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ciucc3llone

Circolo degli Antichi
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  1. ciucc3llone

    costruzioni

    Pensavo che in fondo bastano 4 o cinque operai che per tre o quattro mesi ci lavorano assiduamente per tirare su una casa minima aggiungici il falegname per la mobilia ed ecco che a volerli strapagare con una moneta d'oro al giorno, ti costa 900 monete d'oro. Quando creo i micromondi mi piace che le cose abbiano un senso e un equilibrio, e cinquemila monete d'oro per una baracca con due camere un equilibrio non ce l'ha.
  2. Si discuteva proprio di questo: il fatto che offra o meno linea di vista, come fa un muro di forza, oppure l'aggettivo "sfera brillante" della descrizione nega anche gli attacchi con lo sguardo. Poi c'è il problema se gli attacchi sonori funzionino oppure chi è dentro è completamente sordo a quanto succede fuori, e stesso dicasi per gli attacchi luminosi. In effetti la descrizione è molto lacunosa. In ultima, c'è da capire in che modo all'interno della sfera si possa "respirare normalmente": c'è scambio di aria con l'esterno? Quindi anche i gas o l'acqua possono entrare? Oppure non possono entrare e quindi funziona da camera stagna anche sott'acqua? Ma in quel caso la riserva di ossigeno è limitata.
  3. Per quanto sia vero che a livello di caratteristiche soffra e anche per il tiro per colpire, la combinazione tra monaco e stregone si focalizza sugli incantesimi da combattimento nudi e crudi: un monaco di primo livello con armatura magica, scudo o ingrandire persone funziona molto meglio rispetto a un monaco di secondo livello. A livelli avanzati in un combattimento diretto forse il monaco è più forte, ma difficilmente riuscirà a vincere uno stregone per la maggiore manovrabilità, che avrà sempre una via di fuga. Per me, tatticamente è valido, ed è forse l'unica classe non incantatrice che può sperare di vincere un mago (il modo più figo è con un anello accumula incantesimi con un campo antimagia: metti le mani addosso al mago in corpo a corpo e lo fracassi di legnate).
  4. Per me lo stregone si accoppia molto meglio del mago quando biclassa. Un monaco/stregone è un discreto gish.
  5. Mi ero perso una scheda: "dietro il sipario: sigilli di potere illumian" a pagina 54, che chiarisce il dubbio: per ogni nuova classe che l'illumian aggiunge a livello 2, aggiunge anche un sigillo fino a un massimo di +2 per sigillo.
  6. Personalmente come carattere ti vedo più come druido mutaforma con incantesimi naturali.. Da li puoi non stare poi così lontano dalla mischia, e all'occorrenza curare e curarti.
  7. Sarà felice il nobile di sapere che adesso suo genero oltre che morto di fame è anche halfling... Ma dopo tutto poteva toccargli un coboldo (con sommo rispetto per questa razza imba).
  8. Che intende la parte visibile e la parte sotterranea della sfera... Ma è un problema grave, perché se anche è sgravo come potere contro chiunque non sia un mago, sarebbe figo per il mago avversario evocargli un muro di fuoco dentro e aspettare il giusto tempo di cottura, prima di sparare dissolvi magie per aggiungere il rosmarino.
  9. E allora perché dice "in base alle combinazioni dei sigilli di potere che sceglie, un illumian ottiene una o più capacità speciali extra...". In che modo ne ottiene di più?
  10. Ma è tramite addestrare animali che un animale normale viene trasformato in un animale da guerra... Un cavallo da guerra che nasce cavallo da guerra? Nasce cavallo e viene addestrato alla guerra...
  11. Però pagato in patatine e birra invece che in euro :-\
  12. Ecco un vero master! Il passo successivo è aprire uno sportello di cambio a Waterdeep, dove si possono cambiare monete d'oro in cambio di euro.
  13. Esattamente questo intendevo con "gruppo giusto". E' figo creare trame che stanno in piedi, è figo creare pg anche forti ma che abbiano un senso che vada oltre il semplice "è forte". Diverso è quando trovi solo persone che vogliono fare pg frulla nemici o peggio di quelli che vogliono che la trama giri tutta intorno al loro personaggio.
  14. Un altro indubbio vantaggio è che sono l'unico a non dover portare cibo e bevande. In genere pago quelle degli altri in monete d'oro.
  15. Personalmente uso il mio ruolo di dm per scrivere storie che non siano completamente frutto della mia testa. Spesso ciò che fanno i personaggi mi offre spunto per soluzioni inaspettate e mi mostra sentieri che non avrei mai visto di mia iniziativa. E' un buon modo per scrivere. Certo, bisogna avere anche il gruppo giusto.
  16. Che il bardo non fosse un'aquila, ok, ma il gruppo che gli è andato appresso?
  17. Ma un illuminian di secondo livello in due classi, avrebbe tre sigilli con +2 a ognuno, tre sigilli con +3 a ognuno, due sigilli con +2 a ognuno o due sigilli con più 3 a ognuno?
  18. Mi piacerebbe che fosse così, perché odio i cheat. Hai il manuale del perfetto arcanista?
  19. Ma un chierico col dominio del commercio (lettura del pensiero per bonus carisma x minuti al giorno, incantesimo di secondo livello), può diventare teurgo mistico senza neanche biclassarsi? Perché il Perfetto Arcanista a pagina 72 praticamente lascia intendere questo...
  20. ciucc3llone

