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pathfinder Alba dei Re [organizzativo 2]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Scusate l'assenza, ma ho subito un rientro frenetico dal fine settimana di pasqua. Tra oggi e domani proseguo con il tdg -
pathfinder Alba dei Re [organizzativo 2]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Non fatevi alcun problema nell'accordarvi anche qui... Come detto dal buon Ynnan, se fossimo attorno ad al tavolo non mi aspetterei nulla di diverso Ovvio che in altri momenti, situazioni ruolate completamente sono sempre ben accette. Attendo una vostra mossa per continuare. -
Ero convinto che passato un certo periodo di inattività venissero cancellati. Alla luce di questo, la cosa cambia, ma mi confermi che non c'è la possibilità di salvare in locale un thread?
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E' possibile fare questa operazione? La necessità nasce dalla volontà di non perdere i thread chiusi per necessità tecnica (il cap dei 999 messaggi) nella sezione pbf.
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pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Messaggio inviato per errore -
pathfinder [TdG] Reign of Winter (topic 2)
Hobbes ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Reign of Winter
Caspar Sapere che quasi per caso ci siamo imbattuti in qualcosa di molto più grande di noi mi sconforta e esalta allo stesso tempo. Abbiamo tutti iniziato questo viaggio con lo scopo di salvare la principessa, ma senza vergogna ammetto che la vera ragione del nostro interessamento è stata l'improvvisa gelata, accreditata alle streghe. Forse adesso abbiamo trovato conferma dei nostri sospetti. Cosa ci aspetta dall'altra parte? Una domanda a bruciapelo, senza troppi giri di parole. Ogni attimo è prezioso e se quest'uomo sta sacrificando i suoi ultimi istanti di vita per noi è importante che riusciamo a comprendere il più possibile. -
pathfinder Alba dei Re [organizzativo 2]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Speravo che a risponderti fossero gli altri, ma riconosco che è anche passato più di un anno e una rinfrescata forse è meglio che la faccia io Il ragazzo in questione si chiama Ender. Suo padre, Borken (la cui descrizione puoi trovarla qui), da buon issiano viveva in un mulino isolato dal mondo. Ci avete costruito sopra delle coltivazioni adesso. Quando il gruppo ha incontrato questo anziano signore per la prima volta, ha scoperto esser perseguitato da un'entità che lui stesso chiamava La Creatura. Un essere estremamente intelligente, di chiara natura maligna, che si nutriva dell'altrui sofferenza. Il gruppo è riuscito a cacciarla e ucciderla. Le sue ultime parole furono: A titolo di cronaca, dalle sue ferite sanguinavano lunghe ciocche di capelli corvino, tipo tentacoli negli anime . Breve descrizione Borken aveva con se una strana lanterna dalla fiamma colorata. La Creatura lo costringeva a tagliare gli alberi di enderwood per ricavarne olio da bruciare e alimentare la lanterna, dato che era stato convinto che quella fiammella fosse l'anima intrappolata di suo figlio, "rapito" anni prima con l'inganno. Rapito tra virgolette perché le cose andarono così: la moglie di Borken stava morendo di febbre e non potendo lui lasciarla da sola, quando busso alla sua porta uno pellegrino issiano che ne conquistò la fiducia, incaricò il figlio di andare con lui a cercare aiuto a Restov. Grosso errore dato che da li in poi, Ender sparì. Più tardi si viene a sapere che gli alberi di enderwood sono creature senzienti tramutate in piante, proprio dai nefasti poteri delLa Creatura. Borken era a conoscenza di questo dettaglio, ma spinto dalla disperazione assecondava il volere della bestia, purché l'anima del figlio non si estinguesse mai. Ignaro che il figlio fosse stato tramutato in enderwood, sottostà a questo gioco. E finché il gruppo non