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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Caspar Una presenza ostile a circa sessanta piedi in quella direzione esclamo combattendo contro la tormenta che in questo momento è assolutamente la cosa che meno ci serviva. Mi faccio forza stringendo il mantello mentre affondando i piedi nella neve. Inutile tentare l'impossibile con l'arco e, armato di ascia, tento di esser pronto a qualsiasi evenienza, anche se in cuor mio spero di trovare riparo prima di un eventuale scontro.
  2. Alla fine sono stato costretto a fare una scelta anche questa volta. Complice il poter confrontare le schede degli altri personaggio, trovo che il ladro di @Zyl, sia il più adatto per questa piccola avventura. Ringrazio sentitamente Dmitriji e Ian per la loro partecipazione. Mi stringe un po il cuore non esser in grado di poterli coinvolgere, ma con un gruppo da sei, schioppo .
  3. A seguito di una lunga trattativa ottenete il compromesso di scambiare la posizione del sacrario dedicato a Erastil per le coordinate utili a raggiungere il villaggio degli uomini serpente, il quale si trova ben oltre i territori sin'ora esplorati. 17 di Gozran (primavera) [043 > 042 > 035] (???) Per due giorni vi addentrate nel cuore della foresta, obbligati a costeggiare il fiume solforoso, costituendo l'unico punto di riferimento certo che vi è stato fornito da Garuum per scovare la fantomatica tana del "Re Serpente". Quando le rive si fanno meno sabbiose e il corso d'acqua riduce notevolmente di dimensione, scorgete l'inequivocabile profilo di alcuni tetti. Seppur non si tratti di ciò che state cercando, capite di esser incappati nella piccola città di Serpentana. **** Le sue case si espandono oltre la vecchia palizzata a protezione di un piccolo fortino posto al centro del villaggio che, giudicando lo stinto colore del legno di cui è interamente composto, deve indubbiamente trattarsi del primo edificio fondato. I numerosi mucchi di tronchi disseminati nella radura prima delle rurali abitazioni, rende il paese ancora incerto, come l'evidente proposito di innalzare una seconda barriera molto più grande, i cui lavori sembrano fermi dallo scorso inverno. Ciò che rende questo posto meritevole di attenzioni è la presenza di un solido ponte col quale si può attraversare in tutta sicurezza il vicino fiume. Era dalle sorgenti termali più a Nord che vi domandavate ove sarebbe stato possibile guadare queste odorose acque. Anche se poco avvezza agli stranieri, la comunità di cinquecento anime -nati quest'oggi compresi- si dimostra affabile nei vostri riguardi, tanto da venir rapidamente messi al corrente della presenza dell'unico esercizio commerciale del paese, luogo di aggregazione che funge sia da emporio, sia da taverna per farsi un goccetto a fine serata. Conoscenze Locali [solo con addestramento] o Raccogliere Informazioni (Diplomazia) Ad occuparsi dell'amministrazione del villaggio, è un certo Loy Rezbin, indicato dai propri compaesani come il "Conciatore" ; un ranger a riposo che si vanta di aver vissuto per anni in queste terre di confine, accasatosi solo dopo aver trovato l'affetto di una moglie in una fervente devota di Erastil. Becere chiacchiere, asseriscono che sia proprio lei a comandare, ma, troppo condizionata dal verbo del Vecchio Cacciatore, non è in grado di assolvere pragmaticamente il ruolo di Sindaco. Domandando circa la tana, nessuno sembra sapere di cosa si tratta, ma in tanti, al sentire la parola serpente, vi suggeriscono di controllare la diga naturale che si trova più a monte sempre lungo il fiume, certi che quel luogo sia infestato da mostri serpentiformi.
