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nani

Circolo degli Antichi
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  1. I film con 7 protagonisti diventano più tipo aGoT con millemila sottotrame anche slegate, a dire il vero, è forse più realistico che non siano tutti legati da incredibili casualità e destini incrociati fatalmente in un unica trama... credo che alcune cose rimarranno slegate (tipo qualche piccola trama su alcuni pg) ma la maggior parte saranno un "in più" alla trama principale. Come, al momento, salvare il Paladino da una maledizione che lo renderebbe un non-morto si collega a salvare, insieme a lui, una sacerdotessa buona che li aiuterà a proseguire e trovare i fedeli di Bahamut... quindi trama extra ma comunque legata a quella principale per causa-effetto.
  2. Beh per ora sono livello 3 _(saliranno al 4 a fine missione circa), aspetto magari che vadano ancora un pochino avanti sulla trama principale e poi inserisco la subquest, con loro di livello più alto posso giocarmela molto più tranquillamente credo, inserendo anche cose "più grandi" (tipo gilde). Per la schizofrenia del barbaro credo sarà meglio parlarne con il giocatore interessato, se gli piace l'idea... altrimenti potrebbe essere tranquillamente che il nome che ricorda è un suo ex maestro/fratello maggiore/gemello cattivo che, si scoprirà, serve proprio Tiamat e ha tradito e incastrato (con la strage) lui per compiacere qualche suo superiore (drago rosso immagino)... quindi potrebbe banalmente incontrarlo più avanti. Pensavo che comunque,visto che vuole lui che quel nome lo faccia andare in ira se può, si potrebbe decidere che se va in ira così ha un ulteriore bonus ai tpc o ai danni (è più violenta) ma ha una certa percentuale di possibilità di non riconoscere i propri alleati... che ne dici? Inoltre sto pensando se il cucciolo di drago può essere una idea carina... mi permette A. di giocarlo io e mostrare un po' meglio ai "noob" come si gioca, che comunque stanno ancora imparando. B. portare molto più rapidamente avanti la storia (l'uovo, eventualmente, non parlerebbe). C. inscenare siparietti molto divertenti in cui il cucciolo fa i capricci e loro devo fare da dragositter. D. inserire nemici comunque un po' sopra il loro LI perché comunque il draghetto è un bel aiuto. Ma non so sinceramente quanto la cosa possa diventare complicata (?)
  3. Il problema poi è che nei sogni è lei a dare a lui messaggi, non lui a lei (eh) quindi non potrebbe lei sapere che lui ha bisogno del teletrasporto o altro. E al momento i 7 pg non sono abbastanza uniti da dire "va bene, lasciamo perdere per un po' la dragonessa che aspetta il suo cucciolo e Tiamat che sta per distruggere il mondo e seguiamo le tue visioni secondo cui dovrebbe esserci una tizia incastrata con dei ladri in una torre"... E poi, come potrebbe venire disattivata una trappola simile, contando che però a questo punto sarebbe poi la gilda ad occuparsi del mago in cima alla torre e non i pg (essendo evidentemente più scarsi di una gilda intera)? Per quale motivo la donna chiama attraverso millanta inciuci un suo fratello perduto da anni quando, a questo punto, poteva comunicare con un membro della gilda? Perché, se la sorella lavora in una gilda di ladri super **** non ha chiamato il fratello prima per riunire la famigliola? Ok, sto facendo domande a cui io dovrei trovare risposta Comunque una sorella o fratello perduto e poi ritrovato riesco ad inserirlo senza problemi, il punto è il secondo... o lo faccio schizofrenico per cui quel nome che ricorda il barbaro non è un fratello ma è il nome che si dà la sua seconda personalità (sto immaginando sul momento, e mi pare divertente se peggiora) oppure... mmm... boh. Non volevo ricreare due situazioni troppo simili in cui alla beautiful escono parenti ritrovati da ogni dungeon.
  4. Grazie mille dei consigli! Non li sottovaluto ma un labirinto di trappole che mette in crisi una gilda di ladri me li stende i miei pg di livello 4 senza ladro, soprattutto se dietro c'è un mago abbastanza cazzuto (si può dire nel forum?) da mettere in difficoltà la gilda (o almeno quei 5-6 uomini che hanno verosimilmente mandato, non troppo schiappe presumibilmente se sono entrati nella torre).
  5. Arcanista, ora ti chiederei di proseguire. Come potrebbe il party aiutarli dall'esterno? Rendendolo credibile, visto che se il mago riesce a mettere in crisi un'intera gilda non so bene un party di 4-5 livello cosa possa fare.
  6. Mi trovo a giocare con 7 giocatori di cui molti alle primissime armi, il gruppo è mediamente buono/neutrale. La campagna principale riguarda la minaccia del ritorno di Tiamat: la divinità è bloccata su un altro piano ma i suoi adepti mirano a compiere un rituale che le consentirebbe di tornare. Per caso si sono trovati immischiati nella cosa (uno degli artefatti necessari al rituale è fisicamente legato a loro) e alla fine hanno deciso di schierarsi dalla parte di Bahamut. Tra non molto verrà loro affidata una missione per testarli con l'affidamento di un uovo di drago (o direttamente di un cucciolo, difficile da gestire ma potrebbe essere molto divertente come gioco) da riportare nel covo di una dragonessa LB (gli umani che hanno incontrato non possono prendere decisioni in merito, sono i draghi a decidere). Il drago, nel caso vada tutto bene, spiegherà loro cosa bisogna fare per fermare Tiamat e quale sarà il loro ruolo (sono giovani e inesperti, ma avendo loro l'artefatto saranno il cardine di tutto quanto). Le sotto-trame dei PG non sono semplici da seguire perché la quest principale è sempre più "urgente" quindi teoricamente non hanno tempo di occuparsi di altro. Mi piacerebbe però dare seguito ai loro BG, soprattutto due: Il Barbaro ha perso la memoria e, da quando si è risvegliato in mezzo a dei cadaveri, ricorda solo il nome di suo fratello... nome che solo sentirlo lo fa andare in ira (se può farlo). Il bardo invece sogna una donna, sua sorella "perduta", che spesso gli dà consigli o suggerimenti ma di cui non sa niente. Mi hanno lasciato totale libertà di decidere come spiegare/svolgere la cosa. Avevo pensato che la sorella potesse essere legata alla trama principale, rivelandosi legata a Bahamut o Tiamat, e sfrutti il legame con il bardo perché ha bisogno di lui, potrebbero incontrarla più avanti così. Il fratello del barbaro potrebbe essere magari un cattivone fedele a Tiamat... Però a questo punto mi sembra di legare troppo a forza tutto alla quest principale, e la cosa diventa poi molto ripetitiva con questi parenti che spuntano qua e là. Consigli su come sviluppare queste due idee e legarle in qualche modo a ciò che stanno facendo i PG?
  7. nani