incontra lo spirito di Ender, tutti quanti credevano di aver ucciso anche il ragazzo, dato che eliminando La Creatura, la fiamma della lanterna di Borken si era spenta. Altre informazioni sono che: Il legno di enderwood non sopravvive alla luce del sole e solo al manifestarsi dei primi effetti di questa maledizione è possibile guarire esponendosi ai raggi solari. E' per questa ragione che è possibile trovare alberi di enderwood solo in zone d'ombra. La resina di enderwood ha un forte odore agliaceo. Odore che avete chiaramente percepito nel nido di Vagary, la madre dei ragni giganti, che però è stato incenerito. Tiressia chiama gli alberi di enderwood col nome di Alberi Foschi. Ad ogni modo, se qualcuno avesse la curiosità, da qui inizia l'incontro con Borken e La Creatura. -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
No. Nessuno in particolare, anche se Falchos è convinto che tra il popolo fatato di questa foresta vi sia qualcuno in grado di aiutarmi. Credo sia solo la sua irriducibile speranza a non farlo desistere. Lui è molto testardo e dovranno passare almeno il doppio degli anni che ha fin'ora suonato prima di arrendersi all'evidenza: l'unica soluzione è sostenere un nuovo Legame. Significa che avete sconfitto solo un ombra del vero Potere che si celava dietro l'essere che citi. Parlare di questo argomento è proibito per tutte le corti fatate, per cui, vi supplico di non chiedermi null'altro riguardo ciò. Gli alberi tetri coesistono in entrambe le realtà. Questa in cui ci troviamo adesso e la vostra natale... Non sono stata io a portarli qui. Nemmeno volendolo potrei farlo, essendo una magia ben al di sopra di ogni mia possibilità. Ho incontrato Ender molti anni poco prima che la sua trasmutazione si completasse. Più avanti, le circostanze mi hanno costretto a separarmi dal mio albero madre originale e legarmi a lui. In un certo senso, ci siamo salvati la vita a vicenda, anche se in tempi diversi. Ora lui giace in uno stato di quiescenza, ma capisco anche che se è riuscito a comunicare con voi manifestando il suo spirito, ha sviluppato delle capacità che non immaginavo. Questa, è per lei, un'autentica rivelazione. L'espressione della driade diventa quella di una persona persa. Fissa l'orizzonte alle vostre spalle, come se nell'oscurità vi fosse celata una risposta. Riflette, eppure non pronuncia parola, creando uno spiacevole silenzio, scandito dal sinistro ronzio che sottotono riempie la Valle delle Ombre. -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Il ragazzo è stato maledetto da un antico potere. Ogni albero che vedete in questa realtà è una creatura che ha subito la stessa triste sorte, ma nel caso di Ender è diverso. Ho compiuto il rito del Legame assieme a lui prima che fosse completamente trasmutato. Entrambi, abbiamo così ottenuto una possibilità di sopravvivenza, sacrificando entrambi parte della nostra natura. Un caro prezzo che la necessità ci ha spinto a pagare. Liberare Ender dalla sua maledizione, significa spezzare il sortilegio che ci permette di esistere. Diplomazia Se i vostri cuori sono giusti, non dovete temere nulla. Rispetterò i vostri segreti, ma lasciate che io possa ascoltare i vostri pensieri e comprendere meglio l'importanza della grande richiesta che mi state avanzando. Purtroppo non ne sono a conoscenza. Per molti anni, Falchos ha suonato la sua musica nel tentativo di richiamare qualcuno in grado di risolvere questo straziante dilemma. Nessuno è ancora riuscito a trovare una soluzione che non comporti il compiere un nuovo Legame. Ho già perso il mio albero madre ed è stata un'esperienza di morte che mi ha segnato nel profondo. Non riuscirei a ripetere un altra volta quell'incubo. -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Smettetela di chiedermi se sono sicuro o mi farete cambiare idea! Gregor si morde le labbra provando a sdrammatizzare. L'arcanista ha