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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate della latitanza, la mia presenza sul forum sarà così a singhiozzi sino al 20 di Agosto, dopo di ché torno alla normale routine
  2. Andando contro l'enorme ragno, questa tenta di affliggere Oskar e Wyatt con un incantesimo. Indecifrabile il rito che la donna insetto compie per manifestare la sua magia. Fortunatamente il canto di Sarah si rivela estremamente prezioso, soprattutto per il nano che per molto poco non cede alla malia di Vagary. Scoprendovi così refrattarie ai suoi poteri, il vostro comune nemico sfodera gli artigli, lunghi e affilati come lamine di ossidiana. Nelle sue urla non accenna di smettere nel maledirvi e piangere la sua personale tragedia. Gregor
  3. L'ibrido della donna e ragno appare determinata nella sua disperazione e con il manifestarsi del piccolo abitante del regno dei venti richiamato da Gregor, lei sembra ignorarlo, rivolgendo la sua completa attenzione su di voi. Un errore che paga caro, bruciando un incantesimo che avrebbe potuto (forse) volgere le sorti di questo scontro a suo favore. Frustrata, i suoi occhi si spalancano all'unisono, mentre le quattro mandibole si aprono completamente rivelando una seconda bocca, più leggera e delicata, dietro l'obbrobriosa fila di denti acuminati. Essa scarica tutta la sua ira in tre lunghe e spaventose grida, inducendo Sarah a mancare completamente il bersaglio. Gregor stesso, seppur in una posizione sicura, non potendo assistere alla scena, quanto sente è sufficiente a fargli pensare al peggio, ma il rumore di brezza e venti marini che caratterizza la sua nuova evocazione gli trasmettono quel briciolo di sicurezza che non lo fanno demordere. Chiunque sia Vagary, si sta dimostrando più ricca di risorse di quello che vi aspettavate di trovare...
  4. 1. Non so esattamente cosa dica il manuale al riguardo, ma sin'ora abbiamo tutti considerato di porre una singola condizione come fattore scatenante dell'azione preparata e di conseguenza una singola azione da eseguire. Devi decidere se puntare l'arma o preparare l'azione in caso di attacco. Ovviamente questa seconda opzione ti conviene perché la puoi attuare sia che ti carica, sia che ti attacchi normalmente. 2. L'attacco che compi (come azione preparata) può essere anche una manovra di combattimento, l'unico vincolo è che rientri nell'azione standard e non di round completo. Per l'azione gratuita, dato che stai cambiando l'ordine di iniziativa con l'azione preparata, esso diventa il tuo nuovo turno e hai a disposizione la possibilità di utilizzare le azioni gratuite che possono esser effettuate durante altre azioni di vario genere. Solo il parlare è un azione gratuita che puoi compiere al di fuori del tuo normale turno.
  5. Infatti, era per sottolineare che sei l'unico a poterlo lanciare, ma avendo l'impedimento delle mani, o lasci cadere qualcosa, o puoi iniziare a lanciare l'incantesimo solamente al prossimo turno avendo un casting time di 1 round.
  6. Può essere una soluzione, non la più ottimale, ma almeno è qualcosa. Lei subirebbe -10 alla prova (-5 per cavalcare una creatura non adatta e -5 per esser senza sella), inoltre se Denitor dovesse muoversi 2 volte nello stesso turno, Sarah avrebbe anche una penalità di -4 al Txc. Attualmente Denitor ha entrambe le mani occupate. Per lanciare enlarge person (componente somatica e materiale) deve averne almeno una libera per un intero round. Quindi o rinfodera l'arma (Az di movimento), o la lascia cadere (Az gratuita) o si libera di Sarah (sempre gratuita). Purtroppo Gregor nell'immediato non dispone più di questo incantesimo avendolo sostituito.
  7. Per comodità, segna su roll20 il quadretto dove vorresti che Denitor depositi Sarah, così Dedelord può fare le sue stime.
  8. @Tarkus l'azione che hai descritto di rimanere sulle spalle di Denitor in quella maniera, lo considero valida solo se lui accetta di avere una mano occupata. Se Sarah fosse stata di taglia piccola mi sarei appoggiato all'abilità Cavalcare. In queste condizioni o lei o lui subite solo un impedimento e praticamente nessun vantaggio. Il tuo pg ha ancora sufficiente forza per tenersi in piedi, ma anche se fosse, puoi contare sul vantaggio della balestra di poterla usare da sdraiati.
