ciucc3llone
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magia Occultare una magia all'individuazione del magico e visione del vero
ciucc3llone ha risposto alla discussione di RavenIII in D&D 3e regole
E' evidente che il tuo pg non era malvagio, e ci sono modi per passare sotto un'altra divinità più vicina alla sua sua filosofia e riacquisire tramite espiazione e magari una cerca -
dnd 3e Comportamenti e allineamento
ciucc3llone ha risposto alla discussione di ciucc3llone in Dungeons & Dragons
Non è detto... Proprio per questo la succube cercherà di dimostrare di non essere un male così male... Da qui il compromesso -
dnd 3e Comportamenti e allineamento
ciucc3llone ha risposto alla discussione di ciucc3llone in Dungeons & Dragons
Se un giorno masterizzerò due giocatori capaci di interpretare a fondo i loro pg, gli farò fare una succube e un deva monadico legati assieme da un incanto che se muore uno muore anche l'altro, e vedere come riescono a giungere a un compromesso -
Chiaro... Quindi non ha senso per una creatura con sottotipo avere un allineamento diverso.
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Suggerimenti oneshot
ciucc3llone ha risposto alla discussione di SonoTheDoc in Ambientazioni e Avventure
Un pg di 7 livelli guerriero ha circa 43 punti ferita + cos, quindi diciamo intorno ai 60 punti ferita. Un gigante del gelo con ascia a due mani gli farebbe mediamente 23 danni per attacco riuscito, con due attacchi per round, ed è un guerriero... Diciamo che se mette le mani addosso al ladro lo trita di primo turno. in più ha 133 punti ferita, e quindi è decisamente fuori portata da un gruppo di personaggi di settimo livello, tranne che se molto fortunati o molto furbi. -
In effetti allineare un'arma ma diventare soggetti a incantesimi tipo protezione dal X, non mi sembra un gran vantaggio. Comunque leggendo bene un angelo malvagio non credo sia soggetto a incantesimi tipo blasfemia, perché nell'incantesimo specifica che colpisce chi ha quell'allineamento, non il sottotipo... Quindi un angelo malvagio sarebbe soggetto a parola sacra e protezione dal bene. Un angelo incasinato, insomma.
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Quindi in pratica avrebbe subito uno dei rituali di specie selvagge... Ma ora mostro la mia ignoranza e chiedo: quali sono i vantaggi nell'avere un sottotipo di allineamento?
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Ne sei sicuro? Il dubbio mi era venuto perché Belzebù, che un tempo era celestiale, ora ha solo il sottotipo malvagio. Comunque in quest'ottica allora conviene al massimo diventare neutrali :-\
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Stando di fatto che in rari casi creature con un sottotipo di allineamento possano avere un allineamento diverso da quello specificato dalla loro razza, come celestiali neutrali o malvagi, o immondi neutrali o buoni, nel caso succedesse una situazione del genere, che fine farebbe il loro sottotipo di allineamento? Esempio: un deva malvagio o una succube buona, perdono rispettivamente il sottotipo buono e malvagio, acquisendo quello opposto? Oppure cosa succede?
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Proteggere lo studio di un mago
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Hicks in Ambientazioni e Avventure
Porta dimensionale che porta in una zona inaccessibile, passapareti che ti porta in una caverna senza uscite sotto la zona inaccessibile, attivi un portale li dentro che ti da accesso alla tua fortezza costruita sul piano etereo li dove sul piano materiale dovrebbe esserci della roccia, e tutta la fortezza coperta da ancora dimensionale, e quindi accessibile solo dal portale. Dalla fortezza puoi muoverti anche sul piano etereo per esplorare la zona intorno. Le migliori sentinelle comunque sono i druidi con parlare con gli animali... Addestri tot sorci o altri animali di piccola taglia a fuggire nella loro tana dove attivano un allarme, in caso vedano una creatura sospetta. -
Assedio, spedizione al castello di Harkon.
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Artorias151 in Ambientazioni e Avventure
Se chiedi cosa vorresti ottenere come risultato, qui hai consigli su come arrivarci da regolamento. L'unica cosa che posso dirti è di non creare creature troppo strane o particolari fin da subito. La narrazione deve essere un crescendo... Se da subito presenti personaggi straordinari, lo straordinario diventerà ordinario in poco tempo. -
Scontro nella cripta
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Vaghar in Ambientazioni e Avventure
Direi di dargli anche presenza terrificante caratterizzandola con lo scricchiolio delle ossa, l'affiorare di mani e teschi dal muro stesso, o il sordo urlo che chi fallisce il tiro salvezza sulla volontà percepisce nella sua testa, costringendolo a rannicchiarsi al centro della stanza e subire un risucchio di saggezza per ogni ulteriore fallimento sulla volontà, finché il personaggio non cede alla paura (1 punto saggezza rimasto) ed esegue quello che vuole la voce nella sua testa, incluso andare verso il muro e lasciarsi assorbire. Ovviamente sto immaginando come per me sarebbe più suggestivo. -
Assedio, spedizione al castello di Harkon.
