
Tutti i contenuti pubblicati da Hobbes
-
Alba dei Re [gioco]
La porta si spalanca. Una figura viene delineata per un frammento di secondo dai lampi lasciando che solo gli occhi brillino: Borken è tornato. Incurante degli abiti zuppi entra in casa e poggiando la lanterna svuota la gherla con la legna. Avrà raccolto, si e no, una manciata di arbusti rossi. Ne prende alcuni di quelli asciutti che aveva già e spezzandoli li getta nella vasca, aspettando che la macina faccia tutto il lavoro. Profondo canticchia sottovoce una canzone stonata e inquietante: Veniteeh aah-nime ribeeh-lli che nel bui-ooh vagaah-teeh, c'è una-aah luce per i perdutiih e i sottooh-meeh-ssiih. Dolo-re e pauuh-raah si dimenticano faciihl.meehnte, quando si è-eeh sepolti, sottooh questa terraaahh... Dallo scolo gronda un liquame viscido e nerastro che il boscaiolo pazientemente aspetta di raccogliere in un piccolo vaso di vetro. Non fa caso a chi lo sta osservando, dimenticandosi completamente di voi. Mi avete chiesto quale sia il mio lavoro... Tutti abbiamo una fiamma da tenere accesa e questa accarezzando la lampada è la mia. Sminuzzo gli orrendi alberi di enderwood e li trasformo in olio per tenere accese le lanterne. Questo è il mio scopo nella vita, il mio fardello.
-
Alba dei Re [gioco]
Le previsioni del boscaiolo si dimostrano fondate: la pioggia arriva fitta, trasportata da insidiose raffiche di vento. Fastidiose infiltrazioni sottolineano il precario stato della struttura che a tratti sembra ondeggiare pericolosamente. Senza alcun preavviso la macina inizia a girare a vuoto. Lo stridio della pietra è in certo senso gradevole e rassicurante, anche se dovete subire la compagnia visto che la leva per escludere il meccanismo dalle pale sembra non esser stato incorporato nel progetto. A lume di candela cercate di sistemarvi come meglio potete, ritagliandovi un piccolo spazio in tutto quel caos. Valutando i vari oggetti (unici addobbi delle due stanze) capite che Borken si intende di alchimia e con buona probabilità abbia personalmente fabbricato le attrezzature più complesse. E' un uomo povero che è stato capace di arrangiarsi con ciò che le terre circostanti potevano offrirgli. Non vi sorprendete a scovare scodelle o vasellame antico, risalente a un centinaio d'anni prima, che utilizza come semplici contenitori per il cibo. Oskar (Valutare 20) [scrivo solo chi supera la prova perché sono da telefono] Spoiler: Agli occhi di un collezionista, alcuni di queste manifatture hanno un valore interessante. Si parla di circa 25mo a pezzo, per un totale di 5 oggetti. Di fuori, riparato sotto la tettoia degli animali, Oskar scruta il buio dell'orizzonte aspettando il ritorno di Borken. Ha passato gran parte del tempo a cercare qualche traccia senza però raccapezzarsi. La zona è evidentemente battuta, con l'erba molto più rada che da altre parti. Capisce solamente che il boscaiolo è solito dirigersi verso Sud Ovest. La temperatura si sta abbassando, stanotte farà freddo. Wyatt (Percezione 27) Spoiler: Scovi una piccola nicchia nel pavimento, celata da una scatola di legno. Intravedi una damigiana quasi vuota contenente qualche dito di liquido lattiginoso. Gregor Spoiler: La lettura è pesante, si tratta di un libro di storia scritto con un linguaggio arcaico, difficile da comprendere per chi non sia di madrelingua elfica. Capisci che tratta dei fatti avvenuti molto prima del 1575, nelle Terre Mutevoli (Telvurin), nome con cui gli elfi indicavano questi territori. Consultando questo libro hai la possibilità di superare alcune prove di Conoscenza (storia) specifiche di questa regione, anche se non hai gradi nell'abilità. In parole povere puoi abbattere la limitazione della CD 10. Siete nel pieno della notte, a controllare che tutto vada bene è il turno di Nora. La pioggia continua incessante e di Borken non vi è ancora l'ombra... Spoiler: -1 razione a tutti, a meno che non decidiate di mangiare quello che trovate in casa.
