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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Satiro e centauro potete tranquillamente guardare le loro schede di mostro per farvi un idea generale, ma di Falchos fate conto che abbia almeno qualche livello di classe. Dei pixie è doveroso che vi ricordi del loro capo che ha dei poteri alternativi rispetto ai normali folletti della sua specie. I ramoscelli chi ha superato la prova di conoscenza sa per certo che non usano armi manufatte, tutt'al più delle lance primitive fatte sempre di legno. Sono grandi quanto un gatto
  2. Caspar Nessuna presenza ostile. Affermo con tono di voce che tenta di sovrastare il rombo della bufera. Prima di entrare definitivamente in uno degli igloo faccio assieme a tutti un rapido sopralluogo. Con questo tempaccio le nostre capacità sono messe a dura prova e non intendo ritrovarmi un'altra volta in una situazione di grande svantaggio.
  3. Per chi avesse già letto l'ultimo mio post, ho fatto un edit molto importante. Lo riporto anche qui per comodità:
  4. Oh non preoccuparti umano. Nessuno vi sta chiedendo di fingere una sconfitta... Teorlian ghigna lasciando solo supporre cosa abbia in mente. Appena fuori dalle mure incontrare il gruppo di ranger. Nel vedere le vostre facce Holmer si rilassa e può tirare un sospiro di sollievo. Fortunatamente nessuno sembra esser gravemente ferito, ma tra loro e i piedelesto deve essere comunque avvenuto qualche scambio di vedute. Aggiornati sulle ultime novità, rimangono tutti pensierosi e a parte Holmer nessuno osa prender parola. Visto che siamo stati invitati a rimanere, vi aspetteremo. Sono sicuro che questo bel giardino sia una vera oasi di piace. Lancia eloquenti occhiate a Teorlian, infischiandosi di superstizioni, reverenza verso il popolo fatato e qualsiasi altra cosa con cui si è dovuto scornare in questi giorni. Intanto prendete questa. E' polvere di ferro forgiato a freddo, non il meglio sulla piazza ma potrà comunque tornarvi utile. E' tutta quella che abbiamo ma servirà più a voi che a noi sicuramente. Fa capolino anche Porick, consegnandovi le briglie dei cavalli lasciando intuire la sua preferenza a rimanere fuori dalla sortita che vi apprestate a compiere. Cavalcate nell'oscurità della notte, guidati dallo sgradevole elfo che a differenza vostra trasla il suo corpo di albero in albero, viaggiando a sorprendente velocità. Percepita la stanchezza generale, Teorlian lascia che possiate riposarvi. Le poche ore di sonno si rivelano agitate e già alle prime luci dell'alba nessuno si attarda, preferendo la spossatezza di una levataccia che sopportare questa condizione anche solo un minuto più del necessario. Per tutta la notte il folletto ha vegliato non avendo bisogno di dormire quanto un normale essere umano. Con se ha i frutti promessi. Sono piccoli e marroni, a forma di stella, non particolarmente invitanti ma il loro aspetto esotico incuriosisce. Gregor e Cameron riconoscono subito l'anice stellato, ma ignorano il potenziale di questa particolare specie preservata nel tempo dal coltivatore che conferma per l'ennesima volta l'incredibile esperienza che ha con le piante. Mangiatene uno prima o dopo aver subito l'influenza di Tiressia. Sa bene di cosa si tratta, quindi cercate di farlo lontano dai suoi occhi. Ha un breve effetto se utilizzato come misura preventiva... Cercate di ricordarvelo. Oskar e Wyatt Entro il tramonto ci avvicineremo abbastanza al bosco di agrifogli. Poi sarete soli. Vi seguirò e vi attaccherò senza preavviso. Cercate di rimanere in vita. Incantatori Tutti
  5. Non so nulla di ciò che parli, boscaiolo, ma dubitare di dama Bevhann non è saggio. E' arrivato il momento che tu ti concentra! Solo grazie alla tua ascia che adesso vi trovate qui. Denitor è quello che riscuote meno simpatie nel folletto. Il fatto che Teorlian abbia citato in questo modo l'arma del guerriero però, è la dimostrazione che lo considera come un portatore e non il diretto fautore di tutto ciò che è accaduto. Se è vero quanto dici, dovrete dimostrarlo solo a voi stessi. La risposta si trova in una piccola radura infossata del bosco proseguendo per due giorni di cammino verso Nord. Il tono è di sfida, curioso di vedere quanto le parole di Cameron corrispondono alla realtà. Se le vostre menti sono deboli, iniziereste a considerare Tiressia come una creatura da amare, forse più della vostra stessa vita. Incerto di quanto racconta, prova a giustificarsi goffamente: voi umani covate emozioni strane, a volte grige, a volte invece bruciate come il fuoco e senza alcun preavviso diventate placidi ruscelli di montagna... Guardatevi adesso, sembrate stupiti di correre dei rischi. Ho con me dei frutti che possono aiutarvi, ma ve li consegnerò solo quando in viaggio.
