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Recensione: Guildmaster's Guide to Ravnica
Sto trovando il manuale davvero ben fatto e anche se non sono un appassionato della lore di magic, ammetto senza riserve che l'ambientazione è stuzzicante. C'è da dire che chi magari (come me 😄 ) ha sempre nutrito un amore segreto per Planescape, con la Guildmaster’s Guide to Ravnica ci trova un sacco di spunti anche da riadattare ad hoc per una campagna su Sigil, pre faction war.
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Alba dei Re - T3 [gioco]
Innumerevoli tentacoli eruttano dal terreno intrappolando un troll che non pare esser in grado di affrontare tale minaccia. Alcune di quelle carnose protuberanze color petrolio iniziano a flagellare il bivacco contendendosi delle rozze gabbiette di metallo scuro, strappandole dall'argilla e stritolandole. Stridule grida di aiuto si sentono chiaramente provenire da laggiù, ma ciò lascia indifferenti i due disgustosi giganti. Dal confusionario groviglio decolla un'altra mastodontica lancia che ferisce e mette a dura prova la tempra di Saphutos, ormai ansimante dallo sforzo. Anche la furia degli alberi contribuisce al combattimento dando pan per focaccia ai segugi. Uno di questi viene stroncato dalla brutalità di Denitor che spacca la testa del suo nemico, rivelando quanto, tali bestie, siano ancora più ributtanti dall'interno che esteriormente. Con il potere divino e della polvere nera, Karl e Wyatt bruciano le ferite dei mastini in modo che la loro miracolosa (quanto pericolosa) guarigione non vanifichi ogni colpo inflitto sin'ora. Il canide che minacciava lo sceriffo, inebetito dalle ripetute pistolettate, si allontana da lui con passo incerto per esalare una pioggia di succhi caustici contro il guerriero orso e Silfer, che purtroppo viene strattonato a terra.
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Alba dei Re - [Organizzativo 4]
Per il lato meccanico mi sono andato a riferire al tuo spoiler credendo che la volontà di lanciare invisibilità (descritta nella parte narrativa) fosse un pensiero rivolto al futuro, soprattutto visto che hai completato il round con un doppio movimento. Comunque, al contrario di Furtività, l'esser visto non preclude il lancio di invisibilità, puoi recuperare in questo turno ma tieni in considerazione l'incantesimo di Brunno che non fa distinzione tra nemici e alleati.
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Alba dei Re - [Organizzativo 4]
Il primo che posta tra @Ian Morgenvelt e @Redik continuo nel tdg subito dopo di lui. Faccio in questo modo per evitare il rischio che il combattimento si protragga tra le feste.
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Parte 1 - In cerca di sanità
Vasili Torno a scappare un ennesima volta. Tento di nascondermi ma presto le gambe mi abbandonano. E' come se non riuscissi veramente a respirare e, oltre ad una falcata da passero, ora mi ritrovo a combattere anche contro il fiato corto diventando una preda facile. Tremo al pari di una foglia, i miei piccoli occhi, spiazzati dall'assenza delle spesse lenti, si chiudono per il terrore di tornare a vedere quell'orribile mostro. Quelle scritte fatte col sangue sembrano voler dare un messaggio, ma è l'ultima cosa su cui riesco a concentrami: Salvarmi, Ora, Devi... Chi? Cosa? Io devo essere salvato! Aiuto!
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Provo a rispondere io approfittando del fatto che ho affrontato la questione da pochissimo. Tecnicamente da Faq si deve prendere come base lo scheletro/zombi umano e poi ci aggiungi i DV extra o gli archetipi che il tuo livello permette. A discrezione del master il non morto evocato può avere delle somiglianze fisiche con il suo creatore, ma questo non incide in nessuna caratteristica. Purtroppo questa capacità delle Ossa è scritta maluccio, non segna nemmeno a quale distanza puoi evocare la creatura, ne se hai bisogno di linea di effetto, ma sopratutto se si può fare riferimento all'incantesimo animare morti per simili dubbi.