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
Per ogni prova di Percezione che non sia legata all'olfatto o all'udito, c'è il rischio di non rimettere le cose a posto, dando modo al proprietario di casa di accorgersi che avete curiosato in giro. Ynnan, avendomi elencato Sopravvivenza, non ho capito se intendi cercare delle tracce all'esterno del mulino.
-
Alba dei Re [gioco]
Accettato l'invito, lui torna indietro e apre la porta. Per i cavalli c'è una tettoia qui dietro. Io vado a fare legna. Non, non toccate nulla con tono grave. Poi ci ripensa un altra volta e rivolgendosi a Shayna precisa: Signorina, la "corona" può dire quello che vuole ma la realtà dei fatti non cambia... alza il cappello in un inaspettato gesto di congedo e torna su i suoi passi. Vi trovate dentro questo edificio malmesso che puzza di vecchio ed è pieno di spifferi. Rovinati strumenti da apotecario sono disseminati ovunque ma ciò che occupa quasi la totalità dello spazio è l'immobile macina il cui meccanismo sale sino al piano superiore dove risiedono due letti dal materasso in lana. Sopra vi è qualche libro conservato nel peggiore dei modi: Dell'arte dei giardini pensili; Miti, leggende e superstizioni dell'Issia; Storia del Telvurin secondo le pitture rupestri delle montagne dei cinque re (questo scritto in elfico). Ora che ne avete modo, potete osservare in tutta tranquillità il cadavere sul tavolo: Col volto coperto da un panno di lino ingiallito, tutto il resto del corpo è stato sottoposto a un rozzo esame post-mortem. Conoscenze (natura) sul cadavere Spoiler: Gregor 21 = 16 + 5 Successo Nora 14 = 18 + 6 Successo Oskar 10 = 20 + 0 Successo (CD massima 10) Shayna 14 = 3 + 3 Successo (CD massima 10) Wyatt 18 = 17 + 1 Successo (CD massima 10) Anche senza spostare il panno, identifichi il morto come un gnefro, comunemente conosciuto come Pidocchio del Velo. Sono tra gli abitanti più pietosi e vili dell'oscurità. Così brutti, che anche i goblin li canzonano per l'orribile aspetto, derisione per la quale gli gnefri nutrono rancore per settimane, mesi o anche anni nelle loro piccole dimore, fino a che il disagio e la rabbia non prendono il sopravvento sulla loro naturale concordia e li spingono a fugaci e sanguinarie vendette dalla dubbia certezza di riuscita. I loro nemici tradizionalmente sono nani e gnomi. La sola cosa che concede loro un significativo vantaggio in un combattimento sui nemici è l'empatia coi parassiti; gli gnefri sono particolarmente affezionati a ragni, millepiedi e acari pescatori, e una colonia di gnefri in genere ne alleva alcuni esemplari pericolosi come guardiani a difesa della comunità. Nora e Gregor Spoiler: Questo sopra è un estratto del bestiario, visto il risultato della tua prova puoi guardare tranquillamente la scheda del mostro. Percezione Spoiler: Gregor 9 = 5 + 4 Nora 26 = 19 + 7 Successo Oskar 6 = 4 + 2 Shayna 19 = 18 + 1 Successo Wyatt 6 = 3 + 3 Nora e Shayna Spoiler: Annusi nell'aria un odore agliaceo, che capisci esser sprigionato da una piccola fascina di legni dalla corteccia rossastra, isolata dal resto dei ciocchi da ardere. Tracce di questo legno, assieme a macchi nerastre, sono dentro la vasca della macina. Conoscenze [Natura] Nora 23 = 17 + 6 Successo Spoiler: Non hai mai visto una simile pianta, azzardi il pensiero che nemmeno esista in natura. [Arcana] Shayna 26 = 19 + 7 Successo Spoiler: Ha tutta l'aria di provenire da una pianta che deve essere il risultato di qualche incantesimo.
