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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di zelgadiss

  1. zelgadiss

    Nuove razze

    se pensi che le razze proposte sul manuale dei mostri siano troppo forti perchè non limiti quelle a tua piacimento? bye bye.....
  2. zelgadiss

    Dragonforce

    bene...ne terrò conto e cercherò di sfruttare i mie contatti/amici per trovarlo in casa di qualche amico bye bye.....
  3. zelgadiss

    Domine

    solo una parola semplice semplice: fantastici! adoro le loro musiche (the aquilonia suite è stupenda) e li uso spesso anche quando gioco di ruolo come sottofondo musicale. e poi, se non ricordo male, sono italiani bye bye.....
  4. si...però se introduci molte cose "malvagie" rischi di creare scompensi rispetto a quelle "buone". inoltre occhio a cosa inserire perchè sono due manuali da inserire con le pinze, soprattutto nelle mani dei pg IMHO. aiutano molto la caratterizzazione però bye bye....
  5. non si sa...non prima di un anno però direi. comunque aza intendeva dire che prima di vedere questi manuali in italiano uscirà un'altra edizione semplicemente perchè in italia il ritmo di stampa è decisamente più lento rispetto a quello statunitense. bye bye....
  6. quindi?...non capisco.... bye bye.....
  7. zelgadiss

    Dogville

    allora...l'ho visto solo in lingua madre con la scuola, ma non mi è disspiaciuto. è decisamente strano, soprattutto come scenografia, ma nicole kidman ha una parte drammatica e secondo me l'idea del film in se non è male. bye bye.....
  8. alla faccia quanta gente...e tu hai solo livelli di 3° o 4° di incantesimi? io ti consiglierei di fuggire perchè se il vostro diavolo della fossa si sveglia male vi pappa in un boccone comunque venendo al problema direi che le invocazioni sono l'idela per fare danno diretto (palla di fuoco, fulmine, muro di fuoco o ghiaccio, tempesta di ghiaccio) perchè fanno danno a molti avversari in una volta. come difesa personale scudo di fuoco e sfera elastica di otiluke sono perfette. metamorfosi, velocità e volare fanno comodo in molte occasioni eroismo, ira o disperazione opprimente possono risultare fondamentali se castae al momento giusto occhio arcano è l'ideale per studiare le mosse nemiche e sfera di invisibilità lo è per incursioni di un piccolo gruppo di uomini tra la linea nemica. nebbia solida e tentacoli neri di evard possono essere molto utili da lanciare nel punto in cui gli rcieri nemici sono raggruppati. bye bye.....
  9. zelgadiss

    Lacuna Coil

    ops...scusate :redface: beh, per quanto riguarda i lacuna coil concordo decisamente con quanto detto....gothic bye bye.....
  10. zelgadiss

    Lacuna Coil

    non proprio...mi sembravano abbastanza chiari i due link comunque. sono entrambi due gruppi power metal ma con sfumature molto diverse. gli elvenking aggiungono al tipico power sfumature folkloristiche, con qualche tendenza medioevaleggiante, ma in modo assolutamente unico. non avevo sentito niente di simile prima (ma ovviamente non sono onniscenza ) i vision divine fanno un power leggermente più puro, con alcune introduzioni elettroniche e suoni decisamente alternativi (l'ultimo albun è veramente bello IMHO). bye bye.....
  11. zelgadiss

    Dragonforce

    beh...mi avete incuriosito e tramite amici sono riuscito a farmi prestare un cd. è il primo, valley of the damned e....sono rimasto favorevolmente colpito. magari il genere non è poprio nuovissimo, ma il chitarrista che fa gli assoli è molto bravo e anche la voce è bella; mi soprattutto il fatto che molte canzoni siano sempre accompagnate da una seconda voce. cercherò di tenermi aggiornato: proverò a comprare o noleggiare il nuovo album che è uscito, Inhuman Rampage. bye bye.....
  12. zelgadiss

    Lacuna Coil

    Elvenking Vision Divine (solo in inglese purtroppo) bye bye.....
  13. zelgadiss

    Lacuna Coil

    beh i gruppi che ho citato sopra, elvenking e vision divine su tutti, secondo me hanno portato innovazioni degne di nota. musicalmente e vocalmente sopra a molti gruppi esteri. è vero, non sono una marea, ma comunque direi che anche in italaia qualcuno c'è bye bye.....
  14. sarebbe tropo disequilibrante....e personalmente non mi metterei a cambiare le regole dalle sue fondamenta (bonus uguali non si sommano). bye bye.....
  15. sono considerate spell-like ability, ne arcane, ne divine, ma nonostante questo subiscono la percentuale di fallimento arcano (note aggiungtive sulle CdP a pagina 18 della versione inglese). è scritto nell'ultimo capoverso della descrizione delle invocazioni. bye bye.....
  16. mpon ho capito bene ma, per esempio, la capacità sopra potenziare forza non è cumulabile con i guanti del potere orchesco perchè sono entrambi bonus di potenziamento. bye bye.....
  17. e invece hai detto benissimo . in pratica ti conferma al 100% che è come dice Shar. bye bye.....
  18. zelgadiss

    Il Chierico

    solo una precisazione. questo lo puoi fare se sei buono. se sei malvagio converti in infliggi ferite. se sei neutrale decidi all'inizio della creazione una tra le due opzioni e non la potrai più cambiare. bye bye.....
  19. zelgadiss

    Il Chierico

    augment healing se sei un guaritore (complete divine): +2 al livello di incantatore con incantesimi di cura in base al punteggio di saggezza ottieni incantesimi bonus (tabella 1-1 pag 8). con SAG 18 hai un incantesimo bonus di 1°, 2°, 3° e 4° (ma solo quando sei in grado di lanciare incantesimi di quel livello). bye bye.....
  20. zelgadiss

    Il Chierico

    esatto...e il grado massimo può essere 4 per le abilità di calsse (1 punto speso = 1 grado acquisito) e 2 per quelle di classe incrociata (2 punti spesi = 1 grado acquisito). bye bye.....
  21. zelgadiss

    Il Chierico

    esatto (senza considerare gli incantesimi di dominio e quelli bonus dovuti ad un alto punteggio di saggezza). praticamente ogni mattino scegli quali incantesimi studiare tra tutti quelli presenti nella lista del chierico (esclusi quelli che non puoi lanciare per via del tuo allinemaento, come giustamente dicevi) . bye bye.....
  22. zelgadiss

    Il Chierico

    intendi gli incantesimi studiati vero? perchè il chierico li conosce già tutti gli incantesimi PF: dado vita (1d8) + bonus di COS....al primo livello non tiri il dado ma prendi 8 punti abilità al primo livello: (2+ mod int)*4 (+4 se sei umano) punti abilità ai livelli successivi: 2+ mod int (+1 se sei umano) bye bye......
  23. perchè i personaggi girano insieme? la cosa deve interessare solo i personaggi o tutta la gente? non conosco la zona (è FR?), cmq la prima cosa che mi viene in mente così a vuoto è che i personaggi siano la "chiave" (in senso lato, non nel senso che sono da mettere orizzontali e da infilare in una serratura ) per qualcosa che potrebbe aiutare un drago a prevale sull'altro. bye bye.....
  24. per quelli in mischai BAB + bonus di forza. per quelli a distanza BAB + bonus di destrezza. ovviamente devi considerare la CA a contatto dell'avversario. bye bye.....
  25. c'era già qualcosa sulle avventure in generale http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6022&highlight=avventure bye bye......
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