    mappe città

    Per quel che mi riguarda io sfrutto sia digitale che carta. Principalmente perché i PG finiscono a volte per andare da tutt'altra parte e non ho sempre pronta una mappa dettagliata e decente, a volte se devono solo riposare in locanda, vendere qualcosa e prendere/svolgere un paio di sub-quest veloci allora prendo mappe di città da internet e le modifico alla veloce a PC per renderle originali (città medievali realmente esistite o mappe di giochi fantasy). Se però la città sarà il fulcro di una bella quest o un luogo dove i pg si troveranno per qualsiasi motivo a trascorrere molto tempo o tornare spesso, allora preferisco usare carta e matita per crearla più originale e personalizzata possibile. Più libertà, miglior risultato.
  8. Per il metagame, bisogna riflettere bene su cosa sia il metagame in D&D. Insomma, è un gioco interamente basato su tiri di dado che verosimilmente possono essere fatti per qualsiasi cosa. Fermarsi per tirare i dadi non è metagame, è proprio la base del gioco. Ruolo E dadi, in realtà. A molti giocatori questo piace, piace proprio avere quel momento (tipo combattimento) in cui all'interpretazione si mescola un vero e proprio gioco di dadi... Poi ovvio che subentra il "come?! Per la quarta volta non l'ho colpito?! Che razza di resistenza ha sto tipo?!" ma si traduce subito in un "quale immondo sortilegio blocca e devia la mia magia più potente?" o roba simile. Il bardo con uno splendido 1 di dado su Valutare ha "confuso" un anellino malamente intagliato in ferro e acciaio con un preziosissimo antico monile di una regina leggendaria... benché il giocatore sappia di aver fatto 1, sono 3 livelli che il bardo va in giro bullandosi del suo preziosissimo anello. E non ha nessun motivo per ripetere la prova o chiedere altri pareri. Ha anche rinunciato a prendere per sé un bel borsello colmo di monete che hanno trovato vicino, perché ha già l'anello (convintissimo di aver superato in astuzia i suoi compagni prendendo la ricompensa più alta di tutte). Se e quando cercherà di venderlo magari sarà spinto a guardarlo meglio dall'atteggiamento del mercante, che gli riderà in faccia offrendogli meno di 1/10 di quanto il bardo crede che valga... magari. Ovviamente questo porta molti siparietti quando altri PG senza l'abilità chiedono aiuto al bardo per scoprire il valore degli oggetti. In game si fidano di lui, Off game capita "se mi dici che lo scudo è di una regina leggendaria trovo il modo di uccidere prima il tuo bardo e poi te".
  9. nani

    Saccheggio o no?

