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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. ricordi benissimo in entrambi i casi. sono tutti 3.0 e sono veramente, ma veramente super sbilanciati, veramente nulla in confronto alle produzioni wizard (e come diceva azar ce ne vuole). bye bye.....
  2. zelgadiss

    Che comprare?

    della serie complete il complete divine è quello che mi piace di meno. ovviamente sono usti molto personali ma io propenderei più per il complete warrior o arcane. bye bye.....
  3. sì si può. bye bye.....
  4. sono bonus aggiunti e quindi direi proprio di sì dall'SRD bye bye.....
  5. zelgadiss

    Il Ladro

    veramente la CdP Tempesta è di soli 5 livelli bye bye.....
  6. i veri brujah sono una delle "linee di sangue" che preferisco perchè sono completamente diversi dal tipico brujah e mi attirano un sacco anche perchè hanno ancora la loro disciplina originale legata al controllo del tempo. grazie per avermeli fatti tornare alla mente bye bye.....
  7. zelgadiss

    Il Ranger

    purtroppo in 3.5 non è stato convertito....ma ancora non sappiamo in ch edzione gioca... bye bye....
  8. lo so..ma ci sono comunque moltissimi consigli sui talenti e le capacità utili per un necromante generico, per esempio quasi tutti quelli sul libris mortis. per le scuole a cui rinucniare dipende molto da che tipo di personaggio vuoi fare. rinunciando ad illusione ed abiurazione ti tagli via tutte le difese, quindi almeno una la terrei. per le caratteristiche farei: FOR 14 DES 16 COS 16 INT 18 SAG 10 CAR 18 e poi puoi anche puntare sul talento autorità bye bye.....
  9. zelgadiss

    Il Ranger

    un po vago...dicci le caratteristiche del personaggio e che tipo è. edizione in cui giochi? manuali a disposizione. così alla cieca dico tempesta (complete adventurer) se combatti con 2 armi e iniziato dell'ordine dell'arco (perfetto combattente) se usi un arco. bye bye.....
  10. oppalalà....funzione cerca: 1-http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6386&highlight=necromante 2-http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6359&highlight=necromante 3-http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1955&highlight=necromante 4-http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1231&highlight=necromante i primi due ti fanno comodo. gli altri due un po meno bye bye....
  11. zelgadiss

    Monaco

    veramente dice esattamente il contrario. questi danni non possono essere considerati NON letali (io ho solo la versione inglese). bye bye..... EDIT: ho messo il "non" che avevo perso per strada....e scusato se ho dato false indicazioni
  12. infatti avevo escludo le tre discipline generiche . comunque il post sopra l'ho modificato un po bye bye.....
  13. zelgadiss

    Gish

    il mistificatore arcano è più ladro furtivo. il daggerspell mage è più ladro da combattimento secondo me. dipende quindi che tipo di personaggio vuoi fare. e anche quanta importanza dare alla magia visto che il secondo perde anche un livello da incantatore. bye bye......
  14. normalmente non durano molto quelli che ne fanno un uso spropositato a meno che non siano personaggi estremamente potenti, masquerade o non masquerade e soprattutto a livello sociale...e solitamente questi sono in mano al DM. non trovi? usare le discipline può sembrare il metodo più semplice, ma non sempre il più efficace. secondo me se si gioca a vampiri in stile hack'n'slash....si ha sbagliano gioco . esempio stupido. un nosferatu può usare in continuazione oscurazione, ma prima o poi sbaglierà e quella volta saranno caxxi. se invece la usa solo quando indispensabile, a meno che non sia sfortunato, tutto filerà liscio . bye bye.....
  15. questa è quella giusta bye bye....
  16. non sono troppo d'accordo. tutte le discipline mi sembrano equilibrate fra loro in generale. forse quelle di lasombra e tzimisce sono leggermente più potenti, ma ricordiamoci che in fondo loro sono il sabbat e sono solo 2 clan. comunque come dicevo tutte le discipline sono potenti, ma potenti allo stesso mod. per esempio direi che artigli della bestia se la gioca tranquillamente insieme ai due poteri da te citati e sia taumaturgia che necromanzia hanno forti. lo stsso potremmo dire di tutte le discipline particolari (cioè non quelle come velocità, potenza e robustezza, che nonostante siano generiche sono comunque forti). per concludere dico solo che le discipline sono decisamente potenti, ma comunque equilibrate fra loro. e ricorda che anche se i poteri sono potenti non si può farni un uso indiscriminato...la masquerade bye bye....
  17. dipende...basta leggere...alcune varianti ottengono bonus rinunciando ai talenti bonus. e l'evocatore ricade in questo caso (almeno una parte delle varianti). bye bye.....
  18. player's guide to eberron. bye bye.....
  19. zelgadiss

    Marsh Mallows

    li conosco poco...ma mi piacciono abbastanza. hanno un'energia e una carica unici e alcune canzoni sanno il fatto loro, per esempio qualcosa di nessuno secondo me è bellissima. bye bye.....
  20. zelgadiss

    Il Ladro

    dipende molto dal tipo di personaggio ma se cerchi un modo per migliorare il furtivo perchè semplicemente non continuare la progressione da ladro che ottiene anche ottime capacità? bye bye.....
  21. quando si è così dubbiosi continuo a sventolare la mia solita proposta. scrivi prima un bel background, una bella storia e un bel carattere che ti piacerà e ti divertirà quandolo giocherai e lo interpreterai. una volta fatto questo vedi qual è la classe che meglio si adatta a ciò che hai inventato. non ti pare forse l'idea migliore visto l'elevato numero di classi e anche la loro diversità? bye bye.....
  22. questo non lo so...ma a dire la verità non so nemmeno dove siano quelle per i forgiati in metallo non saprei...potrebbe essere un reparto speciale, preparato per la mimetizzazione nei boschi o azone simili (ovviamente pensando ad unloro ruolo nella guerra per la quale sono stati creati). bye bye......
  23. il corpo può essere anche fatto in legno...meno probabile ma possibile... potrebbe essere un'ottimo spunto interpretativo...un forgiato che nonostante le sue origini non certo naturali si trovi incredibilmente legato alla natura e cerchi di farsi accettare da uno dei vari ordini. ovviamenta la cosa sarà difficile, ma come già detto l'idea secondo me è molto buona. bye bye.....
  24. il corpo in mithral è fatto decisamente in metallo e quindi direi che per un druido non va bene . per la progressione concordo con azar: il druido forgiato sarebbe una bella idea alternativa, ma prendere solo due livelli ha poco senso secondo me e, visto i talenti che vuoi prendere secondo me barbaro/guerriero è la cosa migliore da fare. nel caso tu scelga una progressione del genere, se ne è già parlato qua: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6364 bye bye.....
  25. zelgadiss

    Il Guerriero

    ci sono molte discussioni sul combattimento a due armi e in molte puoi trovare i pensieri di molti utenti riguardo i dubbi da te espressi: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6321&highlight=due+armi http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5925&highlight=due+armi http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5103&highlight=due+armi direttamente magari non troverai risposta, ma spulciando o postando li sicuramente sì bye bye.....
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