    costruzioni

    Ma qui non si parla solo di contadini... Un professionista del calibro di un avvocato prende una moneta d'oro al giorno... per arrivare a 5.000 monete d'oro significa passare quasi 14 anni a lavorare senza neanche i soldi per mangiare, prima di farsi una casa semplice... Magari è una polemica sterile, ma per amor di ambientazione secondo me è irrealistica come cosa, ancor di più se uno si fa i conti su quanto costino lavoratori e materiale per tirarla su.
  21. Il manuale dei mostri II dice di si. Riporto testualmente: Bestia da guerra La bestia da guerra è una creatura nata e cresciuta per servire come cavalcatura di un cavaliere. Allevate per forza, aggressività e stabilità eccezionali, queste creature hanno una potente costituzione, una forte volontà e sono decisamente belligeranti. GENERARE UNA BESTIA DA GUERRA "Bestia da guerra" è un archetipo che può essere applicato a qualsiasi animale, bestia o parassita (a cui ci si riferirà d'ora in avanti come "creatura base") di taglia Media o superiore. Una bestia da guerra usa tutti gli attributi e le capacità speciali della creatura base tranne che per quanto qui indicato, lì Manuale dei Mostri descrive alcune "creature da guerra" che hanno qualità simili a quelle di una bestia da guerra ma differiscono dalle creature standard di una certa specie. Sì considera che queste creature abbiano già un "archetipo da guerra" separato e ad esse non si possa aggiungere l'archetipo della bestia da guerra. Ad esempio, non è possibile applicare l'archetipo della bestia da guerra a un cavallo da guerra pesante. Dadi Vita: Gli stessi della creatura base +1. Velocità: La stessa della creatura base +3 metri. CA: La stessa della creatura base. Attacchi: Gli stessi della creatura base (modificati come appropriato per il Dado Vita aggiunto e l'aumento di Forza). Danni: Gli stessi della creatura base (modificati come appropriato per l'aumento di Forza). Qualità speciali: Una bestia da guerra mantiene le qualità speciali della creatura base e ottiene la seguente qualità speciale. Cavalcatura combattiva (Str): Un cavaliere su una cavalcatura bestia da guerra addestrata ottiene un bonus di circostanza +2 a tutte le prove di Cavalcare. Una bestia da guerra addestrata è competente nell'uso di armature leggere, medie e pesanti. Un parassita bestia da guerra, essendo privo di intelletto e quindi non addestrabile, non può avere questa capacità. Tiri salvezza: Gli stessi della creatura base (modificati come appropriato per il Dado Vita aggiunto e l'aumento dei punteggi di caratteristica). Caratteristiche: Aumentano rispetto alla creatura base come segue: For +3, Des +0, Cos +3, Int +0, Sag +2, Car +0. Abilità: Una creatura da guerra riceve un bonus razziale di +1 alle prove di Ascoltare e Osservare. Clima/Terreno: Lo stesso della creatura base. Organizzazione: Solitario. Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1. Tesoro: Nessuno. Allineamento: Lo stesso della creatura base. Avanzamento: Lo stesso della creatura base. ADDESTRARE UNA BESTIA DA GUERRA Una bestia da guerra può essere allevata e addestrata proprio come lo può essere la creatura base. Se la creatura base è un animale domestico, non ha bisogno di essere allevata in modo speciale, ma deve addestrata per due mesi (Addestrare Animali CD 20) per sviluppare le sue capacità. Una bestia da guerra basata su un animale selvaggio deve essere allevata per un anno (Addestrare Animali CD 15 + DV della bestia da guerra), poi addestrata per 2 mesi (Addestrare Animali CD 20 + DV della bestia da guerra). Una bestia da guerra basata su una bestia deve essere allevata per un anno (Addestrare Animali CD 20 + DV della bestia da guerra), poi addestrata per 2 mesi (Addestrare Animali CD 25 + DV della bestia da guerra). Una bestia da guerra basata su un parassita, essendo priva di intelletto, non è addestrabile. Una bestia da guerra addestrata è in grado di trasportare un cavaliere in battaglia, e ottiene la qualità speciale di