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nani

Circolo degli Antichi
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  1. L'interpretazione può coinvolgere anche l'uso intelligente delle potenzialità del PG. Un mago che fuori dal combattimento sa usare i suoi incantesimi per raggiungere i propri scopi, un ladro che usa le sue abilità in modo coerente e intelligente in città, come un guerriero che usa "intimidire" e "diplomazia" e "raggirare" su vari PNG "ostili" per poter raggiungere un qualsiasi obiettivo del party... possono essere premiati con px per la trama diciamo, soprattutto se vanno di pari passo con una buona o ottima interpretazione del PG. Insomma, intendevo dire: non dare px solo per i combattimenti, quindi il guerriero per stare al passo con il party dovrà far di più che picchiare e basta. Poi, se invece fuori dal combattimento ruola come si conviene, ed è solo una scelta "tattica" di non avere tattica e picchiare il più possibile, beh se al gruppo va bene non c'è un reale problema (immagino che più che talenti tipo spezzare migliorato avrà talenti "passivi" che aumentano i danni tipo arma focalizzata e famiglia).
  2. Molti incantesimi rovinano l'equipaggiamento o lo distruggono. C'è scritto anche nella descrizione cosa e quanto sono in grado di distruggere. Palla di fuoco su oggetti infiammabili li brucia, ad esempio. La mancanza di realismo è che se prendi una spada e colpisci corazze per giorni e mesi, prima o poi perderà il filo o si rovinerà, fino all'estremo in cui diventa più facile cambiarla che ripararla. In D&D non è previsto.
  3. Qualsiasi scontro ben studiato da parte del DM può mostrare ad un guerriero che non basta "attacco completo" senza usare talenti o abilità. In uno scontro 1vs1: Un nemico con CA alta e il guerriero semplicemente non lo riesce a colpire, questo già gli impone di usare il cervello per trovare un punto debole o una tattica differente (potrebbe spingerlo giù dal dirupo alle loro spalle e levarsi il problema? Potrebbe spezzargli lo scudo e abbassargli così le difese per poterlo colpire?) oppure vai con un caster dello stesso livello e dovresti vederlo in difficoltà a prescindere. La strategia servirebbe sia contro un nemico più potente (se vanno diretti a picchiarlo a viso aperto rischiano di morire), contro un gruppo di nemici di pari livello ma in superiorità numerica (non possono entrare e picchiare o li avranno tutti addosso). Comunque ogni guerriero cresce di "capacità" in termini di talenti, a scelta del giocatore, quindi bisogna sapere un po' cosa fa questo guerriero (Cavaliere in sella con lancia, arciere puro, spada lunga, scudo torre... incalzare, spezzare migliorato, che cosa dovrebbe poter usare, insomma?) Comunque, il problema è che il guerriero non è da solo nel party (credo), quindi qualsiasi ritorsione in game potrebbe nuocere agli altri PG più che a lui. Il primo punto è: se vuoi costruire uno scontro ad hoc per far sudare il guerriero, bisogna sapere cosa può fare il guerriero in questione oltre all'attacco puro e semplice. Il secondo punto è: Sicuro che sia veramente un problema se lui vuole giocarlo così? Prima o poi incontrerà qualcuno che lo fermerà, a quel punto dovrà rivedere le sue idee o rifarsi la scheda. Non è proprio un tuo problema, se lui si diverte e non impedisce di divertirsi agli altri giocatori, lo scopo del gioco è raggiunto. Potresti dare dei bonus PE a chi, in combattimento come fuori, usa al meglio le proprie capacità (abilità, talenti, interpretazione etc). Lui forse così si sentirà motivato a provarci senza bisogno di inventarti scontri apposta.
  4. È una mancanza in D&D che mi ha sempre fatto inarcare il sopracciglio. Tutti gli oggetti hanno una loro durezza, possono essere spaccati volontariamente, ma non si rompono mai "da soli". Il barbaro può spezzarti in due lo scudo, ma se non è un'azione volontaria potrà prendere infiniti colpi senza cedere minimamente. La spada anche, può essere spezzata (durezza 10 e 5 miseri pf) ma non si spezza neanche se continui a tritare di colpi nemici corazzati. Mentre l'armatura non si può neanche danneggiare. (manuale del giocatore pag 159 e seguenti) Vero però che aggiungere anche questo aspetto (tieni il conto delle battaglie? Aggiungi un punto-usura ogni utilizzo fino al massimo sopportabile??) avrebbe reso veramente eterno il gioco, e sinceramente per un pochino di realismo ci si va a perdere.
  5. Credo che il punto della conversazione fosse proprio che essendo una sfida poco interessante, perché in pochi round i PG di alto livello possono ucciderli, "naturalmente" il GS dei draghi è leggermente più alto del dovuto.
