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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. @brunno Con velocità dovresti coinvolgere un massimo di 6 individui. Ok per il soldato morente, ma chi altro andresti ad escludere? Ps: perfavore scrivi sempre uno spoiler con le azioni tradotte in termini più regolistici o c'è il rischio che al momento di fare il post riassuntivo, mi perdo qualcosa @Ian Morgenvelt Dato che sei subito dopo Saphutos, tieni conto di beneficiare sin da subito di un effetto di Velocità.
  2. L'aria diventa quasi irrespirabile. Il sentore di geranio si propaga tra gli alberi con la stessa velocità in cui le api sciamano ed è in questa che Saphutos e Karl realizzano che si tratta dei feromoni. Un mezzo di comunicazione che questi insetti utilizzano per gestire gli ordini dello sciame, gestendo il flusso di informazioni in forma odorosa. La quantità di feromoni rilasciata è proporzionata alla stazza di questi esemplari e immediatamente rispondono anche le loro sorelle più piccole, che in massa accorrono fuori dall'alveare. Le api che non sono stordite dal fumo, diventano estremamente aggressive e pare che ci vorrà ben più di una calata di spada per arrestare la loro frenesia. Alcuni di voi vengono feriti, quelli della mandragora sono i primi a cadere, ma riescono comunque a rispondere all'attacco, anche se porta l'addetto ai fuochi dell'alchimista a scaricare una bordata di bocca di drago completamente a vuoto. La foresta si illumina dei lampi delle armi da fuoco, mentre Wyatt invoca la spada di Gorum per assisterlo, trasformando il campo di battaglia in un suggestivo e inquietante spettacolo. Purtroppo Karl deve fare i conti con il cattivo stato di conservazione di una delle cartucce di carta, quasi privandolo della possibilità di continuare a combattere.
  3. Per quel che riguarda le polveri e le pozioni, nessuno ha mai venduto nulla e solo Denitor ha espresso interesse per un paio di pozioni. Per facilitare le cose, e se va bene anche per Gamma, assegnerei 1/3 di rendita a voi due (l'ultima parte sarebbe andata a Cameron). Sarebbero stati all'incirca 967 mo a testa. Se avete interesse a tenervi qualcosa, scalate il valore di vendita da questa somma. Basta che mi avvertite. @DedeLord Ho apportato le correzioni. Dai una ricontrollata comunque. Per i poteri derivanti dalla Bloodline, ti si attivano solo durante la bloodrage. Dunque il +2 a Ts e CA li hai quando sei in ira (anche se per il bonus alla CA, per ora, ti viene annullato dalla penalità che subiresti).
  4. Ecco qui la scheda del nano bardo Quint Ps: l'ho fatto di mezz'età.
  5. Caspar Osservo di rimando la ragazzina, ma senza dire nulla. Per tutto il giorno ho parlato veramente poco. Sono concentrato sulla Pale Tower... Per quanto determinati, mi accorgo che siamo totalmente ignari di cosa ci aspetta e temo che una mezza dozzina di giavellotti e una scorta di gallette non siano sufficienti per affrontare un simile problema. L'esser stati furieri di brutte notizie per il nostro ospite, poi, è una vera e propria mazzata morale. Ho provato dell'odio per quella maledetta bambola ed esser riusciti a distruggerla mi ha fatto provare piacere fisico, ma adesso, avendo dato un volto a tutta la storia che c'era dietro, mi scuote nel profondo dell'animo. Non mordiamo... Mi esce spontaneo, come se mi fossi appena risvegliato da un lungo sonno. Mi accorgo tardi di aver utilizzato un tono troppo aggressivo. Sappiamo che il povero Gobnait è piuttosto brutto anche per un nano, ma non è gentile ricordarglielo fissandolo. Sorrido, facendo un goffo occhiolino di complicità.
  6. Devo essermi inavvertitamente slegato dalla gilda, perché questa è la prima notifica che mi arriva... Mi metto in pari e posto. Edit: Per me è ok la proposta di Dadone e sono pronto a fare la prova di Diplomazia (bonus +8) .
  7. Hai ragione, correggo subito. Ti chiedo il favore di scrivere sempre uno spoiler con tutte le azioni tradotte in termini di regole, così quando vado a stilare la lista delle azioni di tutti, non si rischia che mi perdo qualche pezzo per strada.