    Nel mio gruppo la cosa viene giocata secondo me nel modo migliore... Il Paladino del gruppo ritiene che sia A_ rischioso lasciare eventuali oggetti magici che potrebbero finire in mani sbagliate. B_ oggetti usati per perpetrare la causa del male possono ora servire quella del bene. C_ se servono a loro per avere maggior successo nella loro quest è giustificato. Detto questo, ciò che lasciano "mostri" di ogni genere viene preso sempre. Ciò che lasciano i nemici "umanoidi" viene preso con il Paladino che borbotta "solo se serve davvero, non siamo sciacalli", anche se lui preferisce lasciare ai compagni piuttosto che prendere per sé e usare oggetti presi da cadaveri. Avendo molti nemici LM e CM però è giustificato toglier loro oggetti magici e quant'altro perché eventuali compagni che "ritrovino" il cadavere non possano servirsene, inoltre secondo logica bisogna rispettarli ma non meritano onori funebri. Ovviamente alcune cose rimangono dove stanno, perché l'armatura **** marchiata con il simbolo del male supremo e quant'altro fa schifo e amuleti/bacchette con incantesimi di domini "malvagi" non vanno usate. Spaccare il forziere (niente ladri nel gruppo) nelle catacombe del Tempio Buono è per il Paladino inaccettabile, di base, ma visto che hanno detto loro "prendete tutto ciò che trovate e potrebbe servirvi" non si lamenta e lascia fare. Eventuali cadaveri di png buoni vengono trattati con onore e rispetto invece e solo nel caso di vera necessità viene loro tolto qualcosa: la spada non è necessaria, se tutti i PG sono armati, ma la pozione di cura ferite che potrebbe salvare lo stregone non ha senso lasciarla sul cadavere. Tipo. Non abbiamo ancora avuto perdite nel party, ma credo che potrebbe succedere qualcosa tipo "rendiamo gloria alla memoria del guerriero impugnando la sua spada per distruggere coloro che hanno spezzato la sua vita! Le sue armi ci aiuteranno a sconfiggere il male una volta per tutte!"... che poi si traduce in mero sciacallaggio. Però in termini di ruolo ci sta.
  10. In realtà dipende dal momento, per quanto mi riguarda. Per scontri importanti o momenti in cui il "ruolo" è molto sentito la descrizione è più "bella" possibile, se però è un minion incastrato a caso per fiaccare il gruppo, tipo quarta stanza su 45, a volte per snellire il gioco certe azioni -ripetute spesso- vengono descritte al minimo necessario... Come per i colpi banalissimi di spada: contro il boss del momento ogni colpo viene accuratamente descritto, contro minions incrociati per caso un 1 o un 20 di dado ottengono descrizioni perfette, la kill pure, ma colpi normali spesso si riducono ad un "lo ferisci qui" "il mostro schiva il tuo attacco" "ti accorgi che il tuo colpo non ha avuto alcun effetto sul nemico"... anche per dare la sensazione ai giocatori di uno scontro veloce, a ritmo pressante percependo come dei "rallenty" sul barbaro che decapita il mostro o sull'arciere che sbicca il colpo e colpisce un suo alleato, per esempio, molto tipo "non hai tempo di ammirare gli effetti del tuo dardo, appena quello raggiunge la corazza del nemico subito il tuo compagno si precipita all'attacco bloccandoti la visuale, e poi il nemico contrattacca e blabla devi agire di nuovo, subito!" In questi casi, per rispondere all'altra domanda, i dadi li tirano sempre i miei player. Sempre. Come il TpC, i TS e le prove di abilità. Loro hanno in mano il destino delle proprie azioni, mi piace così. Per evitare il metagaming bisognerebbe eliminare buona parte dei tiri di dado e valutare e premiare, con tutti i rischi connessi, l'interpretazione pura, temo.
