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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Edit: dimenticavo i dadi vita da tirare. Vado a elencare i Pf totale compresi di mod Costituzione, ma non di eventuali bonus di classe preferita o talenti. Gregor 27 Pf Oskar 40 Pf Nora 33 Pf Wyatt 35 Pf
  2. Come detto avete un anno a disposizione che potete spendere sia per esplorare, che per amministrare la crescita del regno. Personalmente preferirei che almeno una parte di questo lo dedicaste tempo pieno a far prosperare la colonia per mera semplicità logistica, di modo che tutti possiate prendere confidenza con il sistema senza interruzioni. Tornando all'esplorazione, tenete presente che allo stato attuale siete all'Avamposto di Oleg [012]. Ammesso che siate tutti cavallo muniti e non vi fermate mai a cacciare, raggiungere il forte di Lord Stag [044], passando per esagoni "sicuri", vi richiede 4 giorni di viaggio. Giunti li, se non incontrate intoppi, per esplorare tutti gli esagoni adiacenti al forte, impiegherete dai 4 agli 8 giorni a seconda del tipo di terreno. Sempre che A ) abbiate i cavalli e B ) minimizzate i rallentamenti dati da caccia e orientamento, perché anche se remota rimane sempre l'eventualità di perdersi. Vi ricordo, ma è anche un modo per informare le due newentry, che i cavalli sono autosufficienti solo negli esagoni di prateria, in qualsiasi altro tipo di territorio devono essere nutriti, quindi quando fate rifornimenti, calcolate il mangime per loro. C'era un tendone con cui è stato tentato di costruire un accampamento a [025], purtroppo è stato ritrovato in condizioni pessime e abbandonato. Mi pare che nessun altro abbia altre tende, ma per fortuna il dado ha voluto che di piogge ce siano state veramente poche. Il cavallo è un must. Meglio due o un mulo se intendi trasportare della roba su di esso e comunque viaggiare a una buona velocità. Ti invito anche a valutare l'addestramento alla guerra. A tal proposito @GammaRayBurst @ynnan8008 e @RexCronos ho notato che avete tutti un solo cavallo sia con sella da carico che da galoppo (o militare). Quando in viaggio, mi potete specificare se li state usando per il trasporto o per cavalcare? Perché purtroppo uno esclude l'altro. @DedeLord e @Tarkus vi chiedo la gentilezza di mettere in firma il link della vostra scheda.
  3. Di quale bloodline parli? Comunque è meglio di no. Più che altro perché ridondante e essendo già in 6, qualsiasi opzione che aggiunga png o compagni animali di sorta, non fa altro che esasperarmi
  4. Niente stats dei Png, quando avete a che fare con uno di questi, se lo reputate idoneo potete offrirgli una carica. Potete tirare le somme da quello che ne viene dopo. In linea di massima, ripeto, i bonus possono variare da -1 a massimo +2, a parte rare eccezioni. Comunque da regolamento, Sarah riveste un ruolo come tutti gli altri pg e il suo potere decisionale ha lo stesso peso. Inutile montarsi la testa. Ovvio che se volete fare diversamente, avete carta bianca, ma immagino cozzerebbe con il principio fondamentale (pensiero mio) che gli ultimi arrivati non dovrebbero accaparrarsi troppo potere. Ultima cosa, Governante e allineamento non sono vincolati. Volendo potreste scegliere di gestire un regno CM, con tutte le conseguenze del caso. La mia è una proposta vagliata sulla media del gruppo.
  5. Ah si si, ovviamente, lo stavo dando per scontato. In realtà, possiamo benissimo indossare entrambi delle maschere in pubblico, che nel privato ci togliamo. Ipoteticamente, se io gioco una drow abbastanza giovane e tu un orco adulto, praticamente siamo coetanei e nulla toglie che potremmo esser cresciuti insieme, anche se in differenti ambienti, ovviamente.
  6. Domanda: ma il lep del drow, lo conteggiamo a parte o all'interno dei 4 livelli che ci hai dato? Cioé siamo di 4° livello o di 2°?
