Vai al contenuto

Hobbes

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.642
  • Registrato

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di Hobbes

  1. Caspar Per quel che mi compete, questa creatura, se non ha nulla da rivelarci, ai miei occhi non si é macchiata di alcun reato. Lascio la decisione a te che meglio conosci il suo popolo.
  2. Caspar Fatte le mie valutazioni, faccio cenno di si agli altri, assicurando che la creatura non è una figlia del male.
  3. In punta di piedi esplorate il tunnel che, a seguito di una spigolosa curva, cala ripido verso il basso. Un buco nella parete di terra e radici vi permette di sbirciare la prossima stanza. Zeppa di ciarpame e chincaglierie d'ogni genere è talmente piena da coprire con un fitto strato il pavimento. Tra questi cumuli di paccottiglie rotte e decadenti stanno bivaccando un nutrito gruppo di gnefri. La sgraziata musica è prodotta da una ghironda scordata in mano al più paffuto dei sei [ Tumora ] che ne gira la manovella come se fosse un macinacaffè. I suoi compagni rispondono lanciandogli pietre o altri oggetti, ridendo a crepapelle ogni qual volta che lo colpiscono in faccia. Tra loro è anche presente qualche morigerato che con fare da falso intellettuale passa in rassegna le pagine di un libro tenuto al rovescio, indossando delle lenti rubate dal fondi di due bottiglie. Sopra la testa di questa banda di scalmanati svolazza una pallida creaturina munita di quattro ali a forma di foglia d'acero e di una bocca sproporzionata, sovraffollata di denti che chiaramente non gli appartengono [ Zahnfee ]. Essa trascina di peso una scintillante pinza da cavadenti, infastidendo prima l'uno o l'altro folletto deforme, come se non desiderasse altro che approfittare di una loro distrazione. Mettendo piede nella stanza, la festa si interrompe e più spaventati che altro, prendono tutti a squittire impazziti, mentre il musico continua a strimpellare qualche nota incitando i compagni a combattere.
  4. Caspar Tutto ciò è da appurare... Stringendo il medaglione di bronzo che pende regolarmente al mio polso, soppeso l'anima della creatura (e involontariamente degli altri presenti di fronte a me) ricorrendo ad un segreto appreso con l'esperienza direttamente su campo nel corso di questi anni di caccia alle streghe.
  5. Eliminati gli ultimi due insetti malefici vi ritrovate con la gnefro comatosa ai vostri piedi. Pur avendo mezza faccia dentro una pozzanghera di liquame infestato, non accenna a riprendersi, ma basterà uno schiocco di dita da parte di Shayna a risvegliarla. Realizzando immediatamente cosa è accaduto, Quoggy cerca di strisciare via. Una provvidenziale pedata di Wyatt torna a bloccarla definitivamente a terra. E' sufficiente la differenza di peso dei due a impedire alla patetica nutrice di muoversi. Essa balbetta qualcosa di incomprensibile e non sembra capire le vostre parole. Spazientito, Jhod estrae la sua accetta dal corpo di un millepiedi, commentando Sono esseri talmente abbietti che la Selva li rinnega a tal punto da privargli del dono della lingua del suo popolo. Effettivamente Quoggy parla e si esprime con squittii e parole aliene a tutti voi. La gnefro sembra non possedere alcunché di valore, fatta eccezione per un fermaglio ricavato dal fossile di un antico insetto ormai estinto, impreziosito dall'ago d'oro con cui viene trafitto che permette di chiudere la propria cappa (se ne avesse una ovviamente). Sapienza Magica La stanza, allestita a vivaio, è impregnata dall'odore di mandorle amare e la preponderante presenza di cimici fluorescenti ne spiega il motivo. A quanto pare gli insetti, qui, venivano nutriti con una poltiglia composta quasi interamente di cimici pestate, ossa e sangue di coboldo più qualche altra sostanza indistinguibile. Non vi sono solo uova o larve di millepiedi, ma anche pulci, vermi, cavallette, locuste, lumache, scarafaggi, mosche e zecche. Particolari che vi distraggono soltanto dal vostro obbiettivo. Più in là, in un angolo, un tunnel permette di scendere ulteriormente. Da sotto, arriva il vivace baccano di risate, musica scordata e pestifere cantilene. Deciso su cosa farne di Quoggy, potete scegliere se tornare indietro e prendere la strada di destra o continuare per di qua.
