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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Approfitto di questo tempo in cui state decidendo la nuova fase, per seguire i due nuovi giocatori nella costruzione delle schede. Nel mentre diamo tutti il benvenuto a @brunno e @Ian Morgenvelt Proseguiamo la discussione qui
  2. Scusate del ritardo, ieri è stata una giornata piuttosto impegnativa. Sto provvedendo a contattare privatamente i due utenti le cui proposte hanno attratto di più sia me che l'attuale gruppo. Ad ogni modo ringrazio sentitamente tutti quanti per la partecipazione e mi stringe un po il cuore non esser in grado di potervi coinvolgere, ma con un gruppo più numeroso, schioppo
  3. Qualcuno riesce a riassumermi come volete procedere con questa nuova fase? Non ho capito quali edifici vorreste costruire... Nel mentre a questo link potete visionare il foglio elettronico per la gestione in toto del regno. Se ho fatto tutto bene, dovreste poter inserire dei commenti, ma non modificare. Avvertitemi se così non fosse, altrimenti diventa un casino . Consideratela una beta...
  4. Ingrati Apprezzate che almeno sono spesso tiri alti e nel caso di sfiga è sempre minimo la metà +1 U_U
  5. Mi sono spiegato male, dei pf non ho contato solo i bonus derivante da classe preferita solo del 6° livello. Gli altri livelli si. Ironia arrivi a 51 se metti il punto ai pf
  6. Puoi trovare tutto riassunto sotto al voce di Trade Edicts. Nel vostro caso specifico, i costi iniziali di 15PC sono stati coperti dallo stesso Ravenisu (Lord sindaco della cittadina di Nivakta) in cambio dello sfruttamento degli ettari di foresta rappresentati dall'esagono R10. Al tempo avete passato due tiri su tre, ottenendo così 3+6d4 Pc ad ogni fase di rendita per un anno. Si nessun problema, semmai specifico che Colpo Vitale nel tuo caso di warpriest, raddoppierà i dadi danno della tua Sacred Weapon, non dell'arma base. Ho avuto solo dei dubbi su cosa si dovesse raddoppiare effettivamente, se anche bonus di forza, attacco poderoso o potenziamenti dell'arma, ma in questa faq spiega che viene raddoppiato solo il dado dell'arma. In soldoni, per qualche livello ancora farai 2d8. Al 15°, 4d6 . Riporto anche l'estratto che ci interessa per comodità: Ho recuperato lo storico dei tiri dei pf e effettivamente ti stavo considerando dei pf in più . Ricordo anche che ad un certo punto ho insistito dicendo che ne dovevi avere di più rispetto a quanto segnato sulla tua scheda. Perdonami, ho fatto casino io Per i Pf, sommando il nuovo dado e la vostra costituzione, senza però considerare eventuali bonus per classe preferita di questo livello, siete messi così: Cameron 47 Pf Denitor 66 Pf Wyatt 50 Pf
  7. Cerco di rispondere alle domande emerse passo passo, anche quelle che mi sono state rivolte via messaggio privato, di modo che tutti ne possano prendere visione, dato che potrebbero interessare: Come già accaduto, non ho problemi a fare del reskin (passatemi il termine D&Desco della 5°) o direttamente dei piccoli riadattamenti. Archetipo e cdp dello swordlord non sono granché, quindi se trovi un modo alternativo di far risaltare una particolare attenzione verso un'arma specifica come stile di combattimento, va bene uguale. Per fare un esempio, il precedente aspirante spadaccino aldori, sfruttava l'archetipo buckler duellist (non farti ingannare dal nome ) sostituendo la falcata con la Aldori dueling sword. Nessun problema anche con i tratti. Di norma, alla creazione si può scegliere un tratto a piacere più un tratto di quelli proposti dall'Adventure Path. L'unica rimostranza la ho per quei tratti troppo specifici di altri AP, come Gnoll Killer o tutti quelli di Jade Regent/Legacy of Fire. Utilizzo parzialmente la regola del Commonplace Guns, con la sola differenza che le armi advanced hanno il prezzo invariato e sono considerate di tipo esotico. In linea di massima, esteticamente (non regolisticamente, solo esteticamente) preferisco immaginare tutte le armi da fuoco come se fossero ad avancarica. Quindi multi canna invece del tamburo rotante e pietra focaia invece del cane a cresta (quello del revolver per intenderci). Conoscendomi, se vi fosse un pg con questi talenti mi sentirei costretto a ridimensionare i premi dell'avventura ode evitare un'eccessiva presenza di oggetti magici. Anche se non gli vieto, gli sconsiglio. Tutt'al più se siete attratti dal giocare un personaggio che vuole essere un fabbro magico o giù di lì, ci accordiamo per fare in modo che sarà lui a costruire questi oggetti, invece che comprarli in negozio. Decisamente bene. Tra bloodrager e warpriest i danni piovono copiosi . Manca proprio qualcuno che riesca ad occuparsi delle schiere di nemici più numerose invece del singolo mostro grosso e stupido... Trovo faticoso occuparmi anche di gregari, cavalcature intelligenti, compagni animali particolari o anche solo dei famigli quando possono rappresentare un potenziale png in più da muovere. C'è già un ricco cast di png oltre a quelli base dell'Ap. Aggiungere altra roba mi rende solo il lavoro più difficile per cui prediligo proposte dove non ci sono opzioni di questo tipo. Per il talento Autorità è inutile prenderlo, considerato che di seguaci ne avrete già. Risulta ridondante. Mi pare di aver risposto un po a tutto. Se qualcosa mi fosse sfuggito, i diretti interessati me lo facciano presente Tra domenica e lunedì questi, scelgo tra le proposte di chi è rimasto.
