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Un druido che ha un compagno animale draconico è un caso veramente raro e unico, quindi siamo proprio nelle super eccezioni rarissime. Il fatto che il druido abbia "covato" l'uovo può aver influito sull'allineamento alla nascita, ad esempio. Il legame che stringono potrebbe, seconda ipotesi, farglielo cambiare nel tempo. Oppure, visto che ci ricordiamo tutti che un compagno animale draconico per un druido è una hr a tutti gli effetti, un DM potrebbe decidere di far "giocare" la questione al druido e al party (se i giocatori lo trovano interessante) con un drago votato e affezionato al druido ma in "lotta" con il suo istinto primario (CM), quindi un drago che almeno da cucciolo/giovane avrà pesanti virate verso la malvagità o il caos ma farà tutto il necessario per essere un vero neutrale. Non è secondo le regole, ma può essere molto divertente e interessante da giocare. Spoiler: Una specie di adolescente ribelle vagamente psicotico che si comporta da neutrale in tutto e per tutto, ma ad un certo punto dà fuoco alla casa di un tizio che gli aveva negato qualcosa gridando al druido "tu non sei la mia vera mamma!". Il talento prevede che eventuali gregari draconici possano mantenere allineamento e piani personali, il fatto che un compagno draconico abbia un'intelligenza di molto superiore a quella di qualsiasi animale "standard" per un druido potrebbe, a discrezione del master, indicare che benché sia un fedele amico e servitore del druido, il drago mantenga le proprie aspettative ed interessi (ad esempio, per quanto non prenderà px dagli scontri, avrà bisogno di accumulare comunque tesoro come qualsiasi drago) e potrebbe letteralmente dire la propria (ad esempio spingendo il party contro i propri nemici "personali" o anche evitando che il gruppo passi proprio nella zona dove i draghi della sua specie depongono le uova da secoli, rischiando di deturpare tutto, ma spingendo perché scelgano un'altra via, facendo del suo meglio per renderla la più sicura e quant'altro?) insomma l'INT potrebbe portarlo ad essere una giusta via di mezzo tra un gregario e un compagno animale come comportamento nei confronti del party. E comunque rimarrà legato al druido ma non al gruppo quindi potrebbe fare, in caso di contrasti di interessi, qualcosa "contro le necessità del gruppo" per interesse personale, premurandosi solo di mettere al sicuro il druido prima. Sono solo esempi, è un'idea che può essere benissimo gestita con "ruolate" particolari e interessanti, prendendo per buono che il drago può seguire il druido e "tende" almeno alla neutralità si può sistemare tutto. Contando poi che se un druido è riuscito a costruire questo legame con un drago ce ne saranno altri nel mondo, magari non druidi ma anche paladini o guardie nere (a seconda di chi potrebbe volere morti i PG), che potrebbero costituire una bella sfida.
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Precisamente OP voleva rifilare al druido di livello 3 un uovo di drago che sarebbe diventato, plausibilmente molto prima della fine della campagna, un drago rosso di taglia grande. Quindi direi che sì, siamo nelle homerules, ciò che si cercava era una HR che non fosse troppo esagerata, né come "personalizzazione" e soprattutto per il bilanciamento del gruppo. L'allineamento del drago quindi non dovrebbe essere un problema per OP, e le scelte sono semplici se siamo al confine con le HR: - Il drago, scegliendo di seguire il druido come suo compagno, mettendosi al suo servizio per tutta la vita (probabilmente intesa come del druido XD), accetta e si impegna per volgersi alla neutralità etc. - I draghi rossi nell'ambientazione di OP diventano neutrali malvagi o caotici neutrali, al limite massimo dell'interpretazione della neutralità per essere "meno neutrale possibile, ma pur sempre neutrale". - Il drago segue il druido punto e basta. Quale che sia il suo allineamento ufficiale. Non c'è bisogno di farci un castello di regole sopra, se DM e giocatori sono d'accordo che il druido abbia il drago, sistemare l'allineamento non sarà poi la fine del mondo, al massimo ci sarà qualche altro drago rosso CN o NM in giro.
