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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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  1. prego e....concordo ...anche se il vero problema non sono tanto le classi quanto il mostro in cui si trasforma. niente bug...solo un mostro sgravo propendo per la seconda bye bye.....
  2. concordo sull'umano non male...aggiungerei attacco poderoso ed eventualmente i talenti da usare in sella o paladino puro o divine crusador (complete divine) dipende dalla destrezza ovviamente, comunque una bella completa non fa mai male appena si può...e poi se hai come compagno una creatura che puoi cavalcare il problema movimento è risolto bye bye.....
  3. molto generico...intendi migliore come potenza o come background della CdP in se? ora sono di frettissima e poi non saprei scegliere così al volo bye bye.....
  4. dovrebbe essere questa bye bye.....
  5. quello è un motivo....e comunque un sicario ce lo vedo meglio con una alta percezione dell'ambiente circostante che con un alto carisma, visto che se ne va in giro a uccidere persone in solitario, no? bye bye..... EDIT: per l'allineamento ti quoto alister
  6. ora che ci guardo meglio potresti pure invertire carisma e saggezza....scusa ....comunque vedi tu...questione di gusti per la abilità ricorda che al massimo puoi dare 4 gradi....se fossi in te prenderei 12 abilità al grado massimo (4 appunto), in modo da risultare molto utile in queste...per la scelta vedi tu...se sei sicario nascondersi, muoversi silenziosamente, cercare, rapidità di mano, acrobazia, osservare direi obbligatorie....se agirai in solitaria lascia perdere raggirare o percepire intenzioni (a meno che tu non voglia usare il primo per fintare, che non sarebbe male ) bye bye......
  7. potresti anche invertire i punteggi di forza e carisma in base al tipo di personaggio che vuoi fare...se vuoi fare un abile contrattatore lacia così, se invece preferisci un bel sicario che lavora da solo inverti e tieni FOR 15 e CAR 13 (per via dei modificatori razziali). abilità dipende sempre da che tipo di personaggio vuoi fare...comunque disattivare congegn, cercare, muoversi silenziosamente, nascondersi e scassinare serrature non possono mancare. nll'euipaggiamento devono essere una presenza fissa gli arnesi da scasso perfetti, una corda, qualche boccetta di acido e oggetti come gessetto e campanella. bye bye...... EDIT: subito un caotico malvagio così? allora forse prediligi la via del sicario e comunque siamo qua apposta, mica ci rompiamo
  8. zelgadiss

    Il Chierico

    manuale del giocatore....secondo me fai prima a leggerlo piuttosto che chiedere tutto, anche perchè così rischi di fare confusione, mentre nel manuale è spiegato tutto molto bene. bye bye..... PS: il martello di moradin però si trova su un altro manuale (guida del giocatore a faerun)
  9. no...è che bardo o ladro sono gli elementi per completare il gruppo che hai detto, ma è sempre meglio giocare ciò che ci piace di più . tra stregone e monaco farei monaco perchè è quello che completa meglio il gruppo per via delle abilità che ha di classe secondo me. lo stregone è forte (in 3.0 ci sono degli incatesimi fortissimi), ma come ti ho detto preferirei il monaco anche perchè è più alternativo. è la tua prima esperienza? hai già in mente un background? facci sapere bye bye..... PS: benvenuta e buona permanenza EDIT: mi avete anticipato
  10. zelgadiss

    Il Chierico

    lo so...ma fa male ed è super divertente e caratterizzante da giocare secondo me, visto che è di moradin. comunque le classi di prestigio sono una sorta di specializzazione della tua classe base (il chierico in questo caso) e, quelle standard, si trovano sulla guida del dungeon master (DM). per i talenti penso anche che la scelta migliori sia incantare sulla difensiva o iniziativa migliorata. bye bye......
  11. zelgadiss

