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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Vespira Sorrido già gustando la possibile diatriba che ne può nascere sul discutere con un barba lunga di accettare l'idea di esser all'ombra di un governo di umani che richiede fedeltà e obblighi, leggermente sorpresa che lui stesso però ne riconoscere il rapporto di vassallaggio. Probabile... Ad ogni modo sono contenta di apprendere che ti separerai dell'oro dei tuoi parenti defunti, dividendolo con noi sconosciuti. Gioisci caro Rubin, pare che la tua vita stia andando a gonfie vele.
  2. Si, si nessun problema, anzi diciamo che quando ci sono le ore a disposizione, lo consideriamo in automatico.
  3. La guida suggerisce come razze atipiche Tielfing e Strix. Questi ultimi sono naturalmente più furtivi e oltretutto possono volare I tiefling, master permettendo, hanno moltissime variante che possono venire incontro alle tue necessità (Dex alta e scurovisione + qualche incantesimo sempre utile).
  4. Non ricordavo di @Laius, allora ripiego sull'investigatore così siamo coperti su tutti i ruoli. Ottimo, se riesco già entro oggi consegno la scheda. Visto che saremo tutti incantatori con liste di incantesimi da scegliere, se vogliamo metterci d'accordo sono più che disponibile.
  5. Vespira E per fare questo ti servivano le carte dei Signori della Spada? Ho come l'impressione che il nano ci stia raccontando un sacco di frottole. Non che mi reputi una sapiente della legge, ma temo che qualsiasi cosa andremo a trovare lungo il nostro cammino nelle Terre Rubate e verrà segnato sulle carte, sarà di proprietà della corona e del Brevoy. Sostengo a lungo lo sguardo con il nano, lasciando intendere che a me non frega un accidenti di nulla della burocrazia ma sarà comunque costretto a condividere con il resto della compagnia.
  6. Io sto tardando un attimo a fare la scheda per capire se effettivamente c'è bisogno di tappare qualche buco Tra Gunslinger, Barbaro e Oracolo, penso che serva di più un incantatore arcano che faccia anche da skilmonkey piuttosto di un terzo combattente come la mia idea originale del Swashbuckler. Sto valutando tra Alchimista, Summoner unchained e Medium.
  7. Nel Cheliax i mezz'orchi possono trovare l'opportunità che gli è sempre stata negata, però per i toni della campagna che mirano all'interazione sociale e al coinvolgimento nella politica della città, ti consiglio caldamente di costruire il personaggio con qualche opzione rivolta a questi due argomenti o rischi di vederti escluso da tutte quelle vicende che non siano i combattimenti. Qua però è meglio se ti dice direttamente @Theraimbownerd. Ad ogni modo prova a vedere se ti piace il Barbaro Urbano come archetipo di classe. Ti aiuta molto in questo e soprattutto spoglia il barbaro del suo essere troppo selvatico.
  8. 8 ore di sonno in un letto ti permette di recuperare un numero di Pf pari al tuo livello più 1 punto caratteristica ad ogni caratteristica danneggiata. Un riposo totale, sempre in un letto (parliamo di 24 ore di fermo), il doppio. Qualora qualcuno si offra di prestarsi come medico, effettuando una prova di Guarire per Cura a Lungo Termine, questi valori si raddoppiano. Per la prova sono necessari oggetti e scorte facilmente reperibili nelle aree abitate o la borsa del guaritore. In qualsiasi caso, un interruzione del riposo annulla le possibilità di recupero.
  9. No, 0 oggetti magici. esattamente come a Stagrave non ci sono botteghe specializzate.
  10. Vespira Già... sono pienamente d'accordo con le ultime parole di Dobromil e non ho alcuna intenzione di nasconderlo. Per ora non possiamo far altro che affidarci alla maestria di Jacob nel percorrere la Strada nel minor tempo possibile. Strizzo l'occhio al carrettiere. Pulisco la scodella dalle ultime tracce di cibo utilizzando una manciata di neve trovando ricovero al caldo del fuocherello. Per il resto della giornata non penso che avrò molto altro da dire o da fare, sempre ammesso che uno degli stranieri non abbia da condividere qualcosa di più oltre alle futili chiacchiere. Non ho mai condannato il sesso occasionale al solo scopo ricreativo.