  8. Ciao ragazzi, intanto vi ringrazio per l'adesione. Tempo un paio di giorni per valutare tutte le proposte e vi comunico un responso. Durante questo lasso di tempo, @brunno, come chiunque altro abbia voglia, scrivete pure due righe sul tipo di personaggio che vorreste giocare, di modo che posso prendere in considerazione anche la vostra candidatura.
  9. Si, aggiornate tutti la scheda al 6° livello. Al più presto provvedo a tirare i Pf per ognuno. Su i bonus degli edifici e delle migliorie, mi raccomando, non tenete troppo in considerazione valori come Crime, Law ecc, dato che sono voci introdotte in successive pubblicazioni a Kingmaker.
  10. Forum e blog accettano di inserire le immagini solo se provengono da siti che sono dentro una whitelist. La mappa devo ricaricarla, ma a maggior ragione punterò sempre di più su questo famigerato foglio elettronico dato che comprende anche gli schemi per le miniature grafiche delle città. Datemi tempo un paio di giorni.
  11. Siete in fase decisionale per il completamento del Mese 2 (Anno 2). Avete come Tesoro 38 Pc disponibili. Devo controllare e aggiornare quella pagina. Forse però sono riuscito a trovare un foglio excel automatico da caricare su google docs e mettere in condivisione, senza impazzire nel fare i calcoli a mano ad ogni edit
  12. Ciao a tutti, sono in cerca di uno/due giocatori da inserire nella campagna pbf Alba dei Re che sto masterando qui. Sul piano narrativo siamo ad un punto perfetto per l’arrivo di nuovi personaggi e quindi iniziereste a giocare appena finite le schede. Considerato come gestisco il flusso di gioco, preferisco persone che abbiano già una sommaria conoscenza delle regole di Pathfinder, una buona presenza sul forum (WE e feste comandate escluse) e ovviamente la disponibilità a seguire attivamente la campagna. Siamo al 6° livello e attualmente il gruppo è formato da: Cameron - umano bardo; Denitor - umano bloodrager; Wyatt - umano warpriest di Gorum. Salta subito all’occhio l’assenza di un incantatore e (volendo) un personaggio basato sulla furtività/supporto/combattente secondario, ma quest’ultimo ruolo non è indispensabile. In qualsiasi caso, gli altri membri del gruppo sentono la mancanza di un tuttologo, quindi che sia mago, ladro o barbaro (per fare un esempio ) l’importante che almeno uno dei due candidati rifletta su come ottenere dei buoni punteggi nelle abilità di Conoscenza. Aggiungo anche che l’attuale bardo preferisce esser considerato più un tuttofare che un face a tempo pieno, di conseguenza, apprezzerei se presentaste un idea di pg con discrete capacità sociali, ma non necessariamente tutto quanto in un’unica soluzione. I temi della campagna sono rivolti principalmente all'esplorazione di un territorio selvaggio e ostile, gestione della vostra colonia, diplomazia con i paesi alleati e strategia militare. Dato che si tratta di personaggi che quasi sicuramente entreranno a far parte del consiglio che governa la suddetta colonia, evitate idee basate su individui che detestano l'istituzione. Ciò non significa che i caotici siano automaticamente estromessi, ma tra un anarchico signor nessuno e una pecora nera di una casata nobiliare, apprezzo di gran lunga questo. Per un motivo o per un altro, le classi che non intendo prendere in considerazione sono : quelle dell’ultimate occult, vigilante, convocatore, monaco, ninja, oracolo, samurai, shaman e l’archetipo occultist dell’arcanist. Per i druidi, se volete giocarne uno, tenete presente i temi dell’AP e regolatevi di conseguenza. Considerato che ho approntato delle piccole modifiche agli eventi descritti in Alba dei Re, se doveste aver già giocato questa campagna, ciò non rappresenta un problema. Nella remota eventualità che dovessero candidarsi in più di due, sceglierò le proposte più idonee alla campagna e alla conformazione del gruppo. In sostanza, per non far perdere tempo a nessuno, presentatemi solo dei brevi concept che descrivono come vorreste interpretare il vostro personaggio e la classe scelta.