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
il temporale è normale, soprattutto per la stagione attuale. Il resto delle informazioni, essendo un territorio inesplorato le si può avere solo visitandolo. Facendo un paragone con la pianura esplorata sin'ora avete incontrato volpi, lepri, capre e pecore selvatiche (di cui vi siete cibati), sporadicamente qualche cinghiale, volatili di piccola taglia e ovviamente ragni cacciatori .
-
Alba dei Re [gioco]
L'uomo continua a camminare costringendovi a seguirlo Ora mi stai infastidendo prende di petto Gregor dandogli del tu Non ho chiesto aiuto ne a te ne ai tuoi compagni. Non mi serve. Borbotta qualcosa di incomprensibile, tornando subito dopo a parlare Il mio voleva essere un gentile avvertimento, non lo volete accettare? Fatti vostri, questo è quanto. Se vi sentite così eroi da cercare La creatura, fatelo, siete degli sciocchi! State certi che sarà Lei a trovarvi in qualsiasi caso. Ma in nome del cielo non coinvolgetemi, ho già i miei problemi! conclude scuotendo vigorosamente la lanterna. Scocciatori... accelera il passo per distanziarvi. Ad un certo punto si ferma, continua a scuotere il capo e a passarsi una mano sul volto combattuto. Accidenti a voi! Sembra aver cambiato idea ...Visto il temporale, potete rimanere qua per stanotte, anche se io ve lo sconsiglio... accidenti.
-
[TdG] Reign of Winter
Ancora tendo l'arco, cerco di calcolare la traiettoria del movimento degli spiritelli per intercettarli allo scoccare della freccia. Questa volta tiro solo per ferire. Qualche traccia di sangue ci aiuterà a seguirli... Spoiler: Arco lungo txc +4 (-1 per il primo incremento di gittata, non conteggiato) ; danni 1d8?
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
A cosa ti riferisci?
-
Alba dei Re [gioco]
Raggirare Spoiler: Gregor 22 = 10 + 12 Censimento? Pianta stabile? Voi siete completamente pazzi a decidere liberamente di venire a vivere qui. Gregor sembra esser riuscito a catturare la completa attenzione dell'uomo che adesso vi guarda preoccupato. No, no, no, questa sarebbe una pessima scelta, pessima. Mi sembrate delle brave persone, giovani soprattutto, fidatevi di questo vecchio taglialegna se vi dice di andarvene... l'insistenza del Lebeda lo mette alle strette... c'é una creatura, La creatura, padrona di queste terre, non cadete nella tentazione di ascoltarla, forse siete ancora in tempo, potrebbe essere che non si sia ancora accorta di voi... un tuono lontano interrompe il dialogo. L'uomo osserva l'orizzonte nuvoloso. Raggiungete la strada maestra a Nord Est il prima possibile... datemi retta. Sono le sue ultime parole.
-
Alba dei Re [gioco]
L'uomo ascolta tutto quello che dite sospirando fumo dalle narici. Rassegnato pulisce la pipa battendola sul tacco Diplomazia Spoiler: Gregor 26 = 14 + 12 Successo Non ho interesse ne della corona, ne del re che la indossa, tanto meno di questi signori di cui parlate. Sta per raggiungerci un temporale... l'unico pericolo qui è il tempo che rischio di perdere a parlare con voi. Quando si accorge della troppa curiosità di Nora e Wyatt chiude la porta alle sue spalle. Percezione Spoiler: Gregor 11 = 7 + 4 Nora 20 = 13 + 7 Successo Shayna 10 = 9 + 1 Wyatt 19 = 16 + 3 Successo Nora e Wyatt Spoiler: Il corpo appartiene ad una creatura alta circa un metro, dalla carnagione bluastra con una testa sproporzionata. Oltre a questo, riesci a intravedere tutta una serie di strumentazioni come ampolle di vetro sporche, un rudimentale distillatore in rame (ammesso che tu sappia cosa sia) in pessime condizioni e vasi di coccio rigati da liquami nerastri. L'ascia adesso la sta usando come bastone da riposo, poggiando sulla testa di ferro la sua mano callosa. Da queste parti i banditi passano molto di rado, non hanno motivo di spingersi fin quaggiù. Tranne me, non c'è nessuno nel raggio di miglia, questo dovrebbe anche farvi capire quanto io apprezzi i visitatori impossibile non cogliere l'ironia. Cacciare? Spero che la carne di capra selvatica vi piaccia allora, se ne trova qualcuna isolata, prima volava anche qualche uccello, ma sono migrati verso la foresta da anni ormai... Dando due mandate di chiave sbarra la porta e va a caricarsi in spalla una gherla vuota Devo fare un po di legna prima che piova, adesso scusatemi... dice facendosi largo tra voi armato di ascia da una parte e lanterna dall'altra. Intuizione Spoiler: Gregor 6 = 1 + 5 Nora 11 = 7 + 4 Shayna 15 = 15 + 0 Successo Wyatt 4 = 1 + 3 Shayna Spoiler: Trovi che sia sincero e si stia sforzando di essere il più amichevole possibile, anche se con scarsi risultati. Deve essere da un bel po che vive come un eremita.