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I pericoli delle terre selvagge
nani ha risposto alla discussione di Lord Fardig in Ambientazioni e Avventure
L idea della mappa da cui partire è la migliore. Puoi inserire tutte le idee che ti vengono in mente. Briganti, fiume maledetto, cimitero, un nido di qualche mostro che andrebbe a distruggere campi/case/qualsiasi cosa ci costruiscano vicino.... Così puoi lasciare i PG liberi di scegliere a cosa dedicarsi: vogliono accesso a tal fiume? Via a cercare la reliquia, vogliono la rotta commerciale migliore? Bisogna sfrattare i briganti. A te viene facile perché trovi subito le idee e puoi aggiungerne... i PG si sentono totalmente liberi da railroading e nel caso puoi adattare i gs appena prima di iniziare: Magari prima di liberare la foresta (risorse) è meglio che si occupino di altro, perché è una missione chiaramente rischiosa (gs alto per il loro livello), ma se scelgono prima i briganti li metti di livello "giusto" per loro (3-4?), se invece decidono di farlo dopo altre quest (in cui magari salgono di livello) i briganti saranno di livello 5-6 ad esempio... Comodo per te, bello per i giocatori e semplice da fare... Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
avventura prima avventura per sole donne
nani ha risposto alla discussione di Mordred in Ambientazioni e Avventure
Come già detto... sicuro che giocheranno soltanto donne? Ma soprattutto, ci sono molte "donne" che come PG hanno ben poco della gentil donzella medievale come la immaginiamo noi! Qualche piccola cittadina maschilista colma di pregiudizi con un lord che urla alle avventuriere "non lascerò che una femmina mi dica cosa fare!" può essere divertente, molto anzi, ma non è che l'ambientazione è tutta così! Piccoli esempi per chiarire: - Femmina Drow: è lei che comanda, se li conosci c'è ben poco da aggiungere. - Femmina Mezzorca: io non ce li vedo dei maschietti umani che dicono ad un colosso di quasi due metri con una clava gigantesca che urla grugniti agitandola per aria, "torna in cucina". Poi possiamo immaginare la Sacerdotessa di Selune, o una paladina in armatura completa che difende le mura della città sacra blabla, o un'agilissima elfa con il suo lupo al seguito che controlla l'intera foresta, la potentissima maga che abita nell'alto della Torre Oscura e da lì controlla un esercito di non morti e... no sul serio, D&D si presta benissimo al femminismo più folle, non solo alla classica società maschilista standard. Puoi gestire ogni regione, città o reame come meglio credi, come preferisci, potrebbero essere alla pari, potrebbero comandare o potrebbero essere sottomesse, ma potrebbe anche essere una via di mezzo dalle sfumature non chiare (alcune adorano fare la classica dama di corte, la casalinga moglie del guardiacaccia con trentordici bimbi, altre nello stesso posto comandano la guardia reale o occupano posti di rilievo nella gilda dei ladri... che so ...) -
Prove da effettuare in una traversata in Mare
nani ha risposto alla discussione di *vash* in D&D 3e regole
I problemi sono uguali a un viaggio via terra... Quando non ci sono scontri cosa fanno? C'è chi fa giocare "ogni passo", ogni pasto etc, chi preferisce "passano 3 giorni e X km"... Le prove di abilità saranno le stesse solo adeguate al fatto che sono in realtà legati allo spazio limitato della nave. Potrebbero concentrarsi sulle interazioni con i Png, dipende da chi sarà con loro i nave: ammutinamenti, ricercati nascosti tra l equipaggio, clandestini a bordo o quant'altro... Se vuoi movimentare il viaggio anche qualche "maledizione" che spaventa i marinai (un fantasma?) O un ammutinamento O durante un combattimento con pirati/mostri/sai tu potrebbero perdere le scorte di cibo e doversi fermare su un isola inesplorata... Di solito la nave ha il suo equipaggio quindi i PG inesperti non dovrebbero prenderne il posto, ma nel caso dovrai inventarti il modo di far loro coprire gli incarichi mancanti e soprattutto informarti bene su terminologia navale e funzionamenti vari xD Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
Perché non abbiamo ancora giocato
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Si ma bella questa conversazione. Ma guardate un attimo il titolo: drago come compagno animale. Si o no? Non alleati sbilanciati, numero massimo di PNG o altro. Risposta:generalmente no, ma se il druido dimostra di tenerci tanto tantissimo si può fare con un cucciolo. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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Non mi pare sulla 3.5 ci siano maggiori approfondimenti, ma potrei sbagliarmi. Se non è specificato direi che tu e il DM potete concordare insieme come il tuo PG svolgerà il rituale. Fantasia.