  13. Perfetto, allora procedo con la ricerca di altri giocatori. Più o meno siamo anche tutti d'accordo sull'uso delle milestone, in modo che almeno mi sollevate sull'annosa questione di calcolare ogni volta i premi in Pe e tenere traccia della progressione punticino per punticino xD Per adesso ci dovremmo addentrare nella fase di gestione del regno. Dato che è passato un po di tempo dall'ultima volta, ditemi voi se preferite effettivamente seguire le regole come prima o trovare una soluzione più leggera e meno macchinosa. Ho già in testa una mezza idea molto più semplice, ma prima di esporvela preferisco lavorarci su un pochino. Dato che Oskar e Gregor sono dovuti uscire di scena per l'abbandono dei rispettivi giocatori, in questa fase considero comunque i loro ruoli da autorità come se ci fossero ancora, senza calcolarne le penalità per la vacanza. Quindi non preoccupatevi di questo, almeno per ora
  14. Flashback - Mattina del 21 di Gozran: dialogo con Bogumil E ve ne sono grato. Anche se le circostanze non mi permettono di ricambiare, sono in debito con voi. Tutti voi. Osserva Wyatt, col quale è chiaro esser in conflitto. Anche se per il mio culto il più adeguato rito funebre è erigere dei tumuli di pietra, onorerò i vostri compagni caduti pregando per le loro anime che possano raggiungere la dimora dei loro dei. Alla rivelazione di Wyatt, però, Bogumil rimane basito. Balbetta qualcosa e istintivamente cerca le stelle nel chiarore mattutino, il più prezioso dei riferimenti quando si naviga in acque sconosciute. Mesto torna su i presenti. La consapevolezza che, pur essendo passato così tanto tempo, l'uomo non sia ancora riuscito ha trionfare completamente sulle Terre Rubate, lo getta in uno stato di profonda sconsolazione. Dopo cento anni?! Lo stesso troll? Scuote la testa insistentemente, poco convinto anche lui della sua risposta. Solo l'aguzzo profilo dei tetti di Serpentana riuscirà a tirarlo su di morale, ma prima di allora, la compagnia di Bogumil sarà quello di un uomo confuso e frustrato che deve elaborare così tante informazioni da non sapere dove cominciare. 21 di Gozran (primavera) [035 Castello di Loy Rezbin] Cameron si approccia al sindaco con i tipici modi dei Surtova... Diplomazia ...Per quanto il Brevoy sia ulteriormente spaccato nell'accettare i discendenti di ex-pirati come loro legittimi regnanti è da Choral il Conquistatore (vero unificatore di Issia e Rostland sotto un unica bandiera) che a questo casato vengono riconosciute indubbie qualità di governanti. Anche se immersi nei festeggiamenti, Loy discute di buon grado con il giovane, trattenendosi a lungo con lui e sempre sotto la costante e vigile presenza di sua moglie Literia. Emerge che Serpentana ha un alto senso della libertà personale e i suoi abitanti sono pronti a tutto pur di mantenere questa sudata emancipazione dalle influenze dei cantoni dei Regni Fluviali che hanno ottenuto al prezzo di sconfinare in terra di nessuno. E' quindi chiaro che questo paese è disposto a suggellare delle alleanze purché esse non comportino una qualsiasi forma di servilismo e anzi, sia in egual misura vantaggiosa per ambo le parti in causa. Povera di risorse, l'insediamento è in grado di offrire solo l'esperienza dei militari che la governano. Gente dalla pellaccia dura come il loro sguardo, in grado di sopravvivere anche negli scenari più assurdi e che potrebbero essere impiegati come ottimi istruttori. dal 22 al 25 di Gozran (primavera) [035 > 036 > 030 > 024 > R18 > R19 > R12 ; Stagrave] In breve, battendo sentieri conosciuti, tornate finalmente a casa. La vostra casa. Stagrave è rimasta invariata. La paura del sangue mannaro è rientrata e i compaesani hanno ripreso le loro normali attività quotidiane. Al vostro passaggio tutti vi omaggiano, ma percependo la generale mestizia per la scomparsa del benvoluto sceriffo Ruin (Oskar) e il meno mondano, seppur sempre apprezzato, mago di corte Gregor Lebeda, è incerta l'enfasi con la quale è necessario salutarvi.