  6. Purtroppo questo mi è noto, ma spesso accade che qualche utente sia riuscito a comunicare direttamente con gli autori di un progetto in crowfounding e anche se si possono definire solo voci di corridoio, è sempre qualcosa in più su cui sperare (o illudersi a seconda dei casi ).
  7. Siete nella notte tra il 19 e il 20 di Gozran. Avete ancora 10 giorni utili per tornare a casa in tempo senza subire alcuna penalità nella gestione del regno.
  8. Ciao draghi, c'è qualche altro master che sta o ha apprezzato il materiale sfornato dalla Fire Mountain Game? Magari il nome non è tra i più noti, ma sono gli stessi di Way of the Wicked, l'ap per un party tutto malvagio. Sto cercando di capire se la serie di Adventure Path nominata Throne of Night sia mai stata completata... A differenza di WotW, questa riguarda l'esplorazione e colonizzazione in formato semi-sandbox del sottosuolo. Cosa che la rende ancora più particolare è che essa si evolve in modo differente se giocata con un party totalmente fatto di nani o di drow. Descrizioni, vicende e png sono più che discreti. Forse alcuni un po bislacchi ma coerenti: il popolo degli uomini fungo che abitano in costruzioni fatte a forma di fungo potrebbe far sorridere i più smaliziati. La trama però proposta, anche solo in prima lettura, appare ben pensata e ti prende. Questo AP è il risultato di una campagna crowfounding andata a buon fine, ma per adesso dal sito loro e dello store della paizo si può acquistare esclusivamente il capitolo 1 e 2. Siccome lo sto reputando un buon materiale, mi domandavo se qualcuno l'avesse giocato (consigli al riguardo?) e se appunto ci fosse un fortunato con qualche informazioni in più sul destino di questa serie di avventure (datate per altro 2013 ). Presentazione dell'avventura : http://firemountaingames.com/throneofnight/index.html La campagna su Kickstarter - https://www.kickstarter.com/projects/730004812/throne-of-night-a-pathfinder-rpg-adventure-path/description
  9. Teorlian, affranto dalla lezione di vita del sacerdote, sospira contrito anche se stranamente sorride quando si parla del tempo. Noi immortali percepiamo l'erosione della roccia come lo sciogliersi della neve sotto il sole di primavera. Gli anni mortali sono semplici giorni per un seleei. No... non penso che dama Bevhann si sia fatta questo scrupolo per lei, ma per quel vostro amico, il ladro. Ma non disperatevi, la nostra signora è sempre stata di parola, quindi state tranquilli su ciò che avete pattuito. Non avrebbe tutto questo seguito altrimenti... Sul motivo del vostro avvicinamento a Tiressia, posso inscenare un aggressione contro di voi nelle vicinanze del bosco di agrifogli. Feriti, non potrete far altro che supplicare aiuto... Teorlian è molto più sgradevole come interlocutore. Il suo accento è sporco, conosce sommariamente la lingua dei mercanti e a tratti sembra utilizzare dei termini impropriamente. Ho già compiuto delle incursioni con dei miei germogli, laggiù. Non è così distante dalla realtà la situazione che vi sto offrendo. Tolto Falchos, Tiressia viene servita da un gruppo di Pyske. Discreti arcieri, capeggiati da Ieda Sàmhach (dal silvano, letteralmente La Mano che Muta). Si fa chiamare così per i suoi poteri, rari e diversi da quelli della sua razza. Poi alcuni Ramoscelli, che già vivevano tra gli agrifogli, sono diventati le sentinelle del bosco. Tra questi due gruppi non scorre buon sangue, ma Ieda Sàmhach è totalmente assoggettato alla driade