ampiamente dimostrato di esser in grado di cavarsela da solo, ma è comunque cosciente che questa opzione è alquanto pericolosa. Qualsiasi cosa accada io cercherò di farvi guadagnare più tempo possibile... ma voi vedete comunque di sbrigarvi. Sorride scacciando ogni brutto pensiero sulle possibile conseguenze di un vostro fallimento. Quintillio, il ramoscello, dice di toccare il tronco del salice per raggiungere Tiressia. Buona fortuna. Il Lebeda sussurra il suo ultimo saluto prima di arretrare e controllare che la situazione sia tranquilla. Accoglie sul suo braccio il piccolo folletto, lasciandovi procedere soli nelle placide acque del laghetto. Come l'intera radura è sopita in un silenzioso sonno, anche il salice pare dormire. Dai suoi rami non goccia più rugiada e l'unica cosa che disturba il pelo dell'acqua sono i vostri corpi semi immersi. Uno dopo l'altro poggiate la mano sulla ruvida corteccia e anche se nulla pare accadere, vi ritrovate in un luogo simile, ove tutto però è come se fosse riflesso dentro un'antico specchio rovinato. La luce dei fiori rampicanti si fa molto più tenue e l'oscurità si ingrigisce, divorando ogni colore. Disorientati, dovete abituarvi a ragionare che in questa dimensione la destra è a sinistra e viceversa. Conoscenze Piani (solo con addestramento) Intorno, il bosco è diverso. Delineati da spettrali bagliori spiccano alcuni alberi contorti di enderwood, sparsi come innaturali punti di riferimento. Ancora più in lontananza, in direzione Nord (che in realtà è il Sud), si intrave un intero bosco di queste piante attorcigliate e sofferenti. Non c'è anima viva, fatta eccezione per una splendida creatura sdraiata in posizione fetale accanto al bordo della risorgiva che, in questa sua manifestazione, ha scavato il proprio corso nell'ossidiana invece che nella selce. Sopita, la driade, è coperta solo dalla sua lunga chioma di capelli scuri, decorati con nere spighe di riso selvaggio. Delle profonde occhiaie inquietano il suo viso perfetto, esprimendo di convivere con l'insopportabile peso del fallimento. Apre gli occhi, lucidi come opali scuri, mentre voi vi trovate ancora immersi nell'umbratile acqua del laghetto. In uno di questi alberi si trova il ragazzo che state cercando. Permettervi di liberarlo, significherebbe porre fine alla mia esistenza. Al pari di sua sorella Behvann, Tiressia in piedi è molto più alta di quanto sembri e, vedere ogni sua più intima forma, vi spiazza. Lasciate che io possa ascoltare i vostri pensieri e decidere cosa fare... Protende la mano verso di voi, invitandovi ad avvicinarvi. Il risultato di una lettura della vostra mente è incerto, ma arrivati a questo punto non potete permettervi più di affidarvi alla provvidenza. -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
In silenzio accogliete le parole di Flachos. Dopo il dialogo acceso con il satiro, Quintillio sparisce saltando dentro il primo cespuglio di agrifoglio che trova, lasciandovi da soli con gli altri membri della corte ardente. Trovate ricovero accanto al fuoco, assieme a Ventod'argento e qualche altro folletto che passerà qui la notte. I pixie, sempre invisibili, non riuscite a capire se si trovano anche loro qui oppure si sono dispersi nel pattugliare i confini del bosco. La minaccia di Teorlian è tenuta in grande considerazione e visti i risultati capite che il vero potere dei seguaci di Tiressia risiede nel numero e nella collaborazione invece che affidarsi al singolo uomo. **** Psst, psst! A bisbigliare è proprio il ramoscello, tornato nel cuore per farvi cenno di seguirlo. Tutti gli altri dormono profondamente e come in un sogno, pare che siate gli unici ad aver udito i richiami del piccolo folletto di legno. Quatti, quatti, lo seguite sino al salice piangente. Grazie a Gregor capite che l'albero altro non è che Tiressia, o almeno una sua manifestazione qui nel piano materiale. Dice che Falchos non