  6. Così sta succedendo a noi. Però ci vorrà ancora un bel po', infatti, prima di affrontare i draghi. Non penso di mandarglieli contro prima che possano effettivamente distruggerli (siamo a livello 8 e i uccidere cuccioli di drago non lo ritengo uno sport divertente). A questo punto vi farò sapere. Comunque di base un gruppo non costruito per fare l'ammazzadraghi comunque, se non lo incontra in mezzo al nulla cosmico, se sa che deve affrontare un drago "oh il dragone cattivo ha rapito la principessa cit." si prepara al volo di conseguenza (incantesimi del caster e quei 2-3 oggetti se il DM li lascia che aiutano un po'). Rimane il fatto che un dragone GS 20 per un gruppo di PG oltre il 17° non è una sfida che faccia tremare, considerando il drago di per sé (mettiamo caso che ci sia una arena magggica in cui i PG affrontano un drago, da solo e senza vantaggi dati da caverna+territorio). La RI è bassina (massimo arriva a 25), la ca di contatto misera, la CA non è particolarmente alta da far dubitare di colpire almeno un paio di volte a testa (per chi è in mischia) perché con BAB che si aggira tra +10 e +15 e indubbiamente la possibilità di avere oggetti magici per alzarlo di altrettanto, basterà fare 10 nel caso dei PG meno equippati e senza nessun buff lanciato all'ultimo, e il soffio è abbastanza evitabile con una CD non straordinariamente immensa sui riflessi (e il soffio è la cosa a cui in game dei PG si prepareranno sicuro, sempre se il drago non appare dal nulla attaccando. Dragorosso>proteggiamoci dal fuoco!).
  7. Inizio ad essere troppo stanca per pensare se c'è quell'incantesimo che rende lo sciame meno pericoloso, ma probabilmente hai comunque ragione tu. In ogni caso ecco, a livello 8 medio un drago GS 8 costituisce comunque uno scontro interessante, se il DM lo gioca bene (almeno per i miei PG che ancora non sono affatto ottimizzati) mentre un diavolo delle ossa, stesso GS se ben ricordo, non ha creato nessun problema. Anzi, erano tutti tesi che si chiedevano se era il caso di scappare o evitarlo mentre sono riusciti a toglierli metà vita senza prendere quasi danni (qualche artiglio, qualche pungiglione, ma niente che potesse preoccuparli più di una caduta da cavallo). Comunque, la forza dei draghi sta proprio nel non comportarsi come mostri selvaggi qualsiasi, non si fanno trovare impreparati, non si fanno trovare soli, e se non hanno una possibilità di spuntarla probabilmente non si fanno trovare proprio! Insomma, il GS sarà sfasato, ma un drago grazie a INT, CAR, abilità varie e per sua natura proprio (se il gioco si chiama D&DRAGONS un po' fiqui devono pur esserlo ) può, e secondo me dovrebbe, prepararsi in modo da "offrire" uno scontro degno dei PG di alto livello, anche se numericamente verrebbe fuori un LI leggermente più alto di quello che i PG affrontano di solito. Questo rende la "sfida" del drago più alta, non le sue capacità di combattimento "da arena" che in realtà non sono poi nulla di così spettacolare (sempre ad alto livello).
  8. Personalmente trovo che ci siano dei problemi anche nel calcolo del LI, non solo del GS, stando ai manuali. Per questo cerco di adeguare lo scontro al gruppo usandoli più come una traccia, un suggerimento, piuttosto che legge pura. Troppo dipende da che gruppo di PG c'è. Spoiler: Per capirci: se il mago come incantesimo di livello 3 ha "sbloccato" solo palle di fuoco, qualsiasi nemico medio-potente per il suo livello immune al fuoco diventa molto potente, se il gruppo di basso livello conta chierico e paladino un gruppo di non morti qualche GS più alto (LI più alto sicuro) non è veramente spaventoso. Questo funziona anche con i draghi, a livelli bassi. A livelli alti invece non c'è tipo che tenga, sono deboli rispetto al party. So che se il GS del drago è 19 non si tratta veramente di uno scontro difficile "LI 19" per tutti i motivi che hai citato tu, quindi per farli sudare aggiungo qualche alleato (non un mago epico di 25 eh, magari qualche mostrillo, qualche caster deboluccio -probabilmente un png che mira a diventare accolito dei draghi o cdp simili e viene usato come pedina sacrificale dal drago rosso) giusto per far sudare i miei PG, che da "mito" i draghi non possono tirarmeli giù come moschine, ci vuole il sudore e la fatica. Poi a dire il vero sto giocando proprio ora una campagna con i draghi dietro la trama, ed è bello proprio perché siam partiti da livello 1 in cui i dragoni erano qualcosa di palesemente mortale e potentissimo e i PG se la facevano sotto molto prima di sentire presenza terrificante (e anche i giocatori che non avevano mai giocato di ruolo prima!) e pian piano i pg accumulano esperienza e potere e finalmente intravedono la possibilità di tirare giù i più giovani, e prima o poi uccidere il vero cattivone con tutta la gloria e l'onore e la bontà e blabla (e infatti non è che si incrocia ovunque nel mondo un gruppo di persone "livello 19"). Le trappole mortali non le creo, non trovo sia sensato giocare per ucciderli, al massimo ci si ficcano da soli facendo cavolate ma è un'altra storia.
