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[Tds] Kingmaker 5e
Hobbes ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Discussioni in Kingmaker [5e]
Tutto chiaro. Ho solo due domande: Sarà questo png a dirci cosa fare o avremo carta bianca sulla parte esplorativa? Non capisco se intendi mantenere l'aspetto sandbox dell'Ap originale. Intendi utilizzare qualche variante specifica? I talenti si possono prendere? -
[Tds] Kingmaker 5e
Hobbes ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Discussioni in Kingmaker [5e]
Giusto per avere una dimensione più pratica di tutte le idee, @Eru Iluvatar puoi dirci i criteri di come generare le statistiche e fare i personaggi? Pensi di usare qualche variante particolare o i talenti? Mythweaver va bene per le schede? -
[Tds] Kingmaker 5e
Hobbes ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Discussioni in Kingmaker [5e]
Se ho capito bene dovremmo essere: Brenno - Stregone o Ranger Ian - Warlock o Bardo Zellos - Warlock Io - Guerriero o Druido Tendenzialmente se non ci sono altri personaggi da prima linea costruisco un guerriero Battlemaster o Cavalier (mi sembra si chiami) oppure, mancasse un guaritore tenderei a fare un druido Circle of Dream così da avere anche uno spunto in più con il tema folletti. Se avere un druido cozzasse con l'idea del fondare un regno, allora vado direttamente di chierico con dominio della natura prendendo come divinità Erastil. In caso in cui invece riuscissimo avere qualcuno in prima linea (tipo Hexblade di Zellos e Ranger di Brunno) e un mezzo guaritore (Bardo di Ian), punterei a giocare un Ladro Swashbuckler o un Monaco Kensai. Quasi tutti gli archetipi che ho nominato provengono dalla Xanathar's Guide. Nel caso, sarà mia premura fornire la descrizione di queste a Eru -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Seguire Tracce (sopravvivenza) Seguendo a ritroso le tracce dell'orso, il fiuto di Denitor lo mette in guardia su alcune macchie verdastre di linfa viscosa, le quali disordinatamente colorano il vostro percorso. Il barbaro è quasi certo si tratti dell'umore di qualche bestiaccia, saranno Saphutos e Karl a confermare: è emolinfa, ovvero sangue di ape, che vi accompagnerà fino alla scoperta della carcassa dell'insetto e, come l'ago d'una bussola, vi permetterà di capire esattamente in quale direzione dirigervi. In meno di mezz'ora siete al cospetto di quelle che paiono, in tutto e per tutto, torrette di un formicaio. L'unica differenza è che l'ingresso anziché puntare al cielo, è orizzontale e vi permette di scorgere un primo tratto di una galleria che sprofonda nel terreno. Spiando all'interno notate che le pareti del condotto sono decorate da molte altre piccolissime gallerie, in cui ronzano comuni api minatrici. Poco distante individuate un altro buco nel terreno, questa volta molto più ampio, che presenta evidenti segni di lotta e residui di miele lasciati da artigliate sulle pareti. Intuite che l'orso sia passato da qua per raccogliere il suo dolce bottino. Saphutos Silfer -
dnd 5e Kingmaker (circa)
Hobbes ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Cerco master/giocatori via Forum
Credo che Eru abbia chiesto appositamente solo l'idea del pg che si vorrebbe giocare (invece della scheda) per scegliere ciò che lo ispira di più e lasciare ai giocatori più spazio di manovra su come comporre il party dopo la selezione. O almeno, io ho ragionato in questi termini :D. Le mie proposte possono incarnare un guerriero, un monaco kensai o un ladro, oppure nel secondo caso, un ranger, un druido, un chierico con dominio natura o, con un pizzico di fantasia, addirittura un bardo, ma penso che deciderò solo alla fine, anche per una questione di necessità del party. -
Nym seduto al tavolo aspetto che tutti abbiano ordinato facendo il solito gesto di prendere la stessa cosa dell'ultimo che ha parlato. Non sono mai stato un'amante del cibo e solitamente mi basta metter qualcosa di commestibile in pancia per star bene. A quanto pare la pietra si chiama Cuore di Talia... Visto la storia strappalacrime che c'è dietro, ho la sensazione che il legittimo proprietario, un certo conte Dragonsbane, ci abbia intrappolato dentro l'anima della sua amata. Dato che nessuno è mai riuscito a trovare la pietra e che del conte e la sua consorte gravemente malata se ne sono perse le tracce da anni... Beh... Temo che in questo momento ci siamo appena inimicati un necromante o, al più, uno spettro. Penso che se riuscissimo a sbarazzarci di questo fardello nel più breve tempo possibile, dovremmo riusciremmo comunque a ottenere un discreto guadagno. Mi gratto il collo, gettando un occhio in sala. Il tono che uso è colloquiale, ma lunge dal voler destare l'attenzione degli astanti. Belladonna osserva tutto quanto appollaiata sull'architrave del soffitto, gracchiando ogni volta che qualcuno entra o esce dalla locanda. Master
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pathfinder Alba dei Re - [Organizzativo 3]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Se ho capito bene, solo Denitor è incline a cercare il miele, mentre Wyatt e Saphutos sono per tornare all'avamposto. Se le cose non cambiano o @Ian Morgenvelt non riesce ad esprimere un parere entro il primo pomeriggio di domani, seguo la maggioranza e do per assodato che il gruppo abbandona le ricerche e fa ritorno a Brechtan. -
