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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Percezione In allarme per quanto scoperto, tenete gli occhi ben aperti e prima che decidiate sul da farsi, Nora, indica tra i rami intricati di un rigoglioso leccio due nidi di grandi dimensioni a forma di sacca sospesa. Conoscenza Natura (solo chi possiede punti ) Si trovano a 12 metri d'altezza e l'albero del leccio si dice esser "traditore" con chi tenta l'arrampicata. @Sivecane
  2. 6 di Gozran (Primavera) [030 > 023] Con Nora in testa che vi guida molto più spediti rispetto a ieri, in quattro ore arrivate in un luogo caratterizzato dalla presenza del perimetro di antichissime fondamenta in pietra di quello che al tempo doveva trattarsi di una costruzione stabile di coloni taldoriani. Qui i segni del passaggio dei banditi si confondono con quelle di uomini appiedati. Trovate traccia anche delle ceneri umide di un fuoco di fortuna, smaltite alla veloce e senza troppo impegno. Dovendo seguire un gruppo più numeroso (che conta dalle cinque alle otto persone) e l'onnipresente muschio verde che avvolge il sottobosco, il vostro lavoro diventa molto semplice. Più avanti capite che qualcosa è successo. Tra radici pesantemente calpestate dai cavalli e altre tracce ben visibili a occhio nudo che raccontato una scena catoica, rinvenite il mozzicone di tre dita umane. A giudicare dalla frattura dei metacarpali, qualcosa di piccolo e veloce deve aver impattato con la mano dello sventurato. All'occhio di Wyatt non sfugge un proiettile di piombo conficcato nel tronco di un albero. Sapete tutti cosa sia un arma da fuoco, ma nessuno pensava di incontrarne qui nella Verde Cintura. Quando osservate le dita, vi prende un colpo vedendole che per un istante sembrano contrarsi. Fortunatamente si tratta di uno spasmo post mortem. Ogni indizio fa pensare che, in seguito a questo tafferuglio, il gruppo si sia diretto con passo sicuro verso Est, Sud-Est.
  3. Giusto! Tra una cosa e un altra mi è passato di mente. Banditi 810 = 135x6 A testa sono 162px
  4. Perfetto, non lo stavo proprio tenendo in considerazione, perfetto così allora, edito subito
  5. 6 di Gozran (Primavera) [030] Stremati vi accampate alla bene e meglio, sfruttando l'angusto spazio che la tana del fu Tirabudella ha da offrire. Le ore di buio passano in fretta e seppur il timore di essere attaccati è vostro compagno di dormita, riuscite a concedervi un breve quanto fondamentale riposo. Certi di poter ritrovare la pista di ieri, ora non rimane che decidere su come occupare questa nuova giornata, che, visto l'orario in cui vi svegliate, è monca di gran parte della sua mattina.
  6. Stewart La smorfia che faccio é esplicativa. Hanor fa un osservazione che tanto stupida non é e il mio piano di attacco cade come un castello di carte. Va bene, allora... alla vecchia maniera... mi appropinquo assieme agli altri pronto a tutto.
  7. Stewart Se ha il sonno pesante, forse possiamo sbarazzarci di questo gigante di melma senza troppi rischi... passo il dito indice sulla gola fugando ogni dubbio sul piano che ho in mente. Un bel colpo netto, zac! Tutto sta nel capire se valga la pena farlo... c'é qualche altro tunnel o finisce lî la caverna?
  8. 5 di Gozran (Primavera) [024] La coppia Nora-Oskar confermano le loro ottime capacità come segugi, il problema è la lentezza con cui procedete... Superati i primi 500 metri di fanga, dove praticamente le tracce sono a vista, rallentate drasticamente. Come solitamente accade in situazioni simili, i due sono costretti a lavorare appiedati affidandosi a strumenti quali la vista e l'intuito. A seguito di 8 ore di pedinamento, il buio sopraggiunge, per Nora è infattibile continuare. L'unico è Oskar, essendo nano i suoi occhi non temono il buio della notte, come la maggior parte delle creature più antiche di Golarion. Realizzate che i tre banditi, a parte uno sprint iniziale, probabilmente dettato dalla paura di fare la stessa fine dei compagni, hanno poi rallentato il passo senza però fermarsi. Ovviamente, con loro in sella e voi appiedati, qualsiasi sia la meta, hanno un netto vantaggio sulla distanza. Dove siete in questo istante, loro ci sono passati più di cinque ore fa. Lo capite grazie ad una fortuita (quanto maleodorante) "traccia", lasciata gentilmente da uno dei cavalli inseguiti. Imperterriti, non vi lasciate scoraggiare e con tanto di lumicino in mano continuate le ricerche. Oskar in testa e tutti gli altri dietro di 30 metri attenti a seguire la chiara scia che il nano sta lasciando. Il cielo stellato e la luna, timida nella sua fase di novilunio, sono nascosti dalla volta arborea di questo inferno verde, così dannatamente intricato e inospitale. Altre 3 ore volano. La stanchezza grava su i vostri occhi come un macigno e lo scoprire che il gruppetto si sia ulteriormente diviso, vi demoralizza parecchio. In due hanno cambiato direzione procedendo verso Nord, mentre l'altro a Sud-Est, in direzione del limitare della foresta.