  15. Caspar La situazione mi perplime. Tra folletto e padrone di casa sembra essersi instaurato una specie di rapporto coatto i cui termini sono ancora troppo fumosi e vaghi per trarre una conclusione. Ora come ora mi limito ad ascoltare la musica e solo alle ultime parole di Nadya decido di rivolgermi alla folletta. Sono strani giorni questi... Non pensi? Dare del Voi ad una creatura simile per me è incomprensibile, esattamente come darlo a qualcuno che non appartenga ad una casta superiore alla mia (cosa non tanto difficile visto il mio infimo ruolo di cappellano di guerra). Fortunatamente il calore del focolare accompagnato da una buona ballata aiuta di molto. Conosci qualche canzone locale o molto attuale? Come sempre, non sono tipo da improvvisarmi attore e il mentire mi ripugna, ma una chiacchierata non ha mai fatto male a nessuno. Anche quando fatta con un briciolo di sotterfugio per carpire qualche informazione senza per forza formulare domande troppo dirette.
  16. A meno che non emerga qualche richiesta particolare, do per scontato che intendente ritornare a Stagrave considerato anche che siete a ridosso della settimana che dovreste dedicare per la gestione del regno (pena subire degli importanti malus per la vostra assenza). Ora c'è da discutere su alcuni punti che secondo me sono importanti per il proseguo del pbf: E' mia intenzione introdurre nuovi giocatori che incrementino ad almeno 1 post al giorno il ritmo della campagna. Ovviamente se anche per voi va bene. Oppure, nel caso, possiamo mantenere anche un ritmo più lento da 3/4 post a settimana come adesso, ma vorrei inserire almeno uno o due giocatori in più. A tal proposito, che tipo di ruoli vorreste venissero coperti? Sicuramente un incantatore (possibilmente arcano) o un face che si spalleggia con Cameron. Più che altro perché NewOne riesce a postare di meno e per il ruolo del face primario preferirei che vi fosse qualcuno di più attivo, così da rendere maggiormente scorrevole i dialoghi. In ultimo, nel caso abbiate voglia di cambiare pg (o anche solo ruolo/classe, mantenendo però l'identità del personaggio) avvertitemi che una soluzione la troviamo. Finito questo segmento narrativo sarete di 6° livello. La ricchezza del vostro equipaggiamento è sotto la media, ma vi ricordo sempre che potete attingere dalla riserva di Punti Costruzione commutandoli in denaro da spendere per voi stessi. Non siete più in ristrettezze economiche come le prime battute e forse è arrivato il momento di fare shopping con un pò più di tranquillità Sulla gestione dei punti esperienza, dato che ci siamo, mi piacerebbe prendere in considerazione le D&Desche Milestone (per chi non fosse pratico, si smette di ottenere px e si passa di livello solo a seguito di significativi risultati ottenuti o eventi molto specifici), in modo da alleggerire almeno una parte delle cose di cui tener traccia, senza contare che alcune sfide dell'Ap inizieranno a dare dei premi talmente miseri da risultare triviali. Qui mi rimetto totalmente alle vostre preferenze dato che posso capire essere uno stravolgimento delle canoniche dinamiche di Pathfinder. Il contro di questa cosa è che il ritmo di crescita dei pg è proporzionale al ritmo stesso del pbf.
  17. Entrambe le situazione posso coinvolgere tutti e tre, dato che sono discorsi fatti alla luce del giorno. Ho usato solo i tag come riferimento. @DedeLord (piccolo flashback, accampamento dei ranger il 20 di Gozran) Holmer è il tipico aspirante druido, poco incline a entrare nel merito di faccende che non lo riguardano direttamente, soprattutto quando queste sono slegate dal mondo naturale. La sua risposta, seppur affermativa, è quella di un individuo che accetta solo in virtù di un debito. Non ti è ben chiaro cosa lo abbia spronato a promettere che impiegherà parte delle sue risorse per cercare Gregor e Oskar, e l'unica risposta che riesci a darti è riconducibile alle direttive impartite da Loy Rezbin al manipolo dei "Fidati". Ora ti diventa molto più chiaro quanto sia importante per il sovraintendente di Serpentana, cercare di instaurare dei buoni rapporti con gli insediamenti civilizzati di quest'area delle Terre Rubate. Anche se "protetti" da un idra, i pericoli di questa landa di nessuno sono sufficienti a quietare ogni diversità di religione o nazionalità, portando a collaborare della gente dei fiumi ribelli con brevoriani devoti al trono di scaglie di