  11. Da quando Serpentana vi ha omaggiato con i suoi doni, per Wyatt e Denitor, il sonno è diventato una pratica da svolgere in una manciata di ore. Nel tempo che gli separa dal risveglio del resto della compagnia, inaspettatamente viene a far visita la sorella assonnata di uno degli uomini che vi ha scortato all'alveare. Senza molte chiacchiere, lascia della pomata alla calendula, un rimedio erboristico contro le punture di insetto. Una piccola forma di ringraziamento per aver condiviso con loro gli oneri della battaglia. Diplomazia (si tratta di una prova passiva) Prima di andarsene, la ragazza ha un breve ma intenso contatto visivo con il guerriero della casata dell'orso, rivelando, solamente in ultimo, di chiamarsi Taya. Anche se antico è un tipico nome femminile del Rostrland occidentale. Questo non è l'evento più importante capitato qui a Brechtan, ma l'esser cosciente di aver fatto breccia nel cuore di una gentile pulzella appaga e rinvigorisce tanto quanto il sollievo dato della pomata. 4 di Serenith (Avamposto Brechtan) Ormai quando anche il più letargico tra voi si alza dalla brandina, siete pronti per continuare il viaggio in programma. Scoprendo anche l'esistenza di un piccolo spaccio, nessuno sarà costretto a dover far ritorno a Stagrave per attrezzarvi al meglio in previsione della spedizione verso le colline rocciose. Predire il tempo (Sopravvivenza) Per i prossimi quattro giorni il tempo sarà sereno e, eccezion fatta per gli acquazzoni stagionali sempre puntuali nelle ultime ore del pomeriggio, potrete cavalcare sereni in tutto l'arco della giornata. Sta voi decidere la vostra prossima mossa...
  12. Secondo me l'oracolo di una divinità diversa da Asmodeus è una bella sfida in un'ambientazione come il Cheliax. Può venire fuori un gran pg! Avresti in automatico il motivo per ribellarti all'oppressione Thrune.
  13. Io non ho ben chiaro se l'assalto all'avamposto commerciale da parte dei briganti è già avvenuto, è in atto o deve ancora accadere. Mi sta confondendo l'apprensione degli altri giocatori nei loro ultimi post e non vorrei aver mal interpretato :\
  14. Più o meno penso di aver un idea sull'identità del mio personaggio. Devo ancora valutare il suo lato meccanico Si tratta di un abitante di Kintargo (ovviamente) che dall'inasprimento del governo si è visto negare la possibilità di proseguire con l'attività di famiglia. Da generazioni maestri profumieri, hanno perso tutto durante la Night of Ashes in cui la bottega con le preziose strumentazioni fu coinvolta nell'incendio del vicino santuario devoto a Milani. L'idea che non si era trattato di un banale incidente (cosa che invece le autorità continuano a sostenere), condusse il padre alla morte, ma il caso fu archiviato come regolazione di conti dato che era noto che la famiglia aveva contratto debiti nel disperato tentativo di riprendersi da questa disgrazia. In tutta questa storia, il mio personaggio è sempre rimasto sullo sfondo e vedendo il padre sparire da un momento all'altro, ha deciso di scoprire la verità, anche se ciò lo porterà a confrontarsi con le rigide leggi marziali che adesso sono imposte a tutti gli abitanti della città d'argento. Non so se può essere d'aiuto, ma andando a leggere la storia di Kintargo, ho trovato questo particolare della Night of Ashes. In questo modo do una ragione più valida al mio personaggio di avere sulle scatole il governo e, in buona probabilità, l'inquisitore Barzillai Thrune che adesso amministra la città con il pugno di ferro. Per il gruppo, se vogliamo già intessere qualche conoscenza, diciamo che il mio pg sarà un individuo alla mano che vorrebbe uscire "fuori dal giro" per darsi un tono, ma data la sua età non dirà mai di no ad una notte brava per osterie o qualche partita in bisca.
  15. Si le fibbie funzionano in toto come per gli anni, tranne che non occupano lo slot convenzionale.
  16. Silfer
  17. Grande! Stavo editando ma scrivo qui direttamente: nel caso riusciamo a farci dare anche dell'acqua santa visto che stiamo andando a combattere dei non morti ? Ps: le armi sono perfette o di fattura comune?
  18. Se c'è io prendo: guanto d'arme giaco di maglia scudo pesante morning star lancia lunga arco corto 20 frecce
  19. Quint Al solito i ricchi son quelli con meno soldi in tasca e dalla risposta vagamente evasiva pare che non sarà possibile spillare più oro a questo nobiluomo. Biascico la bocca quando il discorso arriva al termine soggiungendo: Bene, vediamo quest'armeria cosa ha da proporre a voi legittimi abitanti di queste terre e ai nani stranieri come il sottoscritto. Batto le mani a dichiarazione del fatto che se questo accordo non ha alcun margine di trattativa allora ogni altra chiacchiera è solo tempo perso.
