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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Non sarà difficile ne trovare le tane, ne stanarli, ma l'eliminarli tutti con questa modalità. Dato che si parla di 300km2 non ho idea nemmeno di come quantificare il tempo necessario a debellare l'infestazione, per questo volevo sapere quali fossero le vostre intenzioni una volta che avevate stanato le prime bestie. Dato che non si tratta di un passaggio obbligato e che scarseggiano le idee su come risolvere il problema, valutate se ne valga la pena occuparvene adesso. Per ora procedo con la battuta di caccia.
  2. I ragni li stanerete perché già nelle loro tane a causa dell'inverno, ecco perché sto chiedendo.
  3. Non prendetemi per rompiscatole, ma vi invito a concentrarvi almeno sul primo passo del vostro piano. Tarkus propone un'autentica battuta di caccia con tanto di cani da traccia. Al di là dei costi a seconda del tipo di segugio (150mo per quelli da galoppo, 25mo per quelli comuni, non addestrati alla guerra), una volta puntata una preda, non ho capito che intenzioni avete, se di abbatterla o di seguirla dove si va a rintanare. Appena ho qualche dettaglio in più, procediamo al più presto con il tdg.
  4. Non ti far troppi problemi in questi casi, proponi pure. E' plausibile che in gioco i vostri personaggi abbiano approfondito l'argomento durante dei momenti secondari non descritti dai post
  5. Dato che il dispensatore di danno immagino sarà il bloodrager di Rex, io provo a mirare al debuff o al controllo. Vedo cosa riesco a risolvere a questo livello.
  6. Anche il danno bleeding non si cumula, ma allunga solo il tempo della condizione.
  7. Per le frecce/dardi non c'è problema. Basta che ne tracci il numero avendo un costo superiore alle normali munizioni. Su quelle ai ferormoni, voglio precisare, che il bonus non è cumulabile.
  8. Anche se vi sono piccole macchie di bosco, l'esagono in questione è prateria per la maggiore. A causa della neve, ragnatele allo scoperto non dovrebbero esserci, mentre quelle sottoterra, dopo i primi metri è plausibile che tornino ad essere asciutte e quindi facilmente infiammabili. Attualmente nulla vi suggerisce che le tane siano collegate, anzi l'impressione è che ogni ragno (o gruppo di ragni) ha una suo nido trattandosi di predatori solitari.
  9. Senza girarci attorno, vorrei capire come intendete provvedere al problema, escludendo l'eliminare un ragno alla volta. E' chiaro che in termini di "potenza di fuoco" siete più che adeguati, ma con un giornale arrotolato o una ciabatta è assai improbabile riuscire a disinfestare una casa dagli scarafaggi...
  10. Considerato che i pg li sceglierà il dm, non c'è ancora un party fatto e finito. Conviene che pensi cosa ti piacerebbe giocare e proporlo, adeguandolo solo in un secondo momento alle esigenze del gruppo
  11. Ulthor mezz'orco antipaladino (tyrant / iron tyrant) BG: Accolto in seno alla chiesa di Asmodeo dopo un infanzia infelice, prudente e spietato, si è guadagnato il titolo di inquisitore consegnando al giudizio della Chiesa alcuni fedeli di Irori, rei di professare una delle dottrine proibite. Da giovanissimo ha sperimentato la prigionia per opera dei chierici di Iomeade, dotato di una fede solidissima nei principi tirannici di Asmodeo è stato in grado di non vacillare durante l'anno della sua segregazione, terminata, con l'intervento diretto dei Dottari. Militando tra le file di questi, in qualità di torturatore, ha esacerbato i rapporti con alcune figure di comando della città di Egorian a causa della sua inflessibilità. Tradito dagli stessi alleati pare abbia trasceso la morte mutilando il primo dei tre, lasciandolo in vita per non disobbedire al suo ordine, facendo del trofeo un autentica arma e monito per il futuro. Allontanato forzatamente dalla capitale erra per il continente servendo i suoi superiori adempiendo ingrati lavori circa la persecuzione degli eretici. Descrizione: Il Pugno di Asmodeo, il Quieto Incenso, Palo in C*lo... Ulthor di Torretormento ha molti soprannomi, alcuni lusinghieri, la maggior parte meno. E' un mezz'orco non più giovanissimo con profonde rughe di serietà ben scolpite sul volto duro e grosso. I suoi occhi incavati nel cranio gli donano uno sguardo buio e riflessivo. Indossa una scura tunica di lana e cuoio, cucita ad un mantello munito di pesante cappuccio. Agganciati alla robusta cintura dondolano uno spesso turibolo e un marchio per il bestiame su cui spicca la parola 'eretico' in alfabeto aklo. Osservando la sua figura, l'idea è che si tratta di un individuo fisicamente potente, anche se a petto nudo, l'impressione si ridimensiona: articolazioni magre alle quali la pelle pare essersi fusa, tendini fin troppo visibili, calcificazioni ossee dovute a fratture mal risaldate, e molte, troppe cicatrici, come solo un vecchio penitente potrebbe avere. Gli si potrebbero contare i fasci muscolari uno per uno, e la sensazione (quasi paradossale) che si ha osservandolo è quella di un fisico allenato all'inverosimile, denutrito, abusato in un certo senso: un fisico fatto per essere efficiente, non per apparire, ma che nel suo complesso risulta vagamente armonioso. Ma molto del mezz'orco lo si capisce invece dai suoi atteggiamenti: cammina quasi sempre a testa bassa e mani giunte, in un sottomesso atteggiamento di penitenza e preghiera, come solo alcuni fra i più devoti monaci fanno ma la sua stazza fa presagire, per l'appunto, che non si tratti solo di un religioso. Nel vederlo camminare, sempre lento e quieto, con la testa bassa ed il respiro regolare, si intuisce di avere a che fare con una fiera selvaggia e potente che è stata ammansita, domata sino all'inedia... ma che potrebbe risvegliarsi da un momento all'altro, per sbranare chiunque varchi i suoi confini. Una tigre in gabbia.