  9. Le armi semplicemente per "caso" non le hanno i miei PG, non era una critica alla situazione ma una considerazione. Per il "canonico" è tutto dovuto al fatto che i caster non sono minimamente in linea con la potenza di tutti gli altri PG a livello alto. Caster, Druido, Chierico, se il quarto membro è barbaro, guerriero o ranger in realtà cambia poco la "potenza" finale del party. Senza mago i draghi sono veramente tosti. Il problema è che un gruppo di niubbi non lo sa e quindi escono fuori anche gruppi senza caster. Infatti ho detto che è una cosa mia: i draghi sono più "furbi" del tarrasque o del mostro medio di pari GS, perciò se decidono di uccidere i PG per qualsiasi motivo si organizzeranno per farlo, alzando il LI. Questa loro capacità li rende più forti, nonostante appunto in uno scontro 1vs1 perderebbero clamorosamente alla fine la quest "vai a caccia del dragone rosso" diventa più ardua proprio perché non starà lì come un tonto a farsi circondare in mischia. Spoiler: Forse non è proprio proprio IT, ma non riesco a non pensare a questa.
  10. Rimango della mia idea: gruppo medio di alto livello, contro un drago, vince a mani basse. Da manuale, la forza di un drago sta nel suo essere, come "mostro", estremamente intelligente. Il suo GS da manuale è uno scontro che consuma circa 20% delle risorse dei PG (diciamo non arriva al 50%, lo sfiora se non sono ottimizzati e non hanno quelle armi che io sinceramente non ho mai visto a dei PG under 18), insomma non è niente di che. Però, per come la gioco io, un drago che da manuale è GS 20 va per un party d'alto livello perché sfrutta a pieno la sua "intelligenza" preparandosi allo scontro nel miglior modo possibile, con i suoi minions e il terreno che può avvantaggiarlo il più possibile. Anzi, se da trama è IL nemico, il drago cercherà anche di "spiare" i PG prima dello scontro per prepararsi contro di loro in modo preciso magari... E questo renderebbe lo scontro interessante. Al massimo potrebbe anche reclutare un "gregario" caster, un alleato contro i PG. Comunque c'è da dire che, da qualche parte nel mondo, c'è chi tira su un party con i manuali base senza un caster arcano. Ecco, per loro sinceramente potrebbe essere una sfida. Per i GS medio-bassi invece è abbastanza sfasato, secondo me. Come incontro casuale a cui i PG non sono preparati, soprattutto quando ancora i PG non hanno un granché di oggetti magici, un drago (giovane e giovanissimo) che va a caccia e si imbatte in loro, con la lista immensa di possibilità che ha (volo, soffio, anche 5 attacchi in mischia, incantesimi, presenza terrificante che ogni tanto qualcuno fa 1 e abbandona la mischia etc...) beh, credo che sia uno scontro superiore alla media degli altri mostri di pari GS.
  11. Non volevo dire che party (o mago) vs drago a livelli alti è impossibile, dico solo che la percentuale di sfiga c'è sempre e "preparando" la situazione a tavolino sfuggono parecchie cose. E appunto gli oggetti non comprati apposta per uccidere il drago possono risultare inutili (danni da fulmine su draghi immuni all'elettricità). Un paio di tiri molto bassi (o di 1) e il party si trova in seria difficoltà se non si è preparato. Comunque non penso che i GS dei draghi "adulti maturi" o anziani siano sbagliati, direi anzi che calzano abbastanza, sono quelli medio-bassi che invece non hanno proprio senso. Se il party non si è preparato a dovere per affrontarlo può fare molta fatica (sempre paragonando il drago ad un nemico medio con lo stesso GS).
  12. Abbiamo giocato la prima sessione, qualche ora di WTF e PG che barcollano nel primo villaggio chiedendosi cosa sia successo ai paesani che sembrano alternativamente pazzi o semplicemente tonti, ma che comunque non sembrano preoccupati dal fatto che non si riesca ad uscire né interessati a cambiare le cose. Hanno sconfitto il primo nemico appena oltre la porta, e ora stanno per addentrarsi nella valle scoprendo (mi auguro) dove sono finiti veramente. O impazzendo definitivamente. Nella prima vera cittadina scopriranno che a nessuno, in realtà, interessa uscire da lì. Non vogliono essere "liberati" dal sogno ma, se proprio i PG ci tengono ad andarsene (mi dovranno fare faville in diplomazia) sapranno da che parte andare a cercare l'unico che forse potrebbe aiutarli (un vecchietto che da sempre va contro corrente, volendo uscire) che è alle prese con dei coboldi che in qualche modo colpiscono sempre, e li manderà poi a chiedere al Signor Fenicottero il permesso di entrare nel vecchio palazzo, ma la strada per raggiungere il fenicottero è inquietantemente assurda (classico paesaggio "onirico") e lui sarà molto capriccioso. Convinto lui, comunque, potranno andare e contattare un extraplanare a caso che potrebbe risolvergli la quest.