  6. Se entro domani sera non riuscisse a postare ne Ryuune ne Gamma, continuo indipendentemente. Viceversa, il primo dei due che posta, procedo senza ulteriore attesa.
  7. Idem come sopra. Aggiungo anche che adesso da mobile, seppur vi siano notifiche nuove, non mi appare più il quadratino rosso a indicare che ho cose da leggere... prima almeno andava a singhiozzi, ora proprio zero
  8. 16/17 di Gozran (Primavera) [025] [Accampamento] Percezione Troppo distanti per iniziare un serrato pedinamento, sia per seguirli con solo con lo sguardo. Purtroppo l'oscurità della notte è un ostacolo insormontabile per i tuoi occhi mortali. L'unica possibilità che ti rimane è dirigerti sul luogo investigando palmo a palmo illuminata dalla luce della luna o, più tardivamente, del sole. Il tempo di pensare sul da farsi e lo scalpitio di zoccoli si fa così lontano da ignorarlo. Dovevano trovarsi ad almeno un paio di chilometri di distanza ed è solo grazie al vento a favore che ti è giunto il suono dei cavalli.
  9. Caspar Osservo qualche istante l'essere, ascoltando il commento di Yegor. Se basta una gabbia per uccelli a fermarlo, lo porteremo con noi in paese. Si pronuncerà giudizio anche per lui come per chiunque altro sia complice per la maledizione che affligge il bosco. Sempre ammesso che non abbia qualcosa di fondamentale e importante da rivelare... In quel caso si potrebbe cambiar idea, considerate le attennuanti.
  10. >_> Ora per partito preso il paladino legale buono con giuramento di vendetta applica la legge di frontiera a tutti i manigoldi. A parte gli scherzi, da gunslinger a paladino il salto è stato grande, e spero che la condotta ruolata sin ora non comporti un problema al resto dei giuocatori
  11. @Sivecane Questo è il thread laterale xD
  12. Nora 16 di Gozran (Primavera) [025] [Accampamento] Salutati i compagni ti adoperi subito per raccogliere cibo e acqua non sapendo quando faranno ritorno. Sopravvivenza Conoscendo queste polverose colline rocciose, non ti scoraggi alle prime difficoltà, riuscendo a portare all'accampamento una lepre e abbondanti ciuffi di cicoria. Come per i giorni scorsi, il vento non accenna a frenare la sua ira climatica, portando via ogni cosa non sia ancorata almeno dieci centimetri al suolo. Altair fatica a mantenere quota in tali condizioni e più e più volte cerca un appoggio sul tuo guanto da falconiere, conficcando ben bene gli artigli nel cuoio subendo la sconfitta che il dio Gozreh pretende da ogni creatura dell'aria in questo particolare periodo dell'anno. Riparandoti dietro a delle rocce, sei in grado di accendere un modesto fuocherello che ti faccia compagnia durante la sera. Quando ormai i legni si sono trasformati in braci e la luna è proprio sopra la tua testa, proprio un momento prima che stai per raggiungere le terre di Morfeo, le tue orecchie sentono un lontanissimo rumore di zoccoli. In direzione del fiume (situato a chilometri e chilometri di distanza) dei cavalli, assieme ai rispettivi cavalieri, corrono verso Nord, difficile dire il numero preciso, l'oscurità ti impedisce di avere qualche certezza e di seguirli se non con lo sguardo. Non sapresti dire se abbiano visto il tendone, la luce delle braci o addirittura ti stessero spiando da quando sei arrivata, di fatto è che apprendi esserci qualcun'altro -oltre ai tuoi compagni- che frequenta questa zona.