dnd 5e Kingmaker (circa)
Hobbes ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Cerco master/giocatori via Forum
Sto pensando a due soluzioni: Kay Vespira -
dnd 5e Kingmaker (circa)
Hobbes ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Cerco master/giocatori via Forum
Sarei interessato a partecipare. Avverto però che della 5ed non sono ferratissimo, ma non è mia intenzione propormi con un personaggio complicato. -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Denitor L'orso nero stava fuggendo quando è stato ucciso, ma questo non rappresenta un ostacolo per il guerriero di casa Medvyed che è in grado di scovare una pista. Rimane il dubbio su quanto disti il luogo dell'incontro tra animale e ape e, facendo un rapido calcolo sull'autonomia di corsa che un urside adulto possiede, potreste essere abbastanza vicini alla meta. Silfer -
pathfinder Alba dei Re - [Organizzativo 3]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Vedo scritto due volte Mirror Image, intendevi Minor Image forse? Ad inizio giornata va benissimo. Nel caso non riceva avvisi su cambiamenti, do per scontato che hai lasciato gli incantesimi studiati invariati. -
pathfinder Alba dei Re - [Organizzativo 3]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Ok, tengo presente, ma ti chiedo, come a tutti gli incantatori di tenere in ordine il più possibile le liste di incantesimi, notificandomi e specificando qui sul tds ogni cambiamento che fate dato che tra tutte le risorse a vostra disposizione sono sempre e solo le magie che rischiano di starare le situazioni che vado a ideare. Mi confermi di aver aggiunto un Identify e un Minor Image? Ps: Identify, non appariva nella tua precedente lista di incantesimi conosciuti, non ricordo in quale modo l'hai aggiunto. -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Una volta fissato un punto di incontro, Silfer si separa dal gruppo con la massima cautela. Lontani dalle mura dell'avamposto e (si spera) da occhi indiscreti, Saphutos apre la sua mente all'arcano servendosi di una bacchetta da rabdomante che inizia a puntare a caso. Ognuno di quei movimenti, apparentemente privi di senso, gli permettono di individuare una direzione ben precisa, verso la quale potrebbe esserci del miele, forse l'unico alimento zuccherino che questa foresta è in grado di offrire. La deviazione è piuttosto breve, una passeggiata (in linea d'aria) di poco meno di seicento piedi, che il serpeggiare tra gli alberi e le tentacolari radici che ostacolano ogni vostro passo, sembrano allungare di intere miglia. Senza quasi accorgervene, il mago vi conduce dinnanzi al cadavere di un orso nero. Il muso orribilmente deformato da bolle, nasconde delle tracce di miele. Una quantità insignificante per l'utilizzo che vi serve, ma, se non altro, un buon indizio per la vostra ricerca. Le cause della morte dell'urside è palesemente violenta. Un lungo aculeo seghettato di origine animale, nella cui parte esposta è presente anche una specie di ghiandola sgonfia, è saldamente conficcato sulla schiena dell'orso. Data la lunghezza e la posizione, deve esser riuscito a raggiungere il cuore, stroncando il poveretto sul colpo... Conoscenze Natura (solo addestramento) Silfer -
Nym A spasso Master
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pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Tacesn si concede un sottospecie di sorriso e ignora le domande di Saphutos. Non si disturba nemmeno a nascondere di provare poca simpatia per l'elfo. C'è da chiedersi se si tratti di preconcetti razziali, oppure (da come si rapporta soprattutto con Wyatt) sia uno di quei guerrieri retrogradi che detestano la magia arcana. E' molto facile riconoscere in Saphutos un incantatore. Facendo un sommario paragone con i suoi compari più dediti alla via della guerra, trasporta decisamente meno metallo per essere un combattente. Penso di si... Potrebbe essere una buona idea ma, col rischio di apparire ripetitivo, torno a dire che attualmente abbiamo la dispensa vuota di dolci e non di altro. E' quello che mi serve con più urgenza adesso. A meno che non abbiate con voi anche solo uno stupido pezzo di zenzero candito, aggiorniamoci per la cena. Sarete nostri ospiti e discuteremo i dettagli della vostra proposta con maggiore attenzione. Il palmo aperto della mano a indicare l'uscita della tenda non lascia alcun dubbio che il tempo dedicatovi è terminato. Tacsen pare già pronto per dedicarsi a tutt'altra attività, forse in previsione proprio di stasera. -
Nym A spasso
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Nym A spasso
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Ventoargenteo Centaura* dal triste passato. Ha deciso spontaneamente di entrare a far parte della corte ardente (lasciando che Tiressia la controllasse mentalmente) in cambio di un amnesia mirata che rimuovesse il ricordo di ciò che è accaduto il 15 di Pharast dell’anno 4710, esattamente la sera prima del suo arrivo. Teorlian sembra esserne a conoscenza di questo segreto e vi ha sfidato a scoprire di cosa si tratta, reputandovi mossi solo dall'egoismo. *Ventodargento appartiene ad una razza di centauri ibridata con gli stambecchi di montagna e non con i cavalli.