cambierà idea, ma se ha risposto così è solo perché stanno vivendo la crisi. Se c'è qualcuno che può aiutarci è proprio la driade, solamente che bisogna parlarle e convincerla. L'arcansita fatica a dare credito ad un simile opzione. Lui quanto voi, sapete benissimo quale sia la prassi di Tiressia ora che è divenuta irrimediabilmente paranoica. Quintillio insiste nel indicare il salice, sottolineando che non avete molto tempo a disposizione. Credo si tratti di un passaggio di qualche genere, ma ingoro dove possa portare. Qualsiasi cosa, io mi sento obbligato a rimanere qui. Nel caso che Falchos si metta in allarme, almeno avrò modo di farvi guadagnare del tempo per il ritorno. So che da dopo la pianta gigante non ho contribuito molto, ma stavo cercando di inquadrare la situazione. Spero mi capiate. E poi abbiamo poche stelle di anice con cui poter ripararci dagli influssi della driade. -
pathfinder Alba dei Re [organizzativo 2]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Spero sia nulla di grave. Come già successo con altri giocatori in passato, non ho nulla in contrario a congelare il tuo pg per questi due mesi, in modo che puoi tranquillamente tornare con Gregor nel momento in cui hai la possibilità Dimmi tu se come soluzione ti va bene, piuttosto di una drastica sostituzione. Ad ogni modo ti auguro un in bocca al lupo per tutto. @New One @ynnan8008 non postate da un po. Come state messi? -
pathfinder I Confini del Mondo - Topic di servizio (3)
Hobbes ha risposto alla discussione di Dmitrij in Organizzazione PbF
Idem. Non posto perché Svante è fuori da entrambi i due contesti -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Abbracciando il dolce far nulla, a parte assaggiare qualche solluchero, passate delle ore pacifiche. Sentite addosso la curiosità delle creature che popolano la radura e vi arrendete all'idea che in questa foresta siete voi la stranezza. Come predetto, al tramonto giunge il satiro da Ovest. Anche se siete immersi in un perenne crepuscolo riuscite a scandire il tempo grazie al nascere delle vostre necessità. La giornata è stata dura per tutti, Falchos compreso che si presenta con l'occhio fasciato, reduce da un duro combattimento, forse, non troppo dissimile dal vostro. Teorlian deve essersi dato un gran da fare se è riuscito a influenzare un territorio così vasto... Falchos, appena vi vede, non pronuncia parola, aspettando qualche spiegazione. Ventod'argento cerca di introdurre il discorso ma al satiro pare che la faccenda non vada molto a genio, tanto che si rivolge a voi direttamente in taldan antico lasciando il dubbio su quanti anni abbia effettivamente: Codesto bosco non è luogo sicuro. La corte nimica è volta alla pugna e dovrete rimandare a giorni più lieti la vostra cerca. Viaggiatori, per quanto guerrieri voi siate, rimanete volti sconosciuti, oltre che figli di uomini mortali, dunque vi invito a rimanere, si, ma solo per riposare le membra e partire l'indomani mattina al più presto. Finito il discorso mangia anche lui qualcosa. Fiaccato dalla battaglia si lascia cadere nel morbido tappeto erboso prendendosi cura delle proprie ferite. Ventod'argento rimane in silenzio e solo Quintillio cerca di dissuadere il satiro da questa sentenza. Avvicinatosi troppo, in un gesto di stizza, Falchos scaraventa via il ramoscello, proprio come se per lui la sua vita non avesse alcuna importanza. Perché tale sgradevole spina della banda del sambuco si trova ancora qui in mezzo a noi? Gli ordini erano limpidi: pattugliare i confini fino al sopraggiungere dello sfinimento. Irritato anche solo dall'idea di esser circondato da questi piccoli folletti di seconda categoria, diventa più animalesco in viso. Quintillio borbotta mesto, rialzandosi con sguardo cupo. Perché della banda sono rimasto solo io. E se non fosse per questa gente, probabilmente quell'edera velenosa si sarebbe spinta ben oltre, senza che