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FireZero

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  • Compleanno 18/09/1987

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Punti Esperienza

  1. Q 175: l'incantesimo da Ranger Hail of Thorns dice che il ranger lancia una freccia capace di far danni ad area, tuttavia la spell ha CONCENTRAZIONE e durata 1 minuto. questo significa che per 1 minuto ogni freccia del Ranger ha la capacità di far danni ad area, o che solo una freccia in un minuto lo farà? grazie anticipatamente
  2. Q 171: durante la campagna sono successi i seguenti eventi: - affrontiamo un gruppo di non-morti, tra cui una banshee - il druido, con circa 65 HP si trasforma in un animale con 75 HP - la banshee effettua un attacco con un tiro salvezza entro un certo raggio (costituzione se non ricordo male) che colpisce diversi player tra cui il druido in forma animale - l'effetto collaterale dell'attacco della banshee è ridurre a zero gli HP delle vittime in caso di fallimento - tutti superiamo il tiro salvezza meno il druido, il quale si vede azzerare i 75HP in forma animale tornando umano con 65 HP è giusto l'azzeramento solo degli HP in forma animale oppure si dovrebbero azzerare sia gli HP in forma animale che quelli in forma umana? (spero di esser stato chiaro) Q 172: le spell che hanno il tipo di raggio a cono, hanno come vertice un quadretto davanti al mago oppure hanno come vertice il mago stesso? grazie anticipatamente per le vostre risposte
  3. Agilità senza armatura è un Must per tutti i miei personaggi:cool: sono tutti gli altri talenti che mi hanno lasciato un pò perplesso....tuttavia in un essential ho trovato un talento che aumenta la mia velocità di 1! (credo si chiami movimento fluido o qualcosa del genere) le difese so che sono importantissime ma non so come aumentarle se non con i 3 talenti che migliorano rispettivamente riflessi tempra e volontà anche perchè l'equip non mi consente di equipaggiare armature o altro che mi conferisca bonus alle difese....o almeno credo....
  4. ed invece per quanto riguarda l'equip, cosa mi consigli? al momento ho una pezzo di stoffa e un paio di guanti (che tra poco diventeranno un focus ki)
  5. la saggezza è bassa perchè ho preferito alzare FOR DEX e COS (inoltre dopo aver giocato per anni un pg mago con elevate SAG e INT volevo qualcosa di più ignorante....non so se mi spiego XD) per quanto riguarda i talenti, ho dato un occhiata ma non ho trovato questi talenti di cui parli, sono forse di rango leggendario o più? per quanto riguarda i poteri ho notato che il monk preferisce sparpagliare il danno piuttosto che concentrarsi su un unico bersaglio, e la cosa mi piace parecchio devo dire! dopo aver riletto alcuni punti salienti del monk, mi sono sorte alcune domande sulla riuscita di questo mio PG dipendente dal fatto di non averne mai giocato un monk al momento sono equipaggiato con dei guanti +1 = quindi ho +1 a colpire e +1 ai danni? il mio bonus a colpire è aumentato dalla proficency data dai guanti? se si, quanto equivale? fin'ora ho basato tutto su FOR e DEX, tuttavia forse potrei lasciare la forza a 20 e aumentare la COS o la SAG? cosa è meglio nella strutturazione degli attacchi? disarmato, guanti o fokus ki? oppure posso anche mixarli e ricevere sia il bonus del focus che dei guanti? al momento secondo i miei calcoli: Prob di colpire: +1 (Guanti) + 5 (Dex) + 3 (1/2 livello) + 3(proficency disarmato) ??? danni: +1 (Guanti) + 5 (Dex) scusate l'ignoranza ma non avevo mai giocato un Monk.....
  6. onestamente non ricordo da dove l'ho presa, ma ho scaricato il file, non riesco a trovare un link dove poterti indirizzare al momento trovo solo il file in vendita a 1.69$, probabilmente è una razza homemade ti incollo la pagina con le caratteristiche: RACIAL TRAIT S Average Height: 5’ 6”–6’ 5” Average Weight: 280–420 lb. Ability Scores: +2 Strength, +2 Dexterity Size: Medium Speed: 7 squares (see also ape climbing, below) Vision: Low-light Languages: Common Skill Bonuses: +2 Acrobatics, +2 Athletics Ape Climbing: You have a climb speed of 5 squares, meaning you do not need to make Athletics skill rolls to climb under most circumstances. You do not grant combat advantage while climbing. Treetop Tumbling: Reduce the height of any fall you take by 10 feet before calculating damage. You do not fall prone from a fall unless bloodied. Arms Like Clubs: When you make an unarmed attack, you may use the statistics of a club (D&D 4E Player’s Handbook) instead of bare hands. This includes both proficiency bonus and damage. Rending Blows: You can use rending blows as an encounter ability. Shroudborn Origin: Your ancestors were touched by the Shroud, giving you intelligence and other strange affinities. You are considered a creature of the Shroud for the purpose of effects that relate to creature origin. Rending Blows Racial Power Encounter Standard Action Melee weapon Target: One creature Requirement: You must be bare-handed. Attack: Strength vs. AC , two attacks Hit: 1[W] + Strength modifier damage.
  7. Ciao a tutti, ho iniziato da poco una campagna con degli amici.... avendo sempre giocato il mago, mi sono trovato leggermente in difficoltà nel bilanciare bene questo nuovo PG. ho scelto una razza piuttosto inusuale (su concessione del master): Il signore delle scimmie (ho trovato il profilo di questa razza su internet e me ne sono innamorato) Tradizione monastica: Pugno di Pietra statistiche: FOR 21 COS 18 DEX 21 INT 7 SAG 10 CAR 9 INT e SAG sono basse da brava scimmia XD, il carisma pure visto che son peloso e puzzo! il bonus della razza è il poter usare gli arti come se avessero il profilo di mazze e muovere di 7 quadretti per turno....inoltre mi arrampico con velocità 5 senza dare vantaggio in combattimento e attutisco le cadute fino a 10 quadretti di altezza. al momento sono al livello 6 e ho scelto i poteri in base al danno e non al supporto che possono dare al gruppo (IGNORANZA DOCET!!!!!!!) sapreste darmi qualche dritta sui poteri e/o talenti da prendere? o qualche built carina da seguire? posso utilizzare qualsiasi manuale o rivista per attingere a poteri, talenti, cammini e BG. grazie a tutti anticipatamente ciaoooo
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