  11. Ogni tanto per risolvere una questione si fa prima a lasciar perdere i numeri. Per logica se qualcuno lo sta attaccando dopo un po' si rivolgerà a quello che gli fa più male o all'ultimo che lo ha colpito, secondo la regola dell'istinto "e 'mò basta!". Poi anche un cane se gli metti l'osso dietro il divano fa il giro per prenderlo, non si schianta contro il divano. Quindi solo i più stupidissimi colpiranno un paio di volte lo scudo torre, anche solo "per vedere l'effetto che fa" (cercando di spaccarlo forse) ma poi ci gireranno intorno, se il pg che lo porta è la minaccia principale, o andranno a fare altro (leggasi attaccare altri). Se totalmente inetti potrebbero attaccare lo scudo più a lungo, ma da master potresti pensare di mettere in quel ruolo mostri abbastanza forti da mettere a dura prova la resistenza dello scudo stesso.
  12. Sinceramente piuttosto che alzare random PF o altro, preferisco pensarmi meglio lo scontro per renderlo più complicato [Esempio : Spoiler: I pg si sono avventurati su una scogliera, al ritorno rimangono quindi bloccati tra mare e boss che - mi aiuta la distrazione dei pg - ha piazzato glifi e trappole... qui i pg (più forti in mischia) avevano effettivamente scarso spazio per avvicinarsi in mischia al nemico, gli incantesimi ad area finivano quasi sempre per colpire più gli alleati (con difese "magiche" più basse del nemico oltre tutto) e quindi bisognava scegliere bene le proprie mosse per riuscire a colpirlo senza bloccare metà gruppo o rischiare di rotolare in acqua o far scattare qualche trappola. Lo scontro è durato un paio d'ore (reali), perché a colpirlo sì gli facevano male, ma ci voleva un po' per assestargli colpi come si deve... ovviamente il boss aveva due servitori molto più deboli ma utilissimi a tenere ancora più occupato il gruppo. ] Io però, come DM, ho un bel problema simile: un gruppo molto numeroso infligge molti più danni di quanti non ne possa poi sostenere. Si vede moltissimo a livello 1, 6 pg in un turno completo arrivano ad una media ottimistica di 18-20 danni su un mostro singolo (questo vuol dire che se è l'ultimo con l'iniziativa può anche morire prima di fare qualcosa) , ma singolarmente i più deboli avranno anche 4 pf: scegliere mostri con "da manuale" sufficienti pf a tenere ingaggiati i pg a lungo vuol dire creare mostri che oneshottano i pg con un attacco base, che è terribile. L'alternativa è mettere molti più nemici o mettere trappole e difficoltà differenti, ma alla lunga può stufare i giocatori ("ogni volta a schivare trappole, disarmare congegni, scontrarsi con terreni assurdamente impervi e trucchetti magici, passaggi segreti o giochetti enigmatici... quand'è che picchiamo qualcosa?" disse il barbaro). Insomma, ogni tanto ci vuole anche un bel BigBoss vs party, un po' epico ma con un più semplice "picchiapicchia". Qui io alzo indiscriminatamente i PS. I giocatori devono potersi divertire a massacrare di colpi il cattivone di turno...
  13. I miei PG appena scoperto l'inganno hanno subito puntato come nemici gli "ingannatori" (fedeli a Thiamat per la cronaca), sposando senza troppa difficoltà la causa dei loro nemici (Bahamut qui). La trama qui prosegue liscissima, visto che i PG stessi bramano di poter fare qualcosa contro coloro che li hanno raggirati!
  14. nani