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Il problema del DM in questione è che nella campagna così come l'ha pensata avere un gregario drago E un compagno animale potrebbe sbilanciare? Non è così difficile piegare il regolamento ad hoc per sistemare la cosa. Il druido preferisce avere un drago che lo consideri "come farebbe un compagno animale" e non averlo al seguito come un "alleato del party"? Bene. Nell'ambientazione/campagna c'è una regione dominata dai draghi in cui proliferano in abbondanza e vivono in "pace" con gli umanoidi, alcuni gruppi di persone riescono a costruire dei legami solidi e duraturi e per rinforzare questa alleanza blabla il DM se la pensa come preferisce, alcuni druidi/ranger hanno dei draghi come compagni che li seguiranno nelle loro avventure blabla ancora. A livello di logica è facilissimo inserire dei druidi che girano con dei draghi e non con dei lupi. Come non renderlo troppo sbilanciante? Il drago viene scelto tra i GS compatibili per un compagno animale secondo le tabelle che si trovano già sul draconomicon per le cavalcature dei paladini e quant'altro (contando che lì la limitazione di taglia per averlo è "deve essere cavalcabile", cosa che qui non servirà). Il drago non prende PE come un gregario perché se a livello basso il druido avrà un cucciolo potrà avere un drago adulto al 20° (insomma è considerato come "parte" del druido)... ma, essendo un drago, vuole una parte del tesoro perché è nella sua natura accumularlo, e in più rifiuterà di farsi trattare come un cavallo, e tanto meno come un lupo. È più intelligente e orgoglioso di un animale e si comporterà di conseguenza. Non è una cosa che richiede mesi di lavoro sulle regole per riadattare una classe, basta fare uno scambio animale-drago, giocare il drago "normalmente". Altri druidi/ranger nemici dei PG potranno avere la stessa cosa, rarissima magari, ma possibile. E ci sarà qualche nemico volante in più del previsto magari, toh. Se è un po' più forte del compagno animale medio ci vuole una sciocchezza a bilanciare la cosa mettendo 5 goblin al posto di 4. >14 PG in live al tavolo è un'impresa titanica, che qualcuno ci sia riuscito non vuol dire che sia ottimale per giocare 2-3 anni. Un PNG da gestire è normale, fattibile e giocabile, però è comprensibile che almeno in partenza, volendo giocare una cosa classica con i 4 PG, si cerca di non mettere un esercito di png, mostri e mostrilli che seguiranno i PG per tutta la campagna. Soprattutto perché se il druido tiene il compagno animale standard e si prende un gregario draconico, potrebbe finire che tutti i PG prendono un gregario draconico e diventa una campagna con "4 tizi a cavallo di 4 draghi", che non dico sia ingiocabile anzi può venire bellina, ma semplicemente pare non fosse nelle intenzioni del DM, che mi pare volesse qualcosa per dare solo al druido un drago senza sbilanciare il gioco. Anche se era impazzito e parlava di taglia grande.
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Sì ma se poi abbiamo drago E compagno animale è un po' più difficile bilanciare le cose con il resto del party.
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"Incastrare" un politico
nani ha risposto alla discussione di Gabbianick in Ambientazioni e Avventure
Secondo me, centrata o no, hai ragionissima. Qualsiasi quest che non preveda "quello è il tuo nemico e devi ucciderlo" i miei giocatori finiscono sempre per cercare di risolverla in modo impensato. Magari percorrono dei binari che potrei aver già intuito ma ci mettono sempre quel "qualcosa" che mi spinge a improvvisare paurosamente, per questo lavorare mesi su interazioni simili è uno spreco di tempo. Cosa, credo, funziona molto meglio? Costruire per bene i png. Se sono biondi o mori puoi anche improvvisarlo, purché se è importante te lo segni/ricordi, ma avere una precisa idea di chi chi sono, cosa vogliono/fanno/pensano è il modo migliore per essere reattivi alle idee dei PG. Interrogano la domestica? Il tipo hai deciso che è un instancabile lavoratore, quindi lo vede poco, è anche molto burbero e "nobile", quindi non parla con lei e non la tratta molto bene. Interrogano la moglie? Se lei non è importante, improvvisi: è un arrivista sociale soddisfatta anche se non sicuramente innamorata. Oppure una poveraccia "venduta" dal padre troppo giovane, troppo sola in un vuoto palazzo gigante, "ma non dite che mi lamento, sono felice con lui, è un buon marito." Poi se, sempre pensando al politico, ha traffici loschi potrebbero scoprirli, chiedendo alle persone giuste o andando nei posti giusti. Se parlano con i suoi sottoposti potrebbero trovare lecchini o ribelli vigliacchi ma scontenti, delusi dal suo "cambiamento" (se c'è stato?) o dal suo "far marcire gli ideali della gilda". Avrà dei nemici, se è così potente. Alcuni legali o buoni che non lo calunnieranno etc, altri disposti a qualsiasi cosa per liberarsi di lui (non rischiano per non sporcarsi le mani, se sono politici anche loro!). Avrà degli alleati, alcuni sinceri, altri in buona fede che ignorano i suoi traffici, altri pronti a tradirlo al momento opportuno. Costruisci tutto così e qualsiasi cosa faranno i PG saprai reagire in modo verosimile. Pensa anche a cosa succederà a lungo termine se i PG ignorano il fatto. La tribù verrà distrutta, quel qualcosa che gli serve finirà in altre mani (magari slegate dal politico, magari no), i nemici del politico potrebbero soccombere e la città passare nelle mani sbagliate, vertendo al male inesorabilmente nella politica, nelle leggi e soprattutto nei traffici del politico (qualsiasi essi siano). Ecco, il mio consiglio un po' più articolato è una cosa del genere. Puoi farlo per qualsiasi png, rende tutto più realistico e semplice ed è meno lungo che fare milioni di ipotesi su come andrà la quest. -
Indubbiamente vero. Ma se a livello 9 si porta dietro un cucciolo capriccioso di drago caotico può non essere così stabilizzante. SE il DM voleva dargli un drago adulto nelle battaglie salienti, direi che potrebbe essere un buon compromesso per lasciargli un drago e non rendere il drago un one-companion-party o qualcosa del genere.