  9. Se accetti, mi propongo io con uno stregone che proviene dalla tribù uthdardiana dell'Alce e si è legato all'enclave di smeraldo promuovendo la caccia al popolo del sangue nero. Edit: ninjato da Smite4life, come non detto
  10. 5 di Gozran (Primavera) [024] Recuperato il cavallo di Wyatt, riflettete sul da farsi, mentre Nora cerca di stimare il vantaggio dei banditi fuggiti. Il problema che si pone è la doppia direzione che hanno intrapreso oltre le ramificazioni del fiume. Le impronte di zoccoli nel fango, suggeriscono poco e nulla, tranne che si sono divisi in un gruppo da tre e un gruppo da due. Si tratta tutti di cavalli leggeri, ferrati dallo stesso maniscalco e che trasportano un singolo cavaliere ognuno e nulla più. Il gruppo di tre persone si è diretto a Ovest, mentre quello di due a Nord Ovest. La decisione su quale strada seguire, senza ulteriori indizi, diventa un tiro di moneta.
  11. Stewart Proteggendomi con una manica dal puzzo, aspetto il ritorno del nano. Dopo un minuto, provvedo ad annodarmi un fazzoletto creando una mascherina di stoffa, di modo da avere le mani libere. Perché questi mostri devono per forza puzzare come delle carogne...?
  12. Vi precipitate all'inseguimento. Passato lo scatto iniziale, fate poco meno di 30 metri per raggiungere il bandito steso a terra con una freccia di Shayna piantata nella testa. Per la guerriera arcana (una volta aggirato l'ostacolo della distanza) è stato un bersaglio abbastanza facile. Sul campo di battaglia sono sparsi i corpi dei vostri nemici e tirando le somme, non vi sfugge che mancano all'appello 3 uomini, probabilmente fuggiti ancor prima che lo scontro iniziasse. Lì sul momento il bottino è magro: qualche moneta d'argento, armamenti rovinati di poco valore e nulla più, fatta eccezione per due pietre alchemiche. Saccheggiando il bivacco, abbandonato in fretta e furia, da invece qualche soddisfazione. A parte gli effetti personali degli uomini di foresta, trovate oggetti anche di un certo valore economico che capite subito essere il frutto delle loro attività criminali. In un punto leggermente nascosto, scoprite anche esserci quattro cavalli e i relativi finimenti. Nel fango confusionarie tracce di zoccoli, vi indicano che altrettanti cavalli hanno preso due diverse direzioni.
  13. Stewart Vado io spada nella destra e torcia nella sinistra, apro la strada, scostando eventuali ragnatele con la lama. I fedeli di Iomedae hanno uno srano feticismo per le pareti mobili, commento sarcastico riflettendo su quanti segreti abbiamo trovato in pochi metri quadrai.
  14. Il detto "un colpo, un morto" potrebbe diventare presto il motto di casata Lebeda. La tanto desiderata caccia all'uomo finalmente arriva. Rimasto da solo, il bandito prende a scappare con tutte le sue energia. La freccia di Shayna da il via a questa disperata corsa. Non importa quanti rami prende in faccia, non importa le slogature o le cadute. Scappa per salvarsi la vita ripetendo come un mantra imprecazioni degne della peggior feccia.