drago. @GammaRayBurst (altro piccolo flashback, mattina del 21 di Gozran) Ripresosi, Bogumil appare più distaccato che spaventato, anche se la tua presenza è evidente che lo mette fortemente a disagio. Vedere un uomo anziano comportarsi in questo modo è oggettivamente patetico. Ad ogni modo si dimostra reticente a fornire una riposta ma avendo posto la domanda in maniera così diretta, pare non esser in grado di trovare una scusa e glissare. Un cuore... La tua tacita curiosità lo obbliga a esser più preciso. Il cuore di fiamma di un perduto della Città di Bronzo. (Argomento di cui aveva già accennato qualcosa al vostro primo incontro). Esso rappresentava l'unico mezzo con cui sarei riuscito a costringere un ripugnante signore della guerra di sangue non umano a epurare queste terre dal selvaggio e dal mostruoso, permettendo così al popolo taldan di ritornare su i suoi passi giacché aveva abbandonato ogni speranza di civilizzare queste lande. Che cosa ne sarebbe stato del cuore di fiamma? Non ne ho idea, sicuramente qualcosa di aberrante per estinguerlo, perché i troll temono mortalmente il fuoco al pari della paglia secca e quello è l'essenza stessa del Fuoco originario che propaga il suo eco in tutti i mondi... Hargulka, ne bramava il possesso più di ogni altra cosa, tanto che se fossi stato io o la driade a consegnarglielo, per lui non avrebbe rappresentato alcuna differenza. Forse è proprio questa consapevolezza ad aver reso così solido e vivido il rancore di quella driade vanagloriosa in tutti questi lustri... Già, in che anno siamo adesso? L'ultima data che ricordo è intorno al 4600... Stupisce che Bogumil non abbia idea che siano passati più di cento anni dal momento della sua prima funesta metamorfosi in orso, ma diventa più comprensibile il motivo della sua incertezza psico-fisica. Ma tutto questo non ha più importanza ormai... Leggo in questa catena di eventi, l'operato di Erastil che mi sta concedendo una seconda e importante possibilità. Le sue parole sembrano premonitrici dell'annuncio di Rezbin che farà da lì a qualche ora.
  18. Visto che mi sono perso delle domande per strada, approfitto per rispondere a tutti @DedeLord Secondo me va benissimo il peso che stai dando al tratto scelto, l'importante che ti trovi a tuo agio e non condizioni forzatamente il tuo gioco. @GammaRayBurst la fibbia non occupa alcuno slot, ma segue le stesse regole dell'anello, più o meno. Dopo averlo portato per un intera settimana si lega a voi e potete beneficiare degli effetti. Se doveste consegnarlo a qualcun altro, il legame si spezza e siete costretti a ripetere tale finestra di tempo. Per quanto riguarda il simbolo sacro (se ho capito bene che intendi usare individuazione del magico ) emana un aurea di abiurazione debole. Il materiale ti rimane sconosciuto. Su quello che avete recuperato dal bosco di agrifogli, ditemi voi se volete venderlo direttamente oppure tenervelo. Si tratta di polveri magiche quali la dust of darkness, of traceless e emulation e queste pozioni, segno direttamente il valore di vendita: Shillelagh (LI 1) 25gp x2 Bear's endurance (LI 3) 300gp Cure light wounds (LI 1) 25gp Greater magic fang +1 (LI 5) 375gp Blur (LI 3) 150gp Protection from arrows (LI 3) 150gp x2 Barkskin +2 (LI 3) 300gp
  19. Scendere le scale per un ultima volta vi lascia sentimenti contrastanti su tutto ciò che ha comportato il fare conoscenza con la Signora Danzante. Un vetusto individuo attende al centro dell'atrio con lo stesso volto di un naufrago dopo una tempesta. Cameron e Denitor non suscitano alcuna reazione, ma alla vista di Wyatt, l'anziano diventa un ceppo di legno. Tornare a incontrare il motivo della sua disperazione interiore è troppo per lui e sviene, obbligandovi a caricarvelo sulle spalle. Lasciate la torre e il suo giardino, i troll e Teorlian nascosto chissà dove tra le sue amate piante. Holmer non domanda nulla, anche se alla vista di Bogumil svenuto pare temere il peggio. Iniziate così un viaggio di ritorno verso Serpentana. Quella sera stessa i ranger vorrebbero festeggiare, ma in rispetto ai compagni perduti vengono raccontate tristi vicende che accomunano ogni soldato sopravvissuto alla guerra. In disparte Bogumil osserva nell'ombra, sentendosi a metà tra un ostaggio e un protetto. Qualsiasi cosa sia successo, avete fatto tutto il possibile. Ne sono certo... Prende parola ancora Holmer, spezzando un lungo e inopportuno momento di silenzio. Non ci deve mai essere rimpianto nel Fare... Vicendevolmente i suoi uomini scambiano un brindisi. L'ultimo di quella serata. 