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Artorias151 in Ambientazioni e Avventure
Scusa, il primo che poteri ha che leva forza e vigore ai giocatori? E il secondo che combinazione di talenti lo porta a usare due alabarde simili? -
ambientazione Razze non giocabili per ambientazione
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Anderas in Ambientazioni e Avventure
Gli uomini scorpione forse sono quello che cerchi. In alternativa puoi adattare gli illithid e i quaggoth dal manuale del sottosuolo di Faerun. -
Scontro nella cripta
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Vaghar in Ambientazioni e Avventure
Puoi anche lasciar decidere al giocatore se paralizzare porzioni più grandi o focalizzare lo scacciare distruggendo porzioni più piccole. Il muro è intelligente? -
Assedio, spedizione al castello di Harkon.
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Artorias151 in Ambientazioni e Avventure
I quattro cavalieri sono guerrieri o possono anche essere di altre classi? -
Assedio, spedizione al castello di Harkon.
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Artorias151 in Ambientazioni e Avventure
Un messaggero che dal castello parte per andare a chiedere aiuto pone un limite di tempo. Il gruppo così messo è più da sotterfugio che da assalto, quindi direi che rendere gli scontri molto difficili (soprattutto con costrutti o non morti immuni ai furtivi, ai critici e ai nemici preferiti) impone che i giocatori pianifichino meglio l'attacco e cerchino di evitare gli scontri, più che cercarli. Tra i peggiori nemici che i ranger e i ladri possono trovare sono creature immuni ai colpi critici con riduzione del danno, che sono un problema per chi fa molti attacchi che fanno pochi danni. Dover uccidere creature prima che diano l'allarme sarebbe una cosa interessante. Segrete con prigionieri o circoli di imprigionamento con esterni incatenati danno anche l'occasione di interagire con prove di carisma per ottenere alleati che facciano trambusto. Se si sceglie la via del sotterfugio si può provare non solo con il muoversi senza essere visti, ma anche con prove di camuffare e raggirare verso i servitori del castello, ammettendo che lo stesso non sia in allarme. Ps: che tipo è il proprietario del castello? -
ambientazione Razze non giocabili per ambientazione
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Anderas in Ambientazioni e Avventure
Ti sei dimenticato i cari bei vecchi orchi! O gli gnoll... -
Scontro nella cripta
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Vaghar in Ambientazioni e Avventure
Quello che vuoi fare mi sembra sia molto simile al muro di carne di advanced Dungeons and Dragons, anche se qui è in versione d'ossa, e il muro di carne era decisamente potente. Puoi trovarne le caratteristiche qui. Scacciare potrebbe paralizzare il muro per un numero di round equivalente ai dadi vita scacciati. Se poi vuoi un'immagine a tema c'è il vecchio muro d'ossa di magic qui -
avventura Spunti per avventura
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Vanni20 in Ambientazioni e Avventure
Il teletrasporto è casuale, anche se sicuro, il che significa che se il combattimento volge alla vittoria ma tu per sfiga vai morente, te ne vai comunque via dal gruppo (non sempre è una cosa utile...) Se fai un furtivo uccidi (possiamo mettere che uccidi se sul check sulla tempra fai un uno naturale, anche se così diventa molto blando come oggetto magico, visto che per avere un potere del genere devi sacrificare tutta quella costituzione, più un rituale di un'ora). Le componenti somatiche materiali hanno la stessa difficoltà nell'essere usate che se impugnasse un bastone, un pugnale o una balestra. Se ci sono due maghi uno si prende quello che da + alla cd, e l'altro quello che da sostentamento... Così come è messo chiunque può utilizzarli. Comunque, è vero che le spade sono potenti, ma è vero anche che ai bassi livelli la perdita di tanta costituzione, con la difficoltà che si ha nel riottenere i punti caratteristica per vie naturali, la rende molto difficile da usare. Edit: scusa, poi mostruosamente sgravi i frammenti? Un filatterio della fedeltà sgravo? Un oggetto che da +3 a conoscenze naturali e sopravvivenza sgravo? Se ne vedi qualcuno di così forte indicamelo... Magari mi sono sbagliato... <.< -
avventura Spunti per avventura
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Vanni20 in Ambientazioni e Avventure