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
Non scalatevi i soldi per questo giro. Oleg vi offre la possibilità di prendere materiali per un totale massimo di 50mo.
-
Alba dei Re [gioco]
Oskar fa la conoscenza di Kesten Garess, il quale pur non snocciolando molto su se stesso, sembra prendere in simpatia il nano, chiedendo del suo clan di appartenenza. Dimostra una certa dimestichezza con le usanze del popolo tozzo riconoscendo l'età dell'aspirante spadaccino e ammettendo che anche lui avrebbe voluto compiere il gladdingarsun. Un antico rito di passaggio a cui si sottopongono i nani adolescenti che si affacciano sull'età adulta. In molte comunità è caduto in disuso, ma quelle più conservatrici viene ancora mantenuto vivo. Fatti i vostri acquisti, Oleg riesce a sorprendervi un ultima volta prima della partenza Oggi offre la casa, voi pensate solamente a tornare interi l'ennesima forma di ringraziamento per averlo tolto da una situazione senza uscita. --- Carichi di rinnovato entusiasmo, partite, forti del fatto che con un ulteriore elemento si prospettano importanti risvolti. Vi inoltrate nelle sconfinata pianure, sprofondando nell'erba alta ogni passo sempre di più. Appena a metà giornata trovate l'angusta abitazione di Borken: un antico mulino a vento. Esso si trova al centro di una piana, in mezzo allo spettro di un bosco fatto solo di tronchi mozzati. Camminare qui è strano, venite raggiunti da sensazioni di disagio ad ogni scricchiolio delle pale, troppo pensati per la pigra brezza che spira da Est. Buona giornata, ma è meglio che ve ne andiate via... intima un uomo di mezz'età che sta fumando torvo affacciato all'uscio di casa. E' vestito con un lungo pastrano marrone estremamente liso e un largo cappello floscio. Tiene in mano una lanterna accesa anche se il sole è alto nel cielo, ma la cosa che più vi preoccupa è l'ascia da boscaiolo poggiata allo stipite. Ciò che riuscite a intravedere all'interno di casa sua è un ambiente spoglio molto spartano, dove su un tavolo da lavoro è stesa la carcassa aperta di un esserino non ben identificato.
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
Sin'ora, di valore, avete raccolto 75mo e due oggetti in argento da 4 mo (preso da Oskar) e da 20mo. Questo senza contare il ricavato dell'eventuale ciarpame delle vostre vittime.
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
My fault, allora avete 14 razioni in totale Se pensate di comprare qualcosa, avvertite. Stasera, scrivo circa l'inizio del vostro viaggio.