  9. Rapidi vi aiutare l'uno con l'altra per cercare di far arrampicare Gregor nel condotto sopra le vostre teste e salvare Sarah dall'incombente morsa delle fiamme. Incuranti dell'incendio, Oskar e Wyatt arrancano faticosamente, dispensando cure e sollevando l'arcanista il più alto possibile. Così anche Denitor che dimostrando grande altruismo, abbandona la magica bacchetta di ulivo, oramai esausta, afferrando sottobraccio la povera balestriera per trascinarla di peso al sicuro. Vi lanciate sguardi d'intesa su cosa dovete fare per accogliere l'imminente creatura che corre su i robusti cavi di seta di questa immensa ragnatela sospesa nel vuoto. Armi in pugno attendete e finalmente sbuca dall'oscurità la bestia più orrida su cui abbiate mai posato gli occhi. Il rigonfio corpo da ragno è grande quanto un capanno degli attrezzi, mentre il busto, più filiforme ma altrettanto osceno, ha le fattezze del torace di un'anziana donna dal seno cadente fregiata di una croce scarlatta sul piatto ventre. Sei occhi scintillano, rivelando anche una testa vagamente umana, sormontata da setosi capelli unti e una bocca che si apre come un disgustoso fiore irsuto di denti da squalo. Le sue quattro labbra vibrano emettendo suoni che non appartengono a questo mondo ma che in qualche modo ricordano gli squittii degli gnefri. Che questa creatura abbia a che fare con i viscidi folletti ormai è chiaro, però, per quanto appaia minacciosa e pronta a smembrarvi uno dopo l'altro, qualcosa vi lascia sospesi in uno strano senso di malessere. Quei versi, assomigliano a dei lamenti di dolore, quasi un pianto straziante di una madre la cui prole le è appena stata strappata via.
  10. L'attacco combinato di Denitor e Wyatt è risolutivo. Altri guizzi di fuoco liquido incendiano tela e ragni, sterminando gli sciami di insetti che ridotti ad un pugno di esemplari fuggono disperdendosi impazziti. Della loro pericolosità non rimane altro che striduli versi di dolore e paura. Le fiamme stanno divorando buona parte della ragnatela che oscilla e diventa sempre più instabile ogni secondo che passa. Così anche la vostra corda si sta consumando rendendovi ulteriormente difficoltoso qualsiasi tentativo di fuga, ma almeno, ora, avete la possibilità di prendere fiato... O forse no... Qualcosa d'altro sta correndo nell'oscurità con impressionante ferocia. Tutti i fili sembrano vibrare sotto i suoi numerosi passi, come le corde di un arpa pizzicate dalle esperte mani della legittima musicista. Questa volta non si tratta di un informe massa formicolante di insetti, ma di qualcosa di grosso. Molto grosso.
  11. Ragazzi è stato uno scontro decisamente sfortunato. Non perdetevi d'animo. In futuro accadranno sicuramente situazioni più favori. Più tardi in serata continuo nel tdg.
  12. Sarah è attualmente nauseated, Gregor no. Nel turno prima (r8 mi pare), ti ho spostato perchè l'azione che mi avevi descritto (di lanciare monkey fish) non era possibile dato che eri nauseated anche tu, ma soprattutto ti trovavi sulla traiettoria del mani brucianti di Denitor. Non c'è problema a rimetterti li (hai subito solo danni dallo sciame) ma subiresti i danni dell'incantesimo della bacchetta e poi della ragnatela in fiamme. Nessuno sta lanciando bombe incendiarie. Era un ipotesi su come utilizzare le ampolle di olio per lanterna da parte di Oskar. Contro gli sciami, difesa totale o il castare sulla difensiva è inutile perchè non effettuano txc e una caratteristica di queste creature è la distrazione, obbligando gli incantatori che ci sono dentro a sostenere prove di concentrazione.
  13. Se ti sta adiacente, si. Il problema che attualmente hai Forza 2 e puoi sollevare massimo 20lb. Cifra inferiore al tuo attuale carico. Dovresti prima liberarti di qualcosa. Passare un oggetto è sempre un azione di movimento. Lasciar cadere qualcosa che hai in mano, un azione gratuita. Comunque valutate bene perché gli sciami sono in condizioni disastrose...
  14. 1 Richiede un azione di movimento come per recuperare un oggetto e ovviamente devi avere almeno una mano libera. 2 e 3 Subite entrambi i danni sia da fuoco che degli sciami. Per gli insetti il danno viene calcolato solo quando esso termina il suo turno in quadretti occupati da altre creature, ma non se ci passate solo attraverso. 4 Probabilmente non ho capito la domanda, ma il fuoco si espande ogni 2 round a meno che qualcuno non prenda provvedimenti. La dove la ragnatela è distrutta smetterà di bruciare, però si tratta dei quadretti più interni all'anello di fuoco.