io riuscissi a dare l'allarme. Conosci bene ciò che trattiene il mio zoccolo dallo schiacciare la tua secca testa, funesto parassita. Finisci seduta stante di metter alla prova la pazienza di un cuore tranquillo... e fa ciò che ti è stato detto. -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Si, Falchos è il portavoce della driade che protegge questo bosco. Ella raramente si palesa ma è come se fosse sempre presente, offrendo protezione a chiunque ne abbia bisogno. Il vostro è un caso diverso, perciò non ho idea di quale potrà essere la risposta. Anche se sono l'ultima arrivata, credo che nessun essere umano si sia mai spinto fin qui solo per prestare soccorso ad un suo simile. Ciò vi fa onore per quel che mi riguarda. Ventod'argento arretra di qualche passo, invitandovi nella radura. Tra tutti è l'unica ad avere un arma, un arco così fittamente decorato da sembrare una reliquia. Gregor e Oskar passano in rassegna le varie pietanze. Anche se esposte all'aria senza alcuna protezione, si rivelano comunque invitanti e di bell'aspetto. Oltre a cibi già pronti, c'è anche tutta una serie di ingredienti per cucinare, come sale, zucchero, strutto, burro e olio. Considerando questo perfetto rifornimento, chiunque si occupi dell'inventario deve possedere una grande passione per la cucina. Il laghetto, invece, è collegato alla risorgiva da un piccolo fiumiciattolo che ha trovato il suo corso nella pietra erosa. L'acqua è così cristallina che è possibile vedere chiaramente il fondo, composto esclusivamente da affilati frammenti di quarzi opachi, più comunemente conosciuti col nome di selce. Sempre arrampicato sulla spalla del nano, il ramoscello pigola eccitato, raccontando di come lo avete tratto in salvo. La sua storia cattura l'attenzione di alcuni dei presenti che lo tempestano di domande sul perché e percome sia successo. Purtroppo è un dialogo che avviene rigorosamente in silvano e solamente Gregor può gustare le sfumature comiche dato che Quintilio (il ramoscello) è un ricamatore provetto, capace di trasformare un topo in un drago! Vedrete che il satiro vi darà il suo consenso! Ha la testa da caprone, ma fà e dice sempre ciò che è giusto... Tenta di rassicurare slanciandosi in una goffa forma di riconoscenza dato che quelli della sua specie non sono avvezzi nel ricevere gentilezze. -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Wyatt spinto dalla necessità intasca il religioso medaglione con fare incerto. Cameron e Gregor possono notare facilmente la cosa, ma pare che i folletti non si siano accorti di nulla visto il continuare blaterare del loro portavoce che insistentemente rimarca la sua poca convinzione nella storia del sacerdote. Disarmati e scortati, camminate alla cieca per un tempo non meglio definito, finché un fenomeno di luci alquanto particolare permette di potersi orientare anche senza l'ausilio delle torce. Una serie di rampicanti che serpeggiano tra i rami più alti sono carichi di piccoli fiori luminescenti, tingendo il bosco di agrifogli di pacifiche tonalità pastello. Siamo quasi arrivati... rassicura il folletto, rimasto sempre invisibile e guidandovi esclusivamente con la propria voce. Dall'alto compare il piccolo ramoscello che avete salvato, il quale si va ad appoggiare sulla spalla di Oskar sporgendosi come un marinaio che ha intravisto la costa dopo mesi di viaggio. Tira la barba del nano impaziente esortandolo ad accelerare il passo. Protetta da imponenti menhir una largo piazzale si apre al centro del bosco. Il cielo è sempre coperto da una fitta volta di foglie e rami, ma risulta così alta che sembra vi troviate sotto le stelle. C'è anche un placido laghetto imbellito da ninfee bianche, ove al centro emerge un salice piangente che ha visto giorni migliori. Dalla punta dei suoi rami cadono gocce di rugiada propagando continui cerchi concentrici sul pelo dell'acqua e anche se solo per un