  13. La "semplicità" con cui i PG in esempio buttano giù un drago si basa su alcuni piccoli problemi: Tanto per iniziare l'equipaggiamento, perché non è proprio detto che abbiano tutta quella quantità di oggetti magici pronti in equipaggiamento se non sono cresciuti sapendo di dover arrivare lì e in un mondo veramente high magic. Poi c'è un problema: i PG si sono preparati allo scontro (insomma sono arrivati lì sapendo di affrontare un drago)? Beh, mi pare bizzarro che il drago non si sia accorto di loro, ai limiti dell'improbabile proprio. Altra cosa che, è comunque probabile che se i PG non decidono di ucciderlo "perché è figo" ma per trama, sappia di avere dei nemici (i PG o chi ha mandato lì i PG) e stia sull'attenti (E li senta arrivare) e si prepari anche lui. E pare che ci siamo dimenticati che anche i draghi lanciano incantesimi, qualcosa di pronto avrà magari. Se il drago è pronto al combattimento (probabile se sono in uno spazio chiuso tipo casa sua) probabilmente tutta la prima parte del combattimento si svolgerebbe in modo diverso. Sempre in merito alla location dello scontro, se il drago è nel suo ambiente naturale (drago bianco tra i ghiacci più freddi) i PG non preparati e ottimizzati dovranno anche pensare a sistemarsi per non "morire" di freddo, il drago no. E un drago bianco cammina sul ghiaccio mentre i pg (penso al guerriero in armatura pesante più che al ladro sì) barcollano, scivolano, e si prendono AdO. Comunque, il vero dubbio mio sta sull'elenco delle cose che potrebbero andare male ai PG della situazione proposta: - I TpC non infallibili: 5% di probabilità di fare 1, tanto per cominciare, cosa che sappiamo benissimo capita incredibilmente spesso. Altrettanto di fare tiri comunque troppo bassi. - Il mago casta da un cavallo ad una distanza pericolosamente minima dal drago, quindi probabilità che fallisca alta (perché è a cavallo e non ha cavalcare di classe, e per RI sui 25 da superare già per raggio di indebolimento, di nuovo in mano ai dadi che non sempre collaborano e se fallisce il primo già tutto il seguito diventa meno "certo"). - Il drago ha il 5% di fare 20 comunque, e colpire a prescindere (o poi prendere in lotta, spazzare via o schiacciare etc). - Se non sono in una caverna stretta e buia, il drago vola e tanti saluti ai piani dei PG. - Se sono in una caverna stretta e buia e lui li sente arrivare nulla gli impedisce di fare una bella soffiata a sorpresa sull'ingresso ad uso "benvenuti". E nel caso più sfortunato potremmo addirittura salutare il mago. - Il drago potrebbe avere "immunità agli incantesimi" castato o castarselo subito o qualcosa di molto simile. - Se ho ben capito il ladro è di taglia piccola, quindi rischia schiacciamento e spazzata di coda. - Qualcuno di loro potrebbe restare comodamente fregato da presenza terrificante. - Se non è da "quest principale" il loro nemico, c'è sempre la possibilità che tutti insieme con le armi da 10d6 danni elettrici incontrino un drago di bronzo, o fossero danni da fuoco e un drago rosso, perché se non si sono armati apposta non si sa mai. Comunque, a prescindere dallo scontro, qui mi pare che stiamo guardando i livelli più di alti delle classi e un GS piuttosto alto di drago, secondo me quello che è sballato è il drago GS 10, in realtà, perché un GS 10, di base, 4 PG non ottimizzati di livello 8 lo tirano giù anche se non si erano preparati a quel particolare scontro. Un drago bianco adulto che arriva a sorpresa invece risulta molto più ostico di una salamandra nobile o un golem d'argilla... hanno molte più possibilità (avendo incantesimi, volo, nuoto, ali, artigli, morso, coda, soffio, RI, Riduzione del danno, immunità varie, e la solita presenza terrificante che fa effetto più volte del previsto ). Quindi credo che il rapporto GS/pericolosità sia peggiore nel caso dei GS minori, in realtà (8-10, anche se comunque un cucciolo di drago bianco GS 2 secondo me è discretamente più infame di un tasso crudele o un gorilla eh).
  14. nani

