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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Accetti proposte anche di classi non ufficiali?
  2. @dalamar78 una piccola correzione sul tuo ultimo post: io ho tirato un fuoco dell'alchimista non una freccia. Se fosse un problema modificare, fa nulla, cerco di rimediare al mio prossimo turno, basta che non sia costretto a buttare l'arco a terra per poter lanciare il fuoco.
  3. Oskar e Nora sono a 6 metri da terra. Facendovi scivolare volontariamente, subite 1d6 danni non letali e 1d6 danni normale. Con una prova di Acrobazia riuscite a evitare i danni letali.
  4. Mi ero dimenticato di contrassegnarli sorry. Bandito 2 e 5. Quelli che stanno arrivando, per ora, sono dietro ad un muro e per voi che state da sopra è impossibile bersagliarli.
  5. Shayna si sbarazza di un altro bandito infilzandogli il cuore con estrema freddezza, riesce a conquistare metà del corridoio. Anche Wyatt e Gregor tentano di eliminare il loro comune avversario, che pur dimostrando un'imbarazzante scarsezza nel combattimento, resiste ostacolando la strada all'impaziente sacerdote di Gorum. Generando un generale singulto di paura, Dovan apre il cancello, attirando fuori dalla gabbia il possente mostro, assicurandosi di essere ben distante quando quello mette la testa fuori dalla sua tana. L'essere emette tre volte un richiamo strano, indescrivibile, che i banditi sembrano temere più delle vostre minacce. A ragion veduta dato che l'orso mutante azzanna il primo malcapitato che ha la sfortuna di trovarsi vicino a lui, tramortendolo con estrema facilità. Dovan sei un pazzo squinternato! sbraita uno dei suoi compari realizzando di essere in una situazione tutt'altra che gestibile. Da sopra non giunge più alcun rumore di tafferuglio. Nora e Oskar sono stati capaci di annichilire il mezz'ogre che giace ranicchiato su se stesso singhiozzante, proteggendosi la grottesca faccia deforme come farebbe un bambino di sei anni preso di mira da un branco di bulli. Auchs! Auchs! piagnucola senza sosta. Potendo contare su una posizione rialzata, ranger e spadaccino, nel grigiore del panorama si avvedono di un chiaro polverone a distanza di poche miglia. Gli uomini che vi sono venuti a cercare stanno tornando, allarmati dalle pietre del tuono appositamente deflagrate poco prima. Purtroppo le brutte sorprese non finiscono e da dietro la torre Est, spuntano altri quattro uomini, armati, tra cui quello che assomiglia ad un mercenario dallo sguardo insoddisfatto, infastidito di dover occuparsi anche di quest'ultimo imprevisto. Arrivati a questo punto, ci si aspetta che impartisca qualche ordine, presumendo essere un altro luogotenente, ma rimane in silenzio preferendo battere lo scudo con il piatto della lama. Ha gli occhi puntati verso Gregor e Wyatt, ma da l'impressione che stia cercando in particolare qualcuno, come se prima volesse saggiare le vostre reali capacità, sicuro di puntare, poi, contro il giusto obbiettivo.
  6. Se entro domani nessun'altro risponde, proseguo. Vi confido che l'improvvisa assenza di più della metà del gruppo mi ha spiazzato. @ynnan8008 @GammaRayBurst, dato che siete i più presenti, se per voi non è un problema, io cerco comunque di proseguire a prescindere senza che farvi aspettare più di un giorno.