  7. Allora non mi conviene, l'utilità delle pergamene si basa sulla loro quantità e sulla specificità di incantesimi a cui puoi far ricorso. Se la loro reperibilità è a rischio, il discorso non può sussistere . Inoltre senza adeguare i loro costo alle monete che abbiamo a disposizione, è un suicidio in termini monetari. Bruciare 300 o più monete per il singolo lancio di un incantesimo di 3° o 4° livello diventa semplicemente proibitivo. Penso che ripiegherò su una Ladra / Warlock che onora i dettami della regina ragno
  8. Da Lord Stag Riporto i quote di Ynnan e Tarkus dove votano a favore del fortino come punto di fondazione della colonia. Vi concedo un anno di gestione per prendere confidenza con il sistema e per dare una parvenza di veridicità alla cosa. In questo lasso di tempo potete spendere il primo mese a esplorare i dintorni, ma vi premetto sin da subito che senza il supporto dei ponti, sarà molto difficile.
  9. DOVE FONDARE LA CAPITALE Da Oleg Dato che nessuno si è ancora apertamente espresso, vi propongo come punto di partenza l'Avamposto di Oleg [012]. Il motivo è perché la maggior parte degli esagoni intorno essendo "puliti" sono più facili dove poter costruire e ci sono anche due Risorse adiacenti quali Orti Coboldo [018] e Mulino di Borken [013], pronte da reclamare. Anche qui, @DedeLord @GammaRayBurst @Sivecane datemi un mi piace per segnalare che vi va bene, altrimenti proponete o mettete mi piace al messaggio subito dopo questo se d'accordo con l'idea di Ynnan e Tarkus per fondare la capitale nell'esagono del Forte di Lord Stag [044].
  10. ALLINEAMENTO DEL REGNO Anche se manca quello di Dedelord, facendo una media tra gli allineamenti dei vostri personaggi, la colonia sarà una monarchia vassalla alla corona del Brevoy, di allineamento Legale/Neutrale. @DedeLord @GammaRayBurst @RexCronos @Sivecane datemi tutti un ok o un mi piace per segnalare che vi va bene. Edito: Tarkus suggerisce Legale / Buono. Nel qual caso siate più propensi a quest'altra soluzione, date il mi piace a lui, nel posto qui sopra^.
  11. Seguiranno alcuni post, volutamente suddivisi di modo tale che se le cose scritte vi vanno bene, basterà che mettete un Mi Piace. RUOLI DI AUTORITÀ Secondo quanto detto sin'ora ho riempito la tabella dei ruoli di autorità. AUTORITÀ RUOLO DI AUTORITÀ NOME BONUS ATTRIBUTO Governante Sarah economia, lealtà, stabilità Governante (consorte) --- economia, lealtà, stabilità Consigliere Oleg Leveton +0 lealtà Generale Oskar +3 stabilità Gran Legato stabilità Gran Sacerdote Wyatt +3 stabilità Mago di Corte Gregor +5 economia Sceriffo Nora +3 economia Tutore dell'Ordine Reale Kesten Garess +2 lealtà, -1 malcontento/mantenimento Capo delle Spie Akiros Ismort +1 ??? Tesoriere Shayna +2 economia Guardiano lealtà Ammettendo che, il Governate lo coprirà la newentry dovreste riuscire ad arginare le penalità dei ruoli vacanti. Ovviamente a parte i vostri pg su cui ricamate il ruolo che più vi si addice anche grazie alla caratteristica chiave, i Png non avranno mai dei bonus troppo alti, tranne in rari casi, comunque potrete cambiarli ogni mese, ovviamente non sempre senza ripercussioni. Per lo Sceriffo e il Tutore dell'Ordine Reale ho sostituito Nora con il sergente Garess perché più funzionali, anche a livello narrativo. Lo Sceriffo aiuta nell'organizzare i pattugliamenti e nel far rispettare le leggi nelle regioni più rurali o selvagge, mentre il Tutore dell'OR punisce i criminali e aiuta a catturare chi fugge dalla legge. Akiros come Capo delle Spie fornirà un bonus casualmente ad una delle tre voci, tra Lealtà, Economia e Stabilità. Qui trovate la scheda in via di compilazione. @DedeLord @GammaRayBurst @ynnan8008 @Sivecane Datemi un ok, o un mi piace per segnalare che vi va bene