  15. Una seconda fontana di fuoco illumina i meandri della caverna come un lampo nel cielo notturno. Gli sciami si stanno sempre più disperdendo anche se per quanto li combattete molti dei ragni vi rimangono attaccati senza concedervi un secondo di tregua. I cavi delle ragnatele, come anche la vostra corda, iniziano a bruciare e la paura di rimanere in trappola qui sotto subito vi assale tutti, tranne il Medvyed. Nello stato di frenesia in cui è Denitor, sembra impossibile farlo ragionare. L'unica cosa che desidera è incenerire qualsiasi cosa si muova nel suo campo visivo, deciso a ridurre questo disgustoso buco ad un informe e fumante pezzo di carbone. Probabilmente per tale motivo, Wyatt prende le dovute precauzioni, aspirando magicamente gran parte della cenere e dei lapilli che volteggiano nell'aria, incamerando un autentico soffio di drago dentro le sue viscere. Se in questo istante Gorum ha rivolto la sua attenzione su di voi, è sicuramente in trepidante attesa di vedere cosa il sacerdote riuscirà a scatenare con il suo soffio. Sarah e Gregor sono coloro che stanno più accusando. Stravolti dal veleno, il loro fegato sta lentamente collassando. In particolar modo la Lakeborn, pallida in volto e con gli occhi spaventosamente ingialliti, combatte contro i suoi stessi limiti, tremando per lo sforzo di non cedere sotto il suo stesso peso.
  16. @RexCronos sei nauseated e non puoi lanciare incantesimi, se riesci a editare il tuo precedente messaggio bene, altrimenti do per scontato che anche tu come Sarah ti allontani dagli sciami.
  17. Svuotando l'ampolla do per assodato che l'olio venga assorbito dalla seta delle ragnatele e nel momento in cui scatta una scintilla, si incendia infliggendo 1d3 danni a chi si trova in quel quadretto, proprio come è successo nel turno precedente. Come bomba incendiaria, passi il turno a fabbricarla e all'inizio di quello dopo la lanci. Solo che ti richiede un az di movimento per recuperare l'ampolla e 1 az di round completo per preparare la miccia. Come spesa di azioni è molto gravosa, ma almeno sai che infliggi più danno oltre che continuativo (1d6).
  18. NB: Ho commesso un errore e ho praticamente bruciato mezza azione di @ynnan8008 nel turno precedente, ora edito che lo sciame4, subendo ulteriori 4 danni da fuoco, si disperde. Dato che si è creato un buco se non ricevo direttive diverse, considero parte della nuova azione di Oskar occupata a recuperare una nuova ampolla. L'ampolla d'olio ha due usi alternativi: 1) È possibile utilizzare un'ampolla d'olio come arma a spargimento, e occorre un'azione di round completo per preparare un'ampolla con una miccia. Una volta lanciata, c'è solo una probabilità del 50% che l'ampolla prenda fuoco. Si consideri l'attacco come un attacco da contatto a distanza, con incremento di gittata di 3 metri. Il colpo diretto provoca 1d6 danni da fuoco. Tutte le creature entro 1,5 metri dal punto in cui è caduta l'ampolla subiscono 1 danno da fuoco come effetto dello spargimento. Nel round successivo al colpo diretto la vittima subisce 1d6 danni aggiuntivi. La vittima può sfruttare un'azione di round completo per tentare di spegnere le fiamme prima di subire questi danni aggiuntivi. Occorre superare un tiro salvezza su Riflessi con CD 15 per spegnere le fiamme. Rotolarsi per terra dà al personaggio bonus +2 al tiro salvezza. 2) È possibile versare 0,5 litri d'olio sul terreno per coprire un'area quadrata con lato di 1,5 metri, purché la superficie sia liscia. Se incendiato, l'olio brucia per 2 round e infligge 1d3 danni a ogni creatura nell'area. Se Oskar intende usarla come bomba incendiaria, allora gli occupa un round completo, altrimenti versarla è un azione standard. @RexCronos gli attacchi dell'elementale sono inefficaci contro gli sciami, ma è un particolare che lui stesso ha scoperto ora. Solitamente considero le creature evocate mosse dalla direttiva primaria di attaccare senza pensare a se stesse. In questo caso, non c'è problema, soprattutto se sei in grado di comunicarci.
  19. Immediatamente la situazione precipita. Denitor assecondando la sua sete omicida, scatena un piccolo inferno scottando ragni, Oskar e Wyatt. Un azzardo che fortunatamente si rivela utile al sacerdote del Signore nel Ferro per liberarsi da quel fastidioso impedimento delle ragnatele, che ormai da troppo lo affliggeva. Per mastro Ruin non va altrettanto bene, ma superato il rischio che gli scoppiasse in mano l'ampolla di olio, si scrolla facilmente le fiamme di dosso, tornando a valutare dove svuotare il liquido infiammabile sul fastidioso sciame. Quei piccoli bastardi rimasti illesi, sgambettano via spaventati dall'improvviso calore, formando momentaneamente un buco nelle loro file puntandovi, poi, pochi attimi successivi al termine della magia pirica. Senza un solo secondo di tregua, Sarah e Gregor si ritrovano letteralmente sommersi, privi di difesa subiscono i nefasti effetti dei morsi degli infidi tessitori di seta. Risalire la corda si rivela assai ardua e particolarmente debilitata, per Sarah la questione si fa assai seria. Stordita dalle tossine e dal disgusto, fatica a reggersi in piedi, rivelando di essere al limite delle sue forze. Da Nora, purtroppo, nessun accenno.
