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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Non mi è mai arrivata alcuna notifica dell'apertura del tdg... Mi rimetto in pari il prima possibile, scusate.
  2. Certo, non c'è problema. Sicuro che ti basta un pugnale? Alla fine il costo del ferro freddo è solo il doppio dell'arma base. Il problema nasce quando si incantano, ma non è questo il nostro caso.
  3. Sto prendendo per certo che tutti quanti avete comprato 10 giorni di razioni per voi e/o per i cavalli. Dall'ultimo viaggio (Behvann) non vi era rimasto nulla, ma chi adesso ha il fermaglio del sostentamento, non deve più preoccuparsi di tenere traccia almeno delle razioni per se stesso. Ogni razione costa 5ma e pesa 1lb. Il nutrimento costa 5mr e pesa 10lb a porzione. Parlando sempre del nutrimento, vi state portando dietro 500lb solo di quello. I due zainetti pratici di Kar e Saphutos possono conservare un totale massimo di 200lb. Tutti quanti dovreste già possedere delle sacche da sella che permettono alla cavalcatura di trasportare massimo 20lb di equipaggiamento e permettere al cavaliere di sedersi. Senza contare altri oggetti, riuscite a trasportare un massimo di 300lb, che purtroppo risultano insufficiente per le 500lb di nutrimento. Quando c'era Gregor, avevate risolto con un cavallo adibito solo al trasporto della roba che veniva curato dal suo scudiero Pox. Per semplicità diciamo che state utilizzando lo stesso espediente, ma senza scudiero. Il costo a testa è abbastanza irrisorio, ma sempre per semplicità di calcolo, faccio che scalarvi questa piccola somma dalla prossima entrate Nb: Karl fa un prestito a Saphutos di 92,5 mo per un cavallo leggero con sella da galoppo, sacche da sella e finimenti, più le sopracitate razioni per 10 giorni. @Redik mandami la scheda completa appena puoi. Nel mentre introduci già il tuo pg.
  4. 3 di Sarenith (inizio estate) [Stagrave > R17] Cameron è partito. Al suo posto sopraggiunge un uomo mai visto prima, anch'esso brevoriano di nascita, ma dal sangue misto tipico degli abitanti della frontiera occidentale. Silfer, il facente funzione capo delle spie, viene caldamente raccomandato dal Surtova che si è assicurato di non lasciarvi con un buco nell'amministrazione della colonia, durante questa sua assenza. A quanto pare Silfer è proprio uno di quei fili che formano la già citata rete di spionaggio e che in pochissimi ne conoscono la vera forma. Considerate le capacità di sopravvivenza nelle terre selvagge del nuovo giunto, Cameron ha spinto affinché accompagnasse quest'ultima spedizione verso Est di modo da poterlo conoscere lontani dall'indiscrezione del resto del consiglio. Il mese di Sarenith si preannuncia soleggiato, con abbondati piogge stagionali e tranquilli nottate a cielo terso. Un ottimo periodo per viaggiare. Cavalcate per un paio d'ore, inserendovi direttamente nella foresta. Per Karl e Saphutos è il primo contatto con la Verde Cintura. Il piatto panorama di questa zona non rende giustizia alla vastità degli acri verdeggianti che, con i suoi alberi ammucchiati l'uno contro l'altro, erige un muro frusciate che oscilla come carico di una propria vitalità interna. Un luogo primordiale inviolato da secoli, sorvegliato da ostinati guardiani immobili, armati di aghi di un verde dalla sfumatura quasi metallica, le cui ramificazioni più alte si intrecciano in una cupola tenebrosa. Percezione Nel pieno pomeriggio scovate un sentiero battuto che non compare sulle carte. Qualcosa è cambiato dall'ultimo sopralluogo... I profondi solchi paralleli e il ciuffo d'erba centrale sono sintomo che è stata frequentata da carri pesanti. Sopravvivenza Consultandovi, giungete alla conclusione che l'ultimo mezzo è passato per questo sentiero non meno di due settimane fa. Praticamente in concomitanza dell'allarme lanciato dal fattore sulla foresta che cammina. Il sentiero da una parte punta verso il confine forestale della colonia, mentre dall'altra continua a inserirsi nella Verde Cintura. Chiunque lo abbia battuto lo ha fatto conoscendo il territorio.
