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Sarah Lakeborn (Lodovka) Attuale governatore della colonia. Il suo ruolo sembra starle stretto e amministra Stagrave con sommaria e sbrigativa giustizia. Complice la sua tenera età e il sangue Lodovka, nel quotidiano si comporta come una scheggia impazzita, seppur mantiene sempre il polso fermo quando deve affrontare i problemi della città.
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Quintillio Ultimo ramoscello della Banda del Sambuco, una combriccola di jackrametti che proteggevano i confini del bosco di agrifogli per cercare di entrare nelle grazie di Tiressia, la cui corte non ricambiava ne apprezzava la presenza di simili folletti. Lo avete salvato da morte certa scontrandovi volontariamente contro una creazione di Teorlian, ma ne avete perso le tracce dopo lo scontro con la driade del trono ardente.
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Perlivash Pseudodrago, inseparabile compagno di scherzi di Tyg Titter Tug. Anche se comunica telepaticamente si è dimostrato molto più taciturno (e ragionevole) dell'altro folletto. Non è aggressivo e, anzi, aiuta il prossimo quando lo reputa in difficoltà, purché vi sia una ricompensa golosa, divertente e originale. Da invisibile, ronzava sempre nei paraggi del primo Magister. Ora che è scomparso, non è chiaro se Perlivash sia ancora con il gruppo, spiando tutto quello che fate.
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Oleg Leveton E' il gestore dell'ex-avamposto commerciale, ora proprietario del più grande emporio di tutta Stagrave. Anche se si può considerare una persona benestante, non ha mai dimenticato le sue umili origini, ma soprattutto è rimasto sempre riconoscente per tutto quello che avete fatto per lui. Se state cercando una persona leale e fedele, questo è l'uomo giusto. L'unico con cui non è esattamente in sintonia è Wyatt, ma per mera questione religiosa, essendo lui tendenzialmente un pacifista. Le cose sono cambiate da quando gestiva l'avamposto commerciale solo per fuggire dalla sua depressione e l'uomo semplice che era, adesso si è trasformato in un borghese arricchito che spingerebbe per ottenere dei privilegi. Ha già fatto parte del consiglio in passato, ma può dimostrarsi disponibile a tornare. Sicuramente sarebbe di parte e trovereste un alleato in più contro Akiros (Oleg non ha mai perdonato le nefandezze degli uomini di Stag, anche adesso che è morto), ma aspettatevi di ragionare con un imprenditore.
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Madre (La) E' il nome con cui alcuni folletti della Verdecintura, si riferiscono ad un'entità millenaria. Per i membri delle corti di Mezz'inverno e del Trono Ardente (vedi rispettivamente Behvann Shee e Tiressia) è argomento proibito, anche se i sudditi di quest'ultima sono leggermente più aperti a parlarne ma in termini molto religiosi, scardinando la credenza che i folletti non professino alcun credo sacro.
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Loy Rezbin Primo cittadino di Serpentana. Ex ranger che con i suoi commilitoni ha deciso di fondare una città nella Marche del Narl, abbandonando la loro patria natale dei Regni Fluviali, traditi da quei governi per cui tanto si sono battuti. I suoi concittadini lo appellano con il titolo de “Il Conciatore” come forma di rispetto.
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Literia Evanore Rezbin Moglie di Loy Rezbin. Estremamente religiosa, trova rifugio nel credo di Erastil, promuovendo i dogmi di questo culto misterico come filosofia di vita. Anche se suo marito è ufficialmente il primo cittadino, avete notato che tra i due, segretamente, è lei ad avere l'ultima parola. Cresce una dozzina di bambini che facendo un confronto con l'età troppo simile e una fisionomia diversa, è palese esser tutti adottati. Ha accolto con grande gioia il salvataggio di Bogumil, ponendolo come sacerdote della città e edificando per lui un piccolo tempio.
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Kesten Garess Si tratta di un sergente dell'esercito di sua maestà, stanziato sul confine a protezione dell'ex-avamposto commerciale di Oleg. E' membro dell'omonima casata solo di nome ma non di fatto, essendo stato disconosciuto dal padre (Evan, cugino del patriarca) a seguito di una relazione amorosa con una popolana ritenuta disdicevole dalla famiglia. Sente l'assoluto bisogno di riscattarsi per poter riottenere il suo titolo. Purtroppo sin'ora non c'è stata ancora occasione. E' stato in grado di fornire aiuti al gruppo, mantenendo l'ordine sul confine e ascoltando i consigli di tutti. Sembra aver stretto buoni rapporti con Oskar, grazie soprattutto alla nota empatia che il casato Garess ha verso la comunità nanica dei Monti Golushkin. A seguito del polverone causato dallo scandalo che lo ha visto protagonista (la sua tendenza a circuire donne sposate) ha dovuto sostenere un mese di gogna in piazza pubblica, punizione che lo ha segnato nell'animo.