-
Alba dei Re [gioco]
Con il concludersi delle presentazioni, Svetlana sistema il tinello dietro la foresteria, all'aperto, tra le lenzuola stese così da concedervi un po di riservatezza. A turno avete la possibilità di pulirvi dalla lordura del viaggio. A testimonianza delle vostra piccola avventura, sull'acqua sporca rimangono a galleggiare, sterpaglia e malefici ragnetti morti. Senza farlo apposta, riuscite a sentire un dialogo tra Oleg (ancora intento ad armeggiare con la pece) e il cupo militare graduato. Leveton, che cosa è questo cartello? Quello che sembra... un cartello risponde arcigno continuando con la scopa a stendere la sostanza impermeabilizzante Poche storie, ne avevamo già parlato al mio arrivo. Anche se questo forte è di vostra proprietà, rimane sotto la giurisdizione della corona. Sergente, con tutto il rispetto, ma la corona non era qui quando hanno bruciato casa mia Leveton, ho chiuso un occhio su quei quattro corpi che avevate appeso a testa in giù al cancello. Rei o meno di essere dei fuorilegge, nel Brevoy seppelliamo i morti, lo sapete bene. Collaborate adesso e niente più colpi di testa. Vi posso concedere un "I ladri verranno impiccati" e non "ogni mano destra di bandito sarà pagata una moneta d'oro". Fate come preferite Sergente, io ora ho da fare... Non il migliore degli inizi per far conoscenza. Per quanto siano entrambi nel giusto, nessuno dei due sta tenendo conto le ragioni dell'altro. Realizzate che questo potrebbe essere il motivo alla base della scelta dei soldati di accamparsi al di fuori della palizzata. Si conclude così questa giornata di rientro. ---- Più colpito tra tutti, Wyatt ha bisogno di un'intera giornata di riposo per smaltire completamente le tossine dal suo corpo. Utilizzate questo tempo elaborando un nuovo piano di viaggio e aggiornare Gregor sulle scoperte fatte. Eccezione fatta per un trasporto di aringhe diretto a Nivakta nessun visitatore si palesa all'avamposto. Spoiler: (continuo appena avete deciso l'itinerario e come prepararvi).
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
Inventari aggiornati nei pbf sono rari . Considerando che sin'ora nessuno si è ancora aggiunto le monete o parte del bottino che potevate raccogliere, da adesso, vi scrivo tutto ciò che trovate qui nel tds, spartendo le monete in equal misura. Le razioni e il nutrimento, stessa cosa. Lo teniamo aggiornato via forum in un conteggio collettivo. Ad esempio contando le razioni di tutti (Gregor compreso) ne avete a disposizione 13. Wyatt Spoiler: Devi scalare le 3 razioni consumate Shayna Spoiler: Devi scalare le 3 razioni consumate, inoltre mi sono accorto solo ora che non hai alcun attrezzo per il campeggio. Ipotizzando che prima di partire ti sia organizzata, segnati almeno un giaciglio (1ma) e eventualmente una tenda piccola (10mo) Nora Spoiler: Da adesso conviene che racchiudi il cibo sotto al generica voce di razioni. Ipotizzando avessi un quantitativo di formaggio e pane sufficiente per 5 giorni, scrivi 2 razioni ora (perché ne avete consumate 3 durante il viaggio). Scala anche un ampolla d'olio. Oskar Spoiler: La tenda che hai è piccola, giusto? Detto questo è il momento di decidere il nuovo itinerario. A meno che non si proponga qualcun altro, Oskar continua ad essere il vostro referente. Per recuperare completamente punti ferita e danni alle caratteristiche (ipotizzando che Wyatt utilizzi tutti gli incantesimi ogni giorno) ve la cavereste con due giorni di totale riposo. Il simbolo negli esagoni inesplorati sono le previsioni di territorio che potreste incontrare. Non ne avete la certezza piena, esse sono frutto delle speculazioni di Nora mentre vi faceva da apripista. L'albero sta per foresta, la cunetta per colline e gli steli d'erba per pianura/prateria. Ho contrassegnato gli esagoni esplorati cambiando il colore (in nero) del numero. Vi rammento che nella pianura/prateria le cavalcature possono provvedere a se stesse, in qualsiasi altro ambiente dovrete essere voi a nutrirli. L'emporio dell'avamposto per quanto langua, dispone di sufficienti merci utili alla vostra missione.
