ciucc3llone
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classi pozione di trama d'ombra
ciucc3llone ha risposto alla discussione di ciucc3llone in D&D 3e regole
Quindi anche un'arma o un'armatura d'ombra, non danno tali penalità (tranne quando hanno abilità attivabili a parola chiave)? -
1) Dipende dal motivo su cui è basata la richiesta di classe incantatrice dall'abilità stessa visto che alchimia è l'unica abilità a richiederlo specificamente. Se la capacità di mischiare reagenti alchemici necessita di un "occhio arcano", e cioè la capacità di vedere i flussi magici, allora gli è comunque preclusa. Se invece il motivo è diverso, hai ragione tu. 2) Mi spieghi perché sei sempre sull'ostile? Non mi pare di avertene dato motivo.
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Bisogna capire allora perché alchimia richieda un livello da incantatore.
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Si, ma per poterla prendere devi avere un livello di incantatore. E non permette alle altre classi di essere presa come classe incrociata, ne deduco che serve un minimo di "occhio arcano" per poter essere usata.
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Aggiungerei alchimia.
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classi pozione di trama d'ombra
ciucc3llone ha risposto alla discussione di ciucc3llone in D&D 3e regole
Oggetti sostanzialmente inutili, ergo. -
Una pozione (magari di cura) creata da un incantatore esperto nella trama d'ombra, che effetti collaterali potrebbe avere? Dite che avrebbe sicuramente la perdita di saggezza se bevuta, o sarebbe possibile per il creatore levare questa piccolo inconveniente per rendere la pozione utilizzabile anche da altri membri del gruppo, che comunque potrebbero essere devoti a Shar, anche se di classi non incantatrici? Ps rivolto ai moderatori: mi correggete il titolo?
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Recentemente (più o meno... Più meno che più XD) è stato domandato sul forum quanto costasse il mithril al kg, ed è stato risposto dalla bibliografia del Draconomicon a pagina 278 che il mithril costa 200 monete d'oro al kg. Premettendo che un'armatura completa nel suddetto materiale costerebbe 4000 monete d'oro, e una corazza a piastre 1700 (roba da prendersi in volata al 2° o 3° livello), il prezzo reale è indicato direttamente nel manuale del Dungeon Master a pagina 284, e cioè 1000 monete d'oro al kg, cosa che anche contando i prezzi delle armature, risulterebbe avvicinarsi più alla realtà (un'armatura completa verrebbe 14.000, una corazza a piastre 7500, modificati rispettivamente in 10500 e 4200 per tenere conto del fatto che una parte del peso deriverebbe dall'imbottitura, dal cuoio delle cinghie o da altre parti non metalliche). Se serve vi faccio i conti anche con l'adamantio
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Ha metà dei punti ferita del mago/stregone, come tutti i famigli. e ha 21 di classe armatura da solo... Con un armatura magica arriva a 25... Direi che è difficile trovare un pg di primo livello che non deve tirare 20 per pigliarlo.
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Sul manuale "il tomo e il sangue" a pagina 15, trovo un elenco di famigli possibili per creature piccole, ne trovo uno interessante... Secondo me un famiglio del genere un chierico di primo livello lo tira giu da solo
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meccaniche Dubbi del Neofita (6)
ciucc3llone ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
E' scacciare migliorato (+1 ai livelli di scacciare non morti). E non c'è scritto se possa o non possa essere preso più volte. -
In realtà c'è scritto che serve la capacità di guarire per bloccare l'emorrargia. Detto questo hai ragione sul fatto che sia difficile (non impossibile) farsi un bendaggio da soli, magari dandosi una penalità di -5 alla prova, o dovendo fare un tiro sulla destrezza (se non è difficile farselo su una gamba, è complicato farlo a un braccio, impossibile farselo sulla schiena). Il punto su cui hai totalmente ragione, è il fatto che sia impossibile farlo in combattimento, anche solo per il fatto che bisognerebbe togliersi l'armatura o comunque spogliarsi, lo scudo, lasciare gli oggetti che tieni con le mani, distrarsi dal nemico per diversi round (e quindi dando colpi d'opportunità a non finire).
