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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. 13 di Gozran (Primavera) [010] Senza troppi giri di parole Jhod si dimostra concorde con Oskar annuendo alla sua frase Ammetto che l'idea di trovare i responsabili alletta anche me, ma sono con voi, qualsiasi decisione venga presa. Con un colpo di bastone fa scattare un laccio in tensione. La violenza con cui il cordino si chiude, avrebbe certamente fracassato le ossa di un qualsiasi animale di piccola taglia, attratto dall'esca.
  2. 12 di Gozran (Primavera) [017E] Pellicce? Jhod chiede sospettoso mentre già si prepara a scavare munito di paletta. E' strano, a parte l'insetticida e i veleni, gli attrezzi di quest'uomo non sono di chi concia le bestie che caccia. Le gabbie e la punzonatrice, fanno pensare a qualcuno che tratta uccelli o altri animali volanti. Comunque, ormai ha poca importanza. Agli occhi di Pharasma siamo tutti uguali. Spesa un'ora, vi lasciate alle spalle una piccola ma dignitosa tomba, contrassegnata da tre anonime pietre accatastate. Più e più volte avete l'impressione che il vento sussurri il nome di Breech, come se volesse ammonirvi per ciò che avete appena fatto. Tra tutti Jhod sembra risentirne di più, voltandosi a tratti come se avesse appena visto un fantasma. In questi quattro giorni di viaggio, non è la prima volta che qualcosa vi disturba. Tra sfortune e buffi imprevisti, si potrebbe dire che la buona stella di qualcuno si sia estinta. 13 di Gozran (Primavera) [017E > 010] Il tratto di foresta che state percorrendo scoprite esser disseminato di trappole da caccia di ogni genere: lacci a scatto per lepri, tagliole in legno per orsi, fosse con pali acuminati e altre diavolerie che mente umana è in grado di partorire. La maggior parte giacciono disinnescate o manomesse, anche se dozzine e dozzine sembrano ancora pronte a scattare. Se questa è opera di Breech, quando era in vita si è dato un gran da fare per organizzare così pazientemente il suo macabro terreno di caccia. Ad ogni passo Jhod tasta il terreno di fronte a lui picchiettando con la lancia, camminando con la stessa cautela di un artificiere in un campo minato. Forse Breech, dopotutto, potrebbe trattarsi solo di una vittima. Mi rifiuto di credere che sia opera di un singolo individuo. Chiunque siano gli autori di questo disastro, hanno trasformato la Caccia in una miserabile e sterile attività commerciale. E' una fortuna che da queste parti, la foresta sia poco frequentata... Abbiamo già visto le conseguenze di una sola di queste vili trappole, su un uomo ben addestrato. Non voglio pensare se fossimo vicino ad un centro abitato, cosa potrebbe accadere.
  3. Caspar In seguito ad un lungo silenzio passato a riflettere sulla vicenda, tiro un sospiro, valutando che nel bene o nel male siamo ancora tutti interi. Sono in numero maggiore, gli spazi aperti vanno a nostro svantaggio mi accodo distrattamente alla proposta tattica di Yegor. Se sfruttassimo le strozzature del forte come collo di bottiglia, prima che facciano il giro, ne avremo abbattuti già un paio. Visione piuttosto rosea, considerato che solo i due scheletri di ghiaccio hanno fatto mattanza al loro passaggio. Asserragliandoci di fronte alla porta d'entrata, il loro numero non avrebbe più importanza. Gobnait, eliminando Rohka, pensi che la sua piccola orda blasfema cadrebbe in polvere?
  4. 12 di Gozran (Primavera) [017E] Alla domanda di Gregor, Jhod scuote il capo con diniego. Non sembra turbato della sorte del malcapitato che giace ai vostri piedi, ne si pronuncia in una teoria su cosa sia accaduto. Con freddezza scansa la pelliccia dell'omone sincerandosi che non possegga altre fiale di veleno nascoste in tasche segrete. Spunta così la scritta "Breech" tatuata rozzamente sul collo del cadavere. Un nome che, tempo addietro, avevate sentito pronunciare di sfuggita da Oleg parlando di uno dei suoi fornitori di pellame. Datemi una mano, dice Jhod rivolgendosi a Oskar e Wyatt per sollevare il tronco crollato è opportuno consegnare alla terra o alla cenere il corpo di quest'uomo. La Madre di tutte le Anime ci sarà riconoscente. Gregor
  5. Avverto che nel mio precedente post mi sono confuso con i calcoli sulle razioni. Ve ne rimangono 3 a testa e 5 per cavalcatura. Photoshop nudo e crudo. Ho messo un livello con lo stesso background su cui ho disegnato la mappa. Pian piano che esplorate, cancello semplicemente con la gomma sfumata.