    Dubbi da DM

    Grazie mille sono tanti e ottimi spunti! Sto pensando ora se collegare il tutto alla quest draconica (la sorella gemella parte di una qualche setta) o magari se è possibile collegarla a qualche culto dei non-morti (il paladino si è trovato con una particolare maledizione per cui quando morirà automaticamente rinascerà come non-morto, per toglierla inizierà a breve una caccia al lich o qualcosa del genere (appena presa, sto ancora definendo tanto hanno altri compiti molto più urgenti adesso) almeno ne sistemo due con una quest sola Magari la gemella è stata offerta come sacrificio o qualcosa del genere a qualche signore lich ed ora, prigioniera, sfrutta il loro legame per chiedere aiuto... ps: mi spiacerebbe l'espediente della schizofrenia perché il giocatore stesso ha proposto la sorella, liquidare tutto con un futuro "no, a dire il vero non esiste" è un po' cattivello.
  15. I miei pg hanno servito per un po' un png bugiardo. Con una bella scusante ha sfruttato i pg per fare "il lavoro sporco", lui particolarmente divertito dalla cosa (malvagio, livello leggermente più alto dei pg). Il png è un "mentitore" professionista, ma comunque per me ha funzionato così: i pg hanno diritto di chiedere percepire intenzioni e simili, se basta che uno sconosciuto chieda di infilarsi in una miniera per lui perché ci corrano senza fare domande... è un loro problema se poi qualcuno se ne approfitta. Hanno fallito miseramente alcuni tiri e quindi è andato tutto bene, per me e per il png. I buoni del gruppo erano entusiasti di aiutarlo e non si sono posti nessuna domanda extra. Quando le scuse del png hanno iniziato ad essere un po' meno credibili (andando avanti con la storia alcuni dettagli di quello che diceva lui stridevano un po') hanno capito che mente. Probabilmente lo uccideranno oggi (giochiamo stasera), o lui fuggirà e lo uccideranno prima o poi.
  16. nani

    Oggetti inutili

    Io non sono così puntigliosa come Master, trovo poco divertente per tutti (al momento) giocare ad affilare lame e roba simile (ovviamente se usano la spada come martello ed è plausibile si rovini il filo ci può stare che passino dal fabbro a farsela riaffilare o usino la pietruzza, ma con l'uso normale no). Gli ho lasciato come equipaggiamento base già il necessario per non essere troppo poco plausibili, a seconda del background: chi era partito per un viaggio lungo ha con sé acciarini, torce e cose simili. Chi doveva star fuori solo una notte, e neanche da solo, no. Poi è finita che il mago casta luce appena entrano nella grotta e dopo un po' mi viene da chiedere "ma usare la torcia no?" e simili scenette. Però di base per accendere il fuoco serve l'acciarino, se vogliono legare qualcuno devono avere corda o manette, hanno lo zaino ma non un megacarro per portarsi cose dietro... però non sono troppo puntigliosa (neanche sul peso, se raccolgono ventordici armi dei goblin inutili giusto per rivenderle sono appesantiti, ma non è una razione di cibo in più o in meno su cui disquisire, eccetto per il monaco che è molto legato allo "stare leggero"). Trovo che anche gli oggetti inutili rendano il gioco più "plausibile" ma piacciono solo se non diventano troppo invadenti tanto da rallentare il gioco (ore perse ad affilare armi, lavare vestiti, sistemare cibo, accampamenti etc vanno bene solo se sono i pg a volersele giocare).
  17. nani