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meccaniche Dubbi del Neofita (6)
ciucc3llone ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Può essere preso più volte? -
Non sottovaluterei tanto il sanguinamento, sia per esperienza personale, sia perché nell'ambientazione di Forgotten Realms, uno tra gli assassini considerati più forti, si basa proprio su una difesa a palla e il sanguinamento, sulla base del "non puoi usare l'abilità di guarire in combattimento, e prima o poi finirai le cure...". Fortunatamente con la 3.5, il sanguinamento ha sempre un tempo massimo... Altrimenti fidatevi... Ci crepavate con 1 punto ferita per round.
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ciucc3llone ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Penso di non averlo... -
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ciucc3llone ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Tipo il potere psionico? Se fossimo persone mature, faremmo cose più utilili, piuttosto che giocare a D&D. Gioco da quando avevo 11 anni, alla prima edizione, e mi sono sempre trovato con gruppi di ogni tipo. Certo, alcuni si avvicinavano di più al mio sitle di gioco, ma più volte mi sono trovato a litigare bonariamente con i miei amici sui regolamenti (non ti dico le prime volte che giocavamo a Warhammer, i casini da bimbiminchia che facevamo, sfogliando continuamente il manuale alla ricerca di un puntiglio che desse ragione). Il trucco, come ti ho detto, è massimizzare l'abilità baratto Sai che non avevo mai ntato che il discepolo di Dispater triplicasse la minaccia, e fosse anche cumulativo con critico migliorato? Mi ero limitato a vedere che la radoppiava, e tra l'altro credevo che non fosse cumulabile ne con il potenziamento affilato, ne col talento critico migliorato. Direi che neanche serve maestro d'arme con una cosa del genere... E direi che questo relega il discepolo di Dispater definitivamente tra i png e solo tra i png... Ammesso che voglia un png che mi dia la sicurezza di far fuori il gruppo di pg Certe volte non hanno proprio il senso della misura. -
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ciucc3llone ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Bah... Comincio a pensare che stiamo parlando del sesso degli angeli... Quando e come sia giusto o meno andare contro le regole. Non parlo di avere scuse per farli andare in capo al mondo. Parlo di imporgli un "pagamento" per fargli valutare se è davvero quello che vogliono, e non solo sparare a zero sperando di trovare la combinazione divertente. Sarebbe lo stesso facendogli pagare una penale in punti esperienza, ma sarebbe molto meno ruolistico e divertente Discepolo di Dispater non è cumulativo con arma affilata... E francamente ero certo che nemmeno maestro d'armi lo fosse... E se devo essere sincero mica ho capito se lo sia o meno, anche se sembrerebbe di si... -
Umano su un cavallo da guerra pesante
ciucc3llone ha risposto alla discussione di birken in D&D 3e regole
Errore mio: ho confuso le tabelle con l'edizione 3.0 <.< Nella 3.5 non c'è riferimento a riguardo :-\ -
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ciucc3llone ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Indubbiamente deriva dalla campagna. Avere uno che ti fa il critico con 2+ in una campagna di melme e non morti, è abbastanza inutile. Il fatto che il guerriero meni di più del ranger anche, visto che il ranger ha altre caratteristiche più utili di supporto. è giusto anche il fattore "in fondo chissenefrega, è una differenza di uno schifosissimo livello, cosa vuoi che cambi". Il punto è che a conti fatti, con quel talento, facendo i conti, sono pochi i ranger che in una campagna coi critici utili, non prenderebbero quel talento vedendola da un punto di vista pp. I manuali ripetono all'infinito la regola principare "qui ci stanno regole indicative, potete fare quello che vi pare", sia perché ognuno ha uno stile di gioco peculiare (ci sono i gruppi che adorano essere infilati in un'arena in cui darsele di santa ragione, ci sono