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Sì beh, ma se il DM era disponibile a dargli un uovo che sarebbe diventato un drago di taglia grande, si può anche pensare di adeguare il drago con un GS sufficientemente basso a "compagno animale" (come sul draconomicon su può fare con la cavalcatura speciale del paladino), inserendo caratteristiche da "png" giusto per dargli un contesto... ovviamente a questo punto l'ambientazione o almeno il background del druido dovrebbero essere un po' particolareggiate visto che i druidi possono teoricamente quindi girare con un draghetto.
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Mi pare proprio che si trovi 3.5, ma sono in pieno trasloco e non ho nessun manuale sotto mano , anche se fosse 3.0 è un bell'aiuto uguale per il DM a livello di interpretazione etc. un drago non è comunque un orsacchiotto, va giocato "meglio" sotto alcuni punti di vista. Se sono rari soprattutto, un PG con un draghetto farà un certo effetto, e il drago si comporterà secondo allineamento entrando in città sotto gli sguardi stupiti di tutto etc etc...
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"Incastrare" un politico
nani ha risposto alla discussione di Gabbianick in Ambientazioni e Avventure
Vuole portare all'annientamento di una intera tribù, quindi buono non è. I PG sì. Se tra loro c'è un LB non fabbricheranno prove false per incastrarlo. Il modo più semplice per gestirla è trasformare la quest "incastriamolo" in una complessa ricerca della verità. Puoi plasmare questo politico dandogli interessi loschi tipo: la gilda che controlla non tratta solo bestiame, è anche in qualche modo legata al commercio di schiavi/oggetti rubati/potenti armi magiche? Il politico sarà consapevole ma non direttamente responsabile forse, scopriranno altre persone connesse a questo traffico illegale -altri politici oppure png assurdamente ricchi etc-, i PG dovranno portare alla luce questo fatto per screditare la gilda e farlo espellere nell'interesse di trovare un nuovo capo che raddrizzi le cose. Oppure gli oggetti magici che contrabbanda finiscono nelle mani dei politici stessi che li pagano con i soldi delle tasse e "se lo licenziate voi ne mettete un altro ma rimanete salvi, altrimenti tutti sapranno di questo scandaloso sfruttamento delle risorse pubbliche" o simili, in modo che i PG convincano i politici che è nel loro interesse cambiare capo-gilda. Oppure sta favorendo con il suo potere un culto malvagio che richiede sacrifici umani, o un culto razzista per l'eliminazione degli halfing che so io, oppure è semplicemente un pedofilo e basterà, con accortezza e blabla, lasciarlo nella condizione di dare sfogo alla sua perversione con la piccola bellissima bambina di uno dei più buoni e potenti politici. Ovviamente salveranno la bambina appena avranno "la prova" in modo che non le succeda niente. Insomma, secondo me è più comodo dare una reale colpa al png. I PG dovranno scoprirla e poi trovare il modo di farla venire fuori in modo inequivocabile. -
Ripeto che sul draconomicon c'è la tabella già pronta per la conversione con i draghi cromatici e metallici, e qualche suggerimento utilissimo per il DM per metterli nella campagna in modo "realistico" insieme ai PG. Poi a seconda dell'ambientazione etc anche gli altri druidi potrebbero girare con dei draghi, insomma a seconda del background etc potrebbe non essere così raro. Draghi everywhere insomma.
