Vai al contenuto

nani

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.200
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di nani

  1. Per come motivare la sua sparizione... Beh, avrà un bg sto povero chierico? Comunque qualsiasi invasione di mostrilli tu abbia in mente può preoccupare anche i chierici del suo ordine che possono dargli altri compiti. Come "ricompensa" potrebbe avere tipo più pozioni per il party, alleati tra i chierici che laciano magie al gruppo per meno mo, qualcosa che renda utile anche per il gruppo l'idea che un PG vada per la sua strada. Un'altra idea, che oltre tutto ti farebbe guadagnare tempo per aspettare l'epico incontro: il PG del chierico viene rapito, ai suoi colleghi il compito di ritrovarlo.giustifica una sola lunga sparizione, permette al chierico di tornare appena appena prima del combattimento, ma può diventare interessante da giocare! Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  2. 1. Anche un'avventura pre fatta puoi facilmente aggiungere al PG una quest personale extra e farlo allontanare e tornare. Se vuoi idee basta dire in brevissimo la trama della tua. Sei il dm puoi forzare tutto in modo che ai PG sembri logico e naturale. 2. Per i px ti conviene lasciarglieli pieni, se no quando torna fa solo una fatica immane a star dietro al gruppo! Non è uno che manca perché "ha di meglio da fare", non è il caso di punirlo, se no bastava uccidere il PG. 3. Se il problema di muoverlo tu è che il party ti sfrutti... Beh chiarisci che lo giocherai da bg, dirà ciò che per lui è sensato e se risponderà "andiamo a sinistra" nulla vieterà che mandi il gruppo per "sbaglio" in un'imboscata. Chiarito questo preferiranno fare da soli. Però al giocatore potrebbe creare "problemi" se per x sessioni lo interpreta un altro. La soluzione può essere che lo muovano gli altri come un png diciamo. Interpreterà poco ma combatterà. 4. Direttamente dal punto 2: la parte triste di muoverlo tu o i giocatori è che... Gli incidenti capitano. il tipo torna e "...ho saltato due sessioni e mi avete fatto morire il PG contro dei coboldi? ". Un png immortale sarebbe però una risorsa troppo bella per il party anche per questo preferisco, con una scusa da trama o meno, far sparire i PG che non hanno giocatore. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  3. nani

    HR Scalare sui mostri

    1. Prova di scalare/prova di lotta. No. Per il nostro ipotetico ladro halfling un drago colossale è più facile da scalare di un millepiedi grande. Scalare non è di per se una prova contrapposta (con la montagna?!) quindi non deve esserlo per forza qui. Si può aumentare la CD se il bersaglio si è mosso prima e/o dopo il tentativo ma basta così. 2. I danni da caduta dovrebbero essere normali. Un monaco che cade da 6m di mostro non patirà niente, un ladro che cade dalla cima del mostro gigante 12m si. 3. Perché si inizia con un tpc? Imho "afferrarlo" per salire lo vedo più come una prova di lotta, o di forza se il bersaglio reagisce ipoteticamente qualche frazione di secondo dopo. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  4. A me era capitato per un breve periodo, il PG ha avuto una sua quest personale (legata al BG) per cui a nessuno è sembrato strano che si allontanasse. È tornato a giocare un paio di volte, e i PG si sono trovati a passare proprio nel luogo dove lui stava svolgendo la sua quest così hanno collaborato, poi lui è ripartito per finire il tutto e quando il giocatore è tornato il PG aveva concluso la sua missione e via... non perfetta ma funzionale come soluzione.
  5. nani

    Dubbi del Neofita (11)

    Negarglielo completamente credo di no, credo che la concessione non sia "se mi va puoi esprimerlo poi vedo cosa fare" ma tipo che una volta che è espresso devi esaudirlo. Il punto è, se non rientra nell'elenco che trovi alla descrizione del desiderio sul manuale del giocatore, come scritto lì sta al DM decidere come viene espresso. Come il classico genio puoi esaudirlo senza farlo felice XD eheh... Se nessuno mi contraddice, fai l'esempio del desiderio che non vorresti esaudire e vediamo se si può rigirare in modo divertente.
  6. nani

