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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. direi che ognuno gioca come vuole mah...sinceramente no...la domanda che mi pongono i novellini è: bello sto disegno, mi piace un sacco: cosa fa questo? come ho già detto altre volte. prima faccio il backgroun e poi scelgo la classe che si adatta meglio alla storia che ho inventato. bye bye..... PS: perchè è stato apeerto in area progetti? [MOD] - Spostato nella sezione giusta - Samirah
  2. mi pare se ne fosse già parlato ma non riesco a trovare la discussione. forse mi confondo. comunque uso vari metodi a seconda della campagna che ho intenzione di masterizzare. se voglio una campagna normale faccio tirare due serie da 3d6 e faccio scegliere la serie migliore. se invece voglio personaggi più "potenti" faccio tirare 4d6 eliminando il dado peggiore (sempre due serie, con scelta della migliore). il point buy mi piace perchè lascia equilibrio, ma per contro ha che tutti i personaggi hanno le stesse caratteristiche . comunque di solito come point buy uso quello proposto dalla guida del DM con 28 punti. bye bye.....
  3. beh, di hai tuoi amici di andarselo a guardare per bene e di vederlo bene all'opera perchè direi che come classe in se si gioca tranquillamente una delle prime 3 posizioni come potenza insieme a chierico e mago. è a livello di background offre molti spunti, soprattutto in certe ambientazioni (vedi eberron) e in generale risulta essere molto versatile visto la quantità di cose che è in grado di fare. bye bye....
  4. per quel poco che ne so Tiamat è l'unica divinità dragonica dei forgotten. ma come diceva giustamente Samirah con la miriade di divinità che girano per faerun non credo che ci saranno troppi problemi ad inserire altre divnità prese da ambientazioni diverse. bye bye.....
  5. zelgadiss

    Skin!

    non mi piace molto come genere. ma apprezzo veramente la sua bravura in quanto cantante. la sua voce è molto bella secondo me e lei riesce a modularla veramente bene. ottima artista anche se non il mio genere bye bye....
  6. è un manuale in cui si parla di creature degli inferi mi pare. shaken dovrebbe essere scosso. bye bye.....
  7. mi dispiace ma la spammata che sto per fare non riesco a controllarla. è così difficile usare questa semplicissima funzione cerca? :banghead: @Godric: stavo per metterlo io il link, mi hai anticipato ancora bye bye......
  8. funziona cerca attiva: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3719&highlight=donne+D%26amp%3BD http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1614&highlight=donne bye bye..... EDIT:@Godric mi hai anticipato di 9 secondi, ma sono stato più preciso EDIT2:@Godric non vale, hai modificato
  9. zelgadiss

    Guerriglia

    concordo...i popolani sono quello che sono ed eventualmente si organizzano solo per difendersi, mai per attaccare per primi, visto che solitamente i popolani cercano di tenersi lontani dalla guerra. questa è la norma. se nel tuo mondo i popolani sono particolarmente guerriglieri (per esempio come quelli del Karrnath in eberron, che addiritura vengono rianimati come non-morti) allora puoi fargli fare ciò che vuoi bye bye.....
  10. zelgadiss

    Guerriglia

    dipende da quali sono le parti coinvolte nella guerra dipende sempre chi sono. se sono semplici popolano le loro tattiche saranno semplici, senza nascondigli e impatto frontale con il nemico. militari o mostri specializzati e organizzati possono cogliere di sorpresa i nemici se sono in pochi mentre cercare un impatto frontale con accerchiamento se sono in molti. se sono mostri o razze con livelli di classe sì, altrimenti no manipolo di uomini nascosti che conoscono bene la zona e sfrutta le sue conoscenze ed armi a distanza. bye bye......
  11. zelgadiss

    Guerriglia

    in che senso organizzarsi? cosa intendi esattamente per guerriglia? se intendi un gruppo di nemici sempre pronti all'azione contro ogni evenienza allora ti basta trattarlo come un normalissimo scontro, magari con un round a sorpresa a faovre dei guerriglieri. se invece vuoi informazioni più relativie alla guerra ti consiglio il manuale Heroes of Battle. se non è nessuna delle due, spiegati meglio . bye bye.....
  12. dannazione...questo me l'ero perso ....perfetto come al solito Dedalo! beh...se prendi la stessa pozione per aumentare la forza il bonus proviene dalla stessa fonte e quindi non si somma bye bye.....
  13. zelgadiss