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Pokemon o meno, no. Drago adulto mai a livello così basso! Chiude tutti i combattimenti da solo, se metti nemici abbastanza forti per essere interessanti finisce comunque che o i PG muoiono o fanno fare tutto al drago comunque. O punti tra tot livelli a qualche CdP/talento per avere un "alleato draconico" etc, oppure niente draghi grossi per un bel po' di livelli. C'è sul draconomicon spiegato come sostituire cavalcature da paladini/compagni animali con dei draghi. Non ce l'ho sotto mano ma sono sicura che ci sia la tabella con "livello PG - età drago". Non al 3° livello mi pare. E non draghi rossi di taglia grande ma cuccioli di drago (a seconda del livello del PG può prendere un drago sempre più "anziano" ma ci vuole una vita perché si possa permettere un drago adulto). Si parte da cucciolo addirittura. Il drago cucciolo è molto più forte del medio compagno animale del druido a livello basso? Sì, abbastanza più forte. Ti scombinerà i combattimenti? Un pochino, ma non troppo. Sarà divertente? Sì, i draghi cuccioli sono comunque cuccioli. E sono immensamente più intelligenti del lupo medio. Puoi giocarli tu DM come tali per aggiungere "pepe" alla questione! Spoiler: 1) Non sono animali qualsiasi e lo sanno, si rifiutano di farsi trattare come un animale qualsiasi. Non dormiranno nella stalla, non si faranno cavalcare "a comando" ma "per piacere" e si rifiuteranno di fare da mulo da soma al party. 2) vogliono la loro parte del tesoro da "accumulare". Potrebbe anche pretenderne di più se combatte molto, o cercare di rubare al party la gemma super più preziosa che aveva il "boss". 3) Possono, soprattutto i caotici, fare capricci e casino per qualsiasi cosa. A fantasia proprio: "Ho fame, Druido." "Ma ci sono 4 arpie che ci attaccano... aspetta e..." "Io ho fame ora." "Mangia l'arpia...?" "Voglio una mucca." "Ma... ma non abbiamo una..." "io vado a cercare una mucca. A dopo." Può cercare di bruciare il primo tizio che lo "offende" tipo "gli animali fuori dal palazzo del re", può rubare a qualche png pericoloso... ovvio non tanto da frustrare il party spingendoli al suicidio/druidocidio, ma abbastanza da creare siparietti imprevedibili e qualche piccola divertente difficoltà, anche spunto per qualche bella ma rapidissima subquest. Tipo.
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dnd 3e Aiutare il gruppo a interpretare
nani ha risposto alla discussione di Mordred in Dungeons & Dragons
Che alle prime partite sia spesso "difficile" ruolare è poco ma sicuro, molti arrivano convinti che sia un videogiocodatavolo o qualcosa del genere, non hanno mai visto una partita giocata e non hanno idea di come si "ruoli" un PG. Temono, anzi, di "imbarazzarsi" esagerando con una recitazione da Shakespeare magari... Quindi è ovvio che ci voglia un po', poi ci sono i giocatori che si divertono proprio a recitare tutto (ho uno stregone gnomo che fa, per 5 ore di fila ogni settimana, la vocettina fastidiosa dello gnometto e non dice mezza parola "come giocatore" se non siamo off game), ma ci sono quelli che faranno sempre un po' fatica e preferiranno al "Salve buon uomo, potreste indicarmi cortesemente ove si trova la locanda?" un semplice "chiedo al primo umano che vedo dov'è la locanda". Non vuol dire che glielo chiederà "meno bene" o che per questo non debba poter interagire con nessuno, anzi. Ci sono gruppi che "recitano" tutto, altri che non lo fanno mai. Il punto è che sta al DM, in questo caso, aiutarli. C'è un unico nano tra i PG? I nani vorranno parlare solo con lui. Il monaco ha fatto voto di povertà? Basta "spingerlo" a portare parte dei tesori raccolti nell'ultima quest ad un orfanotrofio in cui lui sarà "l'eroe" a cui si rivolgeranno i PNG (magari dando così al gruppo una mini quest per aiutarli con qualche problema), ad esempio. Un minimo di "railroading" fa bene in questo caso. La gilda dei ladri capeggiati da Robin Hood con cui il vostro gruppo potrebbe dover interagire pacificamente (perché sono ladri onorevoli e avete un immenso bisogno di loro per ritrovare Quell'Oggetto che serve a Quel Tipo per Quella Cosa che è nella quest principale, ovvio XD ) beh... non vorranno mica parlare con un nobile, preferiranno il monaco, o anche lo stregone o il chierico piuttosto. Il figlio bastardo di un lord di qualche posto non si confiderà con il gruppo, ma darà immensa fiducia allo stregone se saprà che hanno seguito lo stesso destino? Ci sono milioni di modi per il DM per coinvolgerli di più, senza forzarli a "recitare in prima persona" ma semplicemente mostrando loro la bellezza di agire e interagire personalmente con i png, pensando anche a delle sfumature di "riuscita" a seconda di come va l'interazione: se il barone si impunta a parlare con il ladro non otterrà niente "non abbiamo idea di dove sia l'unico anello, prova a mordor", se ci parla il chierico otterrà una vaga informazione "ce l'ha un tizio strano in una grotta per di là", se ci parla il monaco gli daranno anche un consiglio utile, "il tizio è pericoloso, ed è impazzito per colpa dell'anello / se lo metti i nazgul ti trovano..." ad esempio!). -