  4. Come? Se si tratta di un incantesimo non potresti estenderlo anche agli altri?
  5. Percepisco indecisione Considerati i molti pareri diversi, se non viene aggiunto altro, direi che il tutto si può riassumere in questi punti: Nessuno intende comprare con denaro/Pc le informazioni o l'antidoto specifico per il veleno degli uomini lucertola. La miniera d'argento deve rimanere nascosta, quindi è automaticamente fuori dal piatto. La maggioranza, rappresentata da Cameron e Gregor, preferisce usare la posizione del Sacrario dell'Alce come merce di scambio. Cameron, Denitor e Wyatt sono interessati all'ubicazione del Villaggio degli Uomini Lucertola. In sunto, viene scambiato il Sacrario con il Villaggio. Domani proseguo nel Tdg
  6. Premesso che sto ancora valutando, dato che puntuali arrivano sempre delle proposte molto interessanti faccio giusto un paio di domande per meglio comprendere alcuni punti. @Zaorn Devi scusarmi, pur condividendo il tuo pensiero, desidero rispettare i criteri che ho esposto sin dall'inizio più che altro per un motivo di correttezza. Se ci sarà occasione in futuro di organizzare qualcosa inter nos, sarò molto felice di partecipare
  7. Non c'è problema, ma in qualsiasi caso è mia intenzione concludere la cosa entro il 10. Per quanto riguarda questo party, non c'è alcuna campagna in corso. Il gruppo è composto da una witch aasimar, una guerriera umana e un inquisitore nano, l'allineamento è sul LN/M.
  8. Puoi ampliare un minimo la tua proposta scrivendo il un concept su come intendi giocare il pg?
  9. Per adesso ne il Brevoy, ne la vostra colonia esporta pietra, perché povere di questo tipo di materiale. Credo di averlo già scritto da qualche parte, ma tenete sempre presente che quasi tutte le strutture e gli edifici nel Brevoy e anche nella vostra cittadina sono in legno. Vien da se che privilegiare una compagnia commerciale come la Narthropple, nel mercato di Stagrave, potrebbe rappresentare un vantaggio.
  10. Riapro il thread avendo bisogno di un rimpiazzo per la Ranger, dalla cui giocatrice non sto avendo notizie. Al party, costituito da Witch, Inquisitore e Guerriera, serve un personaggio furtivo/skillmonkey specializzato nel combattimento a distanza, dato che nessuno degli altri pg è in grado di maneggiare decentemente un arco Considerato tutto, dato che sono intenzionato a iniziare il prima possibile, il primo che posta il concept del pg più idoneo è preso
  11. Artume, la loro città di provenienza, in linea d'aria dista da voi oltre 600 chilometri. Artume fa parte dei Regni Fluviali, che sapete essere un caotico agglomerato di città-stato e feudi senza un vero potere centrale. A separare i Regni Fluviali dal Brevoy, ci sono proprio le Terre Rubate. Sottolineo comunque che la compagnia Narthropple sono dei commercianti di pietra che seppur conosciuti per la qualità dei loro servizi, non hanno nulla a che fare con la politica.
  12. Caspar L'illusione di una mattina mite viene subito scansata da quello che si prospetta essere una tormenta. Le ossa che mi dolono affaticano di più la camminata, costringendomi a coprirmi il volto con il cappuccio e procedere a passo di granchio. Una situazione quasi impraticabile per qualsiasi arciere. Durante il viaggio risparmio il fiato, intimorito dall'idea di raffreddarmi i polmoni se dovessi aprire troppo la bocca. C'è un solo modo per scoprirlo... la voce è rotta dalla stanchezza ed è lampante il pessimo stato d'animo che mi affligge. Armo la corda dell'arco e solo dopo aver controllato che i volani delle frecce non si siano compromessi per il ghiaccio, mi muovo in direzione degli edifici ben attento a non cadere vittima di un imboscata.
  13. 030 è un esagono pulito. In linea di massima se vi segno che i tratta di una risorsa, la potete prendere. La tana di Tirabudella è stato uno dei primi siti ad esser disinfestato. Si tratta di alcune caverna originariamente abitate da un esemplare di cinghiale particolarmente aggressivo che aveva attaccato i coboldi, artefici degli omonimi orti.
  14. Attualmente vi trovate in 043 sulle rive del fiume che vi ostacola nell'esplorare completamente l'esagono. Per raggiungere 033 ci vorranno ancora, mi pare perché sto andando a memoria, 2 giorni.
  15. No. Sia la compagnia gnomica che Forbom, sono disponibili a rivelarvi questo genere di informazioni, solamente che Jubilost ha stabilito un prezzo chiaro aprendo anche la possibilità di scambiare l'ubicazione dei luoghi, mentre il nano, essendo una guida è più disposto a esser assunto invece che a fare come il suo attuale datore di lavoro. Se desiderate modificare l'itinerario, avvertitemi per tempo, perché almeno per adesso, non ho avuto input certi di modifiche rispetto a quello segnato in mappa.