  5. Se non fosse che Eluf percepisce di andare verso Walsby, avrei detto Mierul ma puramente per una questione che seguendo il folletto forse saremmo riusciti a raggiungere chi gli ha ordinato di spiare le persone che ci hanno ospitato.
  6. Scusate il doppio post, ma ho capito che se edito, non arrivano le notifiche. Calcolate che un itinerario rapido, senza interruzioni di sorta come il cacciare per il cibo, a cavallo ci impiegate 6 giorni a raggiungere l'esagono 033 (ma non esplorarlo). In questo lasso di tempo è compresa una perlustrazione di tutto l'esagono R17 dove la foresta si dice che cammina. In questo caso, l'ideale sarebbe di farvi una scorta di almeno 7/8 razioni per voi e per i cavalli. Le cavalcature si nutrono autonomamente solo quando si trovano in esagoni di prateria. Nel resto del territorio, dovrete provvedere voi a nutrirli. In queste prime battute, fate occhio al peso dell'equip trasportato o messo in trasporto agli animali.
  7. Karl Saphutos
  8. Per equipaggiamento comune non c'è problema, sarete costretti ad attendere due settimane, solo nel caso di oggetti magici visto che il paese è sprovvisto di botteghe magiche e simili esercizi commerciali.
  9. Ho quasi finito con Redik. Da domani proseguo con il tdg . Mi confermate come itinerario la perlustrazione dell'esagono R17 e quelli lungo il fiume Averla? @Ian Morgenvelt, @brunno e @Redik siete gli unici che in questo momento hanno bisogno di viveri. Denitor e Wyatt possiedono degli anelli del sostentamento che gli permette di ignorare il conteggio delle razioni, inoltre sono cavallo muniti. Mi dovreste comunicare come intendete viaggiare e quanto cibo volete portarvi dietro, di modo che posso calcolare i tempi di spostamento. Ricordo a tutti che i personaggi devono dedicare almeno una settimana al mese per la gestione del regno. Pena il subire delle importanti penalità durante quella fase di gestione.
  10. Nome gilda: Alba dei Re I topic da spostare sono: https://www.dragonslair.it/forums/topic/42415-alba-dei-re-organizzativo/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/46590-alba-dei-re-organizzativo-ii/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/50657-alba-dei-re-organizzativo-iii/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/44910-alba-dei-re-gioco-laterale-hobbes/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/42440-alba-dei-re-gioco-hobbes/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/46470-alba-dei-re-t2-hobbes/ Grazie
  11. C'è stata una revisione del forum di gioco, trovi la notizia nella home. Creo la gilda stasera, quando sono a casa.
  12. Non è chiaro se sarà possibile continuare a leggere i thread delle gilde di cui non si fa parte. Cosa succederà alle esistenti discussioni che adesso sono nelle sezioni play by forum?
  13. Sbadatamente avevo accorpato gli umanoidi rettile con i pelle verde che invece mi avevi sconsigliato di prendere Prenderò i rettili dato che alla fine fanno parte della famiglia degli umanoidi.
  14. Ho umani e bestie magiche per adesso, dimmi tu, mi affido a te
  15. Non volevo utilizzare proprio il termine guaritore visto il nostro livello, in cui è peggio qualcosa che ti debilita più che un mostro che dispensa sberle da 30 danni, ma il concetto è quello lì Come già detto in precedenza, tendo a voler prendere qualcosa che mi consigli tu e sia in linea con l'avventura proprio per evitare di ritrovarmi con due voci in scheda inutilizzate
  16. Ciao Zengar! Esatto. Aggiungo anche che, se ho capito bene, il barbaro sarà un combattente con arma doppia, il mago un controller/blaster, mentre il ranger (io) mi sono concentrato sul tiro con l'arco. Manca qualcuno che sappia eliminare le condizioni negative. @Rock_77 mi è capitato di leggere in un'altro dei tuoi thread di arruolamento che ci saranno draghi e lucertoloidi. Queste sono informazioni comune che riguardano anche noi? Se così fosse, potrei cambiare il nemico prescelto?
