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idee per particolari sfide del gruppo.
nani ha risposto alla discussione di *vash* in Ambientazioni e Avventure
Se il gruppo è stato catturato... beh, tanto per cominciare: da chi? A_ Guardie/Soldati... qualcuno con tutto il diritto di catturarli come "punizione" per qualche crimine o errore: la "sfida" che cerchi dovrebbe essere una sorta di espiazione. Quindi una quest "morale" sufficientemente difficile per metterli alla prova ma non essenziale (non affideresti mai la sorte del mondo in mano ad un gruppetto di criminali, dai). Quindi recuperare un'antica icona divina andata perduta, ad esempio. Una cripta maledetta in fondo ad un tempio-miniera in una montagna sperduta. B_ nemici. Perché i nemici dovrebbe liberarli previo superamento di una sfida? Ha poco senso. A meno che non sia "fate qualcosa per noi di veramente rischioso", al livello di "recupera la Corona del Re Stregone nella tomba del drago rosso" [sottinteso: che non c'abbiamo uomini da sprecare]. C_ ??? Comunque la sfida dovrebbe essere qualcosa che li renda meritevoli della liberazione, quindi suggerisco una mini-quest con uno stile legato a chi li ha catturati e a cosa vuole. -
Concordo con Anderas con gli spunti "in-game" per farlo ragionare su come si potrebbe muovere un druido. Vero che si può anche pensare ad un druido più "scanzonato", una specie di folle-saggio-della-foresta a cui piacciono le battutacce, gli scherzi, sempre sorridente anche quando non è opportuno... Però rimane il fatto che certi "aspetti" del Druido non andrebbero eliminati (in realtà sì, ma da un giocatore piuttosto esperto che in accordo con il DM decide di dare un nuovo concept al PG, ma non è il nostro caso). Un neofita è meglio che segua le linee guida, è per lui qualcosa di nuovo e non vale nessuna scusa tipo "il solito paladino LB noioso ed eroico". Non può essere "il solito" se non lo hai nemmeno visto giocato da altri, eh. L'unico vero consiglio è di metterlo in situazioni "pesanti" di ruolo in modo da spingerlo a ruolare seriamente. Cose in cui il suo "essere druido" dovrebbe spiccare, essere importante, in cui dovrebbe venir fuori la sua etica e quant'altro. E poi, al tavolo, in off, spiegargli bene cosa ci si aspetta da un druido, ecco. O almeno da un "giocatore di ruolo".
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dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
nani ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Non ho capito la tua obiezione. La storia degli inevitabili non era per i PG, ai PG non interessa per forza sapere perché il chierico non li ha attaccati, e se interessa loro potranno indagare, pensare che forse stava finendo il rituale o indagare meglio e scoprirlo. Era per bobon come esempio. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
nani ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Il punto è proprio un discorso di contemporanea. Lui non può abbandonare il rituale neppure per un minuto, o rischia di fare un pasticcio con l'aldilà [sì, modifico le cose risposta dopo risposta perché organizzare una campagna con tanto di finale in 5 minuti di risposta faccio un po' fatica a pensare a tutto, lo ammetto ], l'avatar pseudo magico della divinità zombie e quant'altro... quando i PG si avvicinano alla sua fortezza, contro ogni previsione logica! (Stavano facendo altro, erano troppo deboli anche solo per sopravvivere, erano troppo deboli per raggiungerla...). Ha passato tipo almeno 2 anni a creare non morti via via più potenti (con il crescere del suo potere), non sente di avere nessun motivo di buttare gli altri 10 anni di ricerca all'aria per quei 4 scellerati tanto pazzi da minacciarlo. Ha l'esercito più fedele e motivato che possa esistere, a cui lui stesso ha dato "vita" ed è convinto che sia imbattibile, Igor è dello stesso livello di potere dei PG magari, i suoi sottoposti potenti sono molte decine, si è preparato proprio per essere "difeso" da qualsiasi incursione in quei giorni cruciali. A questo punto ai PG mancano un paio di 1000px per raggiungere il fantomatico livello 14 (ipotizzando che a 13 non siano in grado di ucciderlo in tranquillità). Sono arrivati alla sua reale fortezza-tempio-laboratorio. Il