  6. 9 di Gozran (Primavera) [012 > 018 > 025] All'alba del giorno dopo, montate a cavallo e partite. Ad arricchire la spedizione si aggiunge Jhod, un uomo che si dimostra d'aiuto sin dal primo momento, mettendo al servizio la sua esperienza da esploratore. A tratti, vi da l'impressione che abbia la tendenza a comandare, ma è un atteggiamento che accreditate alla differenza di età tra voi e lui. Nulla di impossibile da gestire, tanto più che puntualmente accetta in toto ogni decisione presa di comune accordo. Ciò che mette in imbarazzo è che, apparentemente, qualcuno tra voi è colto da un improvviso attacco di meteorismo, provocando un ilarità generale. In meno di un giorno raggiungete la prima tappa. A causa del vento siete costretti a dover cercare un punto riparato prima di poter montare il tendone. In altre condizioni avreste avuto maggiore scelta ma l'adattamento è una qualità che avete imparato molto presto a sviluppare da quando è iniziato questo viaggio. Pur dormendo al coperto, scoprite con sommo dispiacere che il tendono è infestato dalle cimici. Scoccia ammetterlo, ma a qualunque prezzo Oleg lo abbia pagato, questa volta, vi ha fatto un tiro mancino. 10-11-12 di Gozran (Primavera) [025 > 024W > 017W > 024E > 017E] Entrando in foresta, scoprite che il vento qui è ostacolato dalla fitta vegetazione. Gli alberi scricchiolano ondeggiando a vista d'occhio, rendendo il luogo decisamente suggestivo e disorientante. Al bivacco dei banditi, notate i resti di una pira funebre. Il sergente Garess, dopo il suo sopralluogo, deve aver ritenuto più civile bruciare i cadaveri che lasciarli alla mercé delle bestie feroci. Proseguite a esplorare la zona, optando per la riva Ovest del fiume. Dopo un giorno, scoprendo che il corso d'acqua prosegue senza possibilità di guadarlo, siete costretti a tornare indietro per poter procedere sulla riva Est. In seguito, rivenite il cadavere di un grosso uomo vestito di pelliccia, morto schiacciato sotto il peso di un rudimentale trabocchetto da trapper. A giudicare dalla posizione e i segni a terra, la sua è stata una lenta agonia, tale da indurlo a ingoiare del veleno che sovente i bracconieri utilizzano per la caccia. Poco più in là trovate anche un ascia conficcata in un tronco mozzato, assieme a strumenti utili per la fabbricazione di trappole. Percezione Oggetti trovati Tutti
  7. 8 di Gozran (Primavera) [012] Sbrigate rapidamente alcuni dei problemi che affliggono l'avamposto, pronunciandovi sfavorevoli all'installare una bacheca dove pubblicare le taglie. Oleg, contrariato contesta la decisione ma è costretto a ingoiare il rospo, ammonito dal sergente Garess che gli rammenta quanto questo luogo rimanga sempre di proprietà della corona e a lui è stato concesso solamente di gestirne l'economia. Turbata probabilmente da questi discorsi e, dopo aver bevuto un bicchiere di vino particolarmente amaro, Shayna passa il resto della giornata perseguitata da un fastidiosissimo singhiozzo che la costringe a provare ogni tipo di rimedio che sia mai stato inventato per tale malessere. Infine, Gregor, redige un dettagliato resoconto da inviare ai Signori della Spada Aldori a Restov, raccontando della colonia dei ragni, la miniera infestata dai coboldi, il triste caso di Borken e la radicata presenza di fuorilegge che a quanto pare sembra trattarsi di una setta votata ad un demone sconosciuto. Ponendo il sigillo di casa Lebeda in ceralacca per sigillare la lettera, siete consci che questa scelta avrà delle conseguenze, buone e cattive, che si ripercuoteranno sull'avamposto e su voi stessi.