1. Livello 4 i PG possono fare parecchi danni (sono anche tantissimi) ma la vita del singolo PG è ancora bassina, se i nemici tornano ogni 2 ore o ne metti relativamente pochi tipo da fare in giornata, crei delle zone "non pericolose" o rischi che i PG non possano mai fermarsi a recuperare le forze... 2. boss e mini boss dipende... sono legati solo all'ambiente della zona in cui si trovano oppure c'è una trama alle spalle, tipo un "guardiano" di questo dungeon che non c'entri un granché con gli elementi "naturali"? Comunque ti consiglierei in questo caso per rendere avvincente lo scontro con il boss di cercare e magari modificare la creatura scelta in modo che abbia un potere di attacco "standard" (che non oneshotti un PG ad attacco...) ma una valanga di pf, sicuro massimizzati ma magari anche un po' di più, o con qualche riduzione del danno... Piuttosto poi aggiungi comunque dei minions che lo proteggano, giusto per tenere un po' impegnato qualche PG. >oppure, idea random, potresti mettere un gruppo di "png", come una gilda/setta che opera in questo stranissimo micro universo. Così lo "scontro finale" non sarà il mostro grosso ma qualcosa di più articolato e complesso. (potrebbe anche esserci un 8° mini-mondo più piccolo degli altri 7 chiamato tipo "specchio" che è quello che li tiene uniti blabla, in cui i PG dovranno affrontare copie di loro stessi -allineamento inverso pensavo-)
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consigli modifcihe all'incantesimo Rianimare i Morti
nani ha risposto alla discussione di Harlan_Draka in Ambientazioni e Avventure
1. Anche se uno ti uccide, ti trasforma in zombie e poi ti uccide di nuovo funziona? Wooo. 2. I punti esperienza diventano circa 1000 a livello 10 (ipotizzando siano dei PG da resuscitare) 2000 a livello 20, non è così tanto da fermare un chierico buono e questo è ok. Se ti piaceva l'idea del sacrificio, come detto sopra potresti sempre mettere su un sistema sacrifica/salva per cattivi/buoni. Mantieni la "dualità" degli allineamenti del ruolo e non precludi l'incantesimo a tutto un allineamento. Però potrebbe essere molto lungo così... A livelli alti in una campagna ad alto tasso di mortalità (GS dei nemici sempre al limite) non tutti i gruppi hanno pazienza di farsi un bel numero di quest per riportare ogni PG indietro... 3. La mandragola e la belladonna? Due veleni insieme? Forse è meglio sostituire la belladonna con una pianta più "curativa" se vuoi metterci le componenti specifiche... (mandragola = sonno profondo/morte, qualcos'altro per la "nuova vita"). Inoltre come limite potresti aggiungere proprio l'integrità del corpo... anche se decapitato serve la testa E il corpo, se perde un arto deve essere "sull'altare insieme al corpo". Se manca una piccola percentuale (un arto, un orecchio...) il soggetto tornerà in vita senza quella parte. Se manca di più (due braccia?) c'è una percentuale di possibilità che tornando "si spezzi" distruggendo corpo e anima. (cattiva eh). In più potrebbe esserci una % di fallimento per cui, se il corpo non è completo, se il limite di tempo è stato appena superato, se chi lancia l'incantesimo non supera una prova di livello dell'incantatore o quel che ti pare, un'altra anima potrebbe intrufolarsi nel rituale e prendere possesso del corpo "resuscitato"... Questo aggiunge un tocco di imprevedibilità e macabro, legando più l'incantesimo a "un rituale maggico che porta in vita i morti". -
consigli modifcihe all'incantesimo Rianimare i Morti
nani ha risposto alla discussione di Harlan_Draka in Ambientazioni e Avventure
In realtà viene da lì, sì. XD Sì ok, se si vuole inserire una HR in un gruppo che preferisce i PG malvagi benissimo allora... ma come "regola da ambientazione nuova" è proprio sbilanciante per chiunque ami giocare un PG buono. Tutti i cattivi possono divertirsi a fare sacrifici e ottenere un buono per tornare dal mondo dei morti. Io sono buono e... no niente. O perdo livelli/cos/dv/esperienza io oppure niente (perché sacrificare persone non è essere buono, appunto). Insomma, essere buoni è già "difficile" per molte scelte (rubare/uccidere spesso è più facile) ma per molti è altrettanto divertente trovare il modo di "farcela comunque". Però costruire un sistema che sottintende, estremizzando, "se siete cattivi potete fare resurrezioni, se siete buoni no" non è un granché, imo sempre. Nella versione classica era appunto una preghiera "divina", perciò l'intervento di una divinità per un PG buono significava (con sacrificio di monetame