  17. @Ian Morgenvelt non so se ti sia arrivata la notifica, ma ho editato il messaggio postato a pochi minuti dalla tua ultima risposta, integrando anche la parte che ti riguarda. Per sicurezza te lo notifico anche qui
  18. Karl Saphutos
  19. Sto definendo gli ultimi dettagli con @Redik, il nuovo giocatore che subentrerà a breve. Congelerò il personaggio di New One in attesa di un suo ritorno approfittando dell'opportunità per far svolgere a Cameron delle indagini direttamente nel Brevoy. Prima di avviare la perlustrazione degli esagoni 017 e quelli lungo il fiume Averla, vorrei finire almeno con Saphutos e Karl, di modo che se riesco, inserisco il nuovo pg già in questa missione. Nel mentre, sto provando a sistemare la lista dei png, arricchendola con uno schema dei rapporti politici tra le casate con l'obbiettivo di rendere tutto più chiaro e usufruibile attraverso dei link dedicati alle singole voci. Così, quando scrivo nel tdg, mi basterà fare una roba tipo wikia per non infarcire la narrazione con continui richiami a chi è chi o cosa ha fatto nelle precedenti puntate, dato che capisco che per i più anziani della campagna è un po noioso leggere per la centesima volta che Akiros Ismort è il vostro Consigliere ed è l'ex-luogotenente del defunto Lord Stag, demone arciere che era a capo della gruppo di banditi che flagellavano questa zona delle Terre Rubate
  20. Prima di iniziare, propongo di acquistare collettivamente una bacchetta di cura ferite leggere. Sono appena 150mo a testa, oppure 900 se vogliamo la versione da cura ferite moderate.
  21. Karl Saphutos
  22. Se ti manca la scheda di @Lord Karsus credo sia questa. Approfitto per suggerire di prendere in esame il talento Whip Mastery e la sua versione Improved, magari tralasciando Sbilanciare Migliorato dato che, la frusta, diventando un arma con portata 3 metri si minimizza il rischio di generare AdO. Per come è adesso il bardo, utilizzando la sola frusta, non minaccia alcun quadretto e genera anche AdO, rendendo Riflessi in Combattimento praticamente inutilizzabile
  23. Diplomazia (contrapposta) L'invito alla moderazione assieme alle controproposte vengono annichilite dalle poche, ma significative, parole di Saphutos. Il parere dell'elfo convince il consiglio a reputare la gogna una punizione Giusta, condannando l'insieme di fattori più che la semplice e sola leggerezza di Kesten. In tutta Stagrave il messaggio risulta chiaro: Ognuno deve assumersi il coraggio delle proprie azioni e delle conseguenze che ne producono. La quasi totalità del popolo ne può solo che essere lieta. A Kesten rimane subire la condanna, affrontando le piovose intemperie delle lunghe giornate di Desnus, inginocchiato e con i polsi bloccati ai ceppi. L'umiliazione è grande e presto insostenibile, anche per chi, dopo essersi sfogato coprendo l'adultero di melma e improperi, Kesten diventa parte dell'architettura. Un'insignificante avvisaglia da ignorare o mal sopportare, al pari del disgraziato che elemosina fisso ogni soledì dopo la funzione religiosa. Karl Denitor Situazione Akiros
  24. A parte gli esagoni vuoti, quelli inesplorati sono contrassegnati dal numero bianco. Quelli esplorati completamente sono scritti in nero, mentre quelli da voi reclamati sempre in nero ma iniziano con una R.
  25. Ti ringrazio, ma non dovrebbe servire. Senza farlo apposta, a inizio settimana mi ha contatto un utente del forum che ha fatto la follia di leggersi tutto il primo tdg X_X chiedendomi di partecipare. Il fatto che abbia lukrato le nostre vecchie giocate aiuta tantissimo a inserirlo nel contesto della campagna L'Averla, il fiume in questione, proviene proprio dal Brevoy, quindi un elemento di grande importanza, ma la sua navigabilità in quel tratto di mappa è pressoché impossibile a causa del grandi dislivelli di terreno e argini che cadono a strapiombo. Per questo ogni guado è preziosissimo. Inoltre c'è ancora la miniera d'argento che non aspetta altro di essere sfruttata!
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