21 di Gozran (primavera) [040 > 033 Serpentana] Castello del sindaco Loy Rezbin. Primo pomeriggio. Venite accolti da grandi festeggiamenti. Leteria prende in affido Bogumil come solamente una madre esperta è in grado di fare. Il Conciatore ascolta rapito ogni vostra parola, estasiato dal racconto delle strane creature incontrate sul cammino, rimanendo leggermente preoccupato delle possibili ripercussioni nell'essersi immischiati in vicende che riguardano il popolo fatato, ma subito cerca di darsi un contegno. Ascoltate! Fate, folletti o driadi, adesso non sono cose importanti. Quest'oggi omaggiamo degli Eroi. Non c'è altro di cui discutere. Con il salvataggio del sacerdote di Erastil, inoltre, sarà nostra premura accoglieremo anche il Vecchio Cacciatore nella nostra bella cittadina, dedicandogli un tempio! Tutti i presenti applaudono e inneggiano il vostro e il nome del loro sindaco. Praticamente l'intero paese è venuto sotto le mura del castello ad acclamarvi. Ora è arrivato il momento di ricompensare questi uomini valorosi della vicina Stagrave, con un piccolo segno della nostra gratitudine! Loy apre un lungo cofanetto che contiene delle fibbie in argento massiccio. La loro forma crea la figura di due uroboro che si intrecciano. Queste vi terranno compagnia per i viaggi avvenire. Sono i migliori amici degli esploratori. Sussurra in tono confidenziale, sottintendendo che sono ben più di meri gioielli. Ne contate cinque in totale. Anche per i vostri compagni che mancano all'appello. Avete detto che uno è rimasto indietro per far guadagnare tempo, mentre l'altro ne avete perso le traccia. Beh nel mio reggimento c'era un detto: solo il corpo può dire di esser morto. Gioite anche per loro.
  20. Wyatt provoca la driade parlando di debito e questa risponde posando lo sguardo altrove. Come ogni individuo il cui ego lo erge superiore alla massa, il dare e avere è un concetto molto personale. Bisogna ammettere però che, anche se alla sua maniera, pare essere in grado di dimostrare empatia per lo struggimento che state provando, forse paragonandolo allo stesso dolore che lei sperimentò anni e anni addietro quando Bogumil le sottrasse il suo oggetto prezioso. Ero a conoscenza di un misterioso protetto che teneva nascosto ai più, ma mai avrei immaginato che mia sorella si sarebbe spinta così oltre per la disperazione, effettuando il legame con un albero tetro. Quella sua sfacciata passione per La Madre l'ha resa schiava di una condotta che non le appartiene. La chiama Fede, ma io lo reputo solo una modo diverso di indicare una catena con cui cinge il proprio cuore. Distrattamente accarezza il braccio del troll, come a scusarsi e confortarlo. L'altro la osserva riservandole la stessa freddezza a voi rivolta sin'ora. Vi riconosco il grande servizio datomi. Behvann si avvicina a Cameron, il trasparente velo le fa da scia svolazzando leggero ad ogni suo passo. Ed è mio interesse concedervi questo importante dono. In un lento e inesorabile atto, la driade bacia sulla fronte il giovane Surtova, il quale sperimenta una delle più piacevoli sensazioni provate in tutta la sua vita. Da adesso sino alla fine della vostra esistenza, ogni mio selee vi riconoscerà come amici della Corte di Mezz'inverno e voi potrete capire e comprendere la lingua del Popolo Fatato. Il ladro è già sotto che vi attende. Siete liberi di andare. A conclusione estende il palmo della mano verso le scale. Il troll è stato tutto il tempo distratto dalla presenza di Wyatt. Qualcosa nel gorumita non riesce a convincerlo, ma appena realizza cosa sta effettivamente indossando al collo, schiude le labbra in un ghigno. Ironia... Un antica e profonda voce rimbomba da sotto il suo grottesco elmo nero. Ironia di trovare un seguace del Signore del Ferro, qui, proprio nel dominio della Signora Danzante. Un nome che Bevhann non accetta, ne apprezza a giudicare dalla faccia che assume. Quella tua primitiva collana è un insulto alla gloria di Gorum. Prendi! Dalla sinistra si srotola un pendaglio scuro, ove è rappresentata chiaramente l'icona della divinità che lo accomuna a Wyatt, gettandolo tra le sue mani. Non reputarlo un regalo, ma un segno di Dio. Il peso è notevole, al tatto sembra un materiale diverso dal ferro, pur apparendo ugualmente solido e resistente.