etc) il bene supremo che permette all'anima e al corpo di ricongiungersi blabla... si può rendere difficile da giocare, ok, ma renderlo impossibile per i buoni e così semplice per i malvagi... insomma, dopo un certo livello soprattutto (risorgere un Pg con 20 livelli di classe richiede un sacrificio immenso) farà nascere gruppi solo malvagi con una propensione incredibile ai sacrifici di massa, e nell'ambientazione per logica sette su sette che compiono rituali simili... ma è limitante da morire. Una divinità buona, per renderlo più difficile, potrebbe richiedere non sacrifici ma altri "scambi equivalenti": "salva TOT vite"/"converti al bene TOT anime" e non "prosciuga TOT vite" ad esempio... che se esistono le divinità buone dovrebbero abbandonare instant i chierici buoni che compiano un rituale simile e ciaociao incantesimi oltre tutto (di base i buoni non dovrebbero proprio averlo in lista direi XD) Flavour sì, difficoltà aumentata sì, ma non diventa un bonus immenso per i PG cattivi rispetto a qualsiasi PG che non apprezzi i sacrifici di massa. Insomma, così com'è secondo me va bene come incantesimo di necromanzia, non come "resurrezione" fine a sé stessa. Per i druidi ancora di più, che rispettano per principio la vita e la natura e blabla... un druido buono potrebbe comunque dove "salvare"/"redimere" tot anime/vite/creature non doverle prosciugare... imo imo imo -
consigli modifcihe all'incantesimo Rianimare i Morti
nani ha risposto alla discussione di Harlan_Draka in Ambientazioni e Avventure
Sono abbondantemente a favore dell'idea di dare più "flavour" alle resurrezioni, che dopo una certa diventano un semplice respawn in alcune partite. Mi piace l'idea di un unico incantesimo... ...ma così metà dei miei PG-chierici-buoni si sarebbero rifiutatissimi di rianimare chiunque. A parte forse l'Imperatore UberBuono Eroe super-chiave negli eventi del mondo toh... Perché rianimare il lupo del ranger sacrificando lupi crudeli - ammazzabambini potrei quasi accettarlo, sacrificare esseri umani, no. E stiamo parlando appunto di un incantesimo che servirà a sostituire il "rianima-pg", di solito umanoidi appunto. >Sacrificare altre persone è da malvagi. Io non accetterei neanche mezzo popolano per riportare indietro un altro PG. Sono buono, rispetto la vita di tutti, il PG ha vissuto la sua e fatto le sue scelte fino all'ultimo respiro, perché toglierla agli altri per restituirla a lui? Mi porrei domande del genere ecco. >Far sacrificare livelli è pure difficile: non è così "semplice" nel mondo di gioco prendere livelli di classe, farli perdere... meh, sacrifichiamo livelli da paladino del capo delle guardie reali mettendo a rischio la sua vita e la stessa vita del re? Tipo. >Far sacrificare DV è peggio. Di base Tizio, mediocre guerriero che passava di là, ha i suoi 4 DV, che potrebbero corrispondere a 30 pf. Sacrificarne uno è una grossa perdita e rende la sua vita molto più rischiosa. Io come chierico non me la potrei sentire di mettere a rischio la sua vita (e quella di X altre persone) per far tornare indietro un tizio a tutti gli effetti morto. >Sacrificare miei DV è fuori questione. Siamo in 4 in viaggio ed è piuttosto pericoloso (*vedi letale*) per tutti, poi c'è il SuperSacerdoteSantissimo per cui se morisse io mi sentirei più che in obbligo di compiere il rituale perché tiene in piedi da solo la chiesa del mio dio, c'è il Re-Presidente-Quelchetipare per cui il mio senso di responsabilità mi spingerebbe a farlo, c'è la principessa che amo, c'è quella povera bambina finita per un errore in mezzo alla palla di fuoco dello stregone (perché lo stregone morto in combattimento avrebbe più diritto a tornare di lei?)... se devo tirarmi via DV o livelli ogni santa volta che qualcuno muore, o rinuncio a fare resurrezioni, o mi vengono delle crisi etiche-isteriche gravi, o mi trovo a 1 DV appena 2 miei compagni muoiono (e con livelli che vanno giù non posso neanche più risorgere magari?). Quindi direi "meglio curare i vivi che perdere i miei poteri per una singola persona". Ricordandoci che, di base, riportare indietro l'anima di qualcuno lo si fa con il benestare di un Dio, una specie di "miracolo concesso", per cui l'anima viene riportata indietro e il corpo rimesso insieme... Una cosa molto pura, totalmente buona e sacrissima. Qui si parla di sacrificare la vita (o un po' di vita) dalle persone per rimetterla in qualcuno ormai morto. Mi puzza tanto di "resurrezione pura per necromanti", ecco. E questo a livello di Gdr. A livello di "regole" finisce che il chierico malvagio tira su chiunque in uno zero-due prendendo bambini e popolani, il chierico buono bene che vada ci mette dei mesi a radunare sinceri volontari per il guerriero di livello 11 che vuole riportare indietro. Ecco. -
dnd 3e [PF/3.5] Psionici OverPowered o no? La lotta contro il pregiudizio.