    Dubbi del Neofita (11)

    No ho pensato anche io la stessa cosa. Magari siamo fuori entrambi boh. Comunque, non ho quel manuale sotto mano, ma credo che l'azione di movimento per logica dovrebbe essere limitata (se smetti di guardarlo fisso non puoi mantenerlo congelato, no? Per logica). Sicuro devi mantenere la concentrazione. Comunque credo che il testo dell'incantesimo, o almeno il tempo di lancio scritto, dovrebbero risponderti. O c'è scritto "tempo azione di round completo, azione standard o altro" oppure sotto ti dice se il mago deve restare immobile e concentrato per tutta la durata.
  7. Un DM che non ha idea di cosa facciano i suoi PG è un pessimo DM per forza. Ora si capisce tutto. È normale alle prime armi magari dimenticarsi che il ranger ha preso eludere e quindi la palla di fuoco a raffica dei nemici fa meno effetto di quel che pensava rendendo lo scontro più facile del previsto, è normalissimo che un DM non conosca tutti gli incantesimi del chierico perfettamente (TS, RI, raggio, durata, blabla, ricordarseli tutti a memoria non è facile) ma almeno sapere che il proprio mago è un blaster specializzato su invocazione con tendenze piromani che va avanti solo a raggio rovente e palla di fuoco è utile. Mettere nemici vulnerabili al fuoco permette di abbassare il GS effettivo e fare più scontri, mettere nemici immuni al fuoco alza di molto la difficoltà, è una cosa che il DM deve sapere quando prepara gli scontri. Non avere idea del fatto che uno sia un barbaro e come funzioni IRA è imperdonabile. Non informarsi sui poteri psionici quando entra in gioco uno psion è da pazzi. Se non hai voglia di leggere tutti i manuali ti capisco, fai che bannare quelli che proprio non conosci. Io se non ho tempo di leggermi un manuale per bene non concedo a nessuno di usare pezzi qua e là di quello, proprio perché potrei gestirli malissimo, sia dando i superpoteri ai PG sia anche rendendo loro la vita impossibile senza volerlo. Gli oggetti e magie a caso che usa non sono un problema a sé stante, sono solo il tentativo imbarazzato di mettere delle pezze alla sua ignoranza sulle capacità del party? Quindi c'è poco da fare, o si mette a leggere o non sarà mai un buon DM capace di gestire il gruppo.
  8. Vero, ma bisogna anche avere un po' di comprensione per chi ammette in primis di non avere esperienza. Se la combo facesse parte del sistema "base" di D&D, non come un bug sfuggito ai creatori ma come un trick "studiato" per esistere, sarebbe palesemente corretto immaginare che un mago alle prime armi ci si lancerebbe a pesce. Anche perché, ammettendo fosse possibile, fosse una combo "corretta" e integrata nel sistema, non usarla vorrebbe dire giocare low power. Insomma, spero di essermi spiegata, non ha senso criticare tanto chi gioca per la prima volta e ci tiene ad essere veramente super in ciò che fa.
  9. nani

    Dubbi del Neofita (11)

    Esatto. Se vuoi due bonus per aumentare la CA che si sommano devi trovare due bonus differenti, ad esempio armatura naturale, aumento alla DES o simili.
  10. "Non li cerca" dipende cosa intendi. Cercarli per usarli, magari no. Cercarli per non rischiare di finirci in mezzo magari sì! È brutto se un giocatore, metti colpo di "fortuna", si costruisce piano piano il suo PG partendo dal 1° e ad una certa il DM gli deve dire "no, ora rifacciamo qualche pezzo di scheda che hai rotto D&D." Insomma meglio prevenire che curare. Giusto per fare un esempio molto immediato: immaginiamo che dovrò fare da DM in una campagna low power con personaggi sub ottimizzati, tipo 2 guerrieri e un ranger con due spade corte. Finalmente si unisce il 4°: uno psion. Io come DM cercherò tutti i "bug", "trick" e possibilità che siano veramente fuori dall'umanamente concepibile per bannarle o limitarle e, facendolo prima, potrò sistemarlo in modo che possa sì divertirsi e sì essere potente ma non distruggermi qualsiasi possibilità di trama a prescindere rovinando il gioco a me e agli altri tre. Conosci il tuo nemico, conosci i bug. Comunque come DM la risposta migliore a qualsiasi richiesta insistente di uso smodato di bug/trick/amenità eccessive è : "Se ci tieni tanto.... posso già annunciarti che appena vi sposterete incrocerete quella gilda segreta e nemica che cercavate, e scoprirete che da 50 anni allena i più promettenti di tutto il continente a fare esattamente quella cosa che vuoi tu." Insomma, ogniqualvolta mi sarà possibile darò al nemico la stessa capacità, "ottimizzata da anni di esperienza". I giocatori devono sapere che se vogliono essere uberpowa va bene, ma lo saranno anche i nemici. Con l'unica tristezza che così dopo pochi livelli i combattimenti li vincerà chi ha l'iniziativa, e one shot one kill in D&D rende tutto molto meno divertente.
  11. nani