attimo, avete la generale impressione di vivere il suo dolore. Bivaccati attorno a delle braci quasi estinte, delle creature fatate tra cui un centauro di sesso femminile interrompono il loro riposo vedendovi arrivare. Quella che è senza ombra di dubbio Ventod'argento vi intercetta armata di una severa espressione. Il suo volto è scavato dal dolore. Armonica nelle forme è un equilibrio perfetto tra una ragazza di vent'anni e un'agile stambecco di montagna. Dalla flessione del capo, qualcuno gli sta sussurrando chi siete e per quale motivo vi trovate qui, o almeno quanto voi avete raccontato... E' andato a caccia dei servi di Behvann... risponde al proprio interlocutore, rivolgendosi subito dopo a voi. Riposatevi viaggiatori. Questa radura è sicura. Falchos farà ritorno prima del calar del sole e potrà giudicare se far continuare la vostra cerca in questo bosco. Se avete fame, c'è del cibo indica un pietra piatta allestita con delle foglie che conservano frutta e carne cotta. Se avete sete, lì sgorga dell'acqua fresca e punta l'origine del piccolo laghetto a pochi metri da questo. Degli altri presenti contate pixie e folletti troppo alieni per presumere che siano in grado di comprendervi. Nessuno di loro è armato. -
pathfinder [TdG] Reign of Winter (topic 2)
Hobbes ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Reign of Winter
Caspar Solenne mi avvicino all'uomo osservandolo dritto sulla schiena. Se ha deciso di non ricevere aiuto intendo rispettare fino in fondo la sua volontà. Ignoro a quale dio rivolge le sue preghiere, ma se dovesse trattarsi di un fedele del signore nel ferro, gli priverei un posto nell'aldilà se non lo lasciassi morire dopo l'evidente combattimento che ha affrontato. Un occhiata al portale, prima di prestare la totale attenzione su di lui... -
pathfinder Alba dei Re [organizzativo 2]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Perdonate l'assenza, ma sono nate delle urgenze lavorative. Confido di riuscire a liberarmi entro questo fine settimana. -
pathfinder [TdG] Reign of Winter (topic 2)
Hobbes ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Reign of Winter
Caspar Yegor in altra situazione sarei d'accordo con te, ma se effettivamente abbiamo la causa di questo cataclisma climatico, ogni attimo che passa persone e animali soccombono alla morsa del gelo. Abbiamo il dovere di intervenire il più tempestivamente possibile. Prendo praticamente il posto di Eluf, avvicinandomi alla struttura e scandagliandola con lo sviluppato sesto senso. -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Fai meno lo smargiasso o se veramente mi viene la voglia di crederti, di tutta la tua compagnia solo tu rimarrai qui, assieme ai cavalli. Le minacce lo indispongono e comprendente che state avendo a che fare con qualcuno che cede facilmente alle emozioni, esattamente come successo per la stragrande maggioranza dei folletti incontrati sin'ora. C'è molto fermento tutt'intorno e tra i frenetici sbattiti di ali riuscite a cogliere il pizzicare delle corde di piccoli archi come se fossero degli occasionali scaccia pensieri. L'avete sentito, no? Vi affiderete a lui (parlando di Denitor) al vostro grosso amico smargiasso. Scoppia un'altra generale risatina che puntuale viene repressa. A qualcuno potrebbe venire l'idea che questo gruppo di spiritelli non aspetti altro che una scusa e solo chi sta facendo da portavoce, per quanto irriverente, sia l'unico a moderare il loro temperamento mercuriale. Perché non l'avete salvato quando lo avete incontrato la prima volta? Bah! A me suona una balla, però ho già detto che non sono io a decidere. Tra poco vi guideremo da Lei, ma solo quando vi sarete liberati da ogni cosa appuntita o tagliente, come quei chiodacci. Non ho più voglia di perdere tempo in chiacchiere, quindi spicciatevi! -
pathfinder [TdG] Reign of Winter (topic 2)
Hobbes ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Reign of Winter