  21. Conoscete la strada... Il mio compito era di scortarvi sino al Bosco di Agrifogli e poi riportarvi qui, e così ho fatto. Quei due troll sono al servizio del loro padrone, ospite più che gradito della mia Signora. Bruciatevi questa occasione e nessuno potrà darvi più certezze sul vostro amico... Sono le ultime parole di Teorlian prima che arretrando si confonda con le piante del suo giardino, tramutandosi in un mandorlo in fiore. Procedete verso l'entrata con il peso dello sguardo dei due giganteschi guerrieri troll. La loro presenza infetta l'aria di uno sgradevole puzzo di sudore e pesce avariato ed è strano che tali triviali creature siano state accolte in un simile pezzo di paradiso. Guardandovi dall'alto dei loro quattro metri, sbuffano come tori prima di una carica. Ci vuole un attimo prima di accettare l'idea che siete al sicuro e non muoveranno violenza a meno di attaccarli per primi. Dentro la torre venite accolti da un dolce silenzio, turbato solo dall'ovatta risata cristallina di Behvann Shee. Il conosciuto mosaico elfico dai volti rimossi, accompagna i vostri passi sino allo scalone che vi permette di raggiungere il misterioso piano superiore che si perde in un'evanescente seta scura confondendo sulle reali dimensioni della stanza. Tutti i cespugli di rose d'oro e d'argento che spuntano dal tappeto muschiato, volgono i loro boccioli verso la signora di questo luogo che in questa occasione la potete osservare deliziarsi della compagnia di un altro troll, i cui occhi scintillano nelle ombre dell'elmo che indossa. Asimmetrico nelle forme, delle due orecchie che spuntano, quello sinistro appare rinsecchito, di una colorazione differente e mal risaldato alla pelle del cranio, come se non appartenesse a quel corpo. Come i due lasciati all'entrata, anche lui indossa un'armatura annerita dal fuoco della guerra, piena di temibili punte su gomiti e pettorali. In possesso di una lunga spada a due mani, ha appoggiato l'arma accanto al tronco che la cortigiana di mezzo inverno utilizza come triclinio, a rappresentare un gesto di forte intesa tra loro due. Non tra i più possenti della sua specie, qualcosa però lo rende speciale, forse proprio il fatto di essere accanto ad una driade di disarmatene bellezza senza comunque sembrare fuori posto. La vostra presenza non interrompe la scenetta che vorrebbe essere tenera, ma percepite chiaramente di rappresentare il terzo incomodo. Sopra ogni aspettativa Behvann vi regala un grandissimo sorriso che in qualche maniera vi ripaga della fatica e dei sacrifici fatti. Anche i boccioli delle rose si girano lentamente a sottolineare come la signora di questo luogo abbia pieno potere su tutto ciò che la circonda. Bentornati stranieri e bentornato Boscaiolo (parlando a Denitor, dando purtroppo l'impressione che non si sia accorta che, dei cinque che eravate, adesso siete rimasti solo in tre). Il caro Teorlian mi ha già aggiornato su i fatti e ciò non può che rendermi felice. Le miei selee stanno portando al nostro cospetto quel volgare ladro che in passato mi ha arrecato offesa. Approfitto di questo tempo per concedervi qualche istante e conoscere la vicenda vista anche attraverso occhi che non appartengono alla mia corte... A quanto sembra, la tua scure Boscaiolo, è stata precisa e letale come previsto.
  22. Caspar Il palesarsi dello strano folletto mi induce a sospettare di lui, ma cerco di reprimere i preconcetti che questa vicenda mi ha generato, affidandomi al raziocinio di questa brava gente che ci sta dando rifugio. Il tetto che ci sta coprendo è il loro e se ospitare un satiro va bene per il padrone di casa, va bene anche per me. È da molto che vi conoscete? Probabilmente un po' troppo irruento nel fare una domanda così indiscreta, ma è il massimo che riesco a fare.
  23. Come detto da Gamma, consideratevi tutti rinvigoriti. Non sono stato a fare il calcolo preciso, ma in due giorni di cure magiche sicuramente riuscite a tornare a pieni pf Su i giganti, essi sono di tutt'altra razza rispetto all'altro che ha rapito Bogumil.
  24. 20 di Gozran (primavera) [048 > 042 > 041 > 048 Giardino di Behvann Shee] E' l'imbrunire. Con l'amaro in bocca riuscite a raggiungere le mura del giardino di Behvann in meno di due giorni di viaggio. Nel frattempo avete recuperato tutta la vostra attrezzatura assieme ai cavalli, esattamente come promesso dai folletti arcieri con cui avevate discusso prima di violare il perimetro da loro controllato. Teorlian mantiene il suo cipiglio granitico per tutto il tempo e a parte qualche insignificante provocazione sulle decisioni intraprese per sopprimere Ender, non si pronuncia ulteriormente. Solo alla vista del profilo della torre il suo volto si rischiara senza però abbandonare quell'espressione belligerante nei confronti degli estranei. Appena fuori dal muro di cinta, sono accampati il manipolo dei dieci ranger. Cupi e dubbiosi, solamente Holmer (il capo caccia) accenna un saluto mentre sfilate davanti a loro per entrare nella tenuta di Behvann. Nessuno dice nulla, ma percepite chiaramente che qualcosa non va. Avete una risposta appena subentrate nel giardino. Oltre la lussureggiante stuoia floreale stazionano due orrendi giganti dalla pelle verdastra e coriacea. I loro musi da cinghiali terminano in una bestiale mascella irta di zanne. Rozze armature di ferro nero proteggono i loro sgraziati corpi nerboruti che luccicano per l'unto che pare ricoprirli dalla testa ai piedi. Tra loro scambiano versi gutturali e angoscianti, ma capite immediatamente che pur essendo naturalmente predisposti alla guerra, non sono qui con intenzioni bellicose, ma soprattutto avete l'impressione di osservare due soldati che stanno eseguendo un ordine. Teorlian vi esorta a procedere commentando sbrigativamente la scena: Ah... Lui è già qui... Approfittate di questo momento per riprendervi quel vecchio ladro vostro amico, prima che la mia Signora torni a voler appagare la sua sete di vendetta...