  7. Tutti sembrano contrarsi su Shayna, la quale con stupefacente agilità devia ogni tipo di attacco le viene inferto. Solo quando Gregor rivela la sua padronanza della magia evocando una guazza viscosa sotto i piedi della donna dagli occhi vaghi e un bandito, diventa il facile bersaglio di uno dei pochi arcieri ancora rimasti nel corridoio. Sulla torre di guardia, Nora si sbarazza della vedetta crivellandolo di frecce, mentre Oskar continua il duello contro ogre meticcio il quale, colpo dopo colpo, sembra diventare più un bambino spaventato che un mostro minaccioso. Auchs! Auchs! Auchs! Ripete insistentemente come se volesse comunicare qualcosa senza però esser in grado di farlo. Giù da basso, il gotico ragazzo tatuato, appurato di non poter contare più sull'effetto sorpresa, ritrae il suo crudele pugnale dentellato, schivando prontamente un colpo di Wyatt per allontanarsi dalla mischia. Fate esplodere una delle pietre e aprite il portone della palizzata! Ora! Mi avete sentito?!? Urla a più non posso vedendo i compari in seria difficoltà contro appena cinque nemici che evidentemente aveva sottovalutato fin dall'inizio. Di tutta risposta un sordo tuono si propaga nell'aria facendo eco ai lampi che a intervalli irregolari illuminano l'oscuro cielo. Raggiunto il cancello incassato sulla parete del corridoio, Dovan, tenta nervosamente di aprire il catenaccio smistando un mazzo di chiavi fin troppo numeroso per le poche porte di questo rudere. Svegliati bestia è ora di cena! batte sulle sbarre, schiudendo le labbra in un malizioso sorriso ricco di malvagità. Dal fondo di quella che ora appare chiaramente una cella, emerge dall'ombra un massiccio essere ibrido, col corpo di orso e la testa di gufo gigante annunciandosi con un lungo e cavernoso rugliato. Tutte le sue piume sul dorso vibrano ritte rivelando un'aggressività latente del tutto inaspettata per una simile creatura.
  8. Caspar Imprecando a denti stretti per l'accaduto, non do comunque segnale di voler rinunciare ad abbattere la bambola. Così, dopo aver fatto qualche passo, tento di scagliare contro di lei un'altra bomba incendiaria. Eluf sta giù! Abbaio esasperato dalla poca forza di volontà che il barbaro ci ha sin'ora dimostrato di possedere.
  9. @ryuune @Sivecane aspetto almeno un post di una delle due per continuare.
  10. Caspar Eluf! grido con fare animalesco per poi scagliare la boccia di fuoco alchemico contro la bambola, ignorando bellamente l'eventualità di colpire l'ulfeno, che oramai è chiaro essere solo un elemento d'intralcio alla nostra buona riuscita.
  11. @Dmitrij anche se la scheda è incompleta, il bg lo trovi nell'ultima pagina, fammi sapere se può andar bene. Ho preso una grossa licenza poetica con i nomi degli dei e il relativo culto, sapendo solo che la scienza è in mano agli ecclesiasti, ma non a quale fede nello specifico. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=830889
  12. Ti ringrazio dell'offerta, ma almeno io, sono già in ballo con abbastanza pbf xD
  13. Ottimo, ci sto lavorando, cerco di fartela avere quanto prima
  14. Bene Ora il problema più grande è riuscire a rendere un simile personaggio sul lato tecnico. Potrei utilizzare la classe del mago, reskinnando gli incantesimi (opportunamente selezionati con i paletti imposti dalle alleanze, il chaos etc etc) di modo da rappresentare gli effetti delle invenzioni? Altrimenti mi viene in mente l'Investigator, ma non avendolo messo in lista temo che anche questa idea sia da scartare. L'alchimista diventa quasi la scelta più ovvia, però la reputo l'ultima spiaggia, perché in quanto a classe non mi fanno impazzire alcune sue dinamiche rapportate in un contesto sobrio come quello che state giocando. Edit: Tengo a ribadire che non è mia intenzione giocare un pg che crea aggeggi steampunk, ma qualcosa di decisamente più morigerato e reputi tecnologia i meccanismi di una balestra o il segreto di come forgiare l'acciaio. Ci può stare anche la polvere nera, ma non come tema principale. Nel caso accettasi l'idea del mago reskinnato, potremmo selezionare incantesimi ad hoc dalla sua lista, vincolandomi solo a quelli. Non il massimo dell'ottimizzazione, ma sto cercando di ragionare a favore del falvour da te proposto.