rituale è pronto per essere portato a termine (lanciare verbalmente l'incantesimo, ma serve almeno qualche altra ora di tempo, non è mica spruzzo colorato!). Il chierico può staccarsi di lì, ma deve ancora compiere la sua missione. MA ecco gli inevitabili. In quei 3 round gli inevitabili spaccano il suo altare comesichiama e rovinano anni e anni di ricerca, gli arrivano alle spalle, e lui deve affrontare da solo 4 intrusi + 2 punisher meccanici, cosa che non è più tanto sicuro di poter fare, avendo consumato anche 3-4 dei suoi incantesimi migliori sulla fine del rituale. Che fare? Arrendersi e fuggire mai. Inviare qualcuno a fermare i 4 che sembrano più deboli e/o più lontani, uccidere lui stesso gli inevitabili. Nel tempo in cui i PG, eventualmente sopravvissuti, raggiungerebbero l'alare, lui potrebbe finire il rituale e/o uccidere anche loro, a seconda di come va lo scontro PG-diavolo (che lui scommette per il diavolo ovvio, e che appare con sottoposti e minions che stavano stabilmente a guardia della fortezza, GS alti anche loro) e Lui-Inevitabili. I PG, ricordiamocelo, hanno da un po' superato il 10° e riescono, sconfitto il diavolo, a riposarsi mentre il chierico (che è uscito stremato dallo scontro, visto che non aveva neanche tutti i suoi incantesimi migliori) si riposa. Recuperate le forze arrivano e trovano il chierico full (nulla sapranno mai i PG degli inevitabili, è un'ipotesi che trovo abbastanza credibile -mettete anche PNG di livello 17-18 al loro posto). Scontro finale e salvezza del cosmo garantita. Insomma, non dico (l'ho già detto!) che sia coerente e soprattutto probabile al 100%, ma non è una soluzione tanto impossibile da far sì che i giocatori si fermano e dicano ad alta voce "no, ma dai non ha senso!". Il chierico ha passato almeno 3 anni chiuso in un buco di pietra sotto metri di ghiaccio con cadaveri e spiriti, è a un passo da coronare il perverso sogno di una vita, è spaventato, attaccato su più fronti, è anche plausibile che vada un pochino fuori di testa. Ricordiamoci che sta pasticciando nel mondo degli dei, ha anche il suo senso che ci vada sotto e faccia un piccolo ma letale errore di valutazione. Finché un gioco è abbastanza coerente da non farti dire ripetutamente "non ha senso", allora per me c'è sufficiente coerenza. Ecco. -
dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
nani ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Per la seconda volta nella stessa giornata vorrei poterti sommergere di PE La penso esattamente come te. Ovvio, ci sarà sempre qualche dettaglio poco realistico, come è ovvio in un gioco in cui partiamo dalle premesse "qualcuno può lanciare miracolo" e qualche dettaglio incoerente, essendo un gioco sviluppato pensando di far divertire 4 PG con la loro storia e non gestire costantemente un mondo intero in movimento. Ma saranno cose abbastanza marginali da non rovinare il gioco a nessuno, PNG di alto livello e coerenza sufficiente a giocare ecco. Se invece le premesse in OP fossero state "PG, vita quotidiana da lavoratori dipendenti, e la coerenza" probabilmente no, perché il sistema monetario di retribuzione tramite "professione", affitti, cibo, e quant'altro rendono il tutto molto poco coerente e inverosimile. Spoiler: A livello 4-5, in cui quindi sono ancora "umani" ma abbastanza vicini agli "eroi", possono avere 8 gradi in professione + mettiamo 3 CAR,+ 20 di dado = 31, cioè 15 m.o. a settimana, 60 al mese. Ipotizzando che sia da solo e voglia avere un sostentamento definito almeno "comune" e non "povero" (è uno dei pochi ad avere ben 4 livelli di classe, eh, mica uno straccione qualsiasi) ne spenderebbe 45 al mese solo per sostentarsi, cibo, letto e tasse comprese. Se ipotizziamo un figlio a carico o una moglie incinta al seguito, con il massimo possibile non siamo già in grado di mantenerli entrambi in modo "comune", con il massimo risultato possibile sul dado. Ma facciamo finta che rimanga solo e voglia comprarsi una casa? Ad una persona che non riuscirebbe a mantenere una famiglia senza essere "povero" bastano non più di 6/7 anni di lavoro per mantenersi E comprarsi un trilocale, mentre mai nella vita potrà ovviamente permettersi un palazzo. Un buon DM ha sempre una scusa pronta, e