  16. Nel caso, io ci sono. Temo solo di avere dei problemi con le notifiche, dato che, andando a rileggere, gli ultimi due post mi sono sfuggiti.
  17. Ricordatevi sempre della possibilità di commutare i Pc in denaro. Eventualmente se vi torna comodo, possiamo anche considerare questa fonte di reddito, sotto forma di cambiali o titoli, che verranno poi scalati ad ogni successiva fase di gestione del regno. Per cifre che non combaciano esattamente con le 2000mo, avrete il rimanente in denaro contante che potete decidere di spendere o accumulare per un eventuale deposito futuro. Se invece si sfora di poche monete, tipo 2010 su 2000, si arrotonda senza alcun problema
  18. Adesso, abbastanza distante da non correre alcun pericolo. Rassicurante, Forbom, maschera una volontaria povertà di informazioni in questa esortazione alla calma, senza cedere un solo attimo all'idea di svendere gratuitamente quello che per lui (e per qualunque altra guida) rappresenta un'importante parte del proprio lavoro. Ad ogni modo, di antidoto non ne dispongo molto e in queste condizioni, normalmente ne cederei un fiala per non meno di 900 corone... Arcaico termine brevoriano a identificare le monete d'oro ...Ma facciamo 800 dato che lo Sceriffo si è presentato come amico dei Garess.
  19. Lo potete reclamare dal prossimo mese.
  20. Lasciamo perdere... Una storiaccia. I cugini Boer e Visser li abbiamo ufficialmente dati per dispersi gli ultimi giorni di Pharast. L'incontro con uno degli uomini lucertola è stato un autentico colpo di sfortuna dato che pensavamo di essere sufficientemente lontani dal loro villaggio, sbagliandoci. Anche se gli avvertimenti del signor Forbom erano stati chiari nel trovarci in zona battuta, per la nostra missione era fondamentale passare di lì. L'aborigeno cacciatore ha catturato tre dei nostri ma il signor Forbom è stato in grado di salvare solo il cugino Bakker che, ahimé, è deceduto la notte stessa a causa del veleno. In tutti gli animi dei minatori cala un ombroso velo di malinconia. Tra i loro cugini dispersi, Visser era il più giovane. Un anima che si è prematuramente spenta al compimento dei suoi 35 anni, età appena sufficiente -secondo gli standard di questo popolo- per definirsi adulto. Compiendo un gesto di rispettoso saluto ai caduti, Jubilost assieme ai suoi compagni, approfittano delle vostre confabulazioni per raccogliersi un attimo in silenzio. Seduto sopra ad uno dei carri, stando con gli occhi puntati verso l'orizzonte, la guida nanica si rivolge a Denitor Ora abbiamo l'antidoto. Quello comune è servito poco o nulla. Una frase a sotto intendere velatamente che anche lui qualche merce di scambio la possiede, ma non si accontenterà di semplici informazioni circa ove si trovi un luogo rispetto ad un altro.
  21. Artume... ripete, realizzando solo in un secondo momento che da queste parti difficilmente può essere noto il nome della loro cittadina. Veniamo dalla contea occidentale dei Regni Fluviali. Per ora ci stiamo limitando a trovare una possibile cava. Poi la Compagnia manderà qualcun'altro ad occuparsi del resto. Insomma siamo l'avanscoperta. Alza le sopracciglia divertito da questo termine. Secondo i nostri geografi, abbiamo buone possibilità di trovare delle tufare lungo il Piccolo Sellen e l'Averla. Per ora abbiamo quasi concluso la perlustrazione di un grosso lago e alcuni importanti affluenti e maledetti gli dei se quest'ultima non è stata una scelta ingrata! Jubilost omette completamente la parte in cui sono o meno riusciti a trovare qualcosa, dato che ancora (per quanto siate corsi in loro soccorso) rimanete dei perfetti sconosciuti. Sentite, dato che siamo tutti esploratori, che ne dite se scambiamo qualche informazione utile? Fa cenno ad un compagno che faticosamente recupera alcuni rotoli di pergamene ove sono appuntati tutti i dati del loro viaggio. C'è anche una voluminosa mappa, che da fondamento ai luoghi comuni sulla strampaleria gnomica, essendo composta da innumerevoli foglio piegati su se stessi e attaccati l'uno con l'altro nei più improbabili dei modi. Sono pronto a valutare ogni proposta, ovviamente. Vi avverto subito però, che dopo questo scherzetto del carro, avremmo bisogno di oro... sopratutto dato che il signor Forbom, non è persona incline a sottostimare i suoi servigi e ogni giorno che passa, che sia in viaggio o fermi, è denaro che se ne va dalle mie tasche. Dal canto suo, la vecchia guida nanica non proferisce parola, abituata ai commenti sul prezzo che richiede, ma siccome ha la certezza di essere uno dei migliori in questo campo, il cosiddetto "prendere o lasciare" volge tutto a suo favore.