  25. Ottimo Dato il like anche di @New One presumo che pure lui sia d'accordo nel continuare. Ci tengo a ringraziare tutti per la disponibilità e la pazienza. Farò in modo di non deludervi. Prima di rincominciare con il tdg, faccio un piccolo riassunto degli ultimi eventi, di modo da avere tutti un quadro della situazione più chiaro. Tutto è iniziato con la vostra ultima spedizione esplorativa, in cui a seguito dell'incontro di un gruppo di gnomi (vedi Jubilost Narthropple in lista PNG), avete scoperto l'insediamento di Serpentana. Lì avete fatto conoscenza del sindaco Loy Rezbin (detto Il Conciatore) e la sua consorte Literia, che vi mettono al corrente della presenza di un gigante accanto ai loro confini. Tale gigante si è spinto sino nei pressi della statua di Erastil [esagono 028 sulla mappa] rapendo un uomo che avete presunto essere Bogumil, il sacerdote maledetto incontrato tempo prima al Sacrario dell'Alce. Trattandosi di un servitore di Erastil, Loy e Literia (più lei che lui), indicono una missione di salvataggio a cui accettate di partecipare, soprattutto in previsione di un alleanza con Serpentana. Venite affiancati da i migliori ranger che il paese ha da offrire. I cosiddetti Fidati de Il Conciatore, una squadra di veterani dei Regni Fluviali che sentitosi traditi dalla loro patria natale, hanno deciso di spostarsi qui nelle Terre Rubate e fondare Serpentana. In pochi giorni riuscite a rintracciare il gigante, scoprendo che è al servizio di una vendicativa signora dei folletti di nome Bevhann Shee. Essa ha dei trascorsi con Bogumil, il quale pare averle rubato un oggetto molto prezioso anni or sono. Ora lei intende vendicarsi sul sacerdote, ma voi riuscite a strapparle la promessa che non farà nulla in cambio del favore di sabotare l'albero madre di sua sorella (e rivale) Tyressia Scurafoglia. Ciò vi porta a infiltrarvi nella corte di Tyressia e successivamente nel piano della Valle delle Ombre. Scoprite che questa seconda signora dei folletti vive in uno stato di estrema angoscia e paranoia, dato che dall'ultima volta che Bevhann ha tentato di sabotarla, è stata costretta a compiere il rito di legame con Ender (figlio scomparso di Borken l'alchimista, vedi questo post per saperne di più). Ender è stato semi trasformato in un enderwood da un entità malvagia conosciuta come La Creatura, ma grazie all'intervento di Tyressia, la maledizione giace in stasi permettendo al ragazzino di sopravvivere anche se in condizioni anormali. Decidete di abbattere l'albero Ender, forti delle richieste del ragazzino che inaspettatamente palesa il suo volto fra le venature del tronco. Tyressia si frappone e combatte per la sua vita e quella del suo protetto. Privi di armi e risorse Oskar trattiene la signora dei folletti permettendovi di battere in ritirata. Fuori dalla Valle delle Ombre vi si para davanti i resti di un campo di battaglia. I servitori di Tyressia, indebolito il suo potere a seguito dell'abbattimento dell'albero madre, hanno riacquistato libero arbitrio scatenando un autentico caos, abbandonando la radura al centro del Bosco di Agrifogli. Perdete le tracce anche di Gregor. Adesso siete sulla via del ritorno, verso il giardino di Bevhann, accompagnati da Teorlian, il folletto più fedele della driade. Altra informazione è che Wyatt, durante la breve permanenza nella Valle delle Ombre è stato contattato da un misteriosa entità. Si è detto attratta dalla sua forza di spirito e egoismo, liberando il vostro compagni dall'incantesimo di Paura lanciato da Tyressia, evitando così che Wyatt si perdesse nelle ombre. Le sue ultime parole sono state di cercare Filtiarn, il re tra i lupi, per incontrarlo.
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