  12. Dato che il thread sta per raggiungere i 1000 post, ne apro un altro. Prima di darvi allo spam selvaggio, cercate di dare un parare sulle varie problematiche emerse per gestire la colonia
  13. Riporto qui i vari post su cui stiamo discutendo per valutare come gestire il regno. Taggo le persone che non hanno ancora espresso un parare nella relativa problematica. ----------------------------------------- Questa è la mappa aggiornata con legenda e icone che identificano risorse, capisaldi, ecc, ecc. Le icone sono localizzate subito dopo il nome del luogo. Per ottenere i loro benefici basta che rivendicate l'esagono annettendolo nei vostri confini, o nel caso di edifici e rovine, dovete costruirci sopra le città. La trovate anche su Roll20. Se non dovesse essere chiara, avvertitemi che eventualmente cerco un soluzione grafica alternativa. ---------- Entrando nel dettaglio, caso particolare sono le Colline Rocciose, localizzate unicamente negli esagoni attorno a quello del Sicomoro [ quindi 025 , 026 , 031 , 032 , 038 e 039 ]. Lì è terreno sterile, non potete costruirci le Fattorie, ma per il resto equivale in tutto e per tutto a delle Colline. Su rovine e edifici: L'Avamposto Commerciale di Oleg [012], se incorporato in una città, consente di avere un Negozio, una Stalla o una Torre di Guardia gratuitamente, a vostra scelta; Il Sacrario dell'Alce [016] permette di edificare un Tempio a metà del suo prezzo; Guado Spina [024] e Guado Tordo [038] sono ponti naturali e non c'è bisogno di incrementare il costo delle Strade per passare da lì. Costruendo una strada sul Ponte Pericolante [031] si paga normalmente ma non si deve conteggiare nel limite degli Incrementi che si possono effettuare al mese; Così anche il Fortino di Lord Stag [044], permette di tirare su un Castello sempre a metà del suo prezzo, inoltre se la capitale viene fondata qui, data la sua posizione centrale e la difendibile del luogo, la colonia ottiene +1 a Economia, Lealtà e Stabilità. Viene quasi immediato scegliere il Fortino di Lord Stag dove iniziare tutto. Fate però attenzione che non sapete cosa avete intorno e soprattutto nell'esagono subito sopra c'è il Bosco di Enderwood su cui non potete costruire nulla in quanto ancora settore pericoloso.
  14. Conta sul fatto che come guardia del corpo le è indispensabile e confida nella tua collaborazione, con la promessa di liberarti alla fine di tutto o contribuire al genocidio a momento debito, purché sia a danno della sorella.
  15. Un benvenuto a @Tarkus e a @DedeLord. In realtà, anche se da stats i due ruoli che Tarkus ha indicato sarebbero ottimali, converrebbe che Sarah fosse Governante, sempre che non voglia farlo Dedelord o qualcun'altro. Purtroppo anche solo un 14 a Carisma, mi pare sia il più alto in tutto il gruppo. Non assegnare nessuno alla carica da Governante è un suicidio, le penalità sono proibitive e, di fatto, mandano in stallo la colonia. Almeno uno dei due Governanti deve essere un personaggio giocante, quindi niente Png finché uno di voi non si prende la briga di sedere sul trono . Ps: spostare la capitale da una città ad un altra infligge penalità a Stabilità a prescindere che la prova per riuscirci sia un successo che un fallimento. I bonus a Economia, Stabilità e Lealtà dati dal Forte di Lord Stag si ottengono solo se si fonda lì la capitale, purtroppo lo spostarla non viene contemplato.