    Magia cercasi

    Giusto... Dopo lunga riflessione sono giunta alla conclusione che: - Mettere 3 Inevitabili, uno per tipo, a controllare/distruggere la divinità folle imprigionata è bellissimo. Ha stravolto ogni legge naturale, spezzato ogni patto, tradito chiunque, ucciso e compiuto atti terribili ed imperdonabili, quindi... Provate solo a immaginarvi la scena. È oggettivamente bella. - Non c'è neanche un caster arcano nel gruppo, quindi a nessun PG interesserà veramente quale incantesimo arcano specifico sia. I giocatori spero saranno abbastanza soddisfatti da tutto il resto della trama per preoccuparsi della presenza in coppia di una reliquia extraplanare e un artefatto-prigione dell'anima di una (semi)divinità. Quindi la Sacra Reliquia di Mechanus (che immagino sembrerà un ingranaggio?) permetterà il controllo degli inevitabili. Attivandola chiunque può pronunciare un singolo ordine e qualsiasi costrutto che possa sentirlo e capirlo dovrà obbedire. I costrutti, se intelligenti, potranno capire di essere stati obbligati (non è uno charme puro e semplice) ma non potranno opporsi comunque. Nulla però, se non le leggi e gli ordini che seguono normalmente, impedirà loro di rivoltarsi contro chi ha emesso l'ordine una volta portato a termine l'incarico. L'ordine impartito tramite essa non può essere annullato con un nuovo ordine (da qualcun altro). L'imperatore stesso della regione custodiva la reliquia nelle segrete del castello, tenendola come da accordi per reali emergenze "del regno". Essa è stata trafugata, verrà usata e nascosta. Il ladro del gruppo verrà liberato dalla prigione dove si trova al momento con il compito di ritrovarla: nessuno sapeva che il re aveva tale potere per sé, si teme che un rispettabilissimo ordine apparentemente LB sia coinvolto e per evitare problemi troppo grossi manderanno questo "sconosciuto" simpatico tizio ad indagare tipo "se ti succede qualcosa, noi non ti abbiamo mai visto". Quando il ladro scoprirà cos'è e dov'è avrà diverse scelte per cavarsela (tanto per iniziare decidere le sue priorità, in più decidere se dirlo agli altri PG, e... tra tutto quello che succederà quindi non sarà facile per loro decidere di cercare la reliquia e usarla per sé stessi (o restituirla) anche perché da Mechanus qualcuno arriverà a recuperarla per toglierla a questi esseri viventi incapaci di seguire le più banali istruzioni tipo "tienila al sicuro e non usarla per cavolate". Se il ladro se la giocherà bene potrà convincere il re a dimenticarsela, oppure anche rifilargli un falso (tanto il re non ha intenzione di usarla! Voleva solo tenerla al "sicuro"). Comunque nel caso la trovassero potranno ovviamente usarla per spaccarmi la trama e mettersi contro qualcosa di più grosso per continuare l'avventura.
  12. nani