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Lorna Tento di colpire l'animale come posso, puntando sempre al muso con un'attenzione che nasconde della ferocia. Con lo spegnersi di una delle torce, intuisco che alle mie spalle la situazione sta precipitando e lo sbraito di Bane arriva come una conferma. L'altro umano si è rivelato quello più in difficoltà sino ad ora ma confido in un suo rapido riscatto... Spero solo di non mal riporre la mia fiducia. Oramai sono allo stremo delle forze...
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Parte 1 - In cerca di sanità
Vasili Il pericolo è diventato tangibile come anche l'orrore che si trascina, cerco di mantenermi calmo ma tutto ciò che sono in grado di fare è darmela nuovamente a gambe levate. Non sono un guerriero e men che meno un temerario.
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Alba dei Re - T3 [gioco]
Prendete posizione e senza alcun indugio il gruppetto di mostri reagisce con aggressività. I troll si armano di grosse lance ricavate interamente da un unico tronco, ferendo pesantemente i due incantatori, mentre la torma di segugi si avventano sul resto della compagnia che si muove più rapidamente grazie agli influssi di Saphutos. Wyatt è il più lesto a cogliere l'occasione e prima di essere azzannato da quelle spropositate fauci sgraziate è in grado di piantare la sua spada nel corpo muscoloso della bestia. Estraendo la lama il taglio si richiude con uno spasmo, come ad aiutare l'espulsione del corpo estraneo. Intanto gli alberi si scuotono e vibrano di energia propria, aizzati dalla brina magica che Karl ha richiamato dal nulla.
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Parte 1 - In cerca di sanità
Vasili
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Alba dei Re - [Organizzativo 4]
Se per te va bene, adesso teniamo per buona la tua prima interpretazione così non ci sono brutte sorprese 😁 Per il futuro vedremo cosa ne emerge... PS: ho fatto la mappa su roll20, è grossa e ci mette qualche attimo a caricare tutti gli elementi dato che ho voluto aggiungere qualche albero in virtù dell'incantesimo. I tronchi sono contrassegnati dalla lettera A in rosso. Gli altri simboli (lo stivale e le linee tratteggiate) indicano aree di terreno difficile che richiede 3 quadretti ogni quadretto di spostamento. Elencherò tutte le condizioni nel prossimo post. PPS: @brunno non ho capito se intendi lanciare l'incantesimo al tiro di iniziativa o quando uno degli alleati attacca (mischia o distanza). Nel primo caso, siete già in iniziativa...
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Alba dei Re - T3 [gioco]
In circostanze normali, l'incantesimo di Denitor sarebbe stato sufficiente ad allertare delle vedette anche a questa distanza, ma la foresta vi è amica. Arrangiando una semplice formazione guadagnate più terreno possibile litigando con il fango che quasi vi arriva a mezza gamba. Arrivati ad una trentina di metri dal bivacco i nerboruti mastini ringhiano e abbaiano avvertendo i troll della vostra presenza. I due giganti scambiano poche e incomprensibili parole per poi soffiare dentro un teschio di capriolo, senza però emettere alcun suono. A quel muto richiamo le bestie smettono di scalpitare per l'eccitazione e abbassano le orecchie, per tornare colti da rinnovata frenesia pochi istanti dopo.
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Parte 1 - In cerca di sanità
Vasili D'istinto vado dietro alle ombre, pensando che appartengano all'uomo che sto seguendo. Lo schizzo rosso sul muro mi sprona ad accelerare il passo e ignoro il senso della scritta. Tutto questo è un illusione... Solo un illusione... Ripeto a me stesso cercando di convincermi che nulla è reale, ma la mano mi duole ancora e non mi oso a controllare se l'unghia sia ancora attaccata al dito.