    Il Chierico

    dipende molto da come lo strutturi....personalmente come bellissima CdP c'è il martello di Moradin sulla guida del giocatore a faerun, ma non aggiungo altro perchè sei alle prime armi e forse è meglio non caricare troppo il mulo . bye bye.....
  12. dall'SRD non percepisce niente...secondo me vede l'ambiente normale, come se non ci fosse niente. bye bye......
  13. zelgadiss

    Il Chierico

    direi proprio di sì...li trovi in fondo (sezione incantesimi) al manuale del giocatore quelli base li trovi sul manuale del giocatore...e gli altri sparsi un po in tutti i manuali bye bye....
  14. zelgadiss

    Il Ladro

    dai un'occhiata qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5983 se ne è parlato in modo molto chiaro e così non andiamo OT in questa discussione bye bye......
  15. zelgadiss

    Velocità

    direi di sì. no...hai diritto all'attacco con bonus massimo...visto che puoi compiere solo un'attacco extra. bye bye......
  16. come klunk consiglio uno scostamento parziale soprattutto se sei veramente portato per il malvagio in genere e non hai mai interpretato niente di diverso. e quindi, neutralmente parlando , consiglio i vagabondi (bardo e ladro) oppure un bel druido che ha a cuore solo la natura, forza suprema e non schierata bye bye..... PS: anche un bel mago studioso puro lo vedo bene come neutrale
  17. no...niente penalità perchè il corpo in adamantio è considerato come un'armatura leggera e il bardo non subisce la penalità con questo tipo di armature . bye bye....
  18. adepto cinereo figlio dell'inverno compagno parassita forma parassita iniziato dei custodi dei portali respingere aberrazioni iniziato dei cantori verdi iniziato dei guardiani totem bestiale compagno totem forma bestiale come puoi vedere sono tutti talenti legati all'ambientazione di eberron e si può faticare ad integrarli. bye bye.....
  19. ti assicuro che non è fortissimo. è utile, ma niente di sgravato e comunque , se fossi il DM, chiederei una giustificazione a livello di background @Tebrin: la memeoria non t'inganna....e poi l'avevo detto io poco prima bye bye.....
  20. zelgadiss

    Il Ladro

    sì, ma solo al tiro per colpire non a quello per ferire bye bye.....
  21. ce lo vedo molto di più con uno stregone...magica arcana innata...non mi dice niente di molto naturale. ovviamente parlo a livello di background. come potere è molto utile e c'è pure una CdP apposita per "controllarlo" al meglio, sempre su magia di faerun. bye bye.....
  22. premetto che secondo me con il druido ci sta malissimo il fuoco magico e soprattutto lo puoi prendere solo al 1° livello. comunque come azione preparata puoi assorbire un incantesimo. non subisci l'effetto dell'incantesimo, ma guadagni un tot di livelli di fuoco magico pari al livello dell'incantesimo e non puoi avere più livelli di quanto sia il tuo punteggio di COS. questi livelli puoi usarli per curarti o per sparare dei getti di fiamme a distanza. comunque per quanto riguarda la razza umano rulez...anche se in eberron i mezzorchi druidi spaccano (ma tu non ci giochi in eberron ) bye bye......
  23. ti confondi con corpo in adamantio (che tra parentesi non è proprio così ). corpo in mithral da: - +5 bonus armatura ed è considerato in armatura leggera (perfetto per un bardo) - DES massima +5 - -2 penalità alle prove - fallimento arcani 15% bye bye......
  24. ah, ok...non avevo capito una mazza ...comunque, intanto che ci sono, se ti interessa sfruttare molto la tua capacità di trasformazione ti consiglio la CdP master of many forms sul complete adventure certo certo...erano consigli generali...per il futuro del tuo personaggio giusto....ma secondo me può essere utile anche la focalizzazione...ma solo se sfrutterai molto le evocazioni bye bye.....
  25. stavo per postare le mie serie e.....ne ho tirate fuori due esattamente uguali a quelle di SolKanar. la prima proposta è l'ideale secondo me se fai che è stato creato e ha caombattuto in guerra. se invece è stato creato proprio per essere un forgiato alternativo allora la seconda ci sta decisamente meglio bye bye.....
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