scurafoglia, che pur andando contro la propria natura, tiene buoni i compagni. Prima di continuare Teorlian prende un bel respiro, come se quello che sta per raccontare sia proibito, un segreto assolutamente da non dover condividere con chi è estraneo ad una corte di folletti. Infine c'è una femmina di centauro: Ventod'argento. E' l'ultima arrivata. Poco meno di una luna fa (un mese circa, la metà di Pharast quindi) si è unita a Tiressia, supplicando che le venisse cancellata la memoria di quella notte per l'immenso dolore che la colmava. Era ferita a morte ma la sua sofferenza era scaturita da altro... Bha! Ma che vi sto raccontando?! Voi umani avete già dato prova di non covare alcun riguardo per nessuno. Riferendosi allo scontro avvenuto poco prima, in cui i residenti vi imputano di aver infranto il loro confine con barbara violenza. Punti? ... Deboli? ... Un profondo cipiglio indurisce la sua espressione già poco amichevole. Sembra stupito di una simile domanda. I ramoscelli temono il fuoco più di ogni altra cosa. Il loro copro è fatto di fascine di rametti secchi, ma non fatevi ingannare dalle apparenze, sono seleei come chiunque altro del popolo fatato. Per i pyske, avreste bisogno del gelido ferro... o di modi per scovarli. Possono decidere di scomparire alla vista in qualsiasi momento. Vi guiderò io per un primo tratto. Poi dovrete arrangiarvi perché non esiste una via "sicura"... Conoscenze su tutte le creature che sono state citate
  10. Giù da basso, nell'ingresso circolare, Teorlian sta aspettando in forma umanoide. A confermare il suo legame con la natura lascia che una piccola farfalla dalle ali color perla riposi sul suo dito indice. Anche se le armi pendono innocue alla cintura, per quanto si sforzi di accondiscendere Bevhann, continua ad apparire maldisposto nei confronti dell'intero gruppo. Siete degli umani fortunati... commenta a denti stretti pur tuttavia provando a liberarsi da ogni preconcetto per una buona riuscita di questa collaborazione. Dopo aver perso il suo primo albero madre, Tiressia ha trovato rifugio nel bosco di agrifogli a un giorno di cammino da qua. Il suo cuore era quasi del tutto appassito ma è riuscita a compiere il rituale (del legame) molto più in fretta del necessario. Conosco bene ogni aspetto delle piante, la mia ipotesi è che tra lei e l'albero già esisteva una profonda intesa. Questo però ci porta al vero problema: non sappiamo esattamente quale sia tra tutti quelli che sta proteggendo. Possiamo comunque circoscrivere un area dato che le driadi sono fisicamente e spiritualmente impossibilitate dall'allontanarsi troppo dalla pianta a cui sono legate. Un modo potrebbe essere infiltrarsi alla sua corte, ma Tiressia è diventata paranoica e più sospettosa negli ultimi tempi, ragione per cui ne io, ne qualsiasi altro della corte di Mezz'inverno può avvicinarsi a lei. Non a caso preferisce ammaliare magicamente ogni suo servitore, anche se questo decide spontaneamente di perorare la sua causa. Voi però puzzate di fuliggine e morte... schifato stropiccia il naso in una smorfia ...Indi per cui avete bisogno di una valida ragione per giustificare il vostro avvicinamento a lei, senza destare sospetti. Se sarete altrettanto fortunati come lo siete stati sin'ora, può darsi che Tiressia non la incontrerete. Il suo amante, Falchos, è un potente satiro che ha scelto di consacrare la propria vita a lei. E' a lui che dovrete puntare, è l'unico a conoscere tutti i segreti della driade.