  20. Master ho letto la guida al giocatore e ho capito che conviene fare personaggi che considerano la città di Kintargo qualcosa che amano e reputano molto importante, ma non mi è chiaro se vi sia un allineamento più o meno consono ai toni dell'avventura. Cosa ci consigli? In ultimo, sarebbe utile se facessimo un gruppo di persone che già si conoscono e hanno qualche tipo di legame antecedente ai fatti che avverranno? Se posso consigliarti, al posto del ladro, valuterei un bardo archeologo, tieni solo presente che l'avventura ci è stata presentata come urbana, non so in quante occasione avrai la possibilità di esplorare delle rovine
  21. Ora non posso controllare, ma mi sembra che solo Saphutos e Karl debbano stare dietro alle razioni, tutti gli altri hanno anelli e fibbie del sostentamento. Quante razioni vi siete segnati? Il prezzo è quello del manuale.
  22. In basso a destra della mappa ci sono due tabelle per il calcolo dei giorni di viaggio. Per l'intero percorso vi muovete tra foresta e colline rocciose, quindi ci impiegate (a cavallo) circa 3 giorni a raggiungere l'esagono [033] più 1 ulteriore giorno per esplorarlo. Per far ritorno a Stagrave, seguendo la via più diretta e utilizzando le strade nell'ultimo tratto, ci vorrà una giornata e mezza. Senza intoppi, tutto il viaggio vi occupa circa 7 giorni e mezzo. Compreso il primo giorno di partenza e il riposo, sarete stati fuori da Stagrave un totale di 9 10 giorni, che, ricordo, avete lasciato il 3 di Sarenith. Quindi nessun problema, di tempo ce ne è in abbondanza. La regola generale è che per non incorrere in penalità di alcun tipo, basta che dedicate l'ultima settimana del mese alla gestione della colonia.
  23. Prova a vedere adesso. Quegli esagoni bordati delimitano il perimetro delle colline rocciose. Il territorio sterile attorno al sicomoro per intenderci.
  24. @brunno Se dovessi scegliere Mount, non avrei problemi a fare un passo indietro e restituire i soldi a Karl, come se il prestito non fosse mai avvenuto. Per quanto riguarda Keep Watch e Windy Escape hanno il problema che provengono da manuali in cui, per essere presi, è presunta l'appartenenza del pg ad un qualsiasi ordine cavalleresco (il primo caso) o alla razza dei Sylph (nel secondo caso). Nel trafiletto The Spell of Serren de Knights of the Inner Sea è scritto abbastanza evidente, per quanto riguarda la questione degli incantesimi razziali, è una linea guida sempre del PFS che reputo utile a caratterizzare maggiormente una razza rispetto all'altra. Mi spiace essere così rompi balle, ma gli incantesimi sono per me la vera croce e tenderò sempre ad arginare le opzioni per gli incantatori piuttosto che ad ampliarle @Ian Morgenvelt Il fluido trovato da Saphutos è un oggetto magico che richiede uno studio più attento in un posto tranquillo e attrezzato. Potrete dedicarvici a Brechtan o direttamente a Stagrave. Attento vostre direttive se tornare in città o continuare con l'itinerario che avevate proposto all'inizio (lo potete trovare segnato sulla mappa di roll20).
  25. Varcate le porte di Brechtan a poche ore dall'alba. Proprio come quando siete partiti la misteriosa quiete dell'avamposto è rimasta immutata. Tra le tende si aggirano solo delle ombre notturne disturbate unicamente dalle rare braci morenti dei bivacchi, dando ancora più adito alla sensazione che sull'intero campo sia stato lanciato un incantesimo. Scortati dalle sentinelle, vi presentate di fronte ad un sovrintendente che ha passato l'intera nottata a dialogare con alcuni dei presenti alla cena di ieri sera. Anche Sorin è presente e vedervi arrivare con il miele che cola dalla borse gli strappa un sorriso di compiacimento. All'orco basta un cenno per farsi portare un piccolo forziere mentre versa del vino porgendo personalmente la coppa al primo di voi, dimostrando profondo rispetto per chi versa il proprio sangue in combattimento. Felice di rivedervi... Anche se sembra che siate tornati dalle crociate Mendevian, avete mantenuto fede alla parola data. Definiamo gli ultimi dettagli sul prezzo del miele e sarò pronto a stipulare il nostro patto stringendo la mano del governatore. Inevitabilmente un pensiero va a Sarah e ad una sua possibile reazione a questa decisione. Sapete bene l'atteggiamento mercuriale della ragazza, ma per fortuna è sempre stata incline a voler il bene di Stagrave. Mercanteggiare sul Miele Vi viene lasciata la possibilità di riposare in una delle tende, ma ne Tacsen, tanto meno il resto degli astanti è intenzionato a trattenervi. La vostra presenza è trattata con estremo distacco. Anche se con il recupero del miele sembra abbiate compiuto il miracolo, nessuno pare esser trepidante di festeggiare.
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