    Dubbi da DM

    Ciao a tutti! Uno dei miei pg dell'ultimo minuto si è tirato fuori un background potenzialmente interessante, ma ho bisogno di aiuto. Spesso si ritrova a sognare una donna, l'immagine di una sorella di cui non ricorda nulla (a parte nome/aspetto) ma di cui si fida istintivamente. Solitamente segue i consigli o le cose che gli vengono dette in sogno, ma soprattutto perché queste non sono mai andate contro il suo interesse/istinto.Non ha avuto tempo/voglia di andare oltre, mi ha detto che se voglio si impegna a completare anche questa parte, altrimenti ho liberissima scelta di decidere chi c'è dietro, motivi o quant'altro. Quindi ora mi chiedo se c'è qualcosa, qualche creatura con la capacità o con un incantesimo che possa intromettersi costantemente nei sogni di questo bardo umano neutrale con pochi ricordi di una vita fino ad ora mediocre e normale. La quest principale è di stampo draconico, pg in maggioranza LB, qualche NB e il bardo neutrale al seguito. Abbiamo draghi cattivi e chierici malvagi che adorano Tiamat contro draghi buoni e chierici di Bahamut. I draghi sono quasi semi scomparsi dall'ambientazione, le religioni relegate a sette semi-sconosciute che stanno tornando in auge con la minaccia del ritorno di Tiamat sul piano dei pg. I pg si sono appena fatti ingannare ridicolmente da png malvagi, hanno fatto una quest per loro, oggi scopriranno la verità (sì, questa sera si gioca). Se riuscissi a collegarlo alla trama principale anche solo minimamente sarebbe perfetto. I manuali con cui giochiamo sono minimi, perché la maggior parte dei giocatori è alle prime armi e hanno preferito limitare (Mostri I II e III, Master, Giocatore e ovviamente i miei amatissimi Draghi che introduco poco per volta vista la trama). Si discute ogni intromissione da altri manuali (ma meglio evitare ove possibile). Grazie in anticipo!
  18. nani

    Artefatti draconici

    Di lunedì mattina le mie capacità di ragionamento + inventiva sono davvero ridotte al minimo. Comunque ci dovrò ragionare meglio...
  19. nani

    Artefatti draconici

    Il problema che ne potrebbe nascere è questo: i pg sono fisicamente legati ad un artefatto o più, quindi sono necessari per effettuare il rituale. Quindi ecco draghi rossi che cercano di rapire i pg. La cosa diventa ridicola se i pg sono a livello 4. Star fermi guardando draghi rossi e d'oro che combattono all'ultimo sangue per il "possesso" dei pg è ancora più LOL, ma alla lunga noioso. Per questo pensavo che far trovare alcuni artefatti ai pg e farli lasciare a dei png (buoni), avesse più senso. Poi i pg potrebbero riprenderli, o perché i png sono stati sconfitti o perché sono diventati abbastanza forti e i png stessi li affidano a loro.
  20. nani

    Artefatti draconici

    Prima avventura a D&D per molti, per qualcuno primissimo gioco di ruolo, per qualcuno addirittura primissimo approccio "serio" al fantasy. Cosa c'è di meglio dei draghi per iniziare? (E sentirti un vero vero eroe fighierrimo?) Per gli oggetti, se messi così, a quel punto la missione dei pg sarebbe interamente volta al recupero di tutti quanti subito, il fatto è che dei draghi rossi saranno a caccia dei medesimi artefatti e la cosa, ai primi livelli, può diventare leggermente pericolosa. E conta che oltre quei 5 ci sono anche due armi sacre. Da aggiungere sul finale, perché i pg sono 7 ed era piùffigo.
  21. Oggi prima sessione davvero seria, non mi è sembrato di aver fatto niente di stupido A parte una questione di posizioni in battaglia risolta con "entri dentro il bardo!" "Ouch" e battute immaginabili.
  22. EDIT: quanto bisogna essere distratti per confondere una discussione 4.0 con una 3.5? Scusate, erroraccio mio. Un personaggio deve avere almeno 3 metri di "corsa" per poter caricare (2 quadretti), tu così hai un quadretto soltanto quindi no, non puoi caricare. E poi dovresti, oltretutto, avere visuale sgombra sul tuo avversario e il fatto che lui abbia una copertura credo interferisca con il concetto di "visuale sgombra" e "terreno sgombro", effettivamente se te lo immagini in 3D la carica è una corsa dritta verso qualcuno, come l'hai ipotizzata tu non è proprio possibile. Anzi, a pagina 155 del manuale del giocatore c'è l'immagine che te lo mostra perfettamente.
  23. nani