cavalcatura combattiva (vedi sopra). ________________________________________________________________________________________________________________________ Io amplierei la cosa ancora, imponendo che i bonus alle caratteristiche fisiche non possano essere dati solo col semplice addestramento, ma solo tramite la selezione di cuccioli da far riprodurre, così che a ogni generazione l'allevatore possa dare un +1 a una caratteristica a scelta, fino al tetto massimo di +3 a forza, destrezza, costituzione, carisma e saggezza. Tematicamente parlando sarebbe carino perché così sarebbero gli allevatori di più lunga storia ad avere le bestie migliori.
  22. razzialmente parlando non esiste il mezzo fey'ry, era solo per dire che il nonno era un fey'ri, che è per gli elfi quello che un tiefling è per gli uomini. Il suo sangue demoniaco è troppo annacquato per avere qualche effetto. Il mio pg aveva ereditato solo alcuni connotati tipo i capelli e gli occhi, e qualcosa che le avrebbe dato problemi durante la sua vita, e cioè l'eterna afflizione dal freddo. La sua natura elementale mal si adattava a un corpo di carne, e bisognava di un calore maggiore di quello che la sua parte di carne poteva sopportare... In pratica per non soffrire il freddo avrebbe dovuto bruciare viva... E, da bg, l'obiettivo della sua vita era proprio trovare una soluzione a questa situazione, che sarebbe stata la classe di prestigio del mago elementale, o come si chiama, che al decimo livello acquisisce l'archetipo elementale e conseguente immunità. E' un pg più affascinante che forte, soprattutto visto che deve continuamente camuffarsi per non dare nell'occhio, usando tinture per capelli, lenti a contatto colorate e incantesimi vari... Un elfa grigia con capelli ricci e rossi e occhi rosso fuoco risalta ovunque...
  23. Il problema non è il demone che trasferisce il suo corpo fisico in quello della vittima, ma il fatto che l'anima della vittima non ha un corpo dove andare, e nella spiegazione dice espressamente che un anima che non abbia un corpo dove andare, muore.
  24. A leggervi comincio a pensare che i miei di bg non siano poi così male... Lianna "Carota" Ajai era la la figlia della proprietaria della locanda "la botte stregata". Unica elfa della zona non era particolarmente ricercata da parte dei suoi coetanei contadini, anche in virtù del poco felice nome scelto dalla madre per la locanda, adatto ai commercianti che passavano sulla via per waterdeep, ma che incuteva timore agli ignoranti bifolchi della zona. Per questo e per quel freddo di cui sembrava soffrire anche di fronte al camino acceso, raramente usciva, preferendo nel tempo libero immergersi in ogni genere di libro che le capitava, rimanendo affascinata dalle storie di mistero e avventura incentrate su quei personaggi che avevano imparato a dominare la magia, soprattutto quando riguardavano membri della sua razza, che le era quasi sconosciuta, sperando di poter vivere tra loro un giorno. Questa speranza si spense quando dei parenti della madre fecero visita alla locanda, che a loro volta la trattarono freddamente, cercando di evitarla e rivolgendole solo poche parole di cortesia. Sapeva di essere un elfo grigio, e vedendo i suoi parenti capì che effettivamente aveva poco da condividere anche con loro, essendo lei rossa di capelli e di occhi, cosa che le aveva dato quella fama infernale che tanto detestava. Quando se ne andarono, andò piangendo dalla madre a chiedere spiegazioni, a chiedere delle risposte, e ricevette la più dura delle verità: era il frutto di una violenza subita da suo padre, un mezzo fey'ri. I bifolchi la consideravano un demone, e lo era davvero... In quel momento la madre non riusciva neanche a guardarla in viso... Passò una notte di fronte al camino acceso, a guardare la fiamma. Il giorno dopo la madre non la trovò più, capendo probabilmente che non l'avrebbe più rivista.
  25. Credo che intendesse creare morti superiore.
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