-
[TdG] Reign of Winter
Alle parole di Yegor, mi volto e scaglio un altra freccia veloce come un fulmine. Facciamoli sanguinare un po biascico trovando che questo sia il migliore dei modi per renderli più riconoscibili dalle illusioni. E tu, con tutti quegli ordigni, chiedevi a me di sparare con la pistola? rivolgendomi a Dimple senza distogliere lo sguardo dagli spiritelli. Tipico di voi gnomi... sorrido con amichevole cameratismo. Spoiler: Arco lungo txc +4 ; 1d8 danni (le frecce sono in ferro freddo)
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
Gregor, come tutti voi, ha aderito semplicemente al bando per l'esplorazione indetto dai signori della spada aldori, ma non fa parte dell'organizzazione. La missione per le terre rubate é solo patrocinata dalla corona, re surtova non ha ulteriori meriti in tal senso. Sono i signori della spada quindi a essere i vostri datori di lavoro e ideatori del progetto. In ultimo, a meno di smentite da parte di Rex, Gregor é originario del sud est del lago reykal, dominio della casata lebeda. Con la città di Restov non ha molto a che fare. Queste sono le ricompense del viaggio. I punti esperienza sono già divisi per singolo personaggio. 100pe ragno gigante 100pe sciame 50pe difficoltà 25pe esagono [018] 25pe esagono [019] ---- 300pe totale *** MAPPA AGGIORNATA ***
-
Alba dei Re [gioco]
Finalmente tornate a battere sentieri conosciuti e in un tempo ragionevole raggiungete l'avamposto nel tardo pomeriggio. Questi sei giorni di viaggio vi hanno temprato e regalato delle nuove cicatrici per cui vantarvi. Avete fatto conoscenza con alcuni dei pericoli delle Terre Rubate e sapete in cuor vostro che è solo il principio, ma a differenza di chi vi ha preceduto, nessuno di voi è ancora pronto per gettare la spugna. Miglio per miglio siete determinati a guadagnarvi il diritto di domare questi luoghi. Rasserenati nel vedere che l'avamposto sia ancora tutto intero, trovate più vita di quella che vi eravate lasciati alle spalle: Appena fuori dalla palizzata, accanto alla strada vi danno il benvenuto quattro soldati con gli stemmi del regno. Stanno scaricando l'occorrente per allestire un piccolo accampamento per se stessi. Nessuno di loro sembra esser molto contento di trovarsi qui, in particolar modo vi colpisce quanta cupezza leggete nel volto dell'unico graduato presente (un sergente). Conoscenze (Nobiltà) Spoiler: Purtroppo, non avendo gradi, la prova è troppo alta. All'interno del fortino, Oleg è intento a stendere pece sul tetto del magazzino con lo scopo di ripararlo. Quel famoso tetto ingiustamente incolpato di essere la causa delle sue preoccupazioni. Appena varcate il portone del barbacane vi saluta scuotendo energicamente il cappello Ehhhy! Ero sicuro del vostro ritorno! esclama senza però sprecarsi in ulteriori convenevoli. Da basso Svetlana apre la porta della foresteria venendovi incontro. Date a me i cavalli. C'è un uomo che vi sta aspettando... dice di venire da Restov vedendovi inselvatichiti aggiunge Metto dell'acqua calda a scaldare per il tinello, forse c'è ancora qualche pezzo di sapone se volete. Ad un tavolo è seduto un giovane uomo dai tratti nobile che sembra non aspettare altro di potervi parlare... @Gregor Spoiler: Hai con te un documento bollato con il simbolo reale che attesta che lavori per i Signori della Spada Aldori di Restov. La tua missione è quella di esplorare le Terre Rubate per un eventuale colonizzazione. Originariamente eri stato assegnato alla spedizione diretta al Pantano. Una zona di vitale importanza per il commercio del Brevoy meridionale. Data la delicatezza il folto gruppo era costituto da fini diplomatici e soldati di alto rango. Subito hai realizzato che in quel frangente le opportunità di emergere sarebbero state minime se non nulle. Per tale ragione hai fatto di tutto per essere riassegnato. Hai scelto la spedizione per la Cintura Verde perché presente la figlia illegittima di un Surtova (la famiglia reale), con la quale credi che intessendoci dei rapporti, ti possa portare concreti vantaggi e solide conoscenze in futuro. Ora ti trovi all'Avamposto Commerciale di Oleg, un ex fortino di frontiera risistemato a posta di cavalli. E' gestito da Oleg Leveton e sua figlia Svetlana. Ti hanno parlato dei quattro impavidi che sei giorni fa li hanno salvati dalla minaccia di alcuni manigoldi. E' gente alla mano che ha accettato di trasferirsi lontano da tutti e da tutto per scappare dal caos cittadino...