  12. Concordo, ma come? Purtroppo non abbiamo uno straccio di pista e con la neve alta, qualsiasi indizio è ulteriormente celato. La ranger infila la testa tra le braccia cedendo ad un onda di stanchezza. Pensiamo ad un piano per favore o la mia proposta sarà di arrostire tutto con un incendio controllato nei primi giorni di primavera... ovviamente non è seria, ma il dubbio rimane.
  13. A quanto dicono i contadini, i ragni attaccano esclusivamente il bestiame... interviene Nora che non ha mai smesso di riflettere sull'accaduto da quando è tornata ...è brutto dirlo, ma l'aracnide che abbiamo provocato avrebbe potuto tranquillamente uccidere Shayna...eppure non l'ha fatto! E non ho una spiegazione per questo... sembrava stesse rispondendo ad un ordine quando ha interrotto il combattimento. Wyatt è riuscito ad abbatterlo mentre si allontanava da noi, ma sia io che lui eravamo avvolti nella sua ragnatela e Shayna a terra addormentata dal veleno. Capite che è anomalo per un predatore in letargo... forse perfino affamato. Shayna teme vi sia l'influenza di qualche altra entità ... come La Creatura... un nome che per alcuni di voi è in grado di scatenare emozioni contrastanti. Il vostro incontro con quella micidiale ombra è avvenuta più di un anno fa, ma il ricordo è ancora vivido nella vostra mente e in quello del povero Borken. Considerato che per estensione, si tratta di quasi un quinto dei territori che amministriamo, come volgiamo procedere? Escludo l'opzione di coinvolgere la popolazione, sono bestie troppo pericolose per degli uomini senza addestramento.
  14. Noto solo ora questo thread Non mi è ben chiaro se i giocatori siano stati già scelti o no. Nel caso ci fosse ancora possibilità di candidarsi mi propongo con un antipaladino (tyrant / iron tyrant) mezz'orco. Un fedele servitore della chiesa di Asmodeo, che per motivi legati alla sua natura meticcia è obbligato a errare per il paese con l'incarico di compiere i più infami e infausti degli incarichi. Anche se non ha la benché minima speranza di migliorare il suo infimo rango, adempie al suo dovere con ferrea e fredda volontà, aspirando di raggiungere la perfezione dello spirito attraverso la conquista del potere.
  15. Campagne di Stagrave @Tutti 25 di Abadius (inverno) - Locanda l'Alce Dorato [Stagrave] Anche se a seguito di esperienze diverse, vi ricongiungete tutti quanti, beneficiando dei servizi della miglior locanda che il paese attualmente ospita: l'Alce Dorato, così nominata in omaggio all'araldo di Erastil che la divinità inviò ad aiutarvi contro Lord Stag. Corroborati dal tepore del piccolo caminetto, siete accomodati nel salotto che sovente utilizzate come luogo d'incontro per le vostre riunioni private. Il mobilio suggerisce che sarebbe dovuto essere una lussuosa stanza da letto, ma data l'assenza di un edificio a voi solo adibito, avete risistemato questo spazio adeguandolo alle vostre necessità. All'appello manca Shayna, ancora convalescente dopo una prima e rovinosa verifica dello stato delle campagne meridionali della colonia. Purtroppo la situazione è peggiore di quanto si credesse e, Nora e Wyatt vi informano di aver riscontrato una sospetta anomalia nel comportamento degli insetti giganti, artefici dell'infestazione.