    Dubbi del Neofita (9)

    E c'hairaggione c'hai. Di solito io i Png li creo al volo dal manuale del giocatore, massimo ho dato sbirciate alle tabelle di "combattenti" "Aristocratici" ma non avevo mai provato a copiare dagli esempi del manuale del Master. E credo che non lo farò più, visto che dopo un po' ho iniziato a credere di aver sempre sbagliato io a calcolare la CA.
  15. nani

    Dubbi del Neofita (9)

    Ho pensato che fosse quello, ma non dà altre statistiche e tutto sommato ha poco senso credo dare le statistiche di un PG in ira visto che non è così automatico che ogni barbaro ogni scontro lo inizi in ira.
  16. nani

    Dubbi del Neofita (9)

    Sì sì, stavo guardando mentre scrivevo. Il dubbio nasce dal manuale del DM che negli esempi di PNG (barbaro 10°) mette esattamente quelle caratteristiche e quegli oggetti, nella tabella iniziale (l'ho visto ora) riporta CA 20 effettivamente, ma poi nell'esempio di PNG "finito" insiste su CA 18 e non riesco a capire quel -2 dove lo ha trovato.
  17. nani

    Dubbi del Neofita (9)

    Ho un dubbio che mi rode, non so se perché non sono ancora sveglia o perché ci sia effettivamente da dubitare, sul calcolo della CA: PnG mezzorco (taglia media): DES 14 (+2), Corazza di Piastre[CA +5] +2, Amuleto dell'armatura naturale +1. Il totale non dovrebbe restare un pulitissimo 20?
  18. Con qualche notizia su ciò che hanno appena vissuto potresti ricevere qualche consiglio legato alla trama, insomma non dei semplici siparietti random. Magari il figlio di qualcuno che hanno ucciso ha scoperto tutto e giura vendetta, magari qualcuno vuole ciò che vogliono loro e punta a fermarli, magari i loro alleati hanno bisogno di qualcosa, magari blabla. Altrimenti da una/due sessioni ci sono i soliti mostri che affollano il mondo e i soliti poveri contadinelli disperati. O le caverne da esplorare.
  19. Noi abbiamo un chierico che si diverte a "fare la crocerossina", gli piace essere necessario al gruppo, preferisce spesso dire al paladino "tu attacca tutto quello che puoi, io sto dietro di te e ti curo!" piuttosto che stare in mischia o altro. È una scelta di gioco come un'altra, una volta in tutto d&d si può sicuramente provare a fare l'healer puro, con un po' di buff solitamente... beh, in ogni caso direi che se dividono o no i costi della bacchetta è un problema tra PG a loro purissima discrezione, ma non dovrebbe essere un grande problema. Se la dividono bene, se la compra il chierico ovviamente si terrà un pochino di più del bottino delle quest in cui si rivelerà più necessario il suo operato.
  20. nani

