ciucc3llone
Circolo degli Antichi-
Conteggio contenuto
408 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
2
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di ciucc3llone
-
Il problema è che per assurdo, nel piano del fuoco devi superare una prova di livello per lanciare un incantesimo del freddo, che in genere sono del sottotipo di acqua, e soparttutto nel tempo che lo lanci la muffa è raddoppiata cinquanta volte. Poi non ho visto molti draghi nei manuali che avessero incantesimi del freddo tra gli incantesimi conosciuti... Comunque ribadisco che è un incantesimo sbroccato XD
-
Direi che è un'affermazione, più che una domanda: è un incantesimo buggato. Puoi ammazzare qualunque cosa emani calore con un incantesimo del genere, ed è decisamente sproporzionato per essere del terzo livello. Mi piacerebbe lanciarlo all'entrata della caverna di un drago rosso, e poi andarmene al pub aspettando che se ne voli via bestemmiando. Poi magari ho capito male come funziona
-
In effetti...
-
Fortotten Realms - Guida del giocatore a Fearun. Tocco della muffa, pagina 121: come un chierico di 3° livello col talento iniziato della natura può distruggere il piano del fuoco con uno schiocco delle dita XD.
-
Se intendevano incantesimo focalizzato superiore e non normale, allora è un'errata corrige. Posso prenderlo come errata corrige?
-
Questo rende il voto totalmente inutile per un chierico, in quanto la guardia al cancello dell'oltretomba è un onere che spetta a ogni chierico. Sarebbe ancora più inutile per un paladino, che si troverebbe nella situazione di scegliere tra il perdere il talento e il perdere il suo status di paladino, commettendo un'azione malvagia (il non seppellire) per un tornaconto personale (il non perdere il talento). E secondo me, è difficile conciliarlo con qualunque personaggio buono, soprattutto se eroico, perché un personaggio sinceramente buono non negherebbe la sepoltura neanche a un goblin. Mah... Passiamo oltre
-
Dici proprio che non è agirabile come regola?
-
Guardacuori, Forgotten Realms - fedi e pantheon a pagina 194. Tra i requisiti di classe chiede "incantesimo focalizzato: ammaliamento". Tra i poteri concessi troviamo al 6° livello "voce da sirena", che da, tra le varie specifiche, anche "incantesimo focalizzato: ammaliamento". Ma non era chiesto tra i requisiti? E' un errore di traduzione, di stampa oppure ho capito male?
-
Il punto è che dare la giusta sepoltura a un morto è un'azione buona, non dargliela, soprattutto per un chierico, dovrebbe essere un'azione malvagia. Oltretutto porrebbe il morto stesso nel pericolo di poter essere rianimato come non morto, nel caso del chierico di Kelemvor. Non entra in conflitto proprio con il senso stesso dei talenti eroici? Non è una polemica, è una domanda sull'ipotesi che potrebbe esserci un errore di interpretazione nella spiegazione del talento.
-
Non è l'esatto contrario, fa in modo che non possa essere rievocato come non morto. La domanda è: secondo voi si potrebbe piegare la regola per fare qualcosa che andrebbe fatto? Il voto di purezza può permettere di dare la giusta sepoltura a un morto?
-
Secondo voi, chi ha il talento "voto di purezza" del libro delle gesta eroiche a pagina 48, può toccare un cadavere per dargli degna sepoltura, o magari per il rituale del trapasso della guida del fato di Kelemvor a pagina 196 del manuale Forgotten Realms - fedi e pantheon, compiendo poi il rito di purificazione adeguato? Insomma, per qualunque buona azione necessaria al bene.
-
classi Occhio dorato - Nicchia segreta
ciucc3llone ha risposto alla discussione di ciucc3llone in D&D 3e regole
La descrizione in italano dice che quando l'occhio dorato muore, gli oggetti rappaiono sul cadavere, e dice che lo spazio extradimensionale si muove con il proprietario, non è insomma un portale fisso. La versione inglese spiega diversamente? -
Qualcuno sa quanta sia la capacità contenitiva del potere nicchia segreta della classe di prestigio del occhio dorato, spiegata a pagina 199 di Forgotten Realms: fedi e pantheon?