nani ha risposto alla discussione di 7h39 in Dungeons & Dragons
Sinceramente se il tuo DM non si è convinto con il finale della guida non so cosa farci... Io personalmente gli psion li vieto a prescindere in ogni campagna se gli altri PG non sono ottimizzati o powa, perché diventa secondo me "noioso" che un giocatore debba auto-limitare il proprio PG per non surclassarli. Ha le abilità giuste per andare in nova e distruggermi il boss che per gli altri sarebbe ostico? Dovrebbe usarle. Trovo molto troppo triste che "no non prendo quel talento o sono troppo forte", preferisco quindi levare gli psion dal gioco e ognuno fa il meglio che può o quello che vuole ecco. Ma è lo stesso motivo per cui se 3 neofiti mi fanno ranger/barbaro/guerriero dal manuale del giocatore chiedo cortesemente al mago di non prendere il meglio di tutti i manuali mai scritti... Se però gli altri PG possono tranquillamente stare "al suo livello" non ci vedo problemi effettivamente, sempre cercando di evitare i soliti trick esageratissimi. Un mago può essere superiore, se lo psion va in nova per essere uber powa in un combattimento basta organizzarsi perché non sia l'unico della giornata ecco... -
dnd 3e Cosa vi spinge a fare il DM?
nani ha risposto alla discussione di Arcanista in Dungeons & Dragons
Mi sono accorta che perdo sempre più tempo a pensare a "come andranno le cose", come i PNG agirebbero e si comporterebbero in assenza dei PG e come i PG li potranno influenzare. Mi sono divertita un mondo a inventare una città costruita attorno a Gilda Dei Ladri - Guardia Cittadina - Accademia dei Maghi che stava quasi collassando su sé stessa per le tensioni tra le 3 "gilde". I PG ci si sono infilati in mezzo, hanno agito in modi che non avrei immaginato mai(tra cui inscenare tra loro un furto, cercare di spiare i maghi, minacciare una ex guardia...), hanno scombussolato tutta la città da cima a fondo fino a mandare in rovina la gilda dei ladri (i miei preferiti )ma riuscendo a mettere pace tra le altre due. Di scritto non avevo niente, a parte due appunti sui nomi e qualche evento importante passato o presente, si è trattato solo di "conoscere" i PNG e interagire con i PG reagendo nel modo più naturale per ogni PNG (o gruppo). Quattro ore di pura improvvisazione che hanno divertito tutti tantissimo. -
dnd 3e Cosa vi spinge a fare il DM?
nani ha risposto alla discussione di Arcanista in Dungeons & Dragons
Inizierò con una sfilza di banalità, magari le implementerò poi con lo spunto di altri commenti XD Tanto per iniziare il "lavorone" di creare avventure/campagne è la parte che mi diverte di più in assoluto. Di solito prendo un'ambientazione come spunto e poi la rimaneggio per creare un "mio" mondo con i miei png che vivono e si muovono "attorno ai pg". Le avventure evolvono con i PG, ogni tanto le distruggono palesemente, ma è proprio una parte che adoro fare: ad esempio con le città, creo un ecosistema vivo e mobile che prosegue nella strada intrapresa (gilde in guerra o altro) e a seconda di cosa si inventano i PG "reagisce" (cioè improvviso, anche se mi preparo le più plausibili reazioni). Mi piace vedere la faccia sbigottita dei giocatori ad un colpo di scena importante, mi piace vederli che se la fanno sotto quando hanno finalmente capito di chi è quel castello tanto oscuro e strano in cui sono entrati, mi piace anche tantissimo vederli cadere a terra dal ridere quando viene fuori che il povero Bob a cui hanno bruciato loro la taverna per sbaglio ai primi livelli, che era confinato in una valle maledetta (a pochi km in realtà) con loro a metà campagna, ora si trova ancora una volta coinvolto nelle disavventure dei PG... O quando la mamma di un ostaggio che i PG devono salvare cerca disperatamente di convincere l'elfo/ranger a sposarla, mi piace come chiacchierano con i miei png quando i 5 ladri che hanno salvato a livello 3-4 da false accuse di omicidio ora sono in una potente gilda della grande città e offrono grandissimi aiuti ai PG... (esempi banali eh). Mi piace seguire i PG nelle loro avventure, aiutandoli, guidandoli, massacrandoli (tutto allo stesso tempo eh). Adoro anche giocare come PG, ovvio, ma forse mi dà anche meno soddisfazione.