    Dubbi da DM

    Se messi insieme diventano letali. E sarebbe difficile che il barbaro con pelle di rinoceronte non pregasse, picchiasse, pagasse il guerriero per avere gli stivali in combo. So già che finirebbero a lui Per questo credo rimarrò sulla tunica degli oggetti utili (giusto perché è simpatica e magica) e magari un cavallo insieme (tanto non arriva a 500 m.o.). Mai detto che fosse utile. Lui ha espresso in game il desiderio di avere un destriero e io posso accontentarlo (visto che lungo la prossima quest spargerò ricompense random).
  21. Come già detto, dipende tanto dal gruppo stesso e da che equilibrio trova. Da noi il chierico se le compra da solo, con la filosofia che sì, tu spendi soldi/slot e mi curi, ma chi sta lì tra te e il nemico per non farti prendere AdO e lo massacra mentre tu curi? Allo stesso modo un caster supporter non chiede particolari compensi per azioni che vanno "per tutto il gruppo" (da quando è il gruppo a comprare l'arpa del bardo? Eppure la usa per loro!) Ma è anche vero che ognuno si compra da sé tutto quanto e comunque (party di buoni) si prestano e regalano i soldi tra loro senza fare i banchieri: il guerriero poveraccio s'è rifatto l'armatura completa, lo stregone che non aveva bisogno di niente gli ha dato 1000 m.o. senza batter ciglio, ovvio che appena lo stregone avrà voglia di prendersi qualcosa il guerriero se potrà lo aiuterà... ma non hanno firmato niente eh Durante le quest i soldi trovati li dividono in parti uguali, gli oggetti "inutili" di valore fanno un po' ad occhio un po' a testa (tutto ruolato comunque, nel bene e nel male: il mega fallimento della prova di valutare su un bracciale-paccottiglia ha scatenato il bardo "sò mille monete d'oro! woooo!" che non ha voluto altri oggetti). Gli oggetti magici vanno a chi ne fa un uso migliore (altro esempio: la nuova **** armatura da superbuoni la prende il paladino, ma la sua -che non era niente male- va al chierico) La classe ti limita fino ad un certo punto (il paladino non sarà mai cattivo di proposito, il barbaro difficile che si accanisca per avere una bacchetta). Il Dio ti limita quanto l'allineamento (se hai un dio LB, probabilmente sei LB pure tu o qualcosa di molto molto vicino, quindi...) In ogni caso va sempre ad interpretazione: il paladino non ruberà bottino al chierico, ma "per il bene superiore" potrà richiedere l'oggetto migliore "per spazzare via il male da questo mondo" o rifiutare di dare il proprio contributo "perché i miei soldi finanzieranno opere più eroiche e buone", ma potrà anche chiedere soldi agli altri "aiutate il bene a trionfare su questo mondo armando il vostro paladino!". Potrebbe invece essere talmente generoso da lasciare l'oggetto migliore al chierico "so che ne farai buon uso! Io sarò al tuo fianco!", dare tutti i suoi soldi "che il mio denaro finanzi il bene che vedo nelle vostre intenzioni amici miei! Comprate ciò che vi serve!" Etc etc. Tutto è interpretazione. Ovvio che se fa il paladino con le braccine corte deve ruolarlo simile per tutta la campagna, non che decide secondo come gli gira.
  22. nani