  15. Premettendo che conosco Kingmaker, avrei comunque piacere a partecipare incuriosito anche dalle modifiche approntate alla campagna. Ho seguito a singhiozzi il pbf e, ad esempio, il modo in cui hai ultimamente reso i banditi mi è particolarmente piaciuto. Ho dato una letta generale al lore dei Regni Giovani e tra Melniboné, Fulgido Impero e altri nomi, sto faticando a raccapezzarmi, però c'è stata una frase che mi ha particolarmente ispirato: Tutto questo per dire semplicemente che mi propongo con un personaggio legato alla ricerca scientifica, una specie di inventore* che per dimostrare la validità dei suoi progetti, cerca di testarli direttamente sul campo, vedendo nella spedizione finanziata dalla famiglia d'Nant (mi pare di aver capito si chiami così il capo Drain d'Nant) un opportunità ove ottenere un suo piccolo posto nel mondo. Lo possiamo definire un utopista che immagina una società ove l'agricoltura abbandona la tecnica taglia e brucia a favore della rotazione della cultura o navi che sfruttano la propulsione del vento invece che affidarsi ai soli remi. Il suo mettersi in prima linea andando ad esplorare la frontiera avviene solo grazie allo spirito di avventura che cova nell'animo. *Con Inventore intendo un illuminato dei tempi antichi come Archimede, non il genio steamfantasy simil Leonardo da Vinci.
  16. Caspar Non eravate stati feriti da un incantesimo legato al ghiaccio? Domando perplesso più per i dubbi dei miei compagni che per l'accaduto in se, trovando scontato che dietro il danno alla porta ci sia comunque lo zampino della bambola. Dato che nulla ti lega più, Eluf prova a fare un sopralluogo la fuori... ti copro le spalle. Cerco di farmi furbo, esortando il barbaro a esporsi per vedere la reazione di quel maledetto feticcio.
  17. Faticosamente guadagnate del terreno con Shayna che parte alla carica. Wyatt, pronto a coprirle le spalle, riesce ad abbattere il primo bandito, forse uno dei più coriacei incontrati sin ora. Avesse potuto, quel poveraccio sarebbe fuggito via, considerato quanto era attaccato alla propria vita... Dal nulla, appare un altro criminale, un ragazzo pieno di tatuaggi dall'espressione turbata che a seguito di una incerta pugnalata a Shayna ordina a gran voce: Richiamate gli uomini di Servac! Questi babbei ci hanno risparmiato la fatica di andarli a cercare! Goffamente i fuorilegge tentano di contrattaccare, ingaggiando duello con la magus e lanciando un ampolla alchemica verso il sacerdote guerriero. Nessuno dei loro pare possedere la necessaria capacità anche solo per ferirvi, tranne la strana donna che strattonata dai compari, reagisce sventolando una malmessa bacchetta per attivarne il potere e scagliare lo strale magico contro il cuore di Wyatt. Tra le passerelle della torre di vedetta, la situazione non pare così rosea. Oskar si vede costretto a combattere contro l'ogremanno, aprendo il duello squarciandogli letteralmente il petto privo di qualsivoglia protezione. L'omone dalla faccia deforme grida di dolore, emettendo un urlo straziante AAAAAAAUCHS!. Per un attimo, il nano incrocia lo sguardo del suo avversario, il quale genera grande compassione. A vederlo da l'impressione di essere una creatura che non è in grado di intendere cosa accada attorno a lui, ma data la sua mostruosità, l'unico modo che conosce per relazionarsi col prossimo è di stritolarlo con le sue grosse e callose mani. Percosso come se fosse un chiodo, Oskar scopre di confrontarsi con un uomo dalla forza spaventosa.
  18. Io sono tornato presente sul forum da oggi. Ad ogni modo penso che dovremmo aprire un Tds per le comunicazioni, perché continuare ad usare questo thread può creare confusione con gli altri messaggi di avvio o ricerca dei pbf.
  19. Con una risposta incerta, innescate il tafferuglio su i due livelli del forte. Piovono così frecce e proiettili di piombo da ambo i fronti, lasciando solo qualche ferito, ma nessun caduto. Palesemente scoordinati (quei pochi che sono in grado di reagire), i banditi giocano a chi tira più lungo, sentendosi ognuno protagonista di questa battaglia. Quando Wyatt viene colpito di striscio, il tiratore esulta con un sonoro grido sguaiato senza accorgersi che il compare alla sua destra sta boccheggiando per evitare di rimanerci secco. Brutti figli di una cagna, avete ammazzato mio cugino! Urla qualcuno dei loro sfoderando l'arma Oggi potrò vendicare il suo buon nome! Per quanto state avendo a che fare con dei ladri e malfattori, realizzate che a causa delle vostre azioni questa banda di uomini ha un conto in sospeso con ognuno di voi. Nel corso dei mesi che avete esplorato le terre di confine, molte cose sono cambiate. Scelte difficili sono state fatte e non è da escludere che se da una parte si sono verificati miglioramenti, dall'altra possono esser nate problematiche su cui non avete mai riflettuto.