-
Alba dei Re [gioco]
A causa delle scarse condizioni di luce solamente Oskar si rivela in grado di seguire le orme dei cavalli. Sopravvivenza Spoiler: Oskar 15 = 9 + 6 Successo Li trovate placidi a brucare dell'erba fresca, dopo un faticosa ora di ricerche. Purtroppo manca all'appello la cavalcatura di Nora, della quale non vi è alcuna traccia. Molto probabilmente si è staccato dal gruppo o nella peggiore delle ipotesi è diventato il pasto di qualche predatore notturno. Il luogo in cui vi trovate sembra essere tranquillo e sufficientemente riparato per accamparsi. Spoiler: -1 razione tutti errore mio, usate quelle che Nora ha raccolto il giorno 14. I cavalli possono provvedere a se stessi in questo ambiente. Recuperando 1 pf e 1 danno alle caratteristiche (e senza contare l'intervento di Wyatt) il vostro attuale stato è: Nora 4 danni Oskar 3 danni Shayna 5 danni ; 1 danno a For Wyatt 2 danni ; 2 danni a For --- 16 di Pharast --- [ 019] Tranquillizzati dal canto dei grilli, dormite sino a tarda mattina. Avete faticato molto ieri e qualche ora in più di riposo è solo che ben accetta. Con la luce del sole concludete questa prima tranche esplorativa. La zona è infestata da una popolosa colonia di ragni cacciatori, di cui imparate a riconoscere la presenza prima di cadere nuovamente in fallo. Sono esseri quasi privi di intelletto che all'occorrenza si divorano a vicenda, impossibili da addestrare o allevare come normali animali da cortile. Se si volessero sfruttare in qualche modo, dovrebbe intervenire un esperto (ammesso e concesso che esista). Ad ogni modo, paragonando le prede, avete la certezza che l'esemplare abbattuto è uno dei più grandi. Potreste scoprire molto di più sull'ecologia dei ragni cacciatori studiandoli per qualche giorno, ma date le riserve di cibo limitate e i già numerosi contrattempi, l'idea di raggiungere l'avamposto commerciale di Oleg è la più appetibile...
-
Alba dei Re [organizzativo 1]
Approfittando per comunicare che Rexcronos sarà il nostro quinto giocatore, vorrei chiedervi se tutto va bene. Lo chiedo perché ho notato che pur avendo postato in altri pbf, la vostra attenzione verso Alba dei Re mi da l'impressione di essersi abbassata. Siamo ancora in una fase in cui possiamo tranquillamente apportare delle modifiche e vi sarei grato di avvertirmi (direttamente qui o via pm) di eventuali incertezze o preferenze sulla conduzione della campagna.
-
[TdG] Reign of Winter
Scrollando il capo per liberarmi completamente dall'incanto, lascio lo scudo a favore dell'arco che immediatamente tendo pronto a scoccare verso il primo maledetto esserino che scopro lanciare un incantesimo o una freccia. Avanti, rifatelo zanzare malefiche... sussurro tra i denti con il piumaggio della freccia schiacciata sulla guancia. Spoiler: Movimento mi libero dello scudo. Preparo l'azione che se uno degli avversari formula un incantesimo o lancia un'altro dardo di ghiaccio.