-
razze Potere Psion - Scambio Mentale Autentico
ciucc3llone ha risposto alla discussione di federico90 in D&D 3e regole
Ci sono vie di mezzo che non sono chiare nel potere che è simile a molti poteri simili: per esempio, se lo scambio o la trasformazione ha come risultato finale un drago, ottengo il soffio? Se invece è un drago a trasformarsi, mantiene il soffo? -
razze Potere Psion - Scambio Mentale Autentico
ciucc3llone ha risposto alla discussione di federico90 in D&D 3e regole
Resistenza alla magia è un potere fisico o mentale? Così come le capacità magiche o i livelli razziali in determnate classi, come la capacità d lanciare incantesimi da chierico o da stregone. -
Sei sicuro? Basta un congedo o un dissolvi il bene per rimandare il celestiale a casa, bruciando i punti esperienza spesi per la permanenza...
-
meccaniche Furtività e Invisibilità
ciucc3llone ha risposto alla discussione di wingate in D&D 4e regole
Quindi se lanci una freccia da invisibile sanno esattamente dove sei? -
meccaniche Dubbi del Neofita (6)
ciucc3llone ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Parla di qualunque tipo di oscurità, comprese quelle magiche. E il potere in se è una capacità soprannaturale, mentre scurovisione no, il che vuol dire solo che se fa buio in un campo antimagia, possono ancora vedere fino a 18 metri. Ps, per "qualche diavolo" intende i baatezu, cioè il sottotipo di diavolo più comune. -
meccaniche Dubbi del Neofita (6)
ciucc3llone ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Manuale base dei mostri III 3.5, draghi, pagina 67, talento sensi acuti include scurovisione a 36 metri. Magari lo hanno modificato da altre parti. Manuale base dei mostri III 3.5, diavoli, pagina 54, tratti dei baatezu include il potere di vedere in qualunque tipo di oscurità anche magica come effetto soprannaturale, senza citare limiti massimi. -
meccaniche Dubbi del Neofita (6)
ciucc3llone ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Draghi, elfi oscuri e gnomi delle profondità arrivano a 36 metri. I diavoli non hanno limiti. - - - Aggiornato - - - Un pò come siamo tutti commissari tecnici, esperti di politica o di morale... XD Ps, ditemi che non c'è qualcuno che permette un bonus profano coesistente con un bonus sacro... -
personaggio Mago Rosso e Circoli Magici
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Pippo Berserk in D&D 3e personaggi e mostri
La domanda allora è se ha anche le caratteristiche di un costrutto: è immune al veleno? Alle malattie? In fondo se è fatto di neve o ghiaccio non ha sangue, e quindi potenzialmente potrebbe. Ha bisogno di mangiare, bere o respirare? E' decisamente poco chiara la questione. Poi c'è sempre la domanda se sia possibile utilizzarti per un circolo magico, e poi rimetterli nell'armadio. -
magia archetipi immuni e forma selvatica (o altri mutaforma)
ciucc3llone ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Secondo voi un razziale o sottotipo immune a una forma d'elemento, bonus contro incantesimi, abilità o meccaniche mantiene quelle immunità se tramite livelli da druido o da altri mutaforma acquisisce forma animale o di altro tipo? Esempio 1: guardinal neutrale buono con immunità all'elettricità e al veleno e livelli da druido con forma bestiale. Esempio 2: (esempio gia conosciuto, ma che serve come metro di misura) lo stesso druido con immunità al veleno e forma bestiale. Esempio 3: non morto e relative immunità con livelli da druido (abominio!!!) o peggio da trasformista e forme che diano rigenerazione (altro abominio!!!). Esempio 4 inverso: un trasformista che diventa non morto acquisisce la possibilità di essere controllato? E se arriva a 0 punti ferita muore sul colpo o diventa morente? -
classi pozione di trama d'ombra
ciucc3llone ha risposto alla discussione di ciucc3llone in D&D 3e regole
Utilissimo -
personaggio Mago Rosso e Circoli Magici
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Pippo Berserk in D&D 3e personaggi e mostri
Ovviamente se sei particolarmente "intraprendente", potenzi simulacro fino a farlo arrivare al tuo livello, e hai una tua copia perfetta, con incantesimi del tuo livello. A questo punto vogliamo citare anche polla magica? Comunque, tanto per chiarire: il simulacro di che archetipo è? Perché se è umanoide e ha un punteggio di intelligenza, saggezza e carisma, ha anche capacità decisionale, e potenzialmente potrebbe anche accumulare punti esperienza. -
classi pozione di trama d'ombra
ciucc3llone ha risposto alla discussione di ciucc3llone in D&D 3e regole
Basta venerare Shar, o si deve anche avere il talento "magia della trama d'ombra"?