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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. peccato tu non abbia a disposizione races of the wild perchè lì c'è la CdP che fa al caso tuo: l'arcane hierophant. ma dato che non ce l'hai, non andiamo oltre. practiced spellcaster te lo consiglio decisamente per "recuperare" quei tre livelli. non punterei sull'evocazione di non morti, non ce li vedo molto con la natura, ma questione di gusti. sul complete divine ci sono molti talenti per druidi (ma anche quello mi sembra di capire che ti manca). lo punterei molto sulla magia e quindi vai di talenti di metamagia, soprattutto incantesimi estesi...e ovviamente non può mancare aumentare evocazione (e quindi incantesimi focalizzati su evocazione [a meno che tu non faccia la variante del mago evocatore presentata su arcani rivelati]). bye bye......
  2. forse perchè al ventesimo, secondo una costruzione standard (mago 3°/chierico 3°/true necromancer 14°) casti come incantatore arcano di 15° e divino di 15° e quindi ti ci volgiono almeno altri 4 livelli (2 da arcano e 2 da divino) o 2 (2 da teurgo mistico) per castare incantesimi di 9° che sono requisiti per molti talenti epici. bye bye.....
  3. beh...se deve scegliere un personaggio particolare il true necraomancer è un ottima scelta per potenza, versatilità e divertimento nell'interpretazione. ovvio che un mago puro è più variabile, ma è un personaggio diverso. se proprio non riesce a scegliere consiglio quello con il quale si diverte di più, che ha l'interpretazione più adatta a lui oppure che si inserisce meglio nel gruppo. bye bye.....
  4. io ancora niente, ne dal pc di casa mia, ne da quello della scuola bye bye.....
  5. solo a me non si vede il disegno? bye bye....
  6. zelgadiss

    Il Barbaro

    quei manuali sono stati convertiti coi vari complete per il fatto che il barbaro ha (4+mod. INT)x4 (minimo 16 se non hai penalità), mentre il guerriero ne ha (2+mod. INT)x4 (minimo 8 se non hai penalità). quindi, nel primo caso, se anche ne spendi due per alfabetizzarti, ne rimani comunque di più. bye bye.....
  7. non sto a commentare il resto, ma sulla metamorfosi (funzione cerca attiva e funzionante): http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6357&highlight=metamorfosi http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6133&highlight=metamorfosi http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=2233&highlight=metamorfosi http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6131&highlight=metamorfosi http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6008&highlight=metamorfosi e forse ce ne sono altre (queste le ho trovate solo nella prima pagina) bye bye......
  8. quest'anno è il mio dodicesimo anno di GdR, con un piccola pausa tra i 14 e i 15 anni per mancanza di compagnie . ma ora non mi ferma più nessuno!!!! bye bye.....
  9. esistono eccome...si trovano su specie selvagge bye bye.....
  10. zelgadiss

    Il Barbaro

    ma giochi 3.0 o 3.5? perchè signori delle tere selvagge è 3.0 per il discorso livello inziale rimango a favore del barbaro visto che per eliminare l'analfabetismo ti basta spendere 2 punti abilità in parlare linguaggi, ma comunque ne rimani di più rispetto a se parti da guerriero. bye bye.....
  11. forse gerofante arcano...ma races of the wild non è ancora stato tradotto in italiano chi scusa? comunque stiamo andando OT, possiamo continuare in privato. bye bye.....
  12. a parte che hai scritto in un italiano informe (e poi si dice alogico e interessasse), io non ho capito la domanda. :confused: bye bye.....
  13. meglio druido/mago/arcane hierophant/teurgo mistico se cerchiamo la costruzione migliore (così si casta di 9° sia di arcano che di divino). comunque ora che ho il manuale sotto mano aggiungo che secondo me sono molto buoni alone di luce, parola della creazione (se puoi), prescelto dai compagni/cavaliere delle stelle/servitore dei cieli (quello di cui parlavi sopra), i voti, oltre ovviamente al bacio della ninfa e cavalcatura celestiale. bye bye.....
  14. zelgadiss

    Il Barbaro

    come costruzione non è male...personalmente però consiglio di iniziare col barbaro per via dei suoi punti abilità e del DV maggiore....ma ovviamente devi seguire il tuo background. robustezza lo escluderei anche io...piuttosto prendi arma focalizzata o schivare o resistenza fisica (e poi duro a morire). per la scelta successiva maestria può essere molto utile anche perchè ti da accesso ad altri ottimi talenti, l'altro purtroppo non lo conosco. bye bye.....
  15. altro necromante e altrettanto sgravato, lo trovi in una pubblicazione wyrd: il manuale Necromanzia, molto bello perchè inserisce varianti di interpretazione per il necromante, ma per quanto riguarda incantesimi, classi e CdP è assolutamente fuori dai coppi IMHO. bye bye.....
  16. giusto per aggiungere qualche info più precisa dico che ci sono regole aggiuntive, strumenti con prezzo, bonus concesso e ci sono pure gli equipaggiamenti utilizzati per le esecuzioni. bye bye....
  17. zelgadiss

    Compagno animale

    il compagno animale subisce cambiamenti solo se si multicalassa in classi o CdP che permettono un avanzamento del compagno animale (per sempio il ranger). bye bye.....
  18. veramente bello pipino, come al solito...sono tutte bellissime queste animazioni...e questa è pure molto dolce bye bye.....
  19. beh...se lo usa solo il DM è tutto un altro discorso, perchè in teoria egli dovrebbe sapere equilibrare le cose senza creare squilibri tra i giocatori bye bye.....
  20. non ricordo i tuoi punteggi, ma se hai più saggezza che forza puoi prendere quello che ti permette di usare il bonus di saggewzza per il tiro per colpire (non ricordo il nome ora ). comunqwuer per il santo quoto chandwick...non è facile diventarlo...e al primo errore ciao a tutti i bonus e lo stesso vale per i talenti eroici, quindi occhio a non buttare i talenti...soprattutto considerato che è la tua prima esperienza da buono. bye bye.....
  21. zelgadiss

    Armi più leggere

    sul manuale dell'ambientazione di eberron ci sono molti nuovi materiali per armi. ora non ricordo esattamente i loro effetti, ma puoi darci un'occhiata (purtroppo non posso farlo da me ora perchè sono a scuola ). bye bye....
  22. zelgadiss

    Gli Atroci!!!!!!

    già....l'ho saputo proprio oggi...cercherò di esserci anche se il giorno dopo avrò l'ultima e importantissima verifica dell'anno scolastico. bye bye.....
  23. o la capacità potenza degli incantesimi di arcimago, gerofante e mago rosso. secondo me stanno facendo bene bye bye.....
  24. zelgadiss

    Tiri multipli

    si chiama iniziato dellordine dell'arco...e la sua bilità non è come il furtivo, semplicemente usando un'azione standard può fare un colpo singolo e aggiungere ad esso +Xd8. bye bye.....
  25. beh...che dire...un'altra mitica saga della mia infanzia trasposta al cinema...speriamo non sia una delusione...non mi aspetto una trama capolavoro, ma come regia ed effetti speciali voglio il meglio bye bye.... PS: filmato = figata, il suono = figata e LOL
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