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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Prima di continuare, aspetto qualche cenno da Rex e Ryuune, perché da quanto ho capito hanno entrambi problemi irl.
  2. Nulla di più o di meno di un compagno animale, in termini di complessità. Su quel che riguarda le liste eidolon dell'unchained a cui l'elemental ally fa riferimento sono solo il blocco statistiche della forma elementale e stop. Non avendo a disposizione punti evoluzioni migliorano solo grazie all'aumento dei loro dadi vita. Comunque l'archetipo non è vincolante per il tipo di personaggio che ho in mente. Mi piace solo sottolineare la sua affinità con gli elementi attraverso il richiamo di una creatura simile. In qualsiasi caso, non è mio interesse far uso del compagno animale e della forma selvatica. In questo senso, andrebbe bene anche uno stregone (bloodline elementale) se non stridesse con il bg.
  3. A prescindere dall'ambientazione (che a esser sincero scopro ora e la sto trovando interessante) solo il fatto che sia tu a masterare mi invoglia a propormi Ispirato da una delle fazioni, ho pensato a un druido: Non è mia intenzione giocare un ecoterrorista vegano, ma un ragazzo che per quanto sia imbottito di scritture e sia stato indottrinato da un gruppo di anziani mangiainsalata, cova un profondo sentimento per la sua casa natale, i suoi cari e la sua terra, e brama più di ogni altra cosa l'approvazione paterna. Umano druido (elemental ally / druid storm) È un caster in grado di esercitare controllo sul campo di battaglia, senza ricorrere ai summon natural ally. L'alleato elementale sostituisce il compagno animale (a cui rinuncio a favore del dominio), per dare supporto in battaglia ai primi livelli.
  4. Rinfrancati, salite le scale, con Nora che fa da apri pista, avendo il passo più felpato tra tutti. Furtività Sbucate in un luogo ove una bassa fossa di cottura occupa gran parte dello spazio, conservando un tappeto di ceneri e braci estinte. Sullo spiedo giacciono i freddi resti della cena del giorno prima, malamente spolpati e abbandonati al nugolo di mosconi che l'odore di carne frolla ha richiamato. Un fitto cumulo di detriti blocca la strada alla vostra destra, costringendovi a imboccare l'unica uscita presente di fronte a voi. Questa da accesso ad un area che sebbene i muri in rovina la separino ancora dalle altre stanze, gran parte del soffitto è crollato e tornate finalmente a respirare aria pulita. Le prime gocce di pioggia che sentite picchiettare sul capo, alleviano i vostri spiriti dalle fatiche superate sin'ora. Delle casse stipate con un vago ordine, rispetto al caos incontrato nelle cantine, conservano parte degli armamenti dei banditi, come spade dal filo regolare, lance in buono stato, corde per archi, faretre di frecce, alcune corazze di cuoio. Delle pelli di animale, scuoiate di recente, stanno essiccando ben stese sull'intelaiatura che divide questo spazio dal resto del cortile. Una scalinata di legno punta verso il complesso di passerelle e ponti di corda per raggiungere il piano superiore e le torri di guardia, mentre proseguendo verso Nord, potete osservare il cancello d'entrata del forte. Dei cavalli sono legati all'ombra della torre di guardia sulla destra. Nella posizione in cui state, non vi è possibile controllare se vi sia qualcuno, ma almeno sapete che l'eventuale vedetta, avrà la vostra stessa difficoltà nell'individuarvi ad una così ridotta distanza.
  5. Per quanto le cose stiano andando bene, si rivelano ogni passo sempre più difficili. Cure Da perfetto soldato, Oskar mantiene la posizione, stando ben attento a qualsiasi ombra scivoli giù per gli scalini dell'uscita dando al resto di voi, il tempo di riprendere fiato. A giudicare dai rumori che provengono da sopra, tutto sembra tranquillo, la sentinella freddata dalle frecce di mastro Ruin deve esser passata inosservata e nessuno ancora sospetta la vostra incursione. Come l'arrivo di un cattivo presagio, un rombo di tuono preannuncia l'agognata pioggia che le polverose rocce delle colline attendevano pazienti da qualche giorno. La luce si affievolisce rapidamente, facendo piombare il forte nel pallore di un oscurità temporalesca, quasi che qualcuno, da lassù dei cieli, si stia preparando a celebrare la disfatta del demone che da anni sta tormentando le Terre Rubate Orientali. Condizioni Gamma
  6. Caspar Rimango in silenzio, scambiando un occhiata con i compagni. In particolare osservo le condizioni di Eluf, trascinandolo in fondo alla stanza, lontano dalla porta, armandomi di una bomba incendiaria. Usate il fuoco che avete! Tuono, riferendomi alle fiale di fuoco alchemico. Liberiamo lo spirito tormentato della fanciulla con la purezza della fiamma.
  7. Oskar