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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. majin76 dice bene, parte che il vampiro ha modificatore di livello +8 è ovvio che se la campagna inizia dal primo livello, bilanciare i personaggi mostri con gli altri è praticamente impossibile, a prate il fatto che i mostri prenderanno veramente pochi px. la cosa diventa accettabile finchè il LEP è +2, max +3 IMHO. bye bye.....
  2. in che senso gestire? rispondo come ho capito io (cioè come inserirlo): dipende molto dalla campagna. per esempio in eberron è normale incontrare dei mostri civilizzati come orchi, gnoll, streghe, goblin, coboldi eccetera. dipende dalla razza utilizzata e vedere come viene normalmente vista dal resto della popolazione comune bye bye.....
  3. non è specificato...puoi usarlo anche con armi a distanza (ovviamente ad una mano ) bye bye......
  4. zelgadiss

    Multiclasse

    dovrebbe essere così...dovrebbe essere sulle FAQ, ma ora non posso controllare bye bye......
  5. l'unico modo che mi viene in mente è portarti dietro un arsenale di balestre già cariche...con estrazione rapida le estrai e le altre le lasci cadere a terra, ma non credo sia molto conveniente come metodo. bye bye......
  6. rinfoderare un'arma è un'azione di movimento, quindi il tutto non è possibile. bye bye......
  7. non voto...perchè per ora non sto giocando....ma nella mia vita di giocatore di vampiri non sono mai stato in grado di scegliere un clan preferito. lo scettro se lo contendono ventrue, malkavian e i salubri (probabilmente questi sono leggermente in vantaggi, ma la loro difficoltà di essere inseriti appieno non giova certo al gioco in generale). comunque a vampiri gioco volentieri qualsiasi clan escludendo solo alcune linee di sangue. bye bye...... PS: mancano giovanni e ravnos nel sondaggio...perchè non li hai messi?
  8. però gli incantesimi da te citati sono tutti di dlivello più alto. comunque non credo che la CA sia un optional: il mio caro mago al 16 livello ha un discreto 32 in CA che non mi pare proprio da buttare (ovviamente la campagna deve concedere una quantità di oggetti magici o monete da spendere nella media prevista dal manuale ) bye bye......
  9. ricordi giusto...la cavalcatura lo prende subito (al 5° livello del paladino). bye bye......
  10. considera però che un incantesimo come armatura magica diventa praticamente giornaliero salendo di livello e se a quel +4 aggiungi un po di DES e qualche altro bonus la CA fa presto ad alzarsi (il trio di merin è quello perfetto, quello che aveva anche il mio mago...con l'aggiunta della pietra magica che da il +1 cognitivo ) ovviamente la fascia dell'intelletto non fa schifo , ma dipende anche da che incantesimi hai a disposizione bye bye....
  11. ok...mi sono appena accorto che ho sbagliato a votare e quindi correggo qua. uso spesso le miniatura perchè rendono molto bene l'idea dell'ambiente e del gioco...però non uso quelle di D&D perchè avendo già molte miniature in casa (heroquest rulez) non mi va proprio di spendere altri soldi bye bye......
  12. no...quello che ha postato shar è il dhampir e non è lo stesso che è sul libris mortis....per avere quello sei costretto a comprarti il manuale. bye bye.....
  13. zelgadiss

    Vampiro

    è 3.5 e per ora è solo in inglese....e credo che lo rimarrà per un po' . bye bye.....
  14. zelgadiss

    Il Guerriero

    beh....potresti avere ragione....nel senso che alla fine dipende molto dalle intenzioni del DM....in effetti ho dato una risposta un po personale riguardo al talento dato che personalmente non faccio incontrare sempre mostri adatti al livello dei personaggi, perchè il mondo non ruota intorno a loro....e così può capitare che a bassi livelli si trovino davanti a nemici decisamente fuori portata, o viceversa ad alti livelli possono incontrare mostri decisamente scarsi mea culpa per la troppo personalizzazione bye bye.......
  15. è perchè no scusa? i suoi tiri mi sembrano decisamente sopra la media e il monaco ci può stare secondo, magari un monaco molto "asceta" piuttosto che gran combattente visto il prevalere delle caratteristiche mentali su quelle fisiche...verrebbe fuori un bel background secondo me e magari i punti abilità li puoi spendere anche in qualche conoscienza altrimenti una classe base che sfrutta sia carisma che saggezza (le due caratteristiche pi? alte che hai) è il favored soul del complete divine bye bye......
  16. zelgadiss

    Il Chierico

    la religione di moradin è sul manuale dell'ambientazione di faerun e soprattutto fedi e pantheon, manuale di espansione dell'ambientazione di faerun. bye bye....
  17. incantesimo focalizzato in 3.0 è ottimo, quindi te lo consiglio vivamente...sulla scuola predilo su quello in cui hai più incantesimi (e quindi sfrutti più spesso). con i soldi potresti prendere qualche oggetto che ti alzi l'armatura (anello di protezione, amuleto dell'armatura naturale) oppure qualche pergamena (in base a quanti incantesimi conosci) oppure la fascia dell'intello bye bye.....
  18. zelgadiss

    Il Barbaro (4)

    anche ira extra non è affatto male come talento (complete warrior) IMHO. bye bye.....
  19. zelgadiss

    Il Guerriero

    probabile ....non so cosa ci sia scritto nei manuali dei forgotten (non li ho ), ma il maglio sta sul complete warrior (perfetto combattente) a pagina 154 (della versione in inglese) ed è proprio un'arma esotica. bye bye.....
  20. zelgadiss

    Il Barbaro (4)

    il berserk furioso (frenzied berserker) è stato trasposto sul perfetto combattente (complete warrior). bye bye.....
  21. no, non sbagli. bye bye.....
  22. zelgadiss

    Il Guerriero

    incalzare è molto utile secondo me (anche quello potenziato), ma come fatto notare dipende dalla campagna. secondo me torna utili a livelli più alti quando ti trovi di fronte a mostri "inutili" (che magari non ti danno neppure px per la differenza di livello) per non perdere troppo tempo. ovviamente IMHO. bye bye.....
  23. zelgadiss

    Il Barbaro (4)

    point buy 1 a 1 oppure quello del manuale del DM (1 a 1 fino a 14, 2 a 1 per 15 e 16, 3 a 1 per 17 e 18)? bye bye.....
  24. zelgadiss

    Il Guerriero

    incalzare (migliorato) maestria in combattimento estrazione rapida (non fa mai male) correre (visto che sei nano) iniziativa migliorata volontà di ferro e sono solo dal manuale base bye bye.....
  25. non riesco a decidermi. gdrristicamente parlando anche a me piace molto il duellante e aggiungo il mago dell'ordine arcano....e pure il drunken master....ma sono veramente tante quelle che mi ispirano....il necromante (sia puro che come specializzato)...e come classe base l'artefice rulez bye bye.... PS: tornerò ad agiornare appena me ne vengono in mente altre
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