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poldo98

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Messaggi inviato da poldo98

  1. Ciao! :)

    Allora: di base, il guerriero è già un defender (che non è necessariamente un tank). Col solo manuale del giocatore realizzi un personaggio in compromesso tra le due cose: difesa della squadra e incassatore.

    Per ordine:

    - Tieni una buona saggezza per abilità chiave e costituzione secondaria. Togli il carisma, a meno che non investi su intimidire. In quel caso fallo privo di destrezza. Per un discorso di Flavour, non lo priverei dell'intelligenza.

    - Skill: endurance (devi resistere a tutto), athletics (non puoi morire se cadi in un buco :) ), una a scelta a seconda delle abilità.

    - talenti. Sicuramente weapon expertise per un +1 a colpire (che ci piaccia o no, in quarta il potere DEVE entrare per ottenere gli effetti sperati, nella maggior parte dei casi. Un +1 a una classe che picchia è un dovere).

    - Se vuoi tankare, prendi un'arma a una mano con proficiency alta e lo scudo pesante. Della penalità alla prova te ne infischi. :) Se vuoi un defender che incassa bene, ma senza investire su ca e manovre affini, vai con l'arma a due mani.

    - Poteri:

    At-will:

    - Cleave (ammazza un minion "gratis");

    - uno a scelta.

    Encounter:

    - mi piace molto il passing attack, ma anche Covering Attack è una buona scelta, se sei un buon defender.

    Daily

    - mi farò alcuni nemici, ma prenderei "Comeback Strike". Doppio danno + healing surge. DEVI stare in piedi. Sempre. :)

    - In prospettiva: se segui la via dei poteri sopracitati, ecco qualche consiglio per i primi livelli.

    Utility

    - Unstoppable (2d6 + cos pf temporanei. Must have. Ho detto STAI IN PIEDI!!!! :)

    - al sesto vai con Unbreakable (a incontro) che ti fa ridurre un danno subito di 5 + Cos. Non ti ammazza nessuno.

    Encounter

    - al terzo livello vedi che arma hai preso e ottimizza. Una buona scelta può essere "Dance of Steel", che fa doppio danno e rallenta se usi una lama pesante.

    - al settimo, d'obbligo a mio avviso, prendi o "Griffon's Wrath", che abbassa di 2 l'AC del nemico colpito per un turno oppure il fighissimo "Come and Get it" se vai sul tank puro (in close burst 3 attiri tutti i nemici e picchi tutti quelli che finiscono adiacenti).

    Daily

    - al quinto livello prendi diretto "Crack the Shell" (doppio danno, -2 AC e 5 danni continuati). E' reliable, per cui se manchi, non lo perdi.

    Come talenti:

    - toughness prendilo appena puoi (5 pf in più per rango, è come prendere 1 livello di pf in più);

    - powerful charge (è carina e se non la sfrutti col minotauro non so con cosa potresti prenderla eheheh).

    Sono solo dritte...se serve altro...chiedi!!! ;)

    Grazie è molto dettagliata è proprio quello che mi serviva =)

  2. Ciao a tutti, ho iniziato da poco una campagna da liv 0... come da titolo ho scelto il Guerriero Minotauro con ascia bipende e la scaglie i tiri per la scheda sono usciti molto alti al momento non ho con me la scheda.

    Lo vorrei sviluppare come tank mi potete aiutare ??? mi servirebbe sapere come indirizzarlo e che Talenti scegliere

    Grazie

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