se avesse per prepararsela più tempo di quanto ci metto io a pensarla e scriverla come vi viene potrebbe essere anche meglio. - I PG all'inizio non hanno l'intento di fermare il chierico. Egli agisce di nascosto, per non attirare su di sé l'attenzione di un altro chierico di 18 (altrimenti siamo d'accapo: "perché nessun altro PG di livello alto lo ha ucciso prima?), i PG non sanno di lui, lui non li nota neppure perché girano "attorno" alla questione affrontando aspetti molto marginali. Ad esempio combattono un'invasione di goblin e animali in una cittadina, ma ci vorrà molto tempo perché i PG (allora livello 6?) capiscano che l'invasione non è nata con fini bellicosi ma gli abitanti delle montagne vicine scappavano perché il chierico per di lì aveva fatto qualcosa di brutto (boh, dipende, necromanzia?). I PG poi, ormai saranno saliti di livello, arrivano in città per i fatti loro (qualche missione legata al BG, qualche incontro casuale, sidequest e siamo già all'8) iniziano ad indagare su un culto clandestino nascente che preoccupa il Lord (non re, è una città, piccola, abbastanza ricca e movimentata, ma non è qui che si prendono decisioni importanti, il Lord è un po' uno sceriffo con una spilla più **** le chiappe su morbida seta). Alla fine la setta è un culto CB che si propone di annientare una minaccia misteriosa. Sono molto misteriosi anche loro e i PG rimarranno con il dubbio sull'entità della minaccia. Se sono bravi sapranno che c'è di mezzo un dio morto e un "incantesimo malvagio". Il chierico, se si interessasse, SA che parlano di lui e la sua idea di riportare in vita come servitore-zombie un dio antico. Ma lo sa? No. Sta impastando le mani nell'aldilà degli dei tipo, non guarda cosa combinano i ragazzini. Dopo altre quest e chissà cosa, i PG potrebbero scoprire che quella setta è sparita. Nel nulla. Sono tutti scomparsi. Indagando, se indagheranno, li beccheranno come "zombie-ex-esperimenti-di-necromanti". Siamo a livello 10-11. Tempo che scoprono dove si trova il chierico (che avrà nascosto al meglissimo il suo tempio dissacrato), uccidono non morti, mettono in sicurezza un villaggio pieno di donzelle bellissime, innocentissime e spaventate dai non morti che il chierico ha lasciato a vagare qua e là, scoprendo magari come "boss" una creatura malvagia e potente (GS 13-14) che non c'entra niente ma tutta quella necromanzia, sangue, etc ha attirato lì... Siamo al 12° livello. Il chierico va personalmente a farli fuori? No. Gli manca ormai tanto così dal risvegliare la sua folle dea morta da millenni, manda tutti i suoi non morti, nonché qualche suo Igor versione di livello 10 a far fuori i PG. Se guadagnasse anche solo un mese... nessuno poi potrebbe fermarlo. Ma ecco! Fanno la sua comparsa un paio di Inevitabili. Non sono per niente contenti, il chierico sta sfidando tutte le leggi possibili su tutti i livelli immaginabili con questa cosa. I PG stanno avanzando (4 scontri al giorno al maggior GS possibile... livello 13?) lui cosa fa? Stringe un patto con un diavolo/demone qualsiasi e lo manda a ucciderli. Gli inevitabili fanno molta più paura dei PG, e sono molto più vicini. I PG fanno fuori il nemico, insieme a tutto il resto dell'esercito che si nascondeva con magia a livelli assurdi in un posto apparentemente inutile (un palazzo in un ghiacciaio a km e km dal mondo civilizzato? Tipo che nessuno lo ha scoperto "per sbaglio" almeno). Arrivano a livello 14. Vanno dal chierico, che si è appena ripreso dallo scontro con gli inevitabili. BOOM BAM MAGIAAAA. Magari ne muore uno, ma lo fanno fuori. Happy Ending. Ta-dà. NB: mi sembrava che avesse risposto dopo di me. Ops. Qualcuno che può magari incorpori il messaggio doppio. -
dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