  8. Se tutti tirano le caratteristiche, non intendo esser da meno! Con l'archeologo potrò buffare esclusivamente attraverso una scelta mirata degli incantesimi, ma al primo livello non aspettatevi miracoli. Nel caso esca un punteggio discreto, lo farò volentieri da mischia, altrimenti per essere un minimo più incisivo, arco o balestra diventano una scelta quasi obbligatoria per non sparpagliare troppo le caratteristiche. Vista la totale assenza di un incantatore divino, penso che spetti a me la parte della crocerossina xD Fortunatamente c'è proprio un archetipo del bardo per renderlo un pochino di più orientato per le cure, ma a questo punto ditemi se effettivamente vi interesserebbe avere qualcuno che sia in grado di Incanalare Energia per lenire le ferite del party. Finanze permettendo, con l'acquisto di una bacchetta di cura ferite o infernal healing, ce la possiamo cavare senza troppi problemi, ma è meglio se su questo si esprime il master, dato che deve essere lui a definirci quanto sia magica l'ambientazione che ha ideato. @DedeLord Io ti consiglio di utilizzare i talenti bonus per il tiro con l'arco. Ai primi livelli ti basterà impugnare un'ascia bipenne o uno spadone per il corpo a corpo
  9. A quanto pare si era andato a verificare un errore nella password visto che conteneva una chiocciola... Ci ho messo un po' a risolvere visto che la prima volta che mi sono iscritto a roll20 avevo fornito una mail finta >_>
  10. Le api non cessano di sciamare fuori dai buchi del terreno. Preoccupati dall'idea di dovervi effettivamente scontrare con un numero indefinito di nemici il caos della battaglia prende il sopravvento e i fronti si mischiano ostacolando la mira degli arcieri. Denitor viene ferito e appresso due soldati che si vedono costretti a sfoderare le spade per un rapido corpo a corpo. Gli antidoti funzionano a meraviglia, anche se, chi ha la sfortuna di sperimentare la virulenza del veleno, esso non sembra rappresentare un reale pericolo. Una seconda ape cade, letteralmente spazzata via dal colpo di Karl. Il tuono della sua pistola sovrasta per pochi istanti il frastornante ronzio delle api, che inesorabilmente torna ad assordarvi in men che non si dica. Oltre al fumo, l'aria si carica di un odore dolciastro e pungente. Qualcuno di voi ha quasi l'impressione che dell'untuoso pulviscolo si stia diffondendo, ma nessuno è ancora in grado di comprendere di cosa possa trattarsi...
  11. Ci vogliamo organizzare tra di noi per quanto riguarda l'omogeneità del gruppo? Non ho ancora capito come sarà composto e se è un aspetto importante per il master Io con il bardo nanico stavo pensando di puntare ad un ruolo di skillmonkey/face tuttofare, ma adesso che ho visto che c'è già un ladro, penso che rivaluto la cosa. @NinjaCow nel caso possiamo prendere i tratta attraverso il talento Extra Traits? Giuato per valutare un eventuale possibilità, le armi da fuoco ci sono? E se si, con quale diffusione?
  12. Herkimer è un uomo dalla stazza importante con scolpito nel viso il cipiglio di chi è in perenne meditazione. Predisposto al combattimento, sembra sempre in uno stato di quiete prima della tempesta. Ciò lo identifica come individuo privo di empatia verso il prossimo. La realtà dei fatti è che gli eventi della sua vita lo hanno fatto desistere dal coltivare grandi legami al di fuori di uno stretto cerchio di conoscenze. Mediante una dolorosa e barbara pratica ha incastonato sul petto la scheggia di un quarzo scurito, da cui il suo nome è stato ispirato. Immagine
  13. La mia idea è di giocare un estraneo del luogo. Potrebbe trattarsi di un paria o qualcuno che latita dalla sua terra natale coattamente. Un individuo che ha imparato a vivere di espedienti e lo ha fatto anche senza troppi scrupoli, pur mantenendo intatta una sua morale. Come fonte di ispirazione sto pensando a il Brutto del film "Il buono, il brutto e il cattivo". Tenderei a giocarlo con una parlantina svelta ma per nulla forbita, irriverente verso chi gli sta sulle balle, a tratti burbero e a tratti una canaglia dal cuore "tenero". Una testa calda che provoca ma non da mai il primo pugno e che millanta gesta, per quanto esagerate, verosimili come quella di conoscere le taverne di tutto il continente. Dal punto di vista di classe e razza sono per un bardo nano. Potendo fare una piccola rivisitazione sull'aspetto dell'archetipo, punterei all'archeologo, così da renderlo il più versatile possibile grazie a fortuna dell'archeologo.