  11. Perfettamente d'accordo con tutto. Ho solo reputato utile invitare alla cautela e specificare che quanto detto da Behvann è stato in riferimento alla reazione di Gregor. Per quanto riguarda il resto, entrambi siete perfetti sconosciuti. Prevenzione e sospetto da ambo le parti è normale esserci, ma il carattere superficiale trovo che sia naturale trasparire. Alla fine, nel descrivere adesso la dama dei folletti, ho solo elencato ciò che è palese in lei e che qualcuno -mi pare- abbia già citato nei suoi precedenti post.
  12. Caspar Entro nell'igloo di destra disarmato e visibilmente stanco. Spero di essere più fortunato degli altri, ma ciò che è riuscito a trovare Gobnait difficilmente potrà esser superato da qualcosa. Coperte e un punto fuoco usufruibile è quello che in questo momento vale più di ogni altro bene. Poco prima di mettere piede dentro la costruzione di neve ho lo scrupolo di sondare l'aria circostante con le mistiche capacità del mio ordine.
  13. A scanso di equivoci tengo a specificare (ripetendomi anche) che Bevhann ha preso Gregor come portavoce e garante con tutte le conseguenze che possa portare questa condizione. Io come master posso pure spendere mille post al riguardo, ma sto semplicemente chiarendo a voi giocatori la situazione che con il quote qui sotto ho cercato di esprimere (forse goffamente ). Bevhann è una creatura superba, cosciente della sua potenza che non ammetterà mai che qualcuno si prenda gioco di lei. Usa spesso aggettivi possessivi per sottolineare continuamente cosa le appartiene (o reputa di sua proprietà a prescindere che sia effettivamente sia così). L'arcaista con quell'ultimo ordine sprezzante ha scatenato le sue antipatie, tanto da farla sbilanciarsi nel voler sottolineare che un simile comportamento, se perpetrato anche nel compimento della missione, non sarà comunque accettato.
  14. Gregor è stato preso come garante e portavoce, sempre che qualcuno non si opponga. Indipendentemente da questo, nelle parole della folletto è racchiuso il succo del discorso: qualsiasi cosa accada, verrete ripagati con la stessa moneta.
  15. Da dm apprezzo l'iniziativa Per quanto riguarda l'applicare sofismi con un folletto, non fateci troppo affidamento. Può generare situazioni e risultati del tutto opposti a quelli sperati. Avete avuto modo di sperimentare la cosa grazie a Tyg Titter Tug e, in misura molto minore, a Perlivash. Con questo però non voglio scoraggiare nessuno dal tentare di comprendere meglio la situazione! Anzi è la cosa più sensata che potete fare.
  16. Mi impegnerò affinché ciò succeda... Bevhann si sveste di ogni velleità di cui si sta beando, portandosi a pochi passi dall'incantatore. Quel "dannate creature" vicino a "vostre" nella pronuncia di un ordine a lei diretto, vagamente sembra provocare la dama dei folletti ...In eguale misura all'impegno e ai modi con cui porterete a termine questo vostro compito, Gregor Lebeda. Lei sostiene lo sguardo fisso sul vostro compagno, tardando a dare cenni di cessata ostilità da parte dei piedelesto per un così lungo e muto lasso di tempo da far dubitare che sia realmente intenzionata a richiamare i pericolosi sgherri. Nei suoi grandi occhi luminosi si legge chiaramente un intimidazione a non mancarle mai più di rispetto, ma Gregor dimostra un inflessibile forza di volontà che alla fine è lei a interrompere per prima. Andate, il caro Teorlian vi spiegherà tutto ciò che dovete sapere. I vostri amici saranno invitati a raggiungere le mura del mio giardino, affinché possano trovare ristoro e serenità.