nani ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Il punto è che la coerenza di un mondo realistico non c'è, ma è difficile pensare di poterla avere con le liste di incantesimi esistenti eh... E siamo d'accordo. Ma allo stesso tempo si può essere "abbastanza coerenti" nel senso di non far sbigottire i giocatori con cose tipo "il mago di corte è un Eletto di Azuth?! E perché abbiamo dovuto rimetterci un nano e quasi far sprofondare il mondo nel caos senza che lui muovesse un dito?" O "perché il Lich ci ha lasciato trovare la spada anti-lich e la pergamena di Distruggi Lich A colpo Sicuro senza venire a ucciderci?" Mi è capitato un dm neofita (comunque pessimo) che ci ha fatti lamentare tutti. Un vampiro d'élite da manuale (ombra danzante) ci ha lasciati attraversare tutto il suo palazzo sconfiggendo uno dietro l'altro i suoi "seguaci", distruggendo una ad una le sue trappole. E non ci ha ucciso quando siamo arrivati da lui, nonostante avrebbe potuto farlo punzecchiandoci a lii negativi dalle ombre del palazzo. Insomma, un buon dm può raccontare il tutto in modo abbastanza sensato e credibile, questo volevo dire. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
nani ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Ma è ovvio che qualche "compromesso" bisogna raggiungerlo. O vogliamo tirare dadi casuali per vedere se i PG di livello 1 finiscono esplorando nel covo di un Signore dei Lich o se il Tarrasque si sveglia e li schiaccia per sbaglio? Si inventano storie da far vivere ai PG per divertirsi con i giocatori.fino a "non ci inventiamo cose che ci impediscono di giocare" credo che non ci sia da discutere su quanto sia poco "narrativo" e troppo "ludico". Si può creare un mondo con png di alto livello senza che i giocatori passino il tempo in totale perplessità per varie assurdità? Si, basta ricordarsi che è un gioco per loro ed è un gioco di fantasia. (Che peraltro si basa più su combattimenti, situazioni diplomatiche, vagamente indagini, esplorazioni/cerche, avventure degli eroi e non sulla gestione storica di un mondo realistico). Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
nani ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
La risposta è semplice: tu riesci a tenere impegnati i PG per quanto tempo? Sanno sempre se dall'altra parte del mondo un cattivone di 4-5 livelli sotto di loro sta accrescendo il suo potere? Comunque non ci sono solo i fight che tengono "impegnati". Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
dnd 3e I PNG di alto livello e la coerenza
nani ha risposto alla discussione di Panzerkraft in Dungeons & Dragons
Concordo su tutto. (Anche su Cersei. È una donna malvagia con un infinito amore per i suoi figli. Anche i cattivi possono amare eh) Se il DM non è capace a dare una risposta seria alle ovvie domande "perché noi?" "perché non qualcuno di più forte?"(sia nel senso "perché non mandi qualcuno più forte" sia "Perché non ci manda contro qualcuno più forte) è ovvio che ogni ambientazione risulti ridicola. I cattivi di livello basso possono arrivare perché A_ il nemico sottovaluta la minaccia (ma deve durare fino ad un certo punto). B_ il nemico non vuole rivelare la sua identità, se sconosciuta, quindi manda "mercenari" anonimi sperando che riescano ad uccidere i PG senza che lui debba mettersi a rischio. C_ i nemici potenti hanno altro da fare, più urgente. Ma ricordiamoci che tendenzialmente basta un teletrasporto+3 minuti ad occuparsi di un nemico dall'altra parte del mondo, quindi non è una scusa che può durare tutta la campagna sempre. La principessa possono ritrovarla per un "colpo di fortuna" perché sono i primi tra tanti avventurieri di vario livello a trovare un indizio decisivo... Oppure, classica variante, un capro espiatorio sta per essere condannato per l'omicidio della bella fanciulla e i PG sono gli unici a credergli e accettare di indagare meglio per discolparlo, trovando i veri colpevoli e -se sono fortunati- la principessa ancora viva. Ovviamente se si parla di un piccolo regno con un livello di potere non troppo alto. Spoiler: Ti faccio un esempio semplice, di una campagna che ho masterato io e per qualche tempo ho lasciato ad un mio "amico" che per poco non mandava tutto a rotoli: - I PG partono dai livelli bassi. - Il boss finale è un drago d'oro decaduto con poteri donatigli direttamente da sua eccellenza Tiamat e che potrebbe, se la quest fallisce, diventare il suo avatar "liberato", distruggere il mondo e blabla. Messa così è palese che i PG non potranno affrontare subito i draghi, che non potranno mai affrontare l'immensità di draghi che implica una quest del genere, e che ha poco senso che sua dragosità lasci che i PG arrivino tanto vicini alla