  14. Fatto tutte le correzioni, la scheda dovrebbe essere a posto
  15. Probabile, ho contato sulla base di 150mo. Eventualmente cambio l'armatura che è la cosa che costa di più. Non penso che avremo problemi ad armarci più decentemente dopo i primi combattimenti, tranne che non sia un'avventura a basso potere
  16. Ciao NinjaCow, l'idea di giocare con pg ben incasellati nella storia mi attrae molto, puoi dare qualche dettaglio in più sul tipo di avventura che hai in mente?
  17. Lo stalwart si trova sul Complete Mage. Per le caratteristiche ho abbassato la Sag a 7 per ottenere dei punti da spendere in quelle fisiche, ma temo di essermi confuso con Pathfinder. Anche il famiglio non ricordavo costasse per evocarlo. Stesso discorso per lo spaccaterra, altro refuso di pathfinder, è semplicemente un martello a due mani... Cambio con uno spadone che ne ha le medesime caratteristiche tranne per il tipo di danni e la portata del critico più vantaggiosa. Per le abilità stavo già contando il bonus dell'umano. Edit: correzioni già apportate in scheda (ho sostituito earth heritage con robustezza per compensare la mancanza del bonus del famiglio).
  18. Questa è la scheda. Dato che ho lavorato sull'ipotesi di soli tre livelli, ammetto di aver creato un pg decisamente bislacco. A conti fatti si tratta di uno stregone che combatte in corpo a copro (armaturato leggero e con stesso BaB del chierico), destinato a conoscere solo 2 incantesimi di 1° livello e basta. Come fonte di ispirazione ho cercato di replicare il bloodrage di pathfinder. Se la combinazione scelta delle due varianti di classe risultasse troppo inusuale sono pronto a ripiegare su un Dragonfire Adept...
  19. Nessun problema, davvero! Tanto più che ero in super forse vista le dubbie capacità del mountebank Se riesco tra oggi e domani faccio la scheda di uno stregone da battaglia.
  20. Data la richiesta di TheUser, preferisco ritirare l'ipotesi del mountebank o avremmo due pg con stesso ruolo Se riesco a combinare le opzioni provo a fare uno stregone da battaglia (variante di arcani rivelati) o alla peggio un pg caster.
  21. Senza troppe esitazioni scatenate un'altra piccola selva di frecce contro gli insetti che tentano di fuggire via dal fumo. Rimangono tutti vivi e a quelli se ne aggiungo altri due, spiazzandovi su una prima conta di quanti nemici state per affrontare. Per Silfer sfuma l'occasione di colpire tra gli occhi una delle api sopravvissute. Se non ci fosse tutta la vegetazione a sporcare il tiro, il suo chirurgico strale avrebbe certamente stroncato anche un toro adulto. Impavidi, Denitor e Wyatt si preparano per lo scontro corpo a corpo, ma un ancor più audace Karl li precede facendo tuonare la pistola. I soldati della mandragora rispondono immediatamente alla chiamata di Saphutos. Anche se il timore di addentrarsi nei cunicoli dell'alveare potrebbe prendere il sopravvento da uomini addestrati accolgono di buon grado il provvidenziale ordine. Una paura più che lecita considerato che proprio da quel buco volano fuori rapide due api piuttosto agguerrite e per nulla stordite dal fumo. Queste sono bombe incendiarie. Non credo possano far esplodere qualcosa... Esclama il primo dei tre, trovando l'assenso dei compari. Potremmo far brillare la polvere da sparo dei nostri corni, ma è un rischio. E' un idiozia. Rimarremmo senza polvere per sparare. Bisogna trovare un'altra soluzione e alla svelta, prima che quei piccoli demoni diventino uno stormo!
  22. Mi adeguo molto facilmente, soprattutto alle esigenze del party. Eventualmente come nano preferisco virare su un barbaro, un guerriero o un ladro . A che pg state pesando?
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