  13. Questo thread ha la funzione di ospitare tutte quelle vicende esterne o approfondimenti che se scritte nel tdg-madre mi confonderebbero con il fioccare degli spoiler rivolti all'una o all'altro giocatore. Tutte le linee guida di scrittura dell'altro thread, rimangono invariate anche per questo.
  14. Sbucando in prima fila, Oskar cala l'ascia contro il primo facendone poltiglia, salvando Shayna e Jhod da una sicura aggressione. Difficili da colpire, nelle condizioni in cui giacete, ogni affondo o taglio si trasforma in una complicata manovra che rischia di sbilanciarvi o impigliarvi in qualche spinosa radice che calano dall'angusto soffitto simili a uncini. Wyatt respingendo con lo scudo il millepiedi bersaglio di quasi tutti gli attacchi, calibra male la sua forza, ottenendo un doloroso pizzico dall'avversario che si rivela in grado di bucare la lamina di ferro dei suoi schinieri. Ottimo lavoro Oskar! esclama il cacciatore sfoderando un altra accetta dopo aver perso la propria nel tentativo di colpire l'avversario più lontano di tutti. Avanti! Ne sono rimasti solo due! tenta di rincuorare Wyatt dal morso appena ricevuto.
  15. Ottimo! Alla luce di ciò penso non serva aggiungere nuovi giocatori. Per sivecane, se hai la possibilità di tornare a postare regolarmente apro un secondo tdg cosí da intavolare alcune situazioni che per lo stato attuale della tua pg capitano a fagiolo !
  16. In pochi attimi lo scontro arriva al suo culmine. Gli insetti formicolano sfruttando ogni appiglio, mentre voi cercate di ritagliarvi un posto in cui riuscite a combattere liberi dagli impedimenti che questo buco infetto avidamente concede. Quoggy, il gnefro nutrice, coinvolta nel cono di luci iridescenti creati da Shayna, cade a terra come un sacco di patate prendendo a russando sonoramente ignara di quello che sta per accadere ai suoi amati "piccoli". Jhod e Wyatt senza alcuna remora fanno a pezzi i grossi millepiedi. Il suono raccapricciante dell'esoscheletro che viene scheggiato dall'acciaio dei due guerrieri ricorda il rompersi delle uova. Ogni cosa in questo luogo è disgustosa, esattamente come la fine riservata all'alleato evocato da Gregor, pizzicato a morte dalle mandibole dei velenosi antropodi.
  17. A me piacerebbe riprendere al ritmo di almeno 1 post al giorno (nel mio caso sarebbe o la mattina presto o la sera tardi). A parte Gamma che l'ha appena scritto, voi come siete messi a disponibilità? (@Sivecane mi rivolgo anche a te) Nel caso, per quanto non apprezzi mai come soluzione definitiva, sto valutando di integrare uno/due nuovi giocatori.
  18. In realtà era solo per sapere come vi organizzavate per far fronte all'ostilità dell'ambiente, ma si può tranquillamente risolvere anche con una descrizione a inizio post, visto che è appena cominciato il primo combattimento
  19. Illuminato il tunnel, optate per addentrarvi in quello da cui proviene il forte odore di mandorle amare che ben presto si tramuta in un puzzo fastidioso. Raggiungete una stanza dal soffitto angusto, completamente coperto da giovani radici albine e polverose ragnatele abbandonate. A terra scorrono dei rigagnoli di melma in cui si contorcono miriadi di parassiti striscianti. Sudaticce montagnole di non ben identificato materiale organico, sfiatano l'odore nauseante, disturbando nugoli di cimici dai disegni fosforescenti. Quando le luci di Gregor sottolineano le irregolarità della stanza, essa si rivela abitata da uno sgraziato gnefro ricoperto da pallidi esoscheletri di insetti morti. Ha con se una ciotola sbrecciata con cui sta nutrendo cinque lucidi millepiedi, possessori di altrettante lunghe e sinuose antenne. Allo scorgervi, la prima reazione delle creature è mettersi in allarme puntando al vostro indirizzo. Lo gnefro squittisce infastidito, spalancando completamente gli occhi come un lemure spiritato. Oskar, che per primo apre la strada, viene immediatamente scosso da un brivido di disperazione.