vittoria senza mandare subito un drago rosso antico a spiaccicarli prima ancora che lancino l'iniziativa. Il punto è che i PG all'inizio non conoscono i risvolti dei casini in cui si trovano, e nessuno conosce loro (insomma, vuoi liberare una divinità, non è che ti metti a guardare tutti i "piccoletti" di livello 4 cosa combinano nel mondo, no?). Si trovano invischiati in piccole faccende di adoratori dei draghi (umanoidi, questi, chierici et similia di basso livello anche loro), e senza che io DM debba muovere un dado si prendono per la "causa". Viene loro affidata una missione molto importante: se nell'antichità erano riusciti a sconfiggere l'avatar di Tiamat è necessario riscoprire come e con cosa. In pratica cercare un paio di antichissime armi/artefatti perse nel mondo, libri vecchi, roba così. Usati contro Tiamat, sono forgiati e incantati da magie più antiche che mai e non possono essere utilizzate da nessun drago (piccole precauzioni, eh) quindi è anche sensato che ci vadano "altri". Perché non lo fanno i servitori di Bahamut (con cui sono alleati)? Perché tutti i draghi malvagi del mondo stanno facendo un casino! E solo i draghi buoni e i potenti possono fermarli, o almeno contenerli, e contano di sconfiggerli con o senza i PG. I PG si trovano quindi "in incognito", viaggiando per un mondo a metà tra il "non ho capito se sta succedendo qualcosa" e il "OMG draghi e devastazione!". Sempre abbastanza lontani dalle grandi battaglie, mai abbastanza per stare tranquilli. PNG molto potenti ce ne sono da subito (se contiamo anche i draghi ce ne sono veramente tanti), ma hanno tutti letteralmente di meglio da fare e non si accorgono dei PG finché non fanno qualcosa di "importante". Trovano anche PNG potentissimi ma "estranei" alla questione: uno non è proprio un paladino votato al sacrificio e ha una città maledetta e in guerra di cui occuparsi quindi, al momento, i draghi non sono una sua priorità. Uno invece è talmente neutrale che preferisce stare a vedere cosa succede, molto vago e useless. Altri si schierano dove più conviene e partono... Un altro è un chierico-drago d'argento in forma umana, che non parte a svolgere la "quest" dei PG spiegando loro chiaramente che A_ attirerebbe più di loro l'attenzione dei cattivi su ciò che sta facendo e quindi rischierebbe di complicare di molto le cose. B_ qualcuno deve combattere in prima linea, no? Comunque, dopo un po' i PG iniziano a pestare i piedi a troppa gente del giro di Tiamat, farsi conoscere nel mondo, e attirano ovviamente le sgradite attenzioni. Un drago rosso va a ucciderli? No, ci vanno i servitori più deboli. Perché i draghi sono orgogliosi e credono che non ne valga la pena, sono un gruppo di umanoidi mortali che si sono impicciati di affari più grandi di loro. Lui, lo splendido e potentissimo dragone rosso, continuerà a distruggere città e uccidere draghi "buoni" ottenendo il favore di Tiamat, gloria e onore al dragone rosso distruttore... non può mica occuparsi di ogni ratto che si muove nel mondo. Ovviamente man mano che sconfiggono i primi adoratori di Tiamat devono iniziare a nascondersi sempre meglio, finché alla fine, proprio sul più bello, i PG fanno errori più che banali e i nemici scoprono cosa stavano facendo, quindi l'ultimo scontro diventa veramente arduo perché sono arrivati quelli veramente potenti e vogliono impedire ai PG di recuperare l'artefatto che vanno cercando. Infatti è stato il fight più complesso e letale che abbiamo giocato. Alla fin fine i PG recuperano il recuperabile e si trovano in guerra. Una devastante serie di scontri magici e fisici tra draghi, in cielo, a terra, ovunque. Ovviamente non combattono in prima linea, hanno recuperato delle armi/artefatti che possono interrompere l'empio rituale che risveglierà Tiamat, è quello il loro obiettivo e lo svolgono grazie al sacrificio di tanti, troppi draghi buoni che li difendono dagli attacchi di altri draghi, combattendo loro stesso il drago d'oro corrotto e beccandosi nello scontro anche qualche soffio e colpo di coda da altri draghi. Insomma, credo di aver dimenticato qualcosa di saliente ma il punto è: possono esserci PNG d'alto livello. -
Cercasi razze per un regno
nani ha risposto alla discussione di Space_Clown in Ambientazioni e Avventure