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Alba dei Re - [Organizzativo 4]
Dato che volete attaccarli, il rischio più palese è quello di essere scoperti e perdere il vantaggio della sorpresa. Se decidete di approcciarvi alla luce del giorno (senza quindi muovervi di nascosto) considerato lo stato di allerta dei troll, sarete individuati nell'immediato. @Ian Morgenvelt Non capisco una cosa di Wilderness Soldiers riguardo il suo range e area di effetto e temo sia semplicemente un errore di scrittura visto che viene fuori dall'ultimate combat 😄 Perché se pone il range di 30ft poi dice che l'effetto è irradiato dall'incantatore? Tendenzialmente non ho problemi a prendere per assodato che, scelto un punto entro 30ft dall'incantatore, l'effetto si irradia tutt'attorno da li, ma non vorrei che mi stesse sfuggendo una regola generale che ho sempre ignorato...
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Lorna Premo lo stivale sul muso del cagnaccio allontanando quel tanto che basta a evitare che mi morda. Incalzo assestandogli un sonoro manrovescio. Della torma di goblin che è apparsa ancora non sembro preoccuparmi, concentrata a sbarazzarmi il prima possibile di questa bestia appestata.
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Purtroppo la frusta, senza adeguati talenti/capacità, non conferisce aria di minaccia e provoca pure attacchi di opportunità quando la si usa (si appoggia sulle stesse regole degli AdO dell armi a distanza)...
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Schede PG
Non mi ero proprio accorto di questi messaggi, ho scritto i tre valori nel riquadro dedicato alla Spell Resistance, indicandoli rispettivamente con SM, VS e VL.
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Lorna Sentire che i goblin iniziano a cadere uno dopo l'altro mi rinvigorisce e da fiducia. Per evitare la pugnalata alzo una gamba e approfitto di questo stato di precario equilibrio per compiere un discendente sul grosso capo della caccola.
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[TdG] Reign of Winter (topic 2)
Caspar Preferisco rischiare nella pugna con i soldati, piuttosto che far del male ad una... creatura(?) innocente. Ormai ho l'arco abbassato e la cocca della freccia lontana dalla corda. Osservo meglio la stanza, avendo ancora molta difficoltà nell'orientarmi. Se ci dovessero essere altre porte, i timori di Yegor non sarebbero così infondati dopo tutto. Sospiro, rendendomi conto che complicherò le cose perorando i miei ideali di giustizia, ma non intendo scendere a compromessi in tal senso.
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Alba dei Re - T3 [gioco]
I tarchiati canidi hanno squame al posto della pelliccia e ispidi ciuffi di setole che chiazzano la loro schiena facendoli rassomigliare più a degli ibridi mostruosi che a dei semplici animali, impedendo Denitor di capire effettivamente la natura di simili bestie. Una di queste, colto da un irrefrenabile sbadiglio, spalanca le fauci disarticolando la spropositata mascella scatenando le ire dell'esemplare più aggressivo del branco. Inizia e finisce una fulminea zuffa, col risultato che uno dei due si fa da parte zoppicando. I troll non prestano molta attenzione a questo genere di cose, rimanendo concentrati sul resto dell'ambiente. Il canide sconfitto, avvilito, si lecca la brutta ferita mentre i suoi tessuti rigenerano in pochi attimi... Con. Arcane (solo chi ha gradi) ...Per Saphutos diventa palese un collegamento tra la caratteristica guarigione dei troll e questi mostri. Dunque, una volta morti, sarete costretti ad affidare i loro corpi al fuoco (o all'acido) per disfarvi definitamente di loro, pena vederli tornare in piedi anche a seguito di una decapitazione, esattamente come succede per i loro padroni. Wyatt @tutti gli incantatori
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Giusto, distratto sono andato a sommare il +4 della Costituzione, direttamente ai Pf 😄 Per l'uso di duro a morire (ammesso che abbia compreso la domanda 😓 ) se vado sotto lo zero continuo a essere vigile.