  8. A me serve sapere solamente cosa volete fare con l'accampamento. Montare la tenda e basta? Lasciarci anche della roba? Insomma qualche informazione. Per il resto, sulla velocità dello sviluppo della storia, Rex, non preoccuparti, ti assicuro che userò la stessa di sempre, mi è sembrato che ci siamo trovati tutti bene sin'ora
  9. A meno che non mi diate un alternativa, prendo per buono l'itinerario esplorativo proposto da Ynnan qualche post fa: 018 (eventualmente montare il campo) >> 024 >> 017 >> 010 e poi tornare da Oleg o al campo che avete montato. @ynnan Occhio che Erik non conosce la zona, lui vi aveva raccontato di esser entrato nelle Malelande, attraverso il fiume Averla e di esser stato rapito dai coboldi, quasi fin da subito, quindi, a parte i dintorni della miniera occupata, non sa nulla. Inoltre, da solo, non da l'idea di essere autosufficiente in un territorio ostile come la Verde Cintura.
  10. Scusate se non ho risposto sino adesso, ma le notifiche del forum vanno troppo a cavolo >_> Personalmente non ho proprio idea su cosa fare. Fuochi non riusciamo ad accenderli, giusto? Con i danni attuali (se ho capito bene) o preghiamo per superare la notte e contare su contrastare elementi di Gobnait, facendo riprendere gli altri e poi contando anche sul supporto magico di Yegor, dimezzando di fatto le nostre risorse magiche, oppure, Gobnait potrebbe usare 3 contrastare elementi e Yegor 1. Contro i non-morti il chierico può contare su incanalare energia invece degli incantesimi.Come non detto dimenticavo l'incantesimo di dominio del chierico. Facciamoci un giro per la zona, troviamo dei goblin, uccidiamo per i punti esperienza e torniamo dai non morti quando siamo di secondo livello xD
  11. Il discorso razioni, tempo che provo a ripescare il post in cui ne parlavamo e vi dico. Trovato. Risale a un po di tempo fa. Quest'ultimo viaggio in realtà ve lo siete fatti senza alcuna razione, ma data la brevità, direi che con i vostri punteggi di sopravvivenza non ha comportato un problema. Dovete decidere quindi quante razioni e foraggio per gli animali comprare. La disponibilità attuale all'avamposto è di 70 unità per tipo (l'equivalente di 2 settimane di viaggio se mangiate tutti senza mai recuperare nulla). Le razioni costano 5mr e pesano 0,5kg, mentre il foraggio sempre 5mr ma pesano 5kg. @Rex lol, cosa è questa improvvisa sete di sangue? Il giovane Lebeda è passato al lato oscuro ?
  12. Per ora conta 572,44mo a testa (il fermaglio lo considero venduto, vista la maggioranza). Per il resto, se qualcuno desidera qualcosa, scali il valore di vendita dell'oggetto dalla sua parte, basta che informate tutti e aggiornate l'inventario sulla scheda.
  13. Visto che Rex freme per scoprire nuove mirabolanti avventure per proseguire l'esplorazione, attendo che decidiate il percorso da fare.
  14. io continuo a riscontrare questo problema, anche dal pc. Le sottoscrizioni sono quasi esclusivamente nella sezione play by forum.
  15. Come scritto più sopra, 422,44mo a testa (572,44 se vendete anche il fermaglio dello scudo). Nel tuo caso, per evitare di rifare i calcoli, sottrai 15mo che è il valore della spilla.
  16. 8 di Gozran (Primavera) [012] Il sergente, leggermente provato dal viaggio e dal vento che non accenna a smetter di soffiare, ti risponde con un no della testa. Per ora, è tutto in ordine. Qualsiasi fosse la minaccia dei banditi, mi sembra che siete riusciti a sgominarla. Attenderò qualche tempo prima di avvertire i burocrati di Nuova Stetven, con la speranza che mandino dei rinforzi. Intenzionato a fare del suo meglio, ti parla onestamente, senza alcun giro di parola. Il suo ragionamento potrebbe rischiare di mettervi in cattiva luce con i Signori della Spada Aldori, non avendo ancora avuto alcun aggiornamento sulla vostra missione, ma è un prezzo che il sergente Garess sembra disposto a pagare. Gregor Oskar
  17. 8 di Gozran (Primavera) [012] E' stata una serie di eventi. Ho prestato servizio al casato Medvyed come capo caccia. Avevo l'incarico di scovare chi stesse diffondendo il culto sacrilego di Lamashtu, la madre di tutti i mostri. Al tempo era diventato un problema per Altapietra, si viveva con sospetto qualsiasi cosa accadesse al di fuori del quotidiano e non passava giorno che qualcuno finisse al patibolo. Prende una piccola pausa. Tu sei giovane per ricordarti simili eventi e comunque accaduti troppo lontani da Nuova Stetwen, dove sei cresciuta. Tua madre, però, ti aveva accennato qualcosa, parlandoti degli anni di quando si affacciò per la prima volta nel campo dell'erboristeria. Anche se per un breve periodo, in tutto il Brevoy, le sette druidiche vennero mal viste, fatta eccezione per il culto di Erastil. Questo ti fa pensare che potrebbe esser stato uno dei motivi che hanno portato tua madre ad avvicinarsi anche alla filosofia. Ho passato moltissimi anni a seguire un fantasma tra La Foresta (nome con cui i brevoriani chiamano la foresta Gronzi) e i Picchi Brinagelida, viaggiando anche tra nelle terre tormentate di Iobaria, imparando dai suoi abitanti a entrare in contatto con gli spiriti della natura. Ad Altapietra sono convinti di aver catturato il primo sacerdote di Lamashtu, un uomo scomodo politicamente a mio modo di vedere, ma temo che sia stata fatta una sommaria giustizia solo per acquietare gli animi del popolo. Ora però tutti sembrano soddisfatti e quindi ho preferito farmi da parte, dedicandomi alle mie visioni. Nora
  18. Assorbe solo i danni di dardo incantato, che sia stato lanciato come incantesimo o come capacità magica. Non permette altro.