Venere potrebbe essere il luogo dedicato ai templi e alle cerimonie sacre etc... Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
avventura avventura con i 7 vizi capitali
nani ha risposto alla discussione di nazcul94 in Ambientazioni e Avventure
Ah già avidità. Ops. Vabeh niente drago a superbia XD però se ti piace il consiglio basta qualsiasi nemico che da solo valga uno scontro emozionante Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
dnd tutte le edizioni Sondaggio parecchio nerd
nani ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
Infatti. A conti fatti puoi desiderare di teletrasportarti. Ma Desiderio può farti ottenere praticamente qualsiasi altra cosa! Versatilità al massimo e super potenzia ogni 2 mesi per me sarebbe anche troppo. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
Cercasi razze per un regno
nani ha risposto alla discussione di Space_Clown in Ambientazioni e Avventure
In una quest "normale" in cui i PG sono liberi di girare, in cui non sempre i nemici sono "mortali", in cui non sempre si sa con certezza chi è nemico e chi no... insomma, è diverso perché qui *sai* che ci sono tot persone che devono ucciderti perforza. E non ci sono ideali, cause di pace e guerra, tesori magici o chissà cosa dietro. Insomma, in una quest "in tutto il mondo" non sempre la questione è così "pesante". In una piccola isola in cui tutti sanno si sentirà probabilmente di più il peso degli interventi dei PNG, che dovranno essere anche molto "sensati" e ponderati (decidere se aiutare il necromante, gli orchi invasori o i paladini difensori della città, in una campagna "classica" è molto più semplice che scegliere una squadra tra tante). Insomma, essendo un terreno più "ristretto" è facile che ci si incroci più volte, e che le conseguenze di una scelta si ripercuotano a lungo. Non dico che cambi molto, ho solo suggerito di farlo con molta attenzione ai "background"/caratteri dei vari PNG cittadini, per rendere tutto credibile, "vivo" e autonomo agli occhi di PG e giocatori. Affidarti poi al buon senso dei giocatori è cosa buona e giusta, ma non sopravvalutarli. Se sono giocatori esperti avranno dei cliché in testa difficili da stradicare (ovvio che non è buono che diano per scontate le stats dei nemici), ma ad esempio i rapporti tra razze "comuni", o gli allineamenti... insomma, per non essere troppo cattivo almeno le prime sessioni se stanno per fare una cavolata con brutte conseguenze (qualcosa che nelle ambientazioni classiche è "normale" e qui invece ti sputano addosso se va bene?) lascia loro fare qualche tiro di dado, almeno, per salvarsi. Se però, come ho intuito tra le righe sopra, i PG vengono effettivamente da mondi diversi, le "consuetudini" possono cambiare. Gnomi e nani che prima erano migliori amici possono odiarsi, è bello creare per i giocatori come i PG il sentimento di essere in un mondo "diverso", "strano" e in qualche modo "sbagliato" rispetto ai loro canoni. I giocatori a quel punto devono solo essere avvisati che è, appunto, un'ambientazione diversa per molti aspetti. Niente di più. Puoi inserire Tielfling carismatici (controlla solo che non li faccia diventare troppo OP in caso di combattimenti!) o inventarti una sotto-razza Tielfling, tipo dei Tielfling legati al mare (visto che è un'isola...) LM, così si adattano bene a governare una città stato, e molto carismatici... Insomma, se crei tu puoi inventare! Però ovvio che se i nani sono alti qualche spiegazione off game è meglio darla -
Ciao! Dipende che livelli di classe ha alle spalle! Insomma, un druido può progredire così com'era... Un mago potrebbe focalizzarsi su incantesimi silenziosi e senza materiali e continuare così (cioè con la specializzazione che aveva prima). Però non c'è niente di meglio di un Berserk Furioso che diventa un mostro gigante e cattivissimo. ...e questo mi fa aggiungere il Rage Mage o Raging Hulk. O... beh appunto, dipende tanto da cosa faceva prima (un po' per i prerequisiti un po' perché se era un paladino di 15° forse non è il caso di dimenticarsi tutto e fare il berserk) e magari che bestia diventa (capacità magiche? per dire...). ps: non stava meglio nella sezione per i PG/PNG - Creazione, sviluppo e blabla?
