertirti e fare vedere quanto vali e ovviamente interpretare il tuo pg...non crucciarti troppo. comunque se proprio vuoi cambiare e cerchi semplicemente ciò che completa il gruppo l'ideale è un ladro, ma ancora meglio, considerato l'elevato numero dei componenti è il bardo full support IMHO. bye bye.....
  25. concordo vivamente per il personaggio elhan....è veramente bello a livello di GdR secondo me e allo stesso tempo è anche forte. non sono molto pratico di psionici, ma ovviamente finchè hai pochi poteri e pochi punti a tua disposizone (fino al 5° lvello, ma forse anche aolo il 3°) non spicchi, ma tieni comunque bene se fai attenzione. proseguendo ti farai decisamente notare. ovviamente devi scegliere i poteri giusti per para***arti all'inizio bye bye....
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