  15. Caspar Sciocco di un giovane, hai buttato la tua vita appresso al nulla. Avresti potuto ottenere di più, che questa desolazione. Sono le uniche parole in risposta al sorriso del prigioniero, mentre spezzo il dardo di balestra, di modo che non mi rechi impiccio con i movimenti. A toglier la punta ci penserò dopo, con molta più calma. Alla luce di ciò, riconosco di esser stato troppo speranzoso e mi rimetto al vostro giudizio, rivolto a tutti gli altri, affaticato dalla ingente perdita di sangue. Potremmo raccogliere foglie e rami, dargli fuoco e chiudere il camino per stanarli con il fumo...
  16. Il cavallo si allontana tra i 12 e i 24m a round nella direzione opposta a dove si sta svolgendo la battaglia. Recuperarlo, ora, in tempo utile è fuori discussione per il tuo pg appiedato. Con l'aiuto di qualcuno ancora in sella, ci sono molte più possibilità. Successivamente, come è già accaduto in passato, potete mettervi sulle sue tracce per ritrovarlo.
  17. Altri due dei loro cadono e vi conquistate la quasi vittoria. Senza pensarci un solo attimo, quando i sopravvissuti capiscono di esser rimasti soli, malconci e feriti, iniziano a darsela a gambe, rapidi come lepri braccate. Aiuto! Aiuto! Gridano spaventati nella speranza che qualcuno senta la loro disperata richiesta mentre zigzagano svelti tra i tronchi degli alberi, facendo a gara a chi riesce andare più lontano. Si prospetta una breve cavalcata per voi e una folle corsa per loro.
  18. Caspar Scosso dal violento dolore alla spalla, manca poco che mi abbandoni alla perdita dei sensi, ma tengo duro, digrignando i denti per lo sforzo. Mosso dall'isinto, faccio scivolare dalla spalla il prigioniero svenuto per trattenere l'altro afferrando la corda con entrambe le mani. Mugugnando dallo sforzo rispondo incespicante a Yegor non cambia nulla, é come se avessimo bussato scampanellando al campanello.
  19. Il più vicino è a 16,5m dal crociato. Su roll20 c'è la mappa, ma è troppo grossa per gestirla chiaramente in un immagine da mettere sul forum. Ok ho risolto così, ma non potrò postarla ogni volta .
  20. @ryuune Appena ne hai la possibilità, puoi controllare la scheda di Shayna, c'è una discrepanza tra i bonus che mi segni negli spoiler e quelli scritti in scheda. Mi da l'impressione di non essere aggiornata dall'ultima volta che avete sostenuto un tiro salvezza contro un veleno (tipo dai coboldi, credo) perché hai delle penalità alle caratteristiche, che però non sono recenti. xTutti Onde evitare fraintendimenti, chi possiede un bonus di +5 o superiore a Cavalcare, quando viene colpito mentre è in sella, evito di tirare il dado, visto che la CD è 5 per rimanere a cavallo.
  21. Eccetto per qualche leggera ferita ai danni del fedele di Gorum e Gregor che fa sfoggio di un inattesa mira, ottenete una piccola ma significativa vittoria contro i banditi. Nora e Shayna ne fanno fuori uno, tra fecce e stiletto la loro coordinazione è stupefacente. Il tipo non fa in tempo nemmeno a capire cosa gli sia successo che l'acciaio delle due ragazze lo stroncano sul posto. La morte del compagno, commisto alla vostra tenacia, genera un generale senso di terrore. Nessuno osa avvicinarsi, preferendo tenersi ad una distanza di sicurezza e svuotare la faretra che ormai è già a metà delle loro riserve.
  22. Lecito . Prima di postare, devo capire se il tizio si è liberato o lo sto ancora tenendo per la corda.
  23. Dalamar, perdonami, ma se il tipo stava aprendo la strada di fronte a noi, mentre lo tenevo con la corda, perché la trappola è scattata solo con me e l'altro è anche riuscito a scappare?
  24. @RexCronos probabilmente mi sfugge qualcosa e sto sbagliando, ma su gli Arcane Reservoir, penso tu abbia 3 punti e non 4, perché inizi la giornata con 3+1/2 liv (4) anche se il tuo massimale è 3+liv (5).
  25. Caspar Ora iniziamo a ragionare, faccio amichevole in risposta alle parole di Gobnait ... Abbiate fede. La peggiore delle ipotesi, è dover affrontare la pugna per una giusta causa. Prendo per il gomito il prigioniero cosciente e tenendolo con la corda, lo esorto a muoversi davanti a noi di modo che se qualcuno fosse di guardia, può veder chiaramente che stiamo portando due dei loro legati.
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