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dnd tutte le edizioni Sondaggio parecchio nerd
nani ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
Desiderare di non essere allergico? eh?! Dici che non vale? Hai poi un altro desiderio dopo neanche due mesi! Non c'è un DM a negartelo pare... Posso desiderare di avere una lampada con un genio al mio servizio (3 desideri)? -
Cercasi razze per un regno
nani ha risposto alla discussione di Space_Clown in Ambientazioni e Avventure
Decidere i "finali" prima non è un po' tipo dare per scontato che i giocatori non facciano scelte importanti? Per la questione dell'isola ti consiglio di premeditare alcune idee, visto che se ne è già parlato qui in giro: - Perché i PG non vanno a cercare il "responsabile" della cosa e far fuori lui? (ovviamente dopo un po') La cosa migliore in termini di "free roaming" è permettere loro di andare, indagare, cercare ed eventualmente uccidere. Ma, per un motivo o per l'altro (dipende se c'è una magia che li confina per di lì o simili scuse) devono comunque finire tutto per essere liberi. - Se i "cittadini" non sono a conoscenza del tutto (o non ne sono responsabili) rifletti bene su come potrebbero interagire con i "partecipanti". Alcuni potrebbero favoreggiare alcune squadre, con oggetti magici, incantesimi o semplicemente fornendo nascondigli per riposare tranquilli. Altri potrebbero apertamente osteggiarne alcune, uccidendoli pure! Sarebbe bello, in questo caso, che tu ti pensassi ad un "sottile background" per ogni gilda, associazione, classe sociale, razza, organizzazione religiosa, politica e mercantile e per qualche PNG di spicco che potrebbero incontrare i PG. In questo modo a seconda di come si rivolgono i PG, di chi hanno ucciso o chi è rimasto vivo, i PNG reagiranno in modo opportuno e i PG si sentiranno parte di un mondo "vivo". - Se lasci totale libertà ai PG (cosa che mi auguro) di scegliere dove andare, chi affrontare prima e chi dopo, pensa bene -magari modificando volta per volta- a quali altre squadre potrebbero scontrarsi se i PG non le calcolano, a chi potrebbe dare la caccia ai PG e chi potrebbero incontrare per caso (ad esempio qualcuno di subdolo potrebbe seguire nell'ombra gli scontri e favoreggiare parti a caso per eliminare avversari temibili in seguito). In modo che le cose evolvano con o senza i PG e in modo "sensato". Lasciare che il mondo attorno a loro sia "dinamico" e separato dalla campagna principale ti dà molte opportunità extra. Nobili che vogliono ammazzarsi tra loro, Paladini che vogliono riportare la giustizia, licantropi inconsapevoli che seminano il panico in un quartiere di commercianti ricchi ma non nobili, tensioni sociali, necromanti nelle fogne del quartiere povero che all'inizio "non importa a nessuno, tanto muoiono i mostriciattoli più poveri" e poi "Sta diventando pericoloso, si sta facendo un esercito!"... tutto quello che ti viene in mente insomma! I "nobili" non devono per forza essere carismatici. Potrebbero essere brutti e cattivi, ma tanto forti che a nessuno viene in mente di cambiare le cose. Quindi va bene tutto. Se crei tutto da zero va bene, puoi modificare la storia di alcune razze per adattarle alle tue idee, devi però chiarirlo bene ai PG e permettere un numero esorbitante di check di conoscenze o spiegoni perché se di colpo Elfi e Nani si accoppiano regolarmente e creano nanelfi, una prolifera società nel sottosuolo, forse l'elfo PG del gruppo dovrebbe saperlo prima di parlare con un nano. Per dire. Insomma, quello che si può definire "metagame buono" è: le banalità che tutti conosciamo e il mio PG deve conoscere le do per scontate. Se le modifichi avvisa i giocatori che i loro PG non possono mettersi nei guai per non sapere qualcosa di così ovvio (gnomi e nani si odiano? Il nano del gruppo non entrerà in una taverna di gnomi così tranquillo, se lo hai detto al giocatore, perché il nano SA di odiare gli gnomi ed essere ricambiato). I cliché ti velocizzano il lavoro, ecco. -
dnd 3e Greyhawk: Coerenza tecnologica e magia
nani ha risposto alla discussione di Black Lotus in Dungeons & Dragons
Conoscendo gli effetti di un'atomica, chi a parte CM la userebbe? Piuttosto che affrontarli continuamente sperando di evitarlo non è più istintivo non lavorarci per crearla? Soprattutto visto che i diavoli penso siano tipo scarafaggi. Immuni alle radiazioni. Tutto ciò creerebbe non pochi problemi a chi crea un ambientazione "'mista" Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
dnd tutte le edizioni Sondaggio parecchio nerd
nani ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
Beh desiderio se non è uno nella vita direi che va bene allora! Il punto non è disintegrare qualcuno, è poterlo fare ahahah Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
Cercasi razze per un regno
nani ha risposto alla discussione di Space_Clown in Ambientazioni e Avventure