  20. 1) Dove vi trovate la ragnatela è troppo fitta, ma potete tranquillamente supporre che si tratti esattamente come il nido di un ragno da muro, costruito da più lenzuola di ragnatele e caratterizzata da entrate tubolari. Sotto vi sarebbero altre ragnatele. 2) Subirebbero il danno che le infliggi. Se è sufficiente a superare durezza e pf, sono distrutte. Se il fuoco è generato da un'arma a spargimento o un incantesimo ad area, subiresti a tua volta il danno. Ps: Se decidete di scalare la corda, vi consiglio caldamente di essere più coordinati tra voi o il rischio di nullificare i progressi di scalata di tutti quelli che sono sotto di voi, diventa alto.
  21. Visto che avete espresso l'intenzione di risalire, tenete presente che per scalare la corda (9 metri), dovrete sostenere con successo un numero di prove a seconda della vostra velocità attuale. In scalata coprite un numero di metri pari a 1/4 della vostra velocità. Quindi Sarah e Gregor dovranno superare 4 prove di Scalare. Denitor 5. Oskar e Wyatt 6, ammesso che si liberino entrambi dalla ragnatela, altrimenti 12 (e campa cavallo). Se durante la scalata, doveste superare la prova di 5 o più, la considero come se aveste accettato di subire volontariamente la penalità di -5 per la Scalata Accelerata, potendo così muovervi a metà della vostra velocità, invece che a 1/4. Se malauguratamente doveste fallire di 4 o meno, rimanete fermi sul posto, bloccando eventualmente anche quelli che stanno sotto di voi. Se fallite di 5 o più mollate la presa e cadete da qualsiasi altezza eravate giunti. Non avendo una velocità base di scalata, e essendo sotto minaccia, non potete prendere il 10 alla prova. La ragnatela vi permette di ignorare i primi 3 metri di caduta al fine del calcolo dei danni collaterali, a meno che non stia andando a fuoco... Ogni prova di Scalata è un azione di movimento.
  22. In un istante vi sono addosso. Insidiosi tentano di raggiungere le parti molli formicolando sotto i vestiti e l'armatura. La sensazione che provate è delle peggiori e subito riaffiora il recente ricordo della tarantola e la bocca dello gnefro. Sentirli sulla pelle che scavano senza avere la possibilità di liberarvene, rischia di farvi impazzire. Ve li strappate di dosso o battete sul petto schiacciandoli a gruppi, ma sono troppi da combattere in questa maniera. Anche Gregor, seppur stia indossando una divisa apparentemente progettata per contrastare simili pericoli a breve dovrà fare i conti con la sorda mente alveare che muove lo stuolo di insetti... Inguaiati sino al collo, la fuga sembra esser l'unica scelta plausibile, ma alcuni tra voi ancora non intendono mollare: Denitor, preda della frenesia, strappa dalle mani di Wyatt la vecchia bacchetta di ulivo che tempo addietro aveva rinvenuto tra le radici dell'albero pietrificato. Le sue intenzioni sono di sprigionare un alito di fuoco contro la nera macchia di insetti... @RexCronos @DedeLord e @GammaRayBurst
  23. Caspar Aiutando come posso, cerco di seguire gli ordini di Yegor sul fabbricare un riparo con la neve. Tenuto al caldo dal manto di yeti, sono pronto a separarmene per evitare che il meno acclimatato dei miei compagni rischi il congelamento. Forse fin troppo fiducioso della mia prestanza fisica, sembro essere incline a rischiare per me stesso, piuttosto che per gli altri.
  24. Scusate l'assenza ma sono in viaggio, stasera al più presto posto.
  25. Per ogni ragno che uccidete ne arrivano altri cinque. Il numero è scioccante, i nuovi giunti scalano rapidamente le montagnole di corpi che si sono ammassate ai vostri piedi, strappando e mordendo incitati da una collettiva frenesia che eclissa totalmente l'istinto di sopravvivenza. Fischiano minacciosi annunciando la loro carica spericolata facendo a gara impunemente di chi sarà il primo a raggiungervi, determinati sino alla fine a proteggere il loro nido. Per voi non rimane altro che prepararvi a reggere il contraccolpo della nera massa formicolante che come una minacciosa onda di marea sta per per raggiungere il suo culmine prima di riversarsi con assoluta violenza.
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