  22. Più tardi state riposando accanto ad un fuoco improvvisato, protetti dal vento grazie ai rimanenti due carrozzoni. Per gli gnomi questa perdita comporterà un bel po di grane e stanno riflettendo se continuare il viaggio o attendere che qualcuno di loro faccia ritorno con un nuovo trasporto. Jubilost, per quanto frustrato si rivela una persona in grado di scindere i problemi del lavoro dalla vita privata, dimostrandosi una simpatica compagnia. Lavoriamo per la compagnia mineraria Narthropple di Artume. Stiamo perlustrando i grandi corsi d'acqua navigabili in cerca di possibili siti da sfruttare per l'estrazione della pietra. Purtroppo queste maleodoranti rive, come avete potuto vedere da soli, ci hanno causato un mucchio di contrattempi e dire che qualcuno ha avuto il coraggio di costruirci sopra, Tsk! Voi, piuttosto, che ci fate in mezzo al nulla? Ma soprattutto perché lo sceriffo di Stagrave è qui? Domanda lecita dato che la giurisdizione dell'autorità di Oskar (e vostra), si ferma all'interno dei confini della colonia ed essersi presentato con tale titolo può anche significare che sia in missione per qualcosa.
  23. Mezz'ora per un risultato certo o incerto? Domanda Jubilost la cui fronte si corruga, poco convinto dalla proposta di Wyatt. A titolo di cronaca, stiamo già adoperando un pizzico di magia, ed è appena sufficiente a non far collassare tutto. Se adesso aspettassimo così tanto, anche mantenendo la struttura solida, il carro sprofonderà ulteriormente, rendendo vano tutto il lavoro fatto sin ora. E' un rischio che non intendo correre. Alla curiosità di Gregor rimane in silenzio scrutando il volto del Lebeda in cerca di qualche particolare sin'ora rimasto nascosto... Diplomazia Stiamo effettuando dei rilevamenti sul territorio... Bofonchia poco incline a snocciolarsi seppur anche Cameron cerchi di coadiuvare Gregor a render più mite lo stato d'animo dello gnomo, ma a quanto pare il tipo desidera solo risolvere il problema il prima possibile. Ulteriori distrazioni sono ciò di cui non ha bisogno in questo momento e alla fine conclude con: dateci una mano. Come noi, anche voi sembrate trovarvi lontani da casa. Tra viaggiatori c'è sempre qualcosa di cui parlare, ma ora non è il momento di chiacchierare. Senza indugio, Denitor prende il toro per le corna, valutando in quale stato giacciono i pony... Addestrare Animali ...inducendoli a calmarsi e riprendere fiato in previsione di un ultima potente trainata assieme ai vostri cavalli guidati da Cameron e Gregor. Infine, Denitor, Oskar e Wyatt, prendono a spingere le ruote affondando gli stivali nella riva fangosa scoprendola molto più profonda di quanto appaia. Ovviamente anche il gruppo di gnomi è coinvolto, i quali formata una lunga catena umana, tirano la fune delle pulegge agganciate ai vicini alberi. Più affine alla magia, Jubilost si assicura di fornire a tutta la combriccola un piccolo vantaggio, sfruttando l'innato potere arcano del suo popolo. Solo Forbom rimane a guardare, impassibile di fronte alla collaborazione. Ligio al suo compito, controlla che possiate agire indisturbati, onde evitare che qualche bestia selvatica o malintenzionato approfitti della delicata situazione. Prove Purtroppo le cose non vanno come sperate e tutte e quattro le ruote si sfasciano completamente, facendo sprofondare di muso il carrozzone che si inabissa di circa mezzo metro. Subito Jubilost si mette le mani tra i capelli guardando la scena con occhi sbarrati, capendo che ormai non c'è più nulla da fare.