Una spada che dia +x ai livelli da incantatore e alla cd degli incantesimi è carina anche per un mago, che sia al primo livello come al decimo. Oppure che possa lanciare x incantesimi di qualsiasi livello (massimo uno per livello) senza sprecare lo slot. Così va bene anche per il mago Edit: se devo buttarla così tiro giù un'idea. La spada è formata da 9 frammenti, ognuno legato a un allineamento, e a seconda del frammento utilizzato come focus, avrà un allineamento diverso la spada finale (si può decidere che sia un oggetto intelligente, ma solo in forma di spada, per rendere più incasinata la cosa ). Per unire i frammenti serve un ora di tempo e il sacrificio di 2 punti costituzione più un punto per ogni ora che si tiene integra. Non si può evitare questa perdita, e chi non è in grado di subire danni alla costituzione non può forgiare la spada. Simba, frammento legale buono: equivale a un filatterio della fedeltà. La spada è un'arma sacra e legale, che concede protezione dal male, protezione dal caos e permette dettame e parola sacra una volta al giorno. Alaya, frammento neutrale buono: aggiunge 1d4 ai dadi vita scacciati da un chierico. La spada permette di scacciare non morti come un chierico di livello equivalente ai livelli del personaggio, 1 volta al giorno. Concede il potere del dominio del sole (ma non gli incantesimi) se il personaggio è già un chierico. Asca, frammento caotico buono: equivale a una pietra della fortuna. La spada da +2 a carisma e se il personaggio scende a meno di zero punti ferita, lo stabilizza automaticamente e lo teletrasporta in un luogo casuale, ma sicuro, a d100 km. Ct'aly, frammento caotico neutrale: conoscenze bardiche +3. La spada permette di ritirare i tiri per colpire falliti, se lo si vuole. Se lo si fa, però si deve tirare sulla volontà, e se si fallisce, la spada va in pezzi e si deve rifare il rituale per forgiarla. Diventa calda se c'è un ostile entro nove metri (per ostile si intende una creatura consapevole della presenza del personaggio, che abbia un atteggiamento ostile nei suoi riguardi). Calaxia, frammento caotico malvagio: muoversi silenziosamente +5. La spada impone al bersaglio di un attacco furtivo un ts sulla tempra cd livello/3 del personaggio + bonus su destrezza o morire. Nera, frammento neutrale malvagio: +1 alla cd degli incantesimi lanciati. La spada rende immuni alla perdita di livello, fa guarire dall'energia negativa come un non morto e fa ferire dall'energia positiva. Duerra, frammento legale malvagio: rende immune al sonno magico. La spada da presenza terrificante e permette di evocare un diavolo di dadi vita massimi del livello del personaggio allo stesso modo di come un diavolo evoca suoi parenti, una volta al giorno. In pagamento il diavolo si accontenterà di vedere un'azione malvagia di un certo rilievo da parte del personaggio stesso, o di mettere le mani sulle anime dei personaggi uccisi durante la sua permanenza. Eaccae, frammento legale neutrale: non si necessita di mangiare ne bere come un anello del sostentamento. La spada da più 2 a forza e destrezza e permette di localizzare una creatura conosciuta definendo distanza e direzione in cui si trova la creatura, qualunque sia, purché sullo stesso piano. La creatura localizzata perde nei confronti della spada qualunque riduzione del danno possieda. Silvana, frammento neutrale autentico: +3 a conoscenze naturali e sopravvivenza. La spada concede che le creature evocate abbiano iniziativa migliorata e robustezza come talenti bonus. Tutte le spade sono armi +1 che valgono come armi +5 per la riduzione del danno. Necessitano della competenza nel pugnale per essere usate, sono equivalenti a spade lunghe come caratteristiche e permettono un desiderio quando forgiate, che però manda in pezzi la spada e ne teletrasporta i frammenti in luoghi diversi a d100 x d100 km di distanza. I frammenti sono coperti permanentemente da un incantesimo di antiindividuazione lanciato al 20esimo livello, ma brillano leggermente di una luce in base al loro allineamento. Spero vi piaccia -
Spunti per incontri e miniquest nella palude
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Good for you in Ambientazioni e Avventure
Direi che è l'occasione per fare amicizia col drago o farlo fuori. Se non sei con noi, sei contro di noi... XD Avere un posto nascosto dove rifugiarsi fa sempre comodo... -