Io direi tielfling o nani, (anche gli elfi che hai escluso tu). Però dipende da tante altre cose, dall'ambientazione generale e dal clima etc. E tutte le domande qui sopra di klunk. Tipo fosse nel sottosuolo drow senza dubbio. Per dire. Fosse vicino a vulcani o tra le montagne etc etc Comunque avevo letto "cercasi ragazze per un ragno". Dislessia yeeee!! Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
dnd 3e Avanzamento tecnologico e magia
nani ha risposto alla discussione di Black Lotus in Dungeons & Dragons
Era proprio un'esagerazione a scopo discorsivo infatti Intendevo esagerare il fatto che non ci sono studi teorici e che appunto tutto è fattibile con la magia, quindi chi studia "come si difende una città" non ha bisogno di pensare a cannoni e torrette ma a come lanciare palle di fuoco massimizzate e, magari, farle lanciare a più persone (pergamene/bacchette). Ovvio che una conoscenza pratica di balistica c'è, come di "sostanze esplosive" ma questo non vuol dire che sia semplice trasporla in calcoli esatti per dei lanciagranate, perché è tutto più "guano di pipistrello e formule magiche". Mi chiedo chi di voi potendo lanciare disintegrazione preferirebbe invece un moschetto. Il problema del costo eccessivo della magia è fuffa di realismo (quando parlavo di mondo costruito per essere giocato non come simulazione realistica) perché i PG anche andando solo per miniere, grotte e foreste non hanno mai grandi problemi ad affrontarne i costi, mentre con "professione" si arriva giusto giusto a sopravvivere. Insomma è un sistema economico traballante. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
dnd 3e Avanzamento tecnologico e magia
nani ha risposto alla discussione di Black Lotus in Dungeons & Dragons
E su questo non ho mai dato contro a The Stroy infatti. L'ho io stessa detto pagine e pagine fa, circa nel mio primo o secondo intervento. Il punto dei commenti seguenti era dare, per ambientazioni, motivazioni accettabili in game. Pur sapendo che non sono quelle ad aver mosso le scelte dei designer. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
dnd 3e Avanzamento tecnologico e magia
nani ha risposto alla discussione di Black Lotus in Dungeons & Dragons
Come ha già scritto qualcun altro c'è grande differenza tra coerenza e realismo. Il problema di D&D è soprattutto il secondo. E raramente la prima. Soprattutto perché è nato come gioco per far divertite i giocatori dei PG non come simulazione ddi un mondo realistico e coerente. Se parli di universi diversi con realtà diverse e magari leggi fisiche diverse no, non può esistere per forza una motivazione unica per tutti. Mi pare abbastanza semplicistico pensare che per essere coerenti debbano funzionare tutti allo stesso modo. Ma lo ripeto il motivo universale c'è: D&D è famoso come il più giocato dei gdr fantasy. Quale pazzo butterebbe tutto ciò per mettere tecnologia e evoluzione nei manuali core?! Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk -
dnd 3e Avanzamento tecnologico e magia
nani ha risposto alla discussione di Black Lotus in Dungeons & Dragons
Certo che porto un'ambientazione high magic, senza tecnologia come esempio di ambientazione senza tecnologia. Se tiro fuori un'ambientazione steampunk con le astronavi il discorso non regge molto, ti pare? Il discorso del Faerun funziona come esempio di ciò che intendo perché ci sono, in gran numero, i "motivi base" per cui può non-svilupparsi la tecnologia. Il punto è che non deve essere universale. Sono mondi a parte, giocabili in modo totalmente separato, creati per soddisfare diverse necessità e diversi tipi di giocatore! Se da una parte gli dei possono (anzi è bello che lo facciano) intervenire direttamente, insieme a PNG epici e vario, dall'altra potrebbe esserci un motivo totalmente diverso, o potrebbe esserci la tecnologia e basta, o la tecnologia integrata con la magia... Insomma... perché in europa c'erano i carri e in america no? E in cina c'erano i fuochi d'artificio prima del resto del mondo? L'evoluzione tecnologica dipende da molti fattori diversi. Ambientazione diversa, fattori diversi. E soprattutto, per quanto sia bello parlare del sesso degli angeli, è solo fuffa. Sono scelte dei produttori, totalmente legate al target del gioco e ai gusti dei giocatori! -
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nani ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
Non abbiamo neanche capacità magiche e, senza offesa per nessuno, un punteggio di INT sufficiente a lanciarlo. Potremmo assumere che abbiamo guadagnato xp nella vita di tutti giorni per le side "quotidiane", o che ci viene donato in pergamena o comunque come lancio "gratuito", visto che comunque di base non castiamo neppure a livello 0. -
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nani ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
Che domanda difficile! A doverlo preparare prima direi Desiderio o Miracolo. Banale e pronto per ogni occasione. Però Volare non mi dispiacerebbe affatto, ma temo non valga averlo permanente eh?! Disintegrazione mi è capitato di desiderarlo, lo ammetto. Comunque, usare desiderio per prendere un livello da incantatore no?