    Mossa dubbia in un round

    no non puoi perchè caricare è un'azione di round completo, quindi al massimo ti sposti di 1,5 metri. bye bye..... EDIT: ho controllato e non ti è permesso nemmeno il passo da 1,5 metri. movimento in linea retta, carica e basta. ciao
  14. semplicemente subisci gli effetti di entrambe le funzioni. più semplice di quanto tu possa pensare . bye bye.....
  15. personalmente se si cerca un personaggio dl genere è meglio un occul slayer costruito per bene secondo me bye bye.....
  16. zelgadiss

    Trasformista

    mi pare stia sul pugno e la spada. è una classe di prestigio. bye bye....
  17. questa è quella giusto. nel tuo primo round cominci a castare l'incantesimo. l'incantesimo viene terminato all'inizio del tuo round successivo e la creatura compare in quel momento e ovviamente può subito attaccare bye bye....
  18. io ho sempre fatto che non si capisce che l'incantatore ha preparato l'azione di assorbimento finchè non viene colpito dall'incantesimo e comunque solo chi conosce cos'è il fuoco magico si rende conto di cosa sia successo esattamente. per quanto riguarda il talento in se non lo trovo sgravato, anzi. è inoltre molto caratterizzante se dato al personaggio giusto. è vero che può completare un incantatore perchè comunque gli permette di curarsi sa solo, ma comunque i livelli che è in grado di accumulare non sarà mai altissimo e quindi non ci sono problemi di equilibrio IMHO. bye bye.....
  19. zelgadiss

    Consiglio Metal

    io ti consiglio gli hammerfall, a seguire i dragon force e poi gli iced earth, ma sono gusti personali ovviamente. per info: http://it.wikipedia.org/wiki/Iced_Earth http://it.wikipedia.org/wiki/Hammerfall http://it.wikipedia.org/wiki/DragonForce bye bye......
  20. eheh... esatto....a parte il fatto che la CD non dipende dal livello dell'incantatore ma dell'incantesimo l'idea è buona, ma guadaqgni solo 4 DV da caster.....rimango dell'idea che per un mago non sia proprio l'ideale bye bye.....
  21. io penso che l'archetipo mezzo drago sia decisamente meglio di questa CdP e in generale, dal punto di vista della potenza, la vedo meglio con un pg più picchiatore che incantatore considerato il BAB e le capacità di classe. purtroppo per un incantatore i livelli di magia persi sono decisamente troppi sì, ti concede incantesimi bonus al giorno da potere lanciare. trovi tutto sulla tabella 1-1 a pagina 8 del manuale del giocatore 3.5 in italiano. bye bye..... EDIT: comunque (anche se più rivolti alla creazione del personaggio) trovi altre discussioni sul discepolo dei draghi qua: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5948&highlight=discepolo+dei+draghi http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5185&highlight=discepolo+dei+draghi http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=4603&highlight=discepolo+dei+draghi http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=2745&highlight=discepolo+dei+draghi
  22. ho ricevuto una reputazione ma il pallino a sinistra di essa e bianco invece che verde e non mi ha aggiunto nessun punto. purtroppo non riesco a trovare la pagina in cui si parlava di chi e come si riputava. può darsi che la cosa sia dovuta al fatto che l'utente abbia solo 8 post? bye bye.....
  23. non sono in grado di decidere. tutti i png importanti che ho fato sono fatti molto bene e studiati perfettamente dal punto di vista del background. ricordo yoko, giovane monaca con manie di grandezza e aran, rampollo ed erede di un antico casato nobiliare. per ultima la stupenda assassina barda meredith. e in mezz a questi una marea di png e background e soprattutto ore spese ad inventarli bye bye.....
  24. zelgadiss

    Trasformista

    se derivano da una CdP no le carateristiche fisiche (FOR, COS, DES) diventano quelle della creatura (in questo caso quelle di un forgiato generico oppure le tue base modificate dai modificatori razziali del forgiato). la CA rimane uguale modificata da eventuali cambiamenti dovuti alla razza. comunque su metamorfosi sono usciti vari revised recenti http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20060523a http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20060516a http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20060509a bye bye.....
  25. inoltre su un numero di dragon è uscita una lista generica dei mostri evocabili (il numero esatto non lo ricordo): Evoca Mostri I - GS <1 Evoca Mostri II - GS 1 Evoca Mostri III - GS 2 Evoca Mostri IV - GS 3 Evoca Mostri V - GS 4 o 5 Evoca Mostri VI - GS 6 o 7 Evoca Mostri VII - GS 8 o 9 Evoca Mostri VIII - GS 10 o 11 Evoca Mostri IX - GS 12 o 13 come linea generale. mostri con poteri molto particolari o con qualità particolarmente potenti possono non essere evocati oppure evocati ma non seguendo la lista. ovviamente puoi evocare solo esterni ed elementali bye bye.....
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