    Magia cercasi

    Gli arconti sono suscettibili a charme o simili? Se no basta sostituire! Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  13. Spoiler: Sì, si potrebbe creare una questa alternativa con una specie di Signore dei Lich versione Costrutti. Tipo che crea-controlla costrutti e, con più difficoltà, inevitabili (come fosse "controllare più dadi vita"). Altrimenti posso eliminarlo momentaneamente e metterci un png normale, morto, con un diario o qualcosa del genere per "parlare" ai PG e dar loro le informazioni che avrebbero ottenuto dall'inevitabile. Resta aperta la quest del ladro con "recupero oggetti di immenso valore in modo non troppo legale", ma al massimo metterò qualcosa che non avrà niente a che fare con la trama, anche se spiace non intrecciare almeno le cose principali.
  14. nani

    Magia cercasi

    Come già detto non è pensato per uso da parte dei PG. Era un truschino comodo per inserire tutti gli elementi in un contesto coerente, tenere in ambientazione e per il futuro mechanus+inevitabili che sono tanto belli ed è un sacco che non ne vediamo in una campagna e... levarmi dalle scatole l'inevitabile prima che i PG possano dover affrontare un GS alto per loro all'inizio o allearsi con qualcuno troppo potente. Averlo vivo e capace di incontrare i PG era molto comodo, se poi in qualche modo gli veniva impedito di agire. Insomma: -Se si potesse controllare (e mi tocca inventare): a_ artefatto, usato, scaricato, inevitabile obbligato a svolgere tutt'altro compito e fine del problema. b_ silvanus interferisce e lo rende "vivo" e charmabile etc, ci può anche stare tutto sommato visto che lì vicino c'è una bella forestona druidica di adorato di silvanus che hanno una certa importanza nella campagna. Altrimenti: >vivo e libero = i PG si fanno furbi e grazie a lui impediscono ogni trama sensata per il loro livello. Troppo forte. Se sono stupidi e se lo fanno nemico muoiono tutti. Fine comunque. >Morto = inutile. Per far loro avere le informazioni che avrebbe potuto avere dovrei far trovare un diario o altra roba e quindi tanto vale cambiarlo con un qualsiasi png. Inizio a pensare che metterò il classico mortale png che cercava di fare il suo lavoro, è stato ucciso, ha lasciato da qualche parte un diario o qualcosa del genere e fine.
  15. Spoiler: La campagna è basata sul controllo/distruzione/liberazione della divinità. Sono 5 oggettini intelligenti, autonomi, pazzi, magici, pericolosi ma a conti fatti non così potenti finché separati... L'inevitabile in realtà non devono, o meglio non dovrebbero, controllarlo i PG. Era solo una scusa qualsiasi per unire: A_ qualcuno cercava di distruggere la divinità imprigionata e ha fallito, ma i PG potranno almeno facilmente capire a quel punto quanti pezzi, che divinità etc (parlando con chi ha fallito nel distruggerla, ad esempio) e dare un motivo valido per cui non possa muoversi e aiutarli. Qualsiasi proposta è ben accetta. + qualcuno sta cercando di liberarla. B_ un ladro (dovrebbe essere mandato lì a svolgere una quest "segreta" da qualcuno, non omicidio ma un qualsiasi tipo di compito non troppo "legale"). In effetti si può unire A e B in qualsiasi modo, anche eliminando totalmente l'inevitabile e mettendoci altro. ...idee?
  16. Non lo so, ma ho tre idee: 1. Il tuo equip completo (con m.o., armatura, case, cavalli...) senza quell'oggetto fa X m.o. il tesoro standard per il tuo livello è di Y m.o. Y-X = stima approssimativa del valore dell'oggetto. Molto approssimativa perché se avete giocato molto low power potreste essere rimasti indietro anche con questi oggetti, se giocate high power potreste essere sopra di un bel po'. Soprattutto quell'elmo mi puzza di artefatto maggiore inventato non "armatura magica da manuale". 2. Manuale del DM, pagina degli oggetti magici, parti dall'oggetto base non magico e vai a sommare il valore di ogni potenziamento aggiunto. Non sono neanche sicura di aver capito tutti quali siano... Se le proprietà non ci sono proprio nell'elenco chiedi al DM dove le ha pescate. Se lo ha inventato puoi al massimo della fortuna cercare un potenziamento con bonus di pari livello e vedere quanto costa (un +2 a FOR costa come un +2 INT, evoca ippopotamo costerà come evoca elefante, spruzzo viola come spruzzo azzurro etc) 3. La mia preferita in assoluto: chiedete al DM. Li ha inventati, spetta a lui stabilirne il valore. [e domani si iscrive un nuovo utente che viene a chiederci di stimare degli oggetti? ]