-
Alba dei Re [gioco]
Il fuoco si estingue velocemente e con lui anche lo sciame. I ragni sopravvissuti corrono verso i più vicini formicai abbandonando l'idea di divorarvi. Liberi da ogni minaccia, i più coraggiosi tra voi si fanno lo scrupolo di controllare la tana dell'aracnide gigante. Tra veli di ragnatela e ossa spezzate rinvenite il cadavere di un probabilmente uomo dei fiumi [un abitante dei Regni Fluviali], che presenta i primi segni di mummificazione da avvelenamento. Non sembra esser morto da molti giorni e i suoi effetti personali sono ancora in buono stato. Prima di sbarazzarvi del peso, Wyatt si accorge del lembo di un foglio di carta pecora infilato nello stivale del morto. Si tratta di una frettolosa nota in taldano, decorata con un disegno incomprensibile. Spoiler: Considerando che il fuoco di Nora avrebbe eliminato in qualsiasi caso lo sciame, ho skippato i turni vista la latenza generale. Trovate: spada lunga armatura di cuoio borchiato (rotta) spilla d'argento a forma di testa di cervo (Valutare >> 20mo) 10 mo
-
Alba dei Re [gioco]
Il tappeto di ragni si muove mosso solo da istinti famelici aggredendo Nora la quale fa di tutto pur di realizzare la sua strategia. Finalmente scocca una scintilla incendiando l'olio sparso. La fiammata carbonizza letteralmente gran parte degli insetti, facendone scoppiare altri per il calore provocato. Questo costa molto caro alla ranger, che si ritrova sommersa dai ragni superstiti i quali sembra che cerchino di scavare nella sua pelle per trovare rifugio dal piccolo inferno. Spoiler: NB essendo un azione di round completo, Nora finisce di appiccare il fuoco all'inizio del suo attuale turno. Sciame >> Nora | subisci 5 danni + veleno + distrazione Nora >> Sciame | infliggi 6 = 3 * 2 danni (essendo un effetto ad area) (il fuoco rimarrà acceso per un altro round) Nora Ts vs Veleno 3 = 1 + 2 | subisci 1 danno a Forza Nora Ts vs Nausea 13 = 11 + 2 Successo Wyatt Ts vs Veleno 10 = 7 + 3 | subisci 2 danni a Forza (il veleno termina, ti rimangono però i danni alle caratteristiche) Nessuno di voi è più Nauseato, potete agire normalmente. E' il vostro turno
-
Alba dei Re [gioco]
Sottoponendo la compagna ad un particolare massaggio (segreta conoscenza della famiglia Petts), Wyatt tenta di spremere dalla ferita più veleno possibile. Ciò permette a Shayna di stabilizzarsi. I tremori persistono, ma almeno sembrano non peggiorare. Questi pochi attimi di paura si trasformano in una liberatoria risata generale, notando anche che la carcassa del grosso ragno sta venendo assaltata da degli esemplari più piccoli, richiamati dall'odore di icore. C'è dell'ironia in tutto questo... Le cose però precipitano nuovamente, in una manciata di attimi, i ragnetti, della dimensione di una moneta, sciamano dai formicai a fiotti, rompendo il silenzio notturno con secchi scricchiolii. Sono ovunque intorno a voi, sugli stivali, nelle maniche dei vestiti e persino tra la barba. Finendo di svuotare l'ampolla Nora assiste insicurezza alla scena, rimanendo attonita per la velocità con cui è arrivata questa onda nerastra per fagocitare il vostro trofeo di caccia. Spoiler: Wyatt Guarire 18 = 11 + 7 Successo | concede a Shayna +4 al Ts contro veleno Shayna Ts vs Veleno 22 = 15 + 3 + 4 Successo | non sei più avvelenata, rimani con 2 danni alla Forza Sciame >> Oskar | subisci 4 danni + veleno + distrazione Sciame >> Shayna | subisci 3 danni + veleno + distrazione Sciame >> Wyatt | subisci 3 danni + veleno + distrazione Oskar Ts vs Veleno 21 = 15 + 4 + 2 (resistenza nanica) Superato Oskar Ts vs Distrazione 13 = 9 + 4 Superato Shayna vs Veleno 18 = 15 + 3 Superato Shayna vs Distrazione 7 = 4 + 3 | sei Nauseata puoi solo effettuare azioni di movimento per 1 round Wyatt vs Veleno 4 = 1 + 3 | subisci 1 danno a Forza Wyatt vs Distrazione 16 = 13 + 3 Superato Lo sciame è sotto i token di Oskar, Shayna e Wyatt. Lo chiarisco perché dalla mappa non si vede molto.