  16. La condizione entagnled di per se non nega di fare il passo. E' la neve che, essendo terreno difficile, lo impedisce, ma! Dato che mi sono completamente dimenticato di simile ostacolo, per questo turno continua ad agire come se non ci fosse. A partire dal prossimo, tieni presente di tale particolare.
  17. Se Gamma o Sive non dovessero riuscire a postare, continuerò comunque nel primo pomeriggio.
  18. Campagne di Stagrave Cena
  19. Citando il manuale "monitora il sottobosco criminale, gli eventi esterni alla corte e cerca di essere sempre informato circa le trame dei regni confinanti". Attualmente è un ruolo che da poco lavoro al personaggio.
  20. Le regole dei trade edict sono quelle prese dall'ultimate campaing. Le potete consultare anche sulla srd. Per comodità riporto l'estratto (poi appena ho tempo lo trascrivo nel blog, così che potete consultarlo quando serve, assieme a tutto il resto). Barro le parti che per ora non prenderò in considerazione. Tenete presente che ho commesso un errore nel calcolo della CD ( LM si ottiene in altro modo, ho sottolineato in rosso come esattamente). Non è un problema, ma dalla prossima volta le CD saranno decisamente più alte. Confermo che i guadagni sono mensili e aggiungo inoltre che si possono avere un solo trade edict per tipo attivo tra food, good, luxuryes e raw material. Da ora in poi per avviare un nuovo editto di questo genere, dovrete possedere tutti i requisiti elencati in termini di strutture o risorse. Alcuni edifici potrebbero non essere nella lista sul blog, valuterò i nuovi casi singolarmente, reputando se sia effettivamente utile aggiungerli. Il testo barrato sono quelle parti che non ci interessano. In verde la mia unica aggiunta.
  21. Allora è deciso. Nella vostra prossima fase di incremento avete l'obbligo di reclamare un esagono di foresta e costruirci una strada. Per adesso ottenete 12 Pc. Il vostro Tesoro torna in positivo! Ottimo lavoro
  22. Campagne di Stagrave
  23. Su quanto è accaduto: Per stabilire una rotta commerciale bisogna decidere un investimento iniziale (in multipli di 5Pc alla volta) e sostenere le classiche tre prove su Economia, Stabilità e Lealtà. La CD di tali check si calcola tenendo in considerazione i seguenti valori: in base alla distanza di partenza e arrivo della rotta che viene chiamata Trade Route Lenght o TRL e che si misura in esagoni (dove ci sono strade e fiumi con la corrente favorevole il valore è 1/esagono, in caso di fiumi controcorrente 4/esagono ); questo numero poi si deve dividere per 10 (arrotondato per difetto), ottenendo il valore definito Route Modifier o RM; successivamente bisogna anche calcolare il Length Modifier ( o LM), sottraendo TRL alla Dimensione del vostro Regno. Minimo 0. Infine la formula per la CD della prova è: CD di Controllo + RM + LM - bonus di Economia generato da Edifici e Risorse in vostro possesso. Nel nostro caso specifico abbiamo TRL 18 ; RM 1 ; LM 0 ; CD di Controllo 26 Quindi 23 = 26 +1 +0 -4 Se non si supera nessuna prova tra Economia, Stabilità o Lealtà, la rotta commerciale è un totale fallimento, gli investimenti iniziali non sono persi ma il Malcontento aumenta di 1 punto. Se si ha successo con una sola prova, riuscite a piazzare le merci ma la rotta commerciale non è stabilita. Nello specifico, per ogni 5Pc investiti inizialmente si ottengono +1d4 Pc al Tesoro. Se si ha successo con due prove, la rotta commerciale è stabilita e ottenete +1 a Economia, oltre a un numero di Pc pari a RM+2d4 per ogni 5 Pc investiti inizialmente. Se si ha successo in tutte e tre le prove, la rotta è un grande successo e ottenete +2 a Economia, oltre sempre a un numero di Pc pari a RM+2d4 per ogni 5 Pc investiti inizialmente. Le rotte commerciali devono essere rinnovate di anno in anno. Attualmente considero che grazie alle famiglie di Gregor o Oskar (o tutte e due) avete potuto investire 5Pc tondi. Accettando la controproposta del sindaco Irven è come se stesse investendo 15Pc invece che 5, a patto che un attuale (o futuro) esagono di foresta da voi rivendicato e in cui sia presente una strada, lo possa sfruttare lui. Ovvero voi non ci potete costruire sopra nulla anche se vi appartiene e le risorse al suo interno non vi danno alcun bonus. Quando decidete se accettare o meno, vi comunico anche i Pc che ottenete.
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