  17. Behvann, senza nascondere di provare fastidio nei confronti della razza di Oskar, scostante guarda il nano bevendo a piccoli sorsi il nettare da un orchidea recisa. Mia sorella non deve essere una preoccupazione per voi. Non siete in grado di affrontarla, ma privata del suo albero madre essa diventerà più vulnerabile, almeno per me. Tiressia è circondata da individui magicamente soggiogati, alcuni anche coscienti della loro triste condizione. Indebolita non avrà più le forze per estendere il suo potere in questo modo e questi le si rivolterebbero contro. A differenza sua, non è mia usanza ricorrere al controllo mentale ed è uno dei motivi per cui mia sorella è destinata a soccombere. Sarà mia premura fare in modo che ciò accada, se accetterete la mia proposta ovviamente. Ancora viene distratta da un suono impercettibile e la sua imperturbabile espressione non trasmette nulla di buono. Jargadilly sta per tendere un agguato agli altri umani. E' meglio che decidiate adesso... Quattro ranger hanno faticosamente avuto la meglio su un solo piedelesto, ma le sorti di dieci di loro contro ben quattro di questi folletti non paiono altrettanto certe. Bevhann dimostra esserne a conoscenza e come un orologio inizia a contare ogni attimo in attesa di una vostra risposta.
  18. Mi pare che tutti abbiano espresso la propria idea, ma aspetto comunque un azione risolutiva che espone una decisione chiara. Come avete intuito, siamo a un punto cruciale di questo capitolo!
  19. L'insolenza è comune in ogni ladro. Ti auguro che tu possa trovare rimedio prima di quanto non sia stato per me possibile. Il profumo che emana è superbo, quasi da far arrossare le gote per l'ardore che provoca. Stai descrivendo questo tratto di foresta e il bosco di agrifogli sotto il dominio di mia sorella. Ci troviamo in un territorio ove due fiumi si sfidano nel raggiungere il grande lago, offrendoci protezione su due lati. Indica prima l'Est (in direzione del maleodorante fiume Sulphur) e poi l'Ovest. Di questo ragazzo in trappola non ho notizia, ma potrebbe essere uno dei suoi tanti servitori. Tiressia si delizia nel plagiare l'altrui volere servendosi delle menti più semplici per i suoi scopi. Quando manifestate il bisogno di discorrere solo tra voi, Bevhann prende posto su una sinuosa roccia a forma di triclinio lasciandovi spazio. Alcune piccole fate non più grandi di un passero compaiono attorno a lei, offrendole grappoli di bacche e fiori come coppe da cui bere dell'ambrato nettare.
  20. Io direi di passare la notte negli igloo e esplorare la zona il giorno dopo. Con questa tormenta non è che possiamo troppo permetterci di girare.