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Jubilost Narthropple Capo della spedizione mineraria Narthropple. Guida dodici gnomi proveniente da Artume (Regni Fluviali). Lui e la sua squadra sta perlustrando i grandi corsi d'acqua navigabili in cerca di possibili siti da sfruttare per l'estrazione della pietra. Il più giovane dei loro, purtroppo, è stato ufficialmente riconosciuto come disperso a seguito di un'imboscata da parte degli uomini lucertola quando stavano ispezionando i fiumi nel loro territorio. La Narthropple è una compagnia di tagliapietre, nota per fornire dell'ottima pietra destinata all'edilizia che eguaglia, se non surclassa, quella offerta dalle miniere di casa Garess.
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Jhod Kavken Ha prestato servizio al casato Medvyed come presule di famiglia e capo caccia. Aveva l'incarico di scovare chi stesse diffondendo il culto sacrilego di Lamashtu, la madre di tutti i mostri, nei possedimenti di Casapietra. Per anni ha seguito una pista tra La Foresta (nome con cui i brevoriani chiamano la foresta Gronzi) e i Picchi Brinagelida, viaggiando anche nelle terre tormentate della vecchia Iobaria e imparando dai suoi abitanti a entrare in contatto con gli spiriti della natura. A causa di questo suo legame con i barbari e del fatto che in patria condannarono un individuo (a suo dire) scomodo politicamente, solo per dare un contentino al popolo sfiancato, iniziò ad ascoltare le sue visioni oniriche che lo hanno condotto al sacrario dell'alce, dove tutt'ora si reca e prega Erastil. E' grato alla spedizione perché lo ha aiutato nella liberazione del sacrario. L'unico ruolo che è disposto a copire è quello da Gran Sacerdote, fiducioso di poter diffondere il credo di Erastil e della Vecchia Via. Da quando veste i panni di gran sacerdote, ha potuto conoscere Denitor, che in nome dei legami che ha con casa Medvyed, porge al guerriero un reverenziale rispetto.
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Ivan & Nistor de L’Ultimo Tilacino Due emigrati dei Regni Fluviali che periodicamente si addentravano nei Boschi del Narl per cacciare i rari esemplari di tilacino. Durante la tirannia di Lord Stag, commerciavano con il gruppo di banditi, scambiando un vino di more di loro creazione. Sono stati aggrediti dai membri della prima spedizione scambiandoli per fuorilegge. Oggi gestiscono L'Ultimo Tilacino, l'unica taverna (e emporio) di tutta Serpentana. Hanno avuto da dire anche con Denitor e Cameron, ma su tutti è con Wyatt che sono rimasti in brutti rapporti.
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Irven Ravenisu (Lord) Primo cittadino di Crocevia di Nivakta. Personaggio tremendamente frugale che può essere paragonato ad un vecchio tasso rognoso. Mal sopporta gli issiani e crede nel Rostland come paese libero, ma non intende esporsi a sfavore della corona ne ad una rivoluzione. Controlla il maggior flusso di affari sulla compravendita del legname tra la vostra colonia e il Brevoy meridionale. Le dodici comunità di boscaioli che stanno sfruttando gli ettari di bosco nei vostri possedimenti sono sotto il suo comando.
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Holmer dei dieci Fidati Capo caccia dei dieci ranger che hanno assistito il gruppo durante la liberazione di Bogumil. A differenza dei suoi compagni è un uomo estremamente deferente nei confronti delle forze della Natura. Quando ha visto il giardino che circonda la torre di Behvann Shee, ne è rimasto incantato.
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Gàruum Boggard nutrice che risiede nelle rovine dell'antica tenuta di Sirian Primo Aldori. Tenta di preservare la specie degli slurk (grossi e viscidi rospi grandi quanto pony) prendendosi cura dell'ultimo esemplare ancora in vita, che lei ha chiamato Ubega. Tendenzialmente amichevole, ha accettato che si perlustrasse le rovine che abita solo dopo un aiuto con i folletti che infestavano il suo orto di funghi. Compensa le sue pessime capacità di mercante con una naturale predisposizione alla professione di nutrice e allevatrice di bestie esotiche.
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Sig. Forbom Guida nanica di comprovata bravura dall’onorario alquanto esoso. E' un esperto di sopravvivenza e grazie al giro che sta facendo con la compagnia Narthropple, è in possesso di preziose informazioni sulle Terre Rubate settentrionali che è sempre pronto a scambiare in cambio di denaro contante. Se non è in missione lo si può incontrare a all'Alce D’oro ove è spesso passare i suoi pomeriggi in compagnia dell’amico Kestern Garess.
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Filtiarn, il re tra i lupi Durante la permanenza nella Valle delle Ombre, una voce telepatica ha suggerito a Wyatt di cercare questo nome. Sembra esser legato a Gorum.
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Falchos Satiro dal temperamento guerriero e focoso, spasimante di Tiressia. Un poeta guerriero che parla con un linguaggio arcaico e ricercato. La natura del suo amore per la driade non è chiaro se sia frutto di un genuino sentimento oppure indotto dal controllo mentale con cui solitamente Tiressia plagia la volontà dei suoi sudditi.