  19. Per il comando Attacco, domani fatto un resoconto con il risultato della tua prova di Addestrare. Mi sarebbe utile se scrivessi in scheda una nota per i prossimi comandi che intendi insegnare, di modo da meglio gestire questo aspetto. Onestamente? Io di questo tipo di attrezzature non ci capisco un accidenti e mi affido ciecamente al manuale. Ho provato ad aprire un secondo wikipedia, cercando sestante e mi si sono incrociati gli occhi quindi se il manuale dice che è utile per orientarsi in superficie, a me va benissimo xD Per il ruolare con Jhod, nessun problema. Scrivere qualche post parallelo nei dialoghi a tu per tu, non mi dispiace affatto se è utile al divertimento.
  20. Togliendo gli oggetti che avevate acquistato la volta scorsa (immagino che vogliate tenerveli) e il fermaglio dello scudo il totale è: 1304,2 +308 = 322,44 che assieme alla nota di credito*, fanno 422,44mo a testa (572,44 se vendete anche il fermaglio dello scudo) *ho corretto da 400 a 500mo per adeguare il premio a 5 giocatori. NB: è un calcolo approssimativo, perché non ho ancora capito se qualcuno è intenzionato a prendere qualcosa da questa lista.
  21. Come abbiamo sempre fatto sino adesso, vendere si guadagna la metà del valore di mercato. Tranne per oggetti preziosi e particolari che vi avverto di volta in volta il possibile ricavato.
  22. Certamente. Quale comando vorresti insegnare ad Altair? Per l'astrolabio, questo è il momento migliore, avendo la possibilità di acquistare un massimo di tre oggetti che altrimenti dovreste attendere il loro arrivo da Nivakta. Il problema è il suo prezzo di 1000mo e i vantaggi che ti concederebbe. Non so quanto possa essere utile un simile strumento al tuo personaggio. Forse un sestante è quello che stai cercando. Costa la metà e ti fornisce bonus di circostanza +4 alle prove di Sopravvivenza per orientarti in superficie. Sul conoscere Jhod non ho capito se è più una questione di capire le sue intenzioni perché nutri qualche sospetto, oppure si tratta solo di fraternizzare con la persona. Nel secondo caso, meglio relegare tutto all'interpretazione.
  23. 8 di Gozran (Primavera) [012] La sera di questa pigra giornata di riposo, il sergente Garess torna all'avamposto. Tempo di riempire della carte e vi consegna una nota di credito del valore di 400 500 monete d'oro come ricompensa per aver contribuito al mantenimento dell'ordine e della giustizia qui nel territorio di frontiera. Rivela di aver raccolto annunci di taglie e richieste da parte dei visitatori che sono passati di qui negli ultimi giorni, ma per una questione di sicurezza nei confronti della famiglia Leveton, ha preferito non renderle pubbliche. Al contrario Oleg, ha ammesso che preferirebbe fossero pubblicate in una bacheca in vista, da appendere appena fuori in cortile. Una vostro parere a favore o contrario a questo problema, potrebbe dare una soluzione decisiva con i suoi pro e i suoi contro. Ovviamente, nessuno si aspetta che perdiate del tempo in simili facezie, lasciandovi esenti dall'impegno. Oskar
  24. Concordo, anche io trovo che suoni meglio. Solitamente ricorro al tu e ad un linguaggio estremamente arcaico quando devo muovere un rozzo o un personaggio sotto acculturato.
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