    Dubbi da DM

    A questo punto è meno "costosa" una cavalcatura in carne ed ossa. Che almeno nei dungeon stretti deve restare fuori, che muore di fame e di freddo etc... no? Sono indecisa tra fargli adottare un cavallo (in fondo si tratta di quest improbabile, ha senso che lo segua dicendo anche "ti voglio bene" finché non ne escono e diventa un cavallo normale), e dargli ovviamente più avanti qualcosa di magico anche a lui... Oppure una tunica degli oggetti utili. 7k m.o. di valore e non manda a quel paese gli equilibri tra pg senza dubbio, ma è anche lui contento di aver trovato, ufficialmente, un sacco di roba. E visto la quest custom "sogno" in cui la troverà posso aggiungere qualche oggettino di dubbia utilità nelle tasche: dice di lanciare 4d4 di oggetti da tabella, tipo scale, sacchi, arieti portatili etc.
  23. nani

    Dubbi da DM

    Carino sì... Piuttosto inutile, a dire il vero, per la Campagna che giocano ora. Purtroppo o per fortuna finché non risolvono questa cosa delle armi ne hanno una, magica, talmente bella che spendono pochissimo in armi e non hanno mai problemi di ingombro. Direi che la cosa che può servire di più al guerriero ora è: iniziativa migliorata; carica facilitata (scarpe per correre ovunque, ma boh non mi convince); qualcosa che aumenti le abilità "fuori dal combattimento"; un cavallo. L'idea di fargli trovare un cavallo come ricompensa è piuttosto strana.
  24. nani

    Dubbi da DM

    Sinceramente, per quel che riguarda il gruppo che seguo ora, abbiamo optato per un sistema più tranquillo e poco legato alle regole. Tanto per cominciare gli oggetti custom della trama mandano a ramengo qualsiasi considerazione sul budget dei PG, inoltre hanno scelto di accettare una quest che implica una certa fretta (6 armi che servono per ieri, un continente dove recuperarle) quindi non spendono sicuramente in manieri, case, palazzi o altro. Giusto quello che serve per andare all'avventura (vestiti, armature e armi, oggetti magici, pozze e cibo). Per semplificarci ulteriormente la vita, ogni mese in-game (settimana se giocano parecchio in città dove alloggiano etc) si tolgono dal totale le loro belle 50-100 m.o. e va benissimo così, a nessuno interessava il top del realismo per una gestione serie delle risorse per queste cose. Perciò il discorso della ricchezza del PG interessa relativamente poco, ma generalmente credo sia un buon parametro per valutare se un oggetto magico sia "troppo oltre". Se vogliono comprare o craftare un oggetto veramente super,beh vedono se riescono a vendersi anche la nonna e via, non sarò io DM ad impedirlo se ci riescono. Per gli oggetti che trovano in giro per il mondo abbandonati in fondo ad una caverna, ritengo sia utile controllare se avrebbe senso nelle mani del PG a quel livello (quindi se il costo supera di troppo la ricchezza del PG aiuta).
  25. nani

    Attribuzione PE

    Il problema è che io non gioco un PG sapendo che a priori il 50% della quest (Circa?) saranno combattimenti in cui io non avrò mai gli stessi PE di un barbaro che carica e picchiapicchia nonostante mi sia impegnato, in gioco e fuori, a diventare il più bravo di tutti gli arcieri del mondo blabla. Non seguo il cammino del nobile arciere che distrugge i suoi nemici dall'alto delle mura, dalla cima della collina o dovetipareadistanza, se poi dovrò impegnarmi più degli altri PG tank fuori dal combattimento a ruolare azioni di vario tipo (abilità varie dicevi) per riuscire a rimanere al loro livello! Conta che a parità di esperienza del giocatore barbaro e arciere fuori dalla lotta prenderanno gli stessi PE per le ruolate e le giocate geniali, il caster da fireball userà incantesimi di danno in combattimento ma avrà anche incantesimi "da PE bonus" da usare fuori dalla lotta, il guerriero combatterà in mischia e userà diplomazia/intimidire fuori... quindi a parità di impegno pareggerebbero quasi (con poche variabili) i PE bonus, la differenza la farebbero proprio quelli dei combattimenti. Ti trovi con arcieri e supporter che fuori dalle lotte vagano cercando il modo di recuperare i PE che i tank hanno preso in più stando in mischia (un incantatore ha anche spesso costi in PE a cui far fronte, se di media sta sotto gli altri PG ne avrà doppiamente bisogno).
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