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Ender Descrizione mancante
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Dulcino Atomie, nipote di Anthur. I due folletti non sembrano appartenere alla stessa specie. Ottimo cantante, si sposta a cavallo di un passero selvatico, divertendosi a far proliferare funghi magici ovunque lui voglia dato che possiede una borsa piena di polvere incantata. E' stato lui a convincervi ad aiutarlo nel salvare suo zio. E' in lite con Tyg Titter Tug, ma ne ignorate i motivi, anche se non faticate a capirne il perché.
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Dranica Fierar Una donna di aspetto e carattere forte, con un viso di chi si è combattuto le sue personali battaglie. Viene da Myr, una frazione di Burnderton (piccolo villaggio nel Sud Est del Brevoy) noto a Oskar per la presenza di alcuni suoi parenti. Si sta occupando della sorella minore, dopo la dipartita del pare e la conseguente riassegnazione del suo ruolo di fabbro ad un altro uomo. Anche lei lavora il metallo e non sembra interessata ad altro, tanto più che il suo obbiettivo e di imparare l'arte della forgiatura magica. Non ha particolari legami con il gruppo, tranne la riconoscenza dello scambio di favori per averle fornito gli attrezzi quando sprovvista di tutto.
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La Creatura Misteriosa e mutevole entità che vive nell'ombra. Ha torturato psicologicamente Borken, costringendolo ad abbattere tronchi di enderwood facendogli credere essere l'unico modo per mantenere in vita l'anima di suo figlio, intrappolata in una lanterna ad olio. Non è chiaro se lanterna e questa creatura fossero collegate, ma quando il gruppo la elimino, la fiamma del lume si spense definitivamente. Dalle sue ferite non fuoriusciva sangue, ma ciocche di capelli nero corvino che si liquefacevano al contatto con il terreno. Di raffinata furbizia, conosceva il nome di ogni singolo componente della spedizione, giurando vendetta nel momento in cui perì. Wyatt è l'ultimo ancora in vita su cui pende questa spada di Damocle.
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Corax Rude rostlandese con un alto senso dell'ospitalità. E’ a capo di uno dei dodici gruppi di boscaioli di Lord Irven Ravenisu, grazie al suo passato di cacciatore d'orsi che lo rende la figura più adeguata a gestire gli accampamenti dei lavoratori nella foresta. E' un uomo ragionevole seppur parli con toni un po’ troppo accesi e tracotanti.
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Borken Fatta eccezione per la strana storia che tormenta questo anziano e solitario eremita, non si sa nulla di chi effettivamente fosse prima di giungere nelle Terre Rubate. Imputa i membri della prima spedizione, di avergli tolto qualsiasi possibilità di riottenere l'anima di suo figlio (a detta sua) intrappolata in una sinistra lanterna arrugginita. Un entità nota come La Creatura lo tormentava sobillandolo di alimentare la lanterna con la nera linfa degli enderwood, affinché lo spirito di suo figlio potesse vivere. Eliminata l'ombra, la fiamma di Ender (il figlio di Borken) si è spenta, facendo sprofondare questo eremita in un baratro di follia. Anche se ignora i retroscena accaduti durante l'incursione nella corte della driade Tiressia, odia tutti coloro che risiedono nel consiglio e non c'è molto altro da aggiungere.
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Bogumil Anche se non c'è traccia di sangue elfico in quest'uomo, egli ha più di cento anni, la quasi totalità dei quali li ha passati tramutato in un orso come punizione inflittagli da Erastil. Deluso dai fallimentari tentativi dei primi coloni Taldan di reclamare le Terre Rubate, fece un blasfemo accordo con il mostruoso signore della guerra Hargulka, il più potente tra tutti i troll, di modo che potesse purificare tali lande dai vari popoli selvaggi che la infestavano. Il patto consisteva nel consegnargli un cuore pulsante di un particolare essere, conosciuto come l'abitante perduto della città d'ottone. Senza molte opzioni, Bogumil rubò tale oggetto alla driade Bevhann Shee sparendo dalla circolazione a causa della maledizione di Erastil. Nessuno ha ancora chiaro come mai venne tramutato in orso, ne perché con l'arrivo del gruppo al Sacrario dell'Alce, gli è stato permesso di tornare nella sua forma umana. A seguito di una catena di eventi è stato salvato da Bevhann che era riuscita a rintracciarlo e imprigionarlo. La sua liberazione è stata accolta con somma gioia da Literia Rezbin, la quale si è assicurata che il sacerdote trovasse ospitalità a Serpentana, edificando un tempietto a Erastil.
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Blazej Surtova membro minore della suddetta casata, posto sotto diretto ordine della corona come consigliere di Lord Ravenisu, per assicurarsi che il volere di sua maestà sia eseguito. E’ issiano e probabilmente Ravenisu lo detesta anche per questo.