  21. In questi termini non saprei proprio cosa risponderti. Io prima di prendere piena padronanza dell'avventura l'ho masterata e in seguito giocata come personaggio, ma penso di essere un caso a parte . Il problema che ho riscontrato non è tanto sul flusso narrativo ma è stato per quanto riguarda la consultazione delle statistiche dei mostri. Anche se c'è una comoda lista a fine manualetto ti consiglio di prepararti anticipatamente tutte le schede degli avversari per singolo incontro o almeno per quelli più importanti e farti un appunto sulle regole speciali che potrebbero essere prese in causa... Altra faccenda: i PNG... ... ti consiglio quindi di ideare (o prendendo spunto dal cast dell'avventura) qualcuno che affianchi i pg di tanto in tanto. Questo ti serve anche per dare una dimensione dove tutti cercano di far fronte comune contro l'avanzata dell'orda goblinoide e non siano solo quelli di Brindol a fronteggiarli. In ultimo, la valle dell'elsir ha una buona storia di background, cerca di trasmetterla ai giocatori ma non tutta in un blocco solo, altrimenti non serve a nulla. Essa spiega parecchie cose sul perché da una parte c'è un bosco o dall'altra un deserto oppure come mai la popolazione nanica è ridotta all'osso. Piccolo tips, ripeti sino alla nausea i nomi degli antagonisti e per il villian finale usa il nome tradotto in italiano
  22. Ovunque lei decida e riesca ad estenderla. Questa rigogliosa foresta è per noi fonte di vita e confine. Essa ci nutre e ci ospita, ma ciò che esiste oltre non è di nostro interesse. Grazie ad uno dei suoi germogli, Teorlian è stato così caro nel trovare per me Tiressia, rifugiatasi nel bosco di agrifogli a un giorno di cammino da qui. Un cavallo della prateria può raggiungerlo in meno di un pomeriggio. I compari di Jargadilly, giusto! Gli ho mandati io quando sono stata avvertita dell'arrivo di altri umani oltre a quelli che seguivano il mio gigante. Tyg Titter Tug colpisce ancora... Credevo foste voi solo. Richiamerò qui miei seleei solo dopo aver sentito una vostra risposta sulla mia offerta. La tensione è palpabile. Behvann per quanto soave non fa segreto della sua candida spietatezza e seppur sembri vi stia ricattando un Si, è così di imprevedibile natura che viene il dubbio su cosa effettivamente potrà fare di fronte ad una risposta negativa. Alla reazione di Wyatt, esprimendo grandissimo affetto si avvicina, alzando il mento di lui con morbido tocco. Il metro e ottanta del sacerdote impallidisce di fronte alla statuarietà della donna. Cosa ti turba sgraziata creatura? Sembra che tu abbia perduto qualcosa, proprio come me.
  23. La mano rossa è un'intera campagna che a seconda di come la gestisci può essere fantastica o totalmente un disastro Ci vuole un po di preparazione perché sebbene sia ottimo materiale con una solida storia e consigli molto terra terra da parte dei designer, in un paio di parti c'è il rischio che qualcuno ci si annoi con l'hack n slash. Puoi tranquillamente dedicarci circa un anno o due di gioco, a seconda di quanto spesso ti incontri col gruppo e ti assicuro che da grandi soddisfazioni. Altro buon materiale è la trilogia Cormyr: The Tearing of the Weave, seguito da Shadowdale: The Scouring of the Land e si conclude con Anauroch: The Empire of Shade. Il livello di partenza è il 5° e porta i pg al 17°. Come qualità narrativa siamo sempre una spanna sotto rispetto agli AP della Paizo, ma queste tre avventure più o meno consecutive si difendono bene. Il primo ha degli agganci sottotono, soprattutto se i personaggi non hanno nulla a che fare con la chiesa di Mystra e dovrai inventarti qualcosa di più solido, ma regala delle situazioni davvero suggestive Per il resto, io non ho trovato molto altro di così appagante nella produzione della wotc. Molti osannano il tempio del male elementale (e il ritorno) e la città della regina ragno, ma secondo me sono solo un enorme susseguirsi di combattimenti pure un po bruttini tra loro. Poca sostanza.
  24. Approfitto per comunicare che anche post image prima si poteva usare, ma da quando è cambiata la palette dei colori non accetta più immagini con url da quel sito.
  25. Ho fatto che rispondere subito. Non prendetela come un modo per scavalcarvi, ma nel verificarsi dei dialoghi trovo sia meglio portarli avanti cosicché possiate porre domande in maniera più scorrevole e su più argomenti.
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