Caspar Di fronte alla misteriosa costruzione abbasso la guardia attonito. Se veramente è questa l'origine dei venti gelidi che stanno flagellando il bosco, temo che anche aspettando l'indomani, la bufera non cesserà. Se non capiamo cosa sia, propongo di distruggerlo. Forse fin troppo diretto, non dimostro alcuna intenzione a lasciare intatto un simile pericolo per eventuali futuri studi più approfonditi. -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Chiunque sia l'invisibile interlocutore pare rispettare i normali crismi di un dialogo, ascoltando tutto ciò che avete da dire senza necessariamente intervenire. Tutt'intorno percepite una chiara presenza di altri folletti. Il ronzio di ali è quasi inconfondibile adesso, ma è impresa quasi impossibile risalire ad un numero esatto o alla posizione. Diplomazia Tralasciando il fatto che non siete nelle condizioni di avanzare pretese, avete sconfinato in un territorio proibito ai più. In altra situazione vi avremmo già scacciati da un bel pezzo... Una collettiva risatina interrompe il discorso del portavoce che immediatamente richiama l'attenzione alzando i toni ...Tuttavia ci è arrivata notizia dell'aiuto fornito al gruppo di ramoscelli. A me, viene da dire che l'avete fatto solo per ottenere qualche informazioni, ma tant'è che non sono io a decidere, se volete addentrarvi ulteriormente, lo farete senza il vostro metallo e senza la vostra magia. Su questo non si discute. Lasciate tutto su i cavalli e legateli. Alla signora di questi luoghi non piace vedere degli animali venir sfruttati... Poi potrete procedere, senza timore alcuno. Questo non risponde alla mia domanda. Dimostrandosi intransigente preme affinché qualcuno gli fornisca una risposta che si possa reputare valida: Perché state cercando un ragazzo qui, proprio in questo bosco? -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Lontani dal luogo dello scontro, zoppicanti ma fieri di esserne usciti vincitori, vagate nell'oscurità affidandovi esclusivamente all'istinto misteriosamente attratti verso l'ipotetico centro di questo tetro bosco inospitale. I quieti agrifogli puniscono ogni distrazione dispensando dolorose punture che vi proiettano in un costante stato di allarme. La fauna tende a lasciare il dubbio sulla sua esistenza dato che nessuno del gruppo riesce a trovare conferma che quel frusciare di foglie o quell'occasionale bacca caduta sia l'opera di piccoli e curiosi roditori, esperti nel nascondersi ai numerosi occhi dei rapaci notturni. Sempre più spesso qualcosa suggerisce che siete tenuti sotto osservazione. Impercettibili brusii o versi di sconosciuti animali accompagnano ogni vostro miglio, diventando sovente frequenti e ripetuti nel breve tempo. Perché state cercando qui un ragazzo? Una domanda dalla risposta alquanto ovvia spezza il silenzio. Al solito nessun interlocutore in vista, ma almeno sembra che conosca bene la lingua degli umani. Prima di rispondere gettate le armi a terra. Tutte le armi! Anche quelle per i sortilegi. Tiene a precisare riferendosi sicuramente ai vari ingredienti per la formulazione degli incantesimi. Percezione -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Il sacerdote della guerra riprende conoscenza seppur ancora in pessime condizioni. Circondati da cadaveri discutete sul da farsi e una strana sensazione vi assale. Percepite distintamente di essere osservati, ma a parte una civetta disturbata dal clangore della battaglia pare non esserci anima viva. Iniziate a dubitare che qui, anche gli alberi hanno occhi e orecchie. Stato -
pathfinder Alba dei Re [organizzativo 2]
Hobbes ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
A me da scheda risulta +4 di forza e +6 di poderoso per via che la stai impugnando a due mani, ma a questo punto mi sa che la stavi usando con una mano sola. Giusto? Per proseguire, aspetto una vostra decisione.