  16. Per me la variante va bene. Sul piano della pecunia, mi fa presupporre che giocheremo in un ambientazione povera di oggetti magici, giusto? Basare il pg sull'uso delle pergamene è controproducente, me lo confermi? @Gordan Ho sbirciato gli spoiler, si lo ammetto , ma nel caso dovessi propendere per il mezz'orco (o orco, non ricordo) potremmo intavolare un rapporto del tipo servitore/padrona, dove, data la brevità della vita di un meticcio pelleverde, è da generazioni che i tuoi famigliari servono i miei. Alla mia personaggia è capitato il servo "fallato", il mezz'orco dal sangue sporco, come smacco promosso da sua sorella maggiore, tra le quali è in atto una autentica lotta per la supremazia del titolo famigliare. Questa feroce competitività che sfocia nell'odio tra le due drow, potrebbe essere un buon incipit per instaurare un'alleanza tra la mia pg e il tuo. Lei vuole sconfiggere la sorella, lui invece spazzare via tutti i drow... Uno si serve dell'altra... Che ne pensi?
  17. Ottimo, allora attendo tutte le direttive su come fare la scheda
  18. Con Reskinnato intendo che prendo la classe e ne riedito la sua natura, tipo il warlock non è più una persona che ottiene in poteri a seguito di un patto con un'entità, ma è un sacerdote che prega per avere le capacità magiche. Nulla che infici il gioco nella sua parte meccanica, ma solo su quella narrativa. Per me va benissimo una drow warlock, da aggiustare secondo le esigenze del gruppo e il livello da cui partiamo. A tal proposito, se possibile, opterei dal 4° in su.
  19. Se nessun'altro si propone, un drow mi piacerebbe giocarlo. A che ambientazione possiamo riferirci per avere un idea più o meno vaga della società drowish? Se si tratta di quella classica matriarcale che venera Lloth, sarei propenso per una sacerdotessa o aspirante tale. Chierico (ammesso che la limitazione su gli incantatori non si estenda anche ai divini) o Warlock reskinnato come una specie di sacerdotessa che ha fatto un patto con l'entità che adora.
  20. DOVE FONDARE LA CAPITALE Dato che nessuno si è ancora apertamente espresso, vi propongo come punto di partenza l'Avamposto di Oleg [012]. Il motivo è perché la maggior parte degli esagoni intorno essendo "puliti" sono più facili dove poter costruire e ci sono anche due Risorse adiacenti quali Orti Coboldo [018] e Mulino di Borken [013], pronte da reclamare. Anche qui datemi tutti un ok o un mi piace per segnalare che vi va bene.
  21. ALLINEAMENTO DEL REGNO Facendo una media tra gli allineamenti dei vostri personaggi, la colonia sarà una monarchia vassalla alla corona del Brevoy, di allineamento Legale/Neutrale. Datemi tutti un ok o un mi piace per segnalare che vi va bene.
  22. Seguiranno alcuni post, volutamente suddivisi di modo tale che se le cose scritte vi vanno bene, basterà che mettete un Mi Piace. RUOLI DI AUTORITÀ Secondo quanto detto sin'ora ho riempito la tabella dei ruoli di autorità. AUTORITÀ RUOLO DI AUTORITÀ NOME BONUS ATTRIBUTO Governante economia, lealtà, stabilità Governante (consorte) --- economia, lealtà, stabilità Consigliere Oleg Leveton +0 lealtà Generale Oskar +3 stabilità Gran Legato stabilità Gran Sacerdote Wyatt +3 stabilità Mago di Corte Gregor +5 economia Sceriffo Nora +3 economia Tutore dell'Ordine Reale Kesten Garess +2 lealtà, -1 malcontento/mantenimento Capo delle Spie Akiros Ismort +1 ??? Tesoriere Shayna +2 economia Guardiano lealtà Ammettendo che, il Governate lo coprirà la newentry dovreste riuscire ad arginare le penalità dei ruoli vacanti. Ovviamente a parte i vostri pg su cui ricamate il ruolo che più vi si addice anche grazie alla caratteristica chiave, i Png non avranno mai dei bonus troppo alti, tranne in rari casi, comunque potrete cambiarli ogni mese, ovviamente non sempre senza ripercussioni. Per lo Sceriffo e il Tutore dell'Ordine Reale ho sostituito Nora con il sergente Garess perché più funzionali, anche a livello narrativo. Lo Sceriffo aiuta nell'organizzare i pattugliamenti e nel far rispettare le leggi nelle regioni più rurali o selvagge, mentre il Tutore dell'OR punisce i criminali e aiuta a catturare chi fugge dalla legge. Akiros come Capo delle Spie fornirà un bonus casualmente ad una delle tre voci, tra Lealtà, Economia e Stabilità. Qui trovate la scheda in via di compilazione. Datemi un ok, o un mi piace per segnalare che vi va bene.