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Tyg Titter Tug E' una grig che assieme allo pseudodrago, suo compare di giochi, Perlivash hanno tormentato il primo Magister avendoci stretto un patto che vedeva come vittima e giudice di una gara di scherzi. Secondo il folletto, mancano ancora 2 scherzi prima che la competizione finisca, anche se il primo Magister invalidò la gara tempo addietro. La cosa è andata in crescendo e se all'inizio si trattava di innocenti burle, si è arrivati anche all'eliminazione di un innocente coboldo, facendolo credere un pericoloso individuo, reo solo di conoscere la lingua comune. Tra tutti i folletti, Tyg è stata la più instabile.
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Tiressia Scurafoglia Della corte del trono ardente, tale driade è la sorella martirizzata di Behvann Shee. Divenuta paranoica per le insistenti incursioni dei servitori di Behvann, è stata costretta a ripetere il rito di legame con il suo albero madre una volta di troppo. Un atto di estrema sofferenza per questo tipo di creature che arrivano a condividere la propria essenza vitale con una pianta che proteggeranno per l'eternità. Tiressia è stata incontrata in un momento di grande disperazione, in cui aveva stretto questo legame con Ender tramutato in enderwood da La Creatura, appena dopo che Behvann era riuscita ad abbattere il suo precedente albero madre. Il gruppo ha deciso di sacrificare Ender per portare a termine il compito assegnatogli dalla sorella della driade. Questo ha praticamente distrutto la corte di Tiressia, ma è incerto ove adesso risieda dato che è in grado di traslare dimensione, rifugiandosi nel piano delle ombre. Sembra avere un particolare legame con gli enderwood, che lei chiama Alberi Tristi, definendoli la diretta testimonianza che La Madre estende ancora il suo dominio su queste terre. Bhevann la colpevolizza di aver sviluppato una forma di fede verso La Madre, ma non si sa molto altro su tale argomento.
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Teorlian Il fedelissimo servitore della driade Behvann Shee. E' un incredibile botanico, ma la sua mente aliena di folletto lo rendono troppo intransigente e ostile nei confronti di tutti gli umani. Al pari, si è dimostrato un temibile avversario, in grado di dispiegare in battaglia pericolose piante assassine. Pare che non possa entrare nella torre della sua signora.
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Tacsen Membro della Compagnia della Mandragora è il sovrintendente della comunità che si è insediata sulle rive dello Spinoso, appena più a Ovest della colonia. Il mezz’orco è un caparbio sergente che mantiene il punto allo stesso modo di come impedisce alle file di fanteria di disperdersi sotto l’urto del nemico.
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Svetlana Leventon La giovane e disillusa figlia di Oleg. Cresciuta senza la madre, ha dovuto occuparsi del padre, sostenendolo durante la lunga depressione che lo ha colto e spinto a trasferirsi sul confine Meridionale del Brevoy. Insieme hanno gestito l'avamposto commerciale, prendendosi cura l'uno dell'altra, ma inermi quando sono entrati nel mirino dei banditi di Lord Stag. Ora è una donna in un corpo di un'adolescente. La morte della madre e i traumi vissuti qui in frontiera le hanno forgiato il carattere facendola crescere prima del tempo. Ha ereditato dal padre un alto senso dell'economia domestica e sa come rapportarsi con il cliente, ma ciò che veramente cerca è l'Amore, sognando di diventare un autentico angelo del focolare. E' mutilata dell'anulare sinistro, triste ricordo di quando le è stata brutalmente sottratta la fede materna. Per quanto sia accorta, manca di esperienza e questo potrebbe rappresentare un vantaggio per tutti coloro che all'interno del consiglio, per una ragione o per l'altra, cercano di accaparrarsi potere.
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Stag (Lord) Descrizione assente
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Shayna Rain Membro della prima spedizione, ha contribuito alla fondazione di Stagrave, liberando le Malelande dalla minaccia di Lord Stag. Si è stabilita in città svolgendo il ruolo, prima di tesoriere, poi di gran legato lavorando sempre con impeccabile precisione. Grande mente e discreta incantaspada, è incapace nelle relazioni sociali, affrontando con efficiente freddezza e distacco il suo ruolo di diplomatico. Da quando ha sperimentato in prima persona gli scherzi di Tyg Titter Tug e Perlivash, nutre un'inguaribile antipatia per ogni folletto o analoga creatura.