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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. ebbene sì . potrebbe anche starci per l'esperienza presa, ma come ho detto prima sarebbe troppo squilibrante....quando si tratta di ottimizzare i personaggi un livello può essere fondamentale, soprattutto se si parla di maghi e di un livello di magia in più. bye bye.....
  2. non sbagli, si chiama practiced spellcaster. bye bye.....
  3. zelgadiss

    Multiclasse

    continuare come paladino oppure focalizzarti anche sulla spada lunga non conosco molte CdP per paladini. in che ambientazione giochi? comunque come detto da Sabaudian in eberron c'è il talento adatto a realizzare il tuo progetto iniziale. bye bye......
  4. questo lo escludo perchè con un livello in più i maghi sarebbero estremamente avvantaggiati visto che lancerebbero anche incantesimi di 5°. per il resto si potrebbe anche fare, anche se al massimo opterei solo per l'iscrizione automatica per i primi due e stop. bye bye......
  5. zelgadiss

    Multiclasse

    arma focalizzata sull'arma della divinità, BAB +7, conoscenze religioni 2 e stesso allineamento della divinità. bye bye...... EDIT: al 10° livello diventa pure nativo esterno
  6. zelgadiss

    Multiclasse

    penso sia stato tradotto crociato divino (è sul perfetto sacerdote, ma ce l'ho in inglese io). comunque praticamente diventi un "avatar" della tua divinità, prendi resistenze agli elementi, ti specializi nell'arma del tuo dio e casti incantesimi fino al 9°, ma da un solo dominio bye bye.....
  7. dipende molto che impronta caratteriale hai dato al tuo personaggio. se lui stava infrangendo la legge potevi essere il primo ad attaccare, fermarlo in qualsiasi modo e poi consegnarlo alla giustizia. se invece sei più diplomatico che pratico, provi a convincerli dell'errorre che stanno per commettere e nel casto ti diventi. questo è come avrei agito io nei due casi bye bye.....
  8. zelgadiss

    Multiclasse

    come CdP ti consiglio il divine crusador se sei veramente legato alla tua divinità. bye bye......
  9. zelgadiss

    Multiclasse

    come mai proprio il mezzelfo? comunque il personaggio è messo bene...al massimo potevi fare FOR 12 e COS 12, am sono scelte personali bye bye......
  10. zelgadiss

    Multiclasse

    verissimo, perchè il paladino è visto come uno stile di vita unico e non deviabile. il tutto è spiegato molto bene nel manuale del giocatore e pure nell'SRD (nella parte in grassetto): bye bye.....
  11. prima di dilungarmi (poco perchè ricordo poco e il manuale non ce l'ho in casa ) ti dico (o ricordo) che in dragonlance il potere dei maghi è variabile in base alla posizione delle tre lune e quindi studiati bene quella parte di manuale. come dicevo non ricordo moltissimo, ma praticamente in base al tuo allineamento diventi una veste bianca, rossa o nera. devi rinunciare ad un'ulteriore scuola per entrare a fare parte dell'ordine prescelto. se ben ricordo hai vari poteri da scegliere man mano che avanvi di livello, poteri legati alla scuola in cui ti specializzi. mi dispiace per le poche notizie ma la memoria fa cilecca comunque riguardo all'ambientazione consiglio di leggerti le cronache di dragonlance che è pure un mezzo capolavoro della leteratura fantasy. bye bye......
  12. sei in dragonlance? la risposta è elementare mago della torre dell'alta stregoneria. GdRriesticamente parlando è il massimo, l'unico sacrificio che devi fare è che devi essere un mago specializzato. che ne dici? bye bye......
  13. zelgadiss

    Gish

    infatti protegge anche dai furtivi: beh...allora ti consiglio incantesimi di illusione, abiurazione e trasmutazione in generale. il combattimento con due pugnali non è male come idea e come talenti ti consiglio ovviamente combattere con due armi e arma accurata per cominciare, arcane strike e fintare migliorato poi . bye bye...... EDIT: cantoredilama mi ha anticipato
  14. zelgadiss

    Gish

    giusto...però il furtivo è comunque inefficace per il resto sono d'accordo con Klunk che ti convenga "lavorare" a distanza. per la progressione comincerei come ladro, poi fai ladro 5°/mago 5°/mistificatore arcano 10° nell'ordine che preferisce, a meno che tu non si interessato agli incantesimi di 9°. in questo caso saresti costretto a fare ladro 3°/mago 7° mistificatore arcano 10°, rinunciando però a +1d6 di furtivo, ma soprattutto a schivare prodigioso. bye bye......
  15. esattamente....al primo livello potresti prendere iniziativa migliorata o schivare IMHO. bye bye.....
  16. aumenta le abilità che hai già a grado massimo. in città il ladro è letale in ogni campo. solo una cosa non mi è chiara: il talento che hai. il ladro è già competente nello stocco, perchè prendere la competenza (e tra parentesi la competenza solo nello stocco non esiste). bye bye......
  17. quella balestra in D&D esiste già e si chiama balestra a ripetizione...e per ricaricarla ci vuole comunque lo stesso tempo bye bye.....
  18. zelgadiss

    Multiclasse

    semplicemente sgravato....è veramente potente ed è grazie a lui che si riescono a castare incantesimi di 9° sia divini ch arcani entro il 20° livello (l'altro modo è utilizzando l'ur priest). da background è molto carino, ma personalmente ci vedo meglio uno stregone che un mago (ma così non si casta più di 9° da entrmbe le liste ), ma ovviamente dipende da che storia hai in mente tu bye bye......
  19. estrazione rapida, ovviamente se hai più di un attacco a round bye bye......
  20. zelgadiss

    Gli Atroci!!!!!!

    cavolo...come ha fatto a sfuggirmi questo topic per tutto questo tempo? comunque non ho molto da dire se non: fantasmagorici!!! sono troppo grandi, soprattutto quando si trovano di fronte a ozzy osbourne ...e i loro acuti sono troppo......falsi . bye bye......
  21. il tiro salvezza (come scritto nell'incantesimo) viene fatto quando si interagisce. io i danni non li farei segnare, tanto anche se il giocatore sa che è un illusione, il personaggio non lo sa e si comporterà di conseguenza. comunque se hai paura che i tuoi personaggi cadano nel metagame gli assegni i danni e ti segni in segreto quali sono fittizi e quali no. bye bye......
  22. guarda la parte in grassetto che ho evidenziato...per le divinazioni (e fa proprio l'esempio di scrutare), ha un effetto diverso dalla normale visione esterna. tradotto vuol dire: "non possono percepire niente dentro l'area". bye bye......
  23. beh...per le armi da lancio direi che è logico che valga....per le armi da tiro l'unica eccezione sono proprio le balestre ad una mano (visto che archi e le altre balestre sono a due mani), ma direi che a lgoica (e anche perchè il regolamento non dice niente ) si può applicare...in fondo uno si è allenato a sparare con due balestre, non mi sembra niente di troppo strano. bye bye.....
  24. non ci sono reazioni fisse....vai in base alla costituzione e fai fare delle prove su quella caratteristica dopo una certa quantità di bevanda (tipo 1 litro di birra, 3 bicchieri di vino, ecc.) con CD via via crescente. per i prezzi c'è qualcos sul manuale del giocatore nella sezione dell'equipaggiamento. bye bye......
  25. dopo una breve ricerca ho trovato questo http://it.wikipedia.org/wiki/Nativi_americani e questo http://digilander.libero.it/powathan/homepage.htm bye bye.....
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