    Artefatti draconici

    Gli artefatti di base sono stati creati dai più potenti servitori di Bahamut (plausibilmente draghi d'oro, 'nsomma) per tenere Tiamat lontana dal piano di Fearun. Finché stanno divisi, i fantastici piani della divinità per tornare falliranno sempre. Se uniti, permettono di aprire un portale apposito. Quindi, di base, gli artefatti sono 5 oggetti magici, molto potenti, pericolosi, creati da draghi buoni. La mia idea era: è più divertente recuperarli se, intanto, sono anche figosi per i pg, senza esagerare. E se riescono ad averli tutti devono aiutarli molto nel combattere i draghi cattivi. Il modo migliore forse per dare qualcosa che sia potente per "lo scontro finale" ma non troppo per tutta la campagna, è specificare che i loro poteri funzionano solo contro draghi.
  24. nani

    Artefatti draconici

    In realtà, essendo anche la prima campagna di molti dei giocatori, l'idea era che per lo "scontro finale" avessero tutti un'arma appropriata (uno dei 5 artefatti + due "doni" da bahamut) mentre, agli inizi, sarebbe logico che qualcuno di più potente di loro chiedesse di tenere "in casa" gli artefatti ritrovati (più sicuri con un drago d'oro che con 7 pischelli di livello 2-3) Quindi potrei potenziali al massimo solo per uno scontro finale davvero epico (che sarà, a seconda di quale livello raggiungo i pg "consumando" le varie missioni per la campagna, o un drago rosso o un drago d'oro corrotto o un avatar di Tiamat, ovviamente parziale perché "preso" ad inizio rituale). Quindi trovare 5 "bonus" molto elevati contro draghi cattivi. Poi a loro darò, mentre trovano gli oggetti separati, altri tipi di tesori legati al mondo draconico. All'inizio pensavo proprio una specie di "dizionario draconico" per cui chi volesse, aumentando di livello, studiarlo qualche giorno potesse imparare i rudimenti della lingua draconica (visto che non la parla nessuno nel party). Magari assieme agli artefatti c'è anche un'arma modesta draconica? Forse potrebbe funzionare meglio ed essere più utile durante il resto della storia! (Bahamut non lascerà il destino del mondo in mano soltanto loro all'inizio, e Tiamat manderà tutto il mandabile a cercare gli artefatti appena scoprirà con certezza che ci sono davvero, roba che è il caso che i pg non siano da soli.)
  25. nani

    Artefatti draconici

    La cosa della taglia l'ho presa dal manuale dei draghi, è modificabile in effetti. Comunque, il punto è che al momento il gruppo è a livello 1. La campagna si propone di durare un bel po' (ci sono tante sub. quest quasi autoconclusive tutte legate a questa storia) quindi un ipotetico scontro finale con qualcosa di davvero potente accadrà tra un bel po' di livelli (il più possibile ). A livello 1 un potere che è anche solo decente 8 livelli dopo credo sia troppo potente. Un potere "giusto" a livello 1 sarà una bazzeccola a livelli alti. Per questo pensavo di renderli "situazionali" e far sì che funzionino solo contro i draghi (non affronteranno draghi per un bel po' ancora, al massimo sarà utile diplomazia con quelli buoni, che incontreranno prima...) o addirittura far sì che funzioneranno solo quando riuniti tutti insieme (fine campagna). Così gli artefatti saranno solo "peso nell'inventario" finché non riuniti, mentre insieme ad essi troveranno altri tesori per loro (iniziando da un libro da studiare per imparare due parole di draconico )
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