i gruppi che se non c'è un delitto alla Agatha Christie di mezzo non si divertono), e il master è liberissimo di darlo pure al primo livello quel talento, ma se sta posizionato così, da regole, essenzialmente ci basiamo sulla fiducia che sia per bilanciare la cosa. Se poi per ogni regola dobbiamo andarci a fare i conti su quanto sia giusto agirarla o meno, allora torniamo alla regola base "qui ci stanno regole indicative, potete fare quello che vi pare". Nessuno dice che non si possa fare. Ma per lo stesso discorso allora si presenta Giann e dice che il guerriero gli fa schifo, e chiede se è possibile cambiargli il pg in un paladino. E sentendo Gianni, Mario dice che in effetti il mago gli tira più del ladro. E questo a ogni nuova sessione. Il trucco del dm non è dire no, ma semplicemente mettere dei paletti attraverso i quali si veda se effettivamente il giocatore vuole distorcere le regole per un buon motivo pagandone un prezzo non eccessivo ma nemmeno regalato, e non voglia semplicemente rompere le scatole al prossimo. Per me, il gioco di ruolo è cogliere ogni occasione per mandare i pg in capo al mondo (vuoi cambiare quel talento? Piglia lo zaino, vah...). Sono curioso di leggere la costruzione -
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ciucc3llone ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Nono, nella 3.0 la vorpal era decapitazione con critico. Facevi delle combinazioni talenti/oggetti magici assurde. -
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ciucc3llone ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Ora si, ma nella 3.0 era sia tagliente che perforante. -
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ciucc3llone ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Il punto è proprio questo... Io non discuto che non sia una cosa fattibile, però dovrebbe essere un'eccezione lavorata con un pò di gioco di ruolo, tipo andare a cercare lo psionico sul K2, che ha preso quello specifico potere, e che lo concederebbe previo una missione o un pagamento. Il fulcro è sempre evitare che un'alterazione delle regole diventi prassi e non eccezione. -
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ciucc3llone ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Statisticamente il ranger non colpisce meno, perché ha meno probabilità di colpire, ma tira di più. Evitando quelle situazioni in cui un guerriero con spadone colpisca solo con un minimo di 17, il che significa che tutto il restante gruppo si attacca, e che quindi forse la situazione è un pò sfuggita di mano, io prendo in considerazione i combattimenti medi, in cui il guerriero con spadone colpisce mediamente con un 10/11. In quelle situazioni il ranger vedrebbe perdere la possibilità di colpire di circa 5 punti, il che significherebbe che nessun punto andrebbe perso... Cmq specifico che con amici, per una questione analoga, rimanemmo tutta la serata a calcolare i vantaggi che comportava il talento critico migliorato a seconda della ca dell'avversario... E risultava un talento utilissimo al guerriero, ma ancora più utile al ranger e al ladro (che con lo stocco raggiungeva l'assurdo di un critico a 12, e quel flippato voleva pure comprarsi lo stocco vorpal). Ora non è che abbia tanta voglia di rifarmi i conti, ma se trovo gli appunti te li copio qui - - - Aggiornato - - - Con tutti i casini del caso... -
Tutto giustissimo, e francamente non mi dispiacerebbe neanche così tanto che i pg si industriassero in tal senso... Magari con autorità. Era solo per evitare che la cosa diventasse troppo facile, tanto che pure il panettiere avesse gli scorpioni, i ragni o le vipere in cantina, al limite del ridicolo.
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ciucc3llone ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Si, ma quando entra è sempre un critico. il che è come raddoppiare il raggio effettivo del suo tiro per colpire, mentre un guerriero non ha questo problema, però fa un numero minore di attacchi. A conti fatti il ranger ci guadagna un bel pò, soprattutto ai bassi livelli.