  24. Impassibile di fronte alla notorietà del suo nome accenna con il capo all'invito di Oskar. Un amico della famiglia Garess è meritevole di fiducia; il problema non è mio, ma degli gnomi. Come già detto, io sono pagato solo per proteggerli. Mostrando di abbandonare ogni ostilità, senza però abbassare la guardia, scarica il cane del fucile, accompagnandovi dal nutrito gruppetto di gnomi. Ancora! Sbraita il capo spedizione gettando il cappello di lana ai suoi piedi, imbufalito per questa gigantesca perdita di tempo. Cugino Abroshtor fate meglio assaggiare la frusta a quei cavalli testoni! Cugini Bastargre, Halungalom, Krolmnite e Poshment abbracciate i raggi come se fossero delle belle donne affamate del vostro uccello, avanti! Cugini Zarzuket e Zatqualmie olio di gomito con quelle pulegge! Tirate peggio di questo insopportabile vento! Forza! FORZA! Purtroppo, ogni loro sforzo è nullo e il carro rimane immobile, affondando pericolosamente dopo l'ultimo scossone. Forbom vi introduce in maniera spiccia, enunciando solo il titolo e il nome di Oskar. Il capo spedizione, presentandosi come Jubilost, acconsente di essere aiutato, seppur covi del sospetto. Anche i suoi sottoposti non sono da meno. D'altronde alcuni di voi sapevano di un totale di dodici gnomi, ma qui ne contate appena nove, è normale che i sopravvissuti nutrano della diffidenza. Conoscenza (ingegneria) [solo con addestramento] Tra tutti Cameron è forse colui che inquadra meglio la situazione e comunica che le ruote del carro non reggeranno un altro fallimento. Avete quindi un'unica possibilità per aiutare gli gnomi...
  25. dal 12 al 15 di Gozran (primavera) [R12 > R16 > 024 > 030 > 036 > 043] Inizia un nuovo viaggio volto all'esplorazione. Per Cameron, in particolare, rappresenterà una specie di battesimo. Come tutti, anche lui, inizia la sua vera avventura superando i tanto temuti confini della colonia che si affaccia verso l'ignoto. Il Surtova viene subito messo a confronto con la maestosità della Verde Cintura, così imponente da esser in grado di contrastare il soffio di Gozreh, il quale, nella sua misericordia, benedice questa parte dell'anno con impetuosi venti che spirano da Est. Procedete spediti, conoscendo già gran parte dei luoghi e vi accampate appena due volte prima di addentrarvi in territori sconosciuti. L'arboreo labirinto qui si contraddistingue per la grande presenza di conifere, come sequoie, pini, larici e cipressi. Tutti alberi dal legno poco pregiato ma di grande utilizzo per gli esterni dato che richiede bassa manutenzione. Agli uomini di Nivakta farebbe sicuramente gola una simile miniera... Nel pomeriggio del quarto giorno, venite colti dalle concitate urla di un folto gruppo di persone. A giudicare dal tono grave con cui uno di questi detta ordini sembrano essere in difficoltà da abbastanza tempo da aver trasfigurato i timori in frustrazione e la frustrazione in rabbia. Lungo la riva dell'odoroso fiume che state costeggiando da stamane, nove gnomi stanno cercando di disincagliare uno dei loro carri da un avvallo fangoso, che a causa del peso è sprofondato con le ruote anteriori ben al di sopra dell'assale. Pur impiegando tutti i loro pony sembra proprio che abbiano un assoluto bisogno di aiuto. A urlare ordini è un tipo alto poco più di un metro, tutto sporco di fango e grasso che sventola la tipica piccozza gnomica, ma è un altro individuo a darvi il benvenuto che se non fosse che abbia appena parlato, giurereste che si trattava di una semplice pietra appoggiata sul cucuzzolo della collina a venti metri da voi. Buon pomeriggio signori. A questo punto, la roccia si smuove e ne emerge un vecchio nano dalla lunga barba intrecciata, armato di un fucile così grosso da far invidia solo al suo enorme naso bitorzoluto. E' da un po che vi osservo e seppur sembrate brave persone, ho il dovere di avvertirvi che questa compagnia di onesti lavoratori è sotto la mia protezione. Dato che intendo intendo mantenere fede al contratto con loro stipulato, vi invito a proseguire per la vostra strada se siete in cerca di rogne.
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