  20. Rieccomi Nel mentre che scrivo il proseguimento, come state messi @ryuune e @RexCronos?
  21. Informo che causa urgenza lavorativa, avrò difficoltà a frequentare il forum sino a domenica. Riprenderemo al più presto.
  22. Caspar Che sia Yegor a dirci. E' lui lo stregone... faccio deciso senza abbassare la guardia. Eluf, rifletti bene alle parole che stai dicendo. Se è il sortilegio a farti parlare o la tua testa. Per quanto mi possa fidare di un ulfeno, prima non eri in te... sei così sicuro di riuscire a eliminare quel mostro?!
  23. A parte l'ogremanno e la vedetta sulla torre, nessun'altro. Quando sarete in una posizione che vi permette di mirare qualche bersaglio che si trova di sotto, ve lo segnalo con un puntino rosso sul token.
  24. Yep! Do conferma anche io
  25. Il gruppo si divide. Nora e Oskar salgono per controllare la torre Nord-Ovest, incontrando subito delle difficoltà già dai primi gradini. Il legno della scalinata dall'aspetto antico è inaspettatamente instabile, pronto a scricchiolare sottoposto al peso dei due, trasformandosi in un improvvisato campanello di allarme per i più accorti del forte. Da lì, delle strette passerelle concedono un rapido accesso alla torre, attualmente abitata da un solo uomo armato di arco e un barile di frecce, e il piano superiore di quello che un tempo era il campanile del convento, ora ridotto a nulla di più di una piattaforma circondata su tre lati da mura in pietra. Enormi frazioni del tetto sono crollati e così anche i successivi piani, lasciando all'edificio un aria di perenne instabilità. Ciuffi d'erba sono riusciti a spuntare tra le crepe e nel fughe del pavimento, su cui non faticate a notare immediatamente una piccionaia, da una parte, e un cumulo di calcinacci, dall'altra. Tra questi si aggira un individuo deforme che faticate a vedere, ma che Nora riconosce quasi immediatamente: il violento ogremanno che faceva da ombra a Dovan. Un essere capace di schiacciare la testa di un uomo con il sol palmo della propria mano. Furtività Da sotto, Shayna e Gregor, capitanati da Wyatt si sporgono per vedere cosa celano il resto delle stanze della struttura in rovina. Di fronte a loro si estende un lungo corridoio dall'alto soffitto ove sono stati piazzati due solidi tavoli invasi da ciotole sporche, pezzi di carne macellata, carte da gioco e armi. A metà strada, le porte di un cancello si incuneano in un'apertura ampia tre metri nel muro occidentale, chiuse grazie ad un catenaccio. Frammenti di intonaco si sono staccati dalle pareti, esponendo la muratura in pietra. Ciò che è rimasto è imbrattato da scarabocchi e triviali disegni che i banditi hanno avuto la brillante idea di disegnare per far sembrare questo sacrilego luogo, più casa loro. Contate in tutto cinque banditi e una donna. Essa giace in un profondo stato di indigenza, pallida in faccia e gli occhi lattiginosi, che ondeggia sul posto ignorata dal resto della combriccola. Alcuni di loro stanno spezzando la tensione bisbigliando come se stessero pregando un mantra, sbocconcellando qualcosa o girando e rigirando l'arma tra le mani. Furtività Entrambi i vostri gruppi sono sfortunati. Affaticati, Gregor e Oskar compiono un errore di calcolo, rivelando la vostra presenza a gran parte dei briganti, innescando una serie di eventi dal finale incerto. Oh ca*zo! Sono entrati! Sono QUI! SONO NEL CORRIDOIO! Poche e semplici parole, urlate con sincero stupore che divampa come un incendio.
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