  20. Caspar Tornati in paese, riferendomi a Rhokar, il suo desino sono i ceppi. Ora occupiamoci anche di quest'ultima creatura, potrebbe esser una preziosa fonte di informazioni e poi incamminiamoci sulla strada di ritorno. Detto ció controllo la faretra e afferrando la prima arma disponibile che mi capita a tiro, procedo verso le stanze indicateci dal necromante, deciso a sfidare la bestia.
  21. Se entro stasera @GammaRayBurst non riuscisse ancora a postare, proseguo ugualmente. Per la direzione mi affiderò ad un onesto tiro di moneta xD. Vorrei tanto capire perché non mi funziona mai il richiamo al nickname utente >_>
  22. 17 di Gozran (Primavera) [032] Quatti, quatti, vi affacciate al ciglio del buco nascosto. L'oscurità ne inghiotte il fondo e solamente Oskar è in grado di intravedere un bivio 12 metri più sotto. La ripida pendenza delle pareti di terriccio umido, prospettano una scesa scomoda e pericolosa. Gli unici appigli sono i mozziconi di radici secche che spuntano in ogni dove. Troppo precarie per farci affidamento, soprattutto nel caso di Wyatt gravato dall'importante peso della sua corazza. Effettivamente da l'idea di esser molto stretto... commenta Jhod abbandonando l'arco a favore di una più pratica accetta , seguendo il tacito consiglio del nano che impugna l'iconica arma razziale. Srotolata una fune, vi calate uno dopo l'altro. Da ambo le vie (anch'esse in pendenza, seppur più dolce), arriva aria tiepida e carica di un odore che ricorda quello delle mandole amare. I due tunnel sono alti poco meno di un metro e mezzo, costringendovi a stare piegati con schiena e ginocchia.
  23. Opto anche io per i pf tirati dal dm Il link alla scheda è in firma, le modifiche si possono riassumere nell'ottenimento di Divine Grace, Lay of Hand, +1 grado a Sthealt e Spellcraft (se il dm me lo accetta ovviamente xP ), +1 a BaB, Tempra e Volontà. Il bonus per la classe preferita va ai Pf.
  24. Alle parole di Wyatt, Jhod sussulta: Meno zelo gorumita... la gloria della battaglia non è l'aspirazione di tutti i presenti... andiamoci cauti. Per quanto il cacciatore si sia trattenuto sino ad ora, ci sono degli attriti ideologici e religiosi tra il suo credo e quello del crociato. Riesco a muovermi meglio di voi in queste colline, lasciate che faccia da apripista, guadagnerò qualche minuto, ma almeno posso avvertirvi nel caso vi sia troppo fermento nei dintorni del sicomoro. Ho solo bisogno di quella freccia, indica lo strale illuminato. In caso di pericolo lo lancerò in cielo e ci rivedremo poi dove abbiamo lasciato i cavalli. In caso l'incursione sia fattibile, niente segnale, proseguite verso l'albero. Io sarò già lî. Conclude con gli occhi che brillando di un inquietane riflesso da predatore notturno. Avviandovi all'indirizzo della tana, Oskar e Gregor, forniscono le indispensabili indicazione su dove mettere i piedi, consentendovi di fare un viaggio sicuro e in totale discrezione. Ad una trentina di metri, Jhod richiama la vostra attenzione indicandovi il buco, che all'apparenza sembra sguarnito di vedette. É probabile, ma non certo, che gli gnefri fuggiti non siano ancora riusciti a dare l'allarme. Percezione (risultato nascosto)
  25. Caspar Perquisiamo questo posto e prendiamo tutto ció che possa servire per un ritorno sicuro. Vestiti, cibo, vino e legna. L'incontro con la principessa é solo una voce da spuntare sulla lista delle cose da fare che mi lascia indifferente. Intendo liberare queste terre dal giogo delle streghe, non diventare un eroe mondano. La creatura che hai catturato, dove si trova? Rivolto a Rhokar.
×
×
  • Crea nuovo...