avventura Spunti per avventura
ciucc3llone ha risposto alla discussione di Vanni20 in Ambientazioni e Avventure
L'idea di possedere una spada fighissima comunque alletta. La soluzione potrebbe essere che la spada è formata da sette frammenti (o più, o meno), i quali singolarmente danno benefici particolari come amuleti di classe (Neverwinter nights 2, l'inserire la classe come prerequsito per usarli impedisce a qualcuno di prenderseli tutti per se). Solo in particolari circostanze possono essere uniti e solo per un breve periodo: puoi mettere per esempio che il possessore debba sacrificare ogni tot tempo parte della sua esperienza, dei suoi punti ferita, caratteristica o livelli (perdita momentanea) per mantenerla integra (denaro no, cercherebbe di scroccare agli altri sostenendo che lui la brandisce per il bene del gruppo). Direi che un danno di un punto l'ora a costituzione con un avvio di due punti è un buon incentivo a valutare bene quando usarla Se poi vuoi sbatterti un po' di più, puoi ampliare il potere della spada definendo che a seconda di quale frammento si usi come fulcro, la spada è sia adatta a questa o a quella classe. I vari modi, o rituali necessari per attivarne un aspetto rispetto a un altro, possono essere ricercati tramite divinazioni o indagini a tema. In ultima puoi dargli un potere definitivo, tipo desiderio o miracolo, che però comporti la frammentazione dell'arma e la sua sparizione per il mondo (chi sei, Goku, non lo sai...) -
magia Occultare una magia all'individuazione del magico e visione del vero
ciucc3llone ha risposto alla discussione di RavenIII in D&D 3e regole
Ovviamente devi prendere il talento autorità, che ti permetterebbe di avere una base fissa di seguaci che ti aiuterebbero nel proselitismo. In aggiunta un bel gregario bardo con incantesimi camuffati, che con incantesimi tipo modifica memoria (che è permanente, e quindi non più individuabile), ti permetterebbe di portare dalla tua parte anche qualche altro personaggio di rilievo, oltre ovviamente alla sua diplomazia. Dopo questo aggiungici qualche mercenario pagato di nascosto che farà casini a cui porrai brillantemente rimedio, e la gente ti idolatrerà. L'ideale (che pochi master accetterebbero XD) sarebbe che il tuo gregario avesse a sua volta il talento autorità, e che il suo gregario fosse un ladro da mettere a capo di una sua gilda che fungesse da base di spionaggio e controspionaggio, nonché che procurasse le sopracitate azioni si disturbo a cui tu porresti rimedio, in cambio della possibilità di gestire un qualche traffico in base alla filosofia della tua divinità, come schiavi, gioco d'azzardo o contrabbando. Tutto sta alla tua fantasia e bastardaggine XD Ps: una delle idee che mi piacevano di più era quella di fondare un anfiteatro dove si tenessero spettacoli di gladiatori volontari, dove fossero ammesse solo scommesse autorizzate dal governo, che tratteneva il 4% delle vincite (il 2% se lo dividono gli sfidanti, l'1% va al governo e l'ultimo 1% va alla gilda che controlla che tutti sia in regola, nello specifico la gilda dei suddetti ladri). In un anfiteatro del genere fai contento anche il paladino, che diventerebbe il campione contento e cog... Fregato, si, fregato... dell'arena, nonché il mago stesso, tramite i duelli magici descritti nell'ambientazione del Faerun. I duelli attirerebbero maghi che col tempo attirerebbero a loro volta fiere di magia, che fanno sempre comodo. Edit: per velocizzare il proselitismo, trova anche qualche campione particolarmente carismatico, per l'arena, e fallo combattere con i simboli della tua divinità addosso. -
L'elfo grigio (manuale dei mostri I) come modificatori ha +2 a intelligenza e -2 a forza (non ho mai capito se sia un errore del manuale, o se davvero siano così). Il druido ci fa poco con intelligenza, ma forza gli serve ancora meno. Rispetto all'umano quel bonus a intelligenza eliminerebbe il bonus umano ai punti abilità, dandogli nel contempo bonus aggiuntivi ad abilità come cercare, sapienza magica o le abilità di conoscenza. Il talento aggiuntivo è utile ma dall'altro lato abbiamo capacità situazionali come visione crepuscolare, l'immunità al sonno, etc etc... Insomma, gli umani sono sicuramente ottimi druidi, ma gli elfi grigi non fanno così schifo. E comunque il personaggio deve piacerti... Se non ti piace può essere forte quanto ti pare, continuerà a non piacerti.