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Parte 1 - In cerca di sanità
Vasili Ritraggo la mano ferita portandola al petto. Non sono per nulla abituato al dolore ma è lo scoprire che ho davanti una parete spoglia a gettarmi nello sconforto più totale. Illusione! Ripeto tre volte in un crescendo che non lascia dubbi sul mio stato di paura e reagisco facendo comparire quattro piccole entità luminescenti attorno alla mia testa, come se questo banale trucchetto potesse rivelare il reale stato delle cose. Gli altri presenti sono in disaccordo e, ad essere sinceri, nemmeno io so bene cosa fare. Se davvero siamo vittima di una così potente magia significa che chiunque sia l'artefice, è qualcuno di gran lunga più esperto di me nel campo degli incantamenti. Sento di non dover rimanere in balia di queste nebbie. Offuscano i miei occhi e la mia mente. Con tardivo tempismo alla fine decido di seguire l'uomo dal profilo affusolato, già pentendomi di aver abbandonato l'idea di cercare uno specchio.
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Alba dei Re - T3 [gioco]
Di fronte al grigiore della nebbia, Saphutos allarga le braccia riempiendo l'aria con il potere della sua magia. Se da prima nulla sembra succedere, quando l'arcanista raggiunge l'apice della sua concentrazione, ecco che la foschia reagisce diradandosi pigramente, scacciata da una forza invisibile e intangibile. Con un ultimo sforzo, l'elfo si sbilancia in avanti come se stesse spingendo un gigantesco masso spezzando definitivamente il sortilegio che inquinava la foresta. Ora tutto sembra esser tornato alla normalità. Anche l'irato albero che vi aveva attaccato non reca alcun segno di lotta, instillando il dubbio che ciò che vi è capitato sia stato un evento reale. Sprecare questo vantaggio, col rischio di ritrovarsi da punto a capo, è qualcosa che Denitor non accetta e, una volta messo in testa al gruppo, sprona il suo cavallo affinché tutti lo seguiate. Silfer rimane indietro, dedicandosi alla caccia del folletto, così come il suo servitore, conscio di essere solamente un peso in questa cerca. Percezione Guardinghi più del solito, vi muovete a passo d'uomo in modo che nessun dettaglio del luogo vi sfugga e non a caso riuscite a trovare una probabile pista da poter seguire. Tracce di grossi predatori che non corrispondono ad alcun animale noto in questa parte di foresta si rivela un buon punto di partenza... Sopravvivenza Girovagando per la zona delle sorgenti termali, immersi con gli stivali nel fango argilloso, riuscite a scovare ciò che pare un piccolo e spoglio bivacco, abbastanza celato da far supporre che i suoi proprietari abbiano molto a cuore la propria intimità. L'onnipresente gracidio di rane e rospi spinati vi assicura di non esser sentiti anche se vi trovate a trecento metri di distanza, nascosti dall'irriducibile vegetazione di questi boschi. Contate cinque possenti bestie dalla muscolatura tozza e vagamente canina. Sono liberi di ringhiarsi l'uno contro l'altro ma intuite esser addestrati a rispondere ad un alfa o un padrone. Padrone che potrebbe essere proprio uno dei due troll arroccati sul piccolo montagnolo erboso che emerge dalle argillose acque che serpeggiano in tutto il panorama. Entrambi grugniscono e si scuotono, stando in guardia ad ogni rumore sospetto. Entrambi equipaggiati con armi rozzamente forgiate, spicca subito che non si tratta di troll primitivi e selvaggi.
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Lorna Ferita nuovamente cado in trance e tento di avere una visione chiara della situazione prima di fare qualche avventatezza. Ignoro per un attimo il goblin che ho praticamente tra le gambe e rivolgo il mazzapicchio contro quello che minaccia Salkumendes. L'arco che compie la testa dell'arma mi permette di imprimere maggior potenza nel colpo. Miro a uccidere questi ratti nel più breve tempo possibile. Ormai ho poche speranze di poter contare su i due umani, che un'altra volta, sembrano più preoccupati a combattere l'oscurità di questo luogo, invece che menare le mani.
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[TdG] Reign of Winter (topic 2)
Caspar Pare non esser mosso da intenzioni maligne... Capisci la nostra lingua? Domando spezzando il silenzio e parlando come se avessi a che fare con uno straniero di qualche civiltà primitiva. Ovviamente abbasso l'arco a dimostrazione che prediligiamo la diplomazia al freddo acciaio. Stiamo cercando la strega, sai dove si trova?