  17. @Yaspis grazie per l'opinione! Credo che qualche elemento inventato (che sia un mostro, una magia, una capacità speciale di un png particolare) possano dare un tocco originale ad un'avventura, soprattutto se si tratta di giocatori con molta esperienza (tipo che potrebbero uscirsene con "di nuovo dobbiamo uccidere il Tarrasque?!" o "Dai, un altro drago rosso cattivo? Sarà il decimo che uccido con un PG che parte dal 1°") per cui avere sfide nuove e sconosciute potrebbe essere piacevole. Ovviamente bisogna bilanciare le cose (a differenza dell'anello in OP) per non doversi poi arrampicare sugli specchi ("non potete usare questa magia voi! Perché? Perché.. no."). Io personalmente se voglio aggiungere qualcosa di così "stravagante" cerco almeno di regolamentarlo, diciamo pensando che l'oggetto/magia/capacità in questione possa finire in mano ad un PG mi preparo come se dovessi gestirla in questo modo, così di solito non escono amenità dai super poteri incredibili ed eccentrici. Spoiler: L'oggetto-reliquia in questione comunque sarà sparito insieme a colui che lo ha usato per fermare l'inevitabile a tempo indeterminato. Molto più avanti, a seconda del percorso che seguiranno i PG (non ne ho idea al momento, ovvio), potrebbero trovare il "colpevole" e per scoprire dove ha nascosto la reliquia dovranno impegnarsi non poco, oppure più probabile da Mechanus faranno in tempo a mandare un inevitabile a sistemare la questione, perché se all'inizio era stato donato ad un re per richiedere 1 singolo aiuto in caso di emergenza anche "diverso" dallo scopo dell'inevitabile, usato così è di per sé uno stravolgimento delle leggi che regolano gli stessi inevitabili e...beh, palese che non gli piace.Quindi non penso che finirà nelle mani dei PG, ma chissà... Comunque è solo un espediente per inserire altre parti in causa nella "quest" principale (chi ri-vuole la reliquia, il ladro mandato a recuperarla con i suoi piani "segreti", e chi l'ha rubata e usata, con i suoi misteriosissimi piani) non obbligherò di certo i PG a dare più importanza all'una o all'altra cosa, ci saranno delle priorità ovvio ("i non morti ci attaccano!" "no aspetta, il ladro è andato di là, credo..." no.) ma di base saranno liberi di cercare uno qualsiasi dei 5 frammenti, la reliquia, il ladro, il mandante del ladro oppure di concentrarsi sull'Inevitabile che ha perso la sua "missione". Gli Inevitabili possono piangere? Lui credo lo farà dopo quel fallimento esemplare ps: l'oggetto inventatissimo in questione comunque non porterà nessun png ad interagire con i PG né darà a nemici o alleati poteri particolari o differenti, al massimo spingerà i PG a fare qualche ricerca o investigazione extra. Semplicemente sarà una spintarella superflavour alla trama, anzi al prologo perché verrà in causa prima che i PG "inizino la quest".
  18. Fattibile: Con un bonus ci si avvicina all'idea più condivisa di bellezza (top model). Tirando un 1 vorrà dire non essere apprezzato (l'eccezione che, per un motivo o per l'altro, va contro i gusti più comuni quindi non apprezzerà affatto), con un 20 naturale il caso vorrà che quella persona consideri il pg il suo ideale di bellezza, tipo? Rimane il fatto che diventa una meccanica lenta e noiosa per un gioco in cui le variabili sono tantissime come D&D, in cui non ci sono solo più razze ma anche diversi "tipi" di cultura immaginabili (tra gli umani mettiamo gli Aristocarici png e i barbari delle terre selvagge, è palese che avranno gusti diversi, tra gli elfi mettiamo i maghi