  23. Caspar Ben attento a non finire tra le grinfie del pericoloso mammifero, mi allontano dalla portata dei suoi artigli e senza troppo attendere scaglio una delle mie frecce. Solo adesso ricordo del diario del cacciatore e per quanto fossimo informati di queste creature, mi rendo conto che comunque non avremmo potuto fare nulla per evitare di incontrarle. Siamo tutti pronti a sfidare la regina dei ghiacci, ma dobbiamo confrontarci anche con la realtà dei fatti: nessuno di noi è un cacciatore delle terre selvagge. Il nemico più grande di questo viaggio è l'ambiente stesso.
  24. Ho ricevuto sufficienti adesioni, entro stasera faccio sapere su chi ricade la mia scelta. Nel mentre approfitto per ringraziare tutti della disponibilità Edit: Decisione presa prima del previsto. @DedeLord e @Tarkus, senza nulla togliere agli altri due candidati, le vostre proposte le reputo più adeguate al contesto e all'attuale composizione del party. Vi mando via PM le direttive su come poter costruire il pg.
  25. Questa è la mappa aggiornata con legenda e icone che identificano risorse, capisaldi, ecc, ecc. Le icone sono localizzate subito dopo il nome del luogo. Per ottenere i loro benefici basta che rivendicate l'esagono annettendolo nei vostri confini, o nel caso di edifici e rovine, dovete costruirci sopra le città. La trovate anche su Roll20. Se non dovesse essere chiara, avvertitemi che eventualmente cerco un soluzione grafica alternativa. ---------- Entrando nel dettaglio, caso particolare sono le Colline Rocciose, localizzate unicamente negli esagoni attorno a quello del Sicomoro [ quindi 025 , 026 , 031 , 032 , 038 e 039 ]. Lì è terreno sterile, non potete costruirci le Fattorie, ma per il resto equivale in tutto e per tutto a delle Colline. Su rovine e edifici: L'Avamposto Commerciale di Oleg [012], se incorporato in una città, consente di avere un Negozio, una Stalla o una Torre di Guardia gratuitamente, a vostra scelta; Il Sacrario dell'Alce [016] permette di edificare un Tempio a metà del suo prezzo; Guado Spina [024] e Guado Tordo [038] sono ponti naturali e non c'è bisogno di incrementare il costo delle Strade per passare da lì. Costruendo una strada sul Ponte Pericolante [031] si paga normalmente ma non si deve conteggiare nel limite degli Incrementi che si possono effettuare al mese; Così anche il Fortino di Lord Stag [044], permette di tirare su un Castello sempre a metà del suo prezzo, inoltre se la capitale viene fondata qui, data la sua posizione centrale e la difendibile del luogo, la colonia ottiene +1 a Economia, Lealtà e Stabilità. Viene quasi immediato scegliere il Fortino di Lord Stag dove iniziare tutto. Fate però attenzione che non sapete cosa avete intorno e soprattutto nell'esagono subito sopra c'è il Bosco di Enderwood su cui non potete costruire nulla in quanto ancora settore pericoloso.
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