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nani

Circolo degli Antichi
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  1. Beh non esagerare, i giocatori odiano avere Dei PG impotenti in mezzo ad eventi epici. Che il mondo giri attorno a loro anche senza loro è bellissimo ma sono comunque i protagonisti quindi se sono in città e c'è un assalto dovrebbero poter fare qualcosa, devi rifletterci bene Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  2. Eventi, secondo me, che accadono e accadrebbero anche senza i PG, nel senso che i ladri ruberebbero comunque l'artefatto e il licantropo ci sarebbe comunque... Ma che con l'intervento dei PG totalmente libero possono cambiare (e tu che sai il carattere e gli interessi dei png coinvolti li fai reagire in modo opportuno). Se i PG preferiscono fare altro la situazione si evolve o degenera ancora. L'assalto è carino ma le Meccaniche per guerre con eserciti secondo me non sono il top. una cosa più simpatica forse quando i PG sono saliti di livello un bel po', hanno fatto amicizie, nel bene o nel male si sono fatto un nome, qualche evento di portata gigante "distrugge" la città (mentre sono lontani per una mini quest?) o tipo arriva un necromante con un esercito di non morti e bestie magiche al suo servizio... Trasformando tutta la città in un mega dungeon con pochi punti "sicuri" a seconda di che alleati avevano i PG (la Gilda dei ladri o la torre delle guardie? Per dire). Salvare la città porterà i PG ad un altro livello di potere (anche politico) e se vi fermate avranno tipo il governo della città, se continuate potrai spostarti dagli eventi più "cittadini" di prima a quest su larghissima scala... Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  3. Come canovaccio non intendevo una storia già predefinita ma cose che succederanno prima o poi... Per dire: la Gilda dei ladri tenterà di rubare una antica spada "inutile" ma simbolo del potere delle guardie nei secoli. Qualsiasi cosa facciano i PG succederà (a meno che non sciolgano la Gilda o uccidano tutte le guardie XD) ma a seconda di dove saranno i PG e con chi andranno più o meno d'accordo cambierà la quest. I ladri potranno chiedere aiuto, un mercante potrà tradire i ladri alleati e chiedere ai PG di proteggerla se la guardia non gli crede, o la guardia incaricarli di trovare la spada perduta... Magari una parte della città ad un certo punto verrà chiusa per strani crimini. Nel tuo canovaccio sai che è un licantropo inconsapevole e i suoi legami con altri png.Prima indagheranno meno vittime ci saranno etc... Se la ignorano diventerà sempre peggio (magari diventano 2?) e potrebbe uccidere un png importante per la loro quest. O un mercante straniero che arriverà su una nave semi distrutta senza equipaggio quasi con un artefatto maledetto e farà casino... Tu ti scrivi cose che succederanno (dopo X tempo e livelli ovvio) ma a seconda di come avranno agito i PG cambierà il loro approccio alla quest e lo svolgimento etc serve a te per non trovarti senza eventi interessanti... Appena hai un'idea la scrivi e quando i PG sono al giusto livello la metti nel calderone Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  4. nani

    Calimport!

    Google è tuo amico! premetto che non li ho letto, ho solo cercato Calimport... Ma... Spero possa servire se cerchi spunti o idee per gli acquisti XD: http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Calimport http://docs4.chomikuj.pl/1033649515,PL,0,0,Calimport.pdf Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  5. nani

    Evoca Mostri

    1. Se le creature controllano il campo, il PG dopo averle evocate fa danno. Se il nemico "si siede e aspetta", il PG intanto lo elimina comunque. >comunque come detto sopra sono le capacità magiche ad essere il punto di forza delle evocazioni, che sia controllo, buff, debuff o incantesimi. 2. D&D è pensato per un party di giocatori. Un PG che combatte da solo non esiste, la vera forza sta nella coesione di diversi PG con diverse capacità e poteri. Detto questo, guarda la guida ai caster - evocatori e vedi tu cosa si può fare a livelli alti.
  6. nani

    Evitare i debuffamenti

    1. Come detto, mi pare che forma selvatica non possa essere dissolta. Fallo notare al DM, non è un incantesimo è una capacità. 2. Se da buffato sei abbastanza alla pari con il gruppo, io partirei alla carica contro il DM spiegandogli che togliendo quello limita solo te. Se non capisce, ci sono un sacco di gruppi in giro con cui giocare. 2.5 Se capisce ma non modifica l'arena, quasi finita effettivamente, e ti dice che è solo una cosa di questi 3 combattimenti blabla... puoi sopportare. 3. Non cambierei la build per il PG solo per fare quei 3 incontri, male che vada sopporta cercando di sopravvivere e sfogati appena uscite da lì. Nel caso tu continui l'arena così, la cosa più interessante che puoi fare è cambiare un po' ruolo e abitudini. Muri e cose simili possono rallentare i nemici... Gioca dal fondo campo, insomma. E come ti ho detto sopra: usare l'anello per dissolvere magie è un'azione standard o sbaglio? Fa perdere tempo agli avversari, quindi puoi improvvisarti una tecnica basata sul mettere in campo un fantastiliardo di piccoli fastidi di basso livello per tenerli occupati a dissolverli (se non li dissolvono allora fanno il loro lavoro rallentandoli, bloccandoli e quant'altro).
  7. Se la cecità è una trovata del dm allora il dm ha la soluzione. È un plot twist interessante, se il dm ci ha pensato bene. Probabilmente lui stesso ha la soluzione che troverai andando avanti a giocare. Se invece l'ha buttata li random meglio parlarne. O accetta una tua soluzione o cambi PG e fai prima, perché non é divertente giocare tot sessioni con un PG quasi inutile per scoprire che niente funzionerà. Mi pare che il dm se la sia inventata sta cecità irremovibile quindi solo lui sa se/come toglierla. Insomma, parlagli. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  8. nani

    Evitare i debuffamenti

    Se il dm demolisce solo te e il tuo stile di gioco parlane con lui. È un problema se tu non riesci più a divertirti perché ti smonta palesemente apposta. Ma comunque: a quel livello non riesci davvero a trasformarlo in qualcosa di utile? Come puoi rischiare seriamente la vita? Un nemico che continua a dissolvere non attacca. Un nemico che non attacca è morto prima di fare danni. Se non dissolve più ti buffi. Se dissolve viene pestato. E via dicendo. Male che vada... Cambia il tuo ruolo in l'esca che distrae un buff alla volta con un sorrisetto XD Cambiare la costruzione del PG per 3 combattimenti è estremo. Usciti da li il problema si risolve da sé. Un dissolvi magie può dissolvere la magia di un anello dissolvi magie? Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  9. Tornando ti una cosa che mi ha fatto molto ridere, al di la delle conoscenze: Il gruppo si divide per ispezionare alcune case... Io, chierica, vengo paralizzata. 1d4 round. 3. Il primo round il barbaro elimina la causa della paralisi. Non passa. Si avvicina per capire perché non mi muovo ancora. "Stupida magia..." Borbotta. Non sa cosa fare e non sa quanto potrebbe durare, magari per sempre? Urla agli altri. Ma intanto? Il suo geniale istinto gli dice quindi di prendermi a schiaffoni. "Svegliati!!! Dai riprenditi!!!" E giù sberle. La paralisi passa naturalmente esaurito il tempo. Ci siamo così portati dietro un barbaro sicuro di essere capace a dissolvere magie a sberle. Bellissimo. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  10. Infatti con il dolce, ipotizzando di essere nel mondo reale, ci si scontra con la miriade di sfumature e situazioni possibili! - La mia zietta si mette a cucinare, vuole fare la pasticcera, mi chiede com'è venuto il dolce. Io, CB o LB che sia, le voglio bene ed è giusto quindi che sappia che fa schifo. Però sicuro chi è LB di fronte agli ospiti della zia si sforzerà nel dirlo più velatamente possibile, più tipo "devi riprovarci e verrà buonissimo con un po' di pratica", mentre il CB anche di fronte ad ospiti potrebbe essere più schietto, dipende. Un CN potrebbe fregarsene e pensare solo a fare il lecchino con la zia ricca, o essere estremamente lapidario nel bocciare il suo sogno di carriera pasticcera. - Se sono al ristorante. LB dirà la verità in modo garbato e meno cattivo possibile, dirà che "non era particolarmente di suo gusto, ma grazie comunque". CB non si farà problemi a mandarlo subito indietro dicendo che era cattivo. E via dicendo... CB potrebbe in virtù della sua bontà decidere di non mentire e non dare "false speranze", oppure mentire per non far soffrire... LB potrebbe fare lo stesso. Tendenzialmente LB potrebbe preoccuparsi di più delle buone maniere e di cosa è meglio non dire o "velare", CB è più probabile che si affidi solo a quanto il suo lato Buono lo faccia preoccupare per chi riceve la critica. Ma ovviamente se nei suoi piani c'è ingraziarsi i vicini di casa sarà educatissimo e gentilissimo, mentre LB da questo non si farà condizionare. Se invece lo chef non è una persona gradita a CB, potrebbe essere spietato con le critiche, mentre LB mai.
  11. Vero ma alcune cose sono troppo automatiche per lasciarli sbagliare e avere ancora un senso. Il metagame è: giocatore sa + pg non sa > il PG si muove come se sapesse. Se giocatore non sa MA PG sa > bisogna farglielo sapere. Spoiler: Un paladino di 9° livello SA che i diavoli sono malvagi. Lo sa e basta. Non deve fare un tiro ogni volta che ne riconosce uno. Se io decido che il diavolo della fossa nella mia ambientazione è buono, allora non posso lasciare che il paladino sprechi cerchio magico contro il male e punire il male, gli dico "fai una prova di conoscenze". Se fa 1 di dado e ha un +8 potrebbe "non ricordarselo" o "non ne ha mai letto niente/sentito parlare" etc, ma se fa 15 di dado e ha +12 glielo dico prima. E così lascio la possibilità al paladino di non fare la figura dello stupido non riconoscendo qualcosa che qualsiasi paladino in quel mondo dovrebbe sapere... Come se decido ad una certa che tutti i goblinoidi hanno resistenza alle armi perforanti/5 o 10. Il ranger che li ha come nemico prescelto deve poterselo ricordare. Se il giocatore non lo sa muoverà il ranger nel modo più naturale per il suo ranger in un mondo standard: iniziando a tirare frecce inutili sui primi goblinetti che vede, ma è impensabile che un ranger di livello 9 che ha "nemico prescelto: goblinoidi" non sappia del loro punto di forza. Se il giocatore non può saperlo perché l'ho inventato, io DM gli dico di fare il tiro. Se io DM modifico le cose per rendere più succosa l'avventura ai giocatori, non devo neanche rendere i PG ridicoli. I giocatori non lo sapranno, ma i PG potrebbero saperlo. Se no ci troviamo i grandi eroi di livello 20°, quasi dei semidei sulla terra, che poi fanno la figura dei barbini che non conoscono i punti salienti del combattimento contro i loro nemici? Alcune cose non si tirano e basta, il chierico non fa una prova ogni volta che vede dei non morti "standard" (zombie umani, scheletri umani etc) per sapere se può scacciarli o se sono vulnerabili a luce incandescente, lo sa e basta, e il giocatore lo muove di conseguenza. Non è metagame perché il giocatore sa a cosa sono vulnerabili i non morti, è un chierico con INT media che sa contro cosa si è votato a combattere.
  12. Quello che intendevo è che se qualsiasi PG nel party, da "classe", da "Background" o altro ("voglio diventare un cacciatore di non morti" - "ho dedicato la mia vita alla distruzione degli zumbi") dovrebbe sapere o potersi ricordare che il vampiro è vulnerabile a questo o quell'altro, a prescindere che tu l'abbia cambiato o meno, quindi io gli avrei detto di provare a tirare conoscenze. È logico che un uomo "con 12 livelli di esperienza" che ha sempre affrontato non morti o simili (e immaginiamo letto qualcosa in proposito anche?) sappia con certezza a cosa sono vulnerabili i mostri che combatte, ecco. O almeno ne abbia una vaga idea (per questo il tiro). "Andiamo a comprare le armi d'argento!" "Sicuro sicuro?" - [roll] + conoscenze = 1: all'improvviso ti viene in mente che l'unica cosa a cui sono vulnerabili i vampiri più dell'argento sono probabilmente i gattini. - [roll] + conoscenze = 9 : sì, ne sei sicuro! Argento sia! - [roll] + conoscenze = 20 : ti sorge il dubbio che i vampiri siano vulnerabili a tutt'altro tipo di materiale. - [roll] + conoscenze = 30: ad un tratto ti ricordi che i vampiri sono vulnerabili al ferro freddo/quelcheè. Se io, totalmente priva di esperienza reale, so che bisogna colpire gli zombie alla testa o conficcare un paletto nel cuore ad un vampiro, figuriamoci i PG! Almeno una speranza gliela darei ecco...
  13. Sì sì era solo per specificare Ovvio, il punto è che il "doppio allineamento" di D&D si riflette in sfumature diverse, che nella realtà sono talmente complicate da esulare un po' dai due assi, ma comunque se per il legale mantenere la parola è un obbligo verso il suo "codice" (o verso una legge, a seconda di chi/cosa parliamo), per un caotico non è una priorità, ma l'asse bene/male va ad influire comunque su ciò che fara! Un caotico buono la manterrà comunque per rispetto, affetto o banale "bontà" verso coloro a cui ha dato la sua parola, mentre un caotico neutrale lo farà solo se "gli capita" (se non ha di meglio da fare, se non trova più vantaggioso o interessante non mantenerla...se però non è cambiato nulla da quando ha deciso di dare la sua parola, probabile che la mantenga, altrimenti semplicemente non lo avrebbe fatto). Il caotico malvagio è possibile che molto spesso si diverta a non mantenerla, "per vedere l'effetto che fa scombinare piani altrui", per vederli incasinati, o perché magari ha proprio mentito quando ha dato quella sua parola sapendo che non l'avrebbe mantenuta. Che poi capiti che invece faccia proprio quello che ha detto è altrettanto possibile eh, ma non lo farà né per gli altri né perché si sente obbligato in qualche modo.
  14. Questa è un po' cattiva, se si presume che ad esempio il chierico di medio livello abbia una certa esperienza/conoscenza con i non morti, avrebbe diritto ad un tiro di conoscenze per sapere che resistenze hanno.... Quindi come dm gli avrei detto di farlo ecco, fa un po ridere se no... Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  15. Se il tuo punto è solo non avere troppo lavoro a casa, perché non usare un'avventura prefatta? Come dm non le adoro ma da giocatrice ce ne sono alcune molto ben fatte! Altrimenti ti consiglio un idea di base di una "trama", giusto per non dover improvvisare tutto e non trovarti a non sapere che succede... E poi dedica un oretta scarsa a pensare bene alle relazioni dei png in città (anche tipo "la Gilda dei ladri") e dintorni, caratterizza al meglio cosa vogliono (il controllo di una zona commerciale che ne so), alleati/nemici (tal mercanti/la guardia cittadina) etc, così a seconda di cosa ti improvvisano i PG (quest per la guardia?) sai come reagiranno gli altri i città e si evolverà tutto in modo sensato e per te rapidissimo da pensare. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  16. Concordo in pieno!! Ma nell immaginare il "caotico" chi dice che non arriverà in orario dimentica appunto il BUONO che potrebbe portarlo ad arrivare persino in anticipo e aspettare fuori per non disturbare, se giocare gli interessa ed essendo buono non vuole ferire i suoi amici... Il legale i più lo fa per rispetto alla Parola data etc, ma un buono anche caotico potrebbe farlo per bontà appunto. Un ottimo caotico malvagio, per chi crede che essendo psicopatici siano (anche in game) dei suicidi che uccidono tutti e anche a caso... è il joker, eppure è in grado di elaborare piani decisamente a lungo termine etc. Eheh Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  17. Il bene/male di D&D non è facile da applicare nella realtà. Non è tutto così ben disinto. Come il legale dipende dal paese dove ti trovi. E tutto un fatto molto culturale se no religioso. Per il discorso orario, un caotico non si sentirà obbligato dalla parola data, ma un caotico buono non vorrà dare fastidio agli altri e cercherà di essere puntualissimo sempre, scusandosi se per caso non ci riesce. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  18. Sapevo esattamente che cosa avevo in mano infatti ansia pazzesca tirando il TS Ah beh dimenticavo poche sessioni fa il mio PG cade sotto il controllo nientepopòdimeno che di Strad. Inizio ad attaccare i miei compagni al meglio delle mie possibilità... Loro cercano di fermarmi senza uccidermi senza capire che cosa mi prende. Un misto di risate malvagie e "scusa" quando mando a zero il ranger. Per fortuna poi ho ripreso il controllo ed è stato curato.... Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  19. Un mio paladino ha letto il libro delle fosche tenebre pensando grazie a qualche tiro mediocre che fosse un potente e malvagio ma "comune" libro degli incantesimi del nemico malvagio. "Potrebbe dirci molto su ciò che ha in mente..." E invece il paladino non ha più detto nulla. (TS fallito miseramente) Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  20. Il punto è proprio che non importa che il giocatore sappia di aver sbagliato il tiro. Il PG non vede, se le circostanze non glielo danno non ha motivo per guardare due volte se pensa che non ci sia nulla! (Se cerca già qualcosa che c'è sicuramente farà tutto il giro del caso e tornerà invece). Il problema è che se il png bugiardo chiede loro ad esempio di poter studiare per una notte quel artefatto maggiore che hanno trovato, i 3 PG anche se i giocatori sanno di aver fatto 1 o 4 su percepire intenzioni non avranno motivi per non fidarsi e non lasciarglielo, a meno che il 4 non li convinca a non farlo. Non è tanto complicato. Non ti è mai successo di trovare qualcosa che da manuale conosci benissimo e giocare un PG che non ha la più vaga idea di cosa farsene? Per incantesimi e TS è uguale, basta saper evitare il metagame, i PG non sempre sanno ciò che sa il giocatore! Questo non per scoraggiare i tiri segreti, ma a me come giocatore piace tirarmi i miei dadi, e come dm non mi disturba lasciarlo fare ai player se sanno che dovranno giocare seguendo cosa stabilisce il risultato ai PG e non secondo cosa intuiscono i giocatori da quanto è alto o basso. Per assurdo mi è capitato in un momento di distrazione un "tirami un d20 per cercare la porta segreta" ma di fronte ad un 2 niente porta, il PG rimane convinto che non ci sia, non li. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  21. Il discorso del metà game è facilmente arginabile come per "cercare". Il primo tiro è quello che conta se non ci sono i presupposti per farne un secondo. "Tirami cercare" "Ho fatto 4" "Non trovi nulla che attiri la tua attenzione" "Ci riprovo." "Per quel che ne sai tu non c'è niente." Se uscendo un png chiede "avete recuperato la spada vorpal +25 che teneva nella cripta?" I PG tornano indietro rapidissimi e cercano di nuovo. Ad esempio. Se tiro cecità su un png e non so se ha passato o no il TS (e lui finge di essere cieco) posso tirare se muovendosi evita l'ostacolo o attacca qualcuno, motivi validi per dubitarne se fallisco penserò che è stato fortunato. Però per questi incantesimi mi pare che il mago sappia se la spell ha fatto effetto o no. In ogni caso mi sembrava un esempio molto chiaro Spoiler: Altro esempio OT ma penso chiaro per la meccanica: 4 PG con un png che si comporta in modo strano possono chiedere di tirare percepire intenzioni. Se tre fanno 5-10 e uno fa 25 è possibile che solo uno di loro capisca che non c'è da fidarsi del png. Gli altri dovranno agire in piena fiducia finché qualcos'altro non li farà dubitare delle intenzioni/bugie del png. sta a lui che ha passato il tiro avvisarli come può del "pericolo" o agire di conseguenza. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  22. Ovviamente se il gruppo di 8 livello dedica un anno in game e chissà quante energie per ottenere quel desiderio non glielo rivolto contro con la prima gabola del "mal formulato". Semplicemente qui si parla [umorismo] di come è possibile farlo. Ipotizziamo che costringano un efreeti o un djinni o che trovino un anello con 3 desideri, complicargli la vita con il peggio formulato può essere divertente per tutti (l'arco con una propria idea di bersaglio è simpatico se pure parla, il guerriero con anche nuovi nemici da spunti di gioco). Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  23. La mia cara maga si trova insieme al party in un reticolo di corridoi stretti contro gattoni invisibili (chissà come si chiamano...non ricordo) e qualche altro nemico meno preoccupante. È scarica di incantesimi, aveva un vedere invisibilità che l'ha avvantaggiata a lungo rispetto al party... ma vederli non vuol dire sconfiggerli. Mi sono trovata messa all'angolo con i miei 1d4 pf già intaccati, vengo colpita dal completo del nemico. Non ho vie di fuga. Un attacco di opportunità mi ucciderebbe. Sfoglio la lista dei preparati. Niente di più utile di un raggio rovente che missa clamorosamente il TpC. Complice il fatto che gli altri del party stavano combattendo i "minions", un secondo micione mi ingaggia in combattimento. Vorrei tanto avere un incantesimo di cura o una CA più alta, o entrambi. "io volevo fare la chierica." Il ranger è morto prima di iniziare la missione: "Vado ad esplorare qui intorno mentre il party si riposa all'accampamento... oh sì, la tana dell'orso! Dai che lo uccido da solo!" "Sono curioso di vedere cosa c'è nella libreria del necromante..." "[libri normali, qualche pergamena, una mappa, un diario...] Trovi un grosso tomo dall'aspetto inquietante, rilegato in pelle e ricoperto di simboli arcani, molti li riconosci come simboli malvagi. Il libro sprigiona una malvagità tanto intensa che quasi ti stordisce e..." "LO LEGGO!" "Se ti fermi a riflettere..." "Leggo. Cosa contiene il libro?" "Il Male, le Tenebre e... [fammi un TS?] la tua morte."
  24. Generalmente se i PG (non di livello epico, ovvio) ottengono a fatica un desiderio, cerco comunque di soddisfarli ecco. Per tutti i desideri che esulano dagli esempi sul manuale, si prende alla lettera ciò che il PG chiede, con tutte le conseguenze che può avere! Ma è una cosa molto da improvvisare, dipende da cosa desiderano ma soprattutto da come lo chiedono. Il livello da popolano è lollissimo, ma confido che un PG sia abbastanza furbo da chiedere "quale" livello vuole. Il bersaglio sul ranger lo trovo poco "alla lettera". Avrei trovato molto divertente donare all'arco la possibilità di colpire sempre, ma dando all'arco un'intelligenza base con gusti propri per le vittime (ad esempio un ranger CN si troverebbe un arco LB che vorrà colpire solo bersagli malvagi, o un arco che per qualche motivo suo odia una razza in particolare e se la prende con loro). Se il ranger entra in combattimento contro X nemici, di cui 1 solo è il bersaglio dell'arco, l'arco colpirà autonomamente quel bersaglio ogni volta che il ranger scaglia una freccia, ignorando gli altri nemici finché il bersaglio non è morto. O il ranger. Rimane un'arma potente (eddai, ha sprecato un desiderio ) che non manca mai il bersaglio (il suo bersaglio) ma può essere fastidiosa e/o pericolosa. Il PG dice semplicemente "Voglio l'oggetto X". Il Pg si troverà effettivamente con tale oggetto, ma potrebbe trovarsi con il precedente possessore accanto. Un drago, ad esempio, se l'oggetto faceva parte del suo tesoro. Il libro degli incantesimi di un mago potrebbe portarsi dietro anche il suddetto mago etc... va improvvisata a seconda dell'oggetto. Se l'oggetto è "a carica" potrebbe trovarlo scarico. Se l'oggetto è in un altro piano il PG potrebbe trovarsi nel piano in questione, da solo, di fronte all'oggetto. Il guerriero più temuto del mondo potrebbe diventarlo davvero (magari specificando "di questo mondo" oppure chiedendo di esserlo in assoluto) ma cosa succede se tutti temono il potere di un singolo guerriero? Si coalizzano per distruggerlo. Semplice. Non ci saranno guerrieri più potenti, ma ci saranno tanti guerrieri, maghi più potenti e quant'altro, ne hanno talmente paura che lo vorranno distruggere.
  25. nani

    Diavolo Barbuto

    Ovviamente ci sono un sacco di se. Se è evocato per proteggere la cripta o per uccidere Quei PG che stanno arrivando. Se si trova in una grande sala chiusa o in una tomba di corridoi stretti e angoli bui. Se il gruppo arriva carico e riposato. Se il gruppo non fa una fila di 1. Sarebbe meglio lasciare ai PG una via di fuga qualsiasi. Il tpk è improbabile. Ma il dm deve sapere che è possibile che muoia un pg. Se sono sfigati 2 Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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