di una comunità vicina al mare e un gruppo di druidi nel profondo di una foresta). È un bel lavoro decidere per chi si avrà un bonus e per chi un malus, perché "uomo-alto" potrebbe essere un bonus per tutti i PG di taglia media e un malus per le taglie piccole, ma un uomo alto e estremamente tanto muscoloso piacerà agli umani barbari più che agli umani-maghi-di città, piacerà più di ogni umano agli orchi e sarà "a zero" con i nani (malus per l'altezza eccessiva, piccolo bonus per il fisico robusto?), gli gnomi invece potrebbero proprio trovarlo "brutto come un orco", per esempio... e non penso sia così utile mettersi lì a decidere ogni PG per chi sarà bello e per chi brutto, soprattutto se poi la meccanica va applicata ai png nei confronti di un party variegato... quando tutto si può risolvere ugualmente con carisma e diplomazia e un minimo di narrazione quando si gioca un incontro in cui sarà in qualche modo importante l'aspetto fisico reciproco.
  19. Vero, è difficile spiegare ogni sfumatura... Disse il saggio: le esigenze di molti superano quelle di pochi, o di un singolo. Fare la cosa giusta è pensare alle esigenze di molti, ma se i PG si trovano di fronte al singolo e non possono permettersi di pensare alle sue esigenze, non potranno essere "buoni" con lui. Questo intendevo, si può tradurre nella morte di fronte ai loro occhi di uno o più innocenti, ad esempio. Altro esempio: La pietà verso i criminali reo confessi è buona, la pena di morte applicata comunque ove prevista dal codice è giusta. Entrambe possono essere legali... ma tra le due, la pietà è indubbiamente più buona della decapitazione. La questione bontà/legalità che non sempre coincidono (leggi, tradizioni seguite alla lettera da intere regioni, che non sono buone, a volte proprio crudeli) è una cosa su cui vado sempre a sbattere se gioco io il paladino, e trovo sia il binomio perfetto per mandarlo ai matti se è un altro PG a metterlo di fronte al casino. Può essere risolta paladinosamente o anche no, ma credo sia un buon punto di partenza se vogliamo giocare un paladino che inizia a vacillare nei confronti del bene o della legge.
  20. Per mettere in riga un singolo giocatore che rovina il gioco a chiunque è anche permesso evocare Elminster da un'ambientazione all'altra a dargli due schiaffi sorridere e sparire. Qui si tratta di pratiche regolari e continuate del DM con tutti i giocatori e senza nessun motivo reale. Essendomi innamorata di un'idea di trama specifica (non railroading puro, semplicemente una "situazione" da far sbrogliare ai PG come meglio credono), vi pongo in spoiler il mio esempio e vi chiedo se una cosa del genere agli occhi di un PG è un pessimo esempio di fanta-magia-HR o è accettabile. [in spoiler che i miei PG non leggano se seguono la discussione] Spoiler: Più breve che riesco: un inevitabile ha scelto il compito di "imprigionare e distruggere" un artefatto antico in cui è stata confinata una semidivinità della Magia totalmente fuori di testa. È riuscito a spaccarlo in 5 frammenti ma poi, in qualche modo, qualcuno lo ha interrotto. L'idea è che questo qualcuno abbia utilizzato una reliquia di Mechanus capace di dare ordini agli inevitabili (un singolo ordine per ogni singola persona, quando viene compiuto il legame si spezza e l'intellettuale torna libero). I PG saranno impelagati per i fatti loro in una caccia ai 5 frammenti che dopo veranno dispersi. Il ladro però verrà liberato con l'ordine di compiere una missione "da sporcarsi le mani", in segreto per un Lord- l'idea èp che si trattasse di un poco legale "recupero" dell'artefatto comanda-inevitabili sparito dal suo luogo di custodia, finito per caso in una chiesa e trafugato nuovamente... Mi sembrava un bel modo per intrecciare la storia del ladro a quella dei 5 frammenti, spiegare perché i frammenti non sono stati distrutti, e mettere un po' di suspense su chi sia ad aver fatto sto casino. Che ne dite? Il problemone, ho già chiesto consiglio, è che un oggetto simile non esiste. Sarebbe una mia invenzione e i PG lo scoprirebbero solo dopo aver trovato il luogo in cui si sono divisi e poi liberati i 5 frammenti...
  21. Il punto non è "se c'è un altro malvagio", il punto sarebbe proprio far diventare malvagio chi non lo è. Insomma, il paladino è il bene in terra, riuscire a corromperlo è il più soddisfacente obiettivo che un malvagio si possa porre. nb: con malvagio non intendo "schizoide sanguinario" eh, intendo uno come te disposto ad aiutarti a raggiungere il tuo scopo, uno che ti faccia da secondo in comando, un altro che ti copra le spalle da gente come te che potrebbe fregarti etc...
  22. Attento comunque a non trasformare gli altri player in schizzati violenti, perché se il tuo piano va a buon fine sterminerai l'intero party. Un'altra piacevole idea, più malvagia di qualsiasi omicidio, di rapire cuccioli di foca o fare tea party perversi con cadaveri rianimati è la corruzione totale del bene, e non di persone qualunque, degli eroi protagonisti della campagna. Potresti, se il DM ti dà anche un po' corda con gli eventi, portarli tutti dalla tua parte, uno dopo l'altro. Raggiri, bugie, situazioni al limite (in cui fare la cosa buona non è magari fare la cosa giusta: la legge di un determinato posto è malvagia, il bene è illegale, è un binomio che manda ai matti i paladini, per salvare il mondo bisogna fare un'azione palesemente e inequivocabilmente cattiva etc...), spingi gli eventi in modo che per compiere il loro scopo debbano scendere a compromessi, sporcarsi le mani, accettare piccole parti di "male" nella loro vita per raggiungere lo scopo finale (ancora "buono"). Fai in modo che dovranno sacrificare qualche innocente per il bene di molti, rapinare o uccidere il cocciutissimo e non convincibile buon padre di famiglia ignaro che si rifiuta di cedervi la reliquia che custodisce in casa che è poi la chiave per l'ingresso in un posto dove dovete andare... ogni "quest" ti può dare spunti. E poi studia i loro punti deboli: sete di potere (inteso come potenza del pg, off game), avidità... e fai in modo che abbiano tutto ciò che desiderano a disposizione. All'inizio si tratterà di cose minime, poi sempre più grandi fino a rapinare qualcuno (magari prendendo non solo l'oggetto che vi serve veramente ma anche un po' di monetine o altro), uno scatto d'ira e il prigioniero non viene risparmiato ma ucciso, torturato se non vuole parlare o altro... Corrompili un po' per volta, senza troppa fretta. Il paladino è la bestia peggiore per un piano del genere, ma dopo "un incontro pacifico con un esterno malvagio" potrebbe diventare anche guardia nera. E se vuoi spodestare il Super Cattivo e prenderne il posto, avere la tua personale guardia nera al fianco è piùbbello, oltre che comodo. Questo potresti anche farlo mettendoti d'accordo con chi gioca il paladino, può essere divertente stare sul filo del rasoio giocando la sua inesorabile corruzione al male, con un qualche evento più che gigante (orchestrato dal tuo pg, ovvio) a farlo sbroccare del tutto. Così eviti il tpk-1 che, se la campagna dura parecchio, potrebbe far risentire molti giocatori.
  23. In giochi come d&d trovo che sia improponibile gestirlo numericamente. Bisognerebbe fare tabelle incrociate per ogni razza, regione e cultura. Più spazio a variabili per gusti personali fuori dalla media. Una donna gigantesca e muscolosa potrebbe non piacere molto agli umani di città, ma essere affascinante per dei barbari delle montagne, ai nani non piacerà esteticamente e gli elfi la troveranno brutta, gli orchi potrebbero pensare che è l'umana più bella mai vista. Ma ci sarà un nobile umano di città che la troverà affascinante comunque etc etc Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  24. Visto che, se ho ben capito, non sei uno schizoide CM che vuole semplicemente sangue, puoi giocartela nei modi migliori e più subdoli. Soprattutto visto che il DM è già d'accordo. La tua cattiveria può essere più un terribile egoismo ed egocentrisimo, nonché la determinazione alla tua sanguinaria vendetta (non ho capito di cosa devi vendicarti, nel caso potresti avere un piano molto flavour per fargli provare ciò che hai provato tu... insomma: se ti ha portato via la donna amata, tu ucciderai prima ogni persona che ama, tipo?). Come ovvio fai molta attenzione al paladino, perché è quello che ti può creare più problemi. Anche zona di verità, il maledetto incantesimo che (almeno nel mio party) il maledetto paladino lanciava ogni volta che doveva fare domande a qualcuno di importante. Se ci finisci dentro senza TS e fanno la domanda sbagliata... sì, è un caso, ci vuole una % di sfiga apocalittica, ma a lungo termine meglio prevenire anche cose del genere. Sarebbe troppo patetico finire così quando sei a metà strada. Comunque, se non mi sono persa qualcosa di tratta di triplo gioco: devi conquistare la fiducia del party, quindi evitare azioni cattive in loro presenza. Potresti tranquillamente sforzarti a fare azioni generose e buone per passare per "quello più buono del gruppo". Devi mantenere la fiducia di chi ti ha fatto infiltrare, quindi raggirare e quant'altro per sembrare un fedele servitore del male perfettamente infiltrato ma determinato. Il tuo momento di gloria sarà quando i PG e il cattivone si affronteranno, se ho ben capito, quindi punti a far morire tutti i tuoi compagni E il cattivone. Che secondo me potrebbe far infuriare i giocatori, ma mica poco. Comunque tutta la tua campagna potrebbe essere volta a far sì che i tuoi compagni abbiano i mezzi per distruggerlo, ma che tu abbia poi i mezzi per distruggere loro, cogliendoli ovviamente affaticati dal combattimento. Quindi incantesimi ad area che sembrino rivolti verso il nemico comune ma colpiscano anche loro, incantesimi silenziosi e immobili sui tuoi compagni che sembrino arrivare da altri nemici, se vuoi pure evoca mostri che volgerai contro di loro... Tu poi studia ogni loro punto di forza e preparati una contromisura per trasformarlo in debolezza. Banalità: unto per il berserk furioso, cerchio contro il bene sul paladino, dissolvi magie sul chierico... palla di fuoco a battaglia appena conclusa quando si riuniscono tutti vicini al nemico caduto? cose così. E oggetti maledetti, tutti con un'unica parola di comando per attivarli, sarebbero perfetti. Tu regali l'equip al gruppo in modo che non ti faccia poi così male, che ti curi proprio o quant'altro riesci a farti venire in mente durante il corso della campagna. Ovviamente devi fare in modo che non trovino per caso la maledizione prima di quel momento, o moar raggirare perché in caso vada storto "per l'amor di pelor! è una fortuna che nessuno ci abbia lasciato le penne, non so cosa possa essere andato storto nell'incantamento, non mi era mai successa una cosa simile! Sono così dispiaciuto, ma mi rincuora vedere che nessuno si è fatto troppo male" tipo blabla fingi di esaminare l'arma per capire cosa ha causato questo effetto collaterale e blabla... Insomma, pensa a cosa possa andarti male e trova il modo di uscirne immacolato e innocente.
  25. nani

    Magia cercasi

    Sì ci avevo pensato, per tipo un secondo: con desiderio vai diretto su ciò che vuoi far fare all'inevitabile. Insomma, se vuoi uccidere un tizio e hai desiderio a disposizione hai opzioni migliori... Direi che o cambio strada, cercando qualcosa che possa sostituire l'inevitabile ed essere controllato (i PG dovrebbero incrociarlo mentre svolge la sua quest "punitiva"-legata alla loro avventura ovviamente- e poi incontrare dei png che cercano l'oggetto X per controllarlo, e nel caso ritrovarlo "sotto controllo". Posso trovare un'altra creatura che possa avere il suo "compito" e venire poi controllata) altrimenti verrà fuori una sacra antica reliquia di Mechanus che permette il controllo degli inevitabili, tipo 1 inevitabile per 1 compito, con un costo in px o simili... Solo che non volevo arrivare al punto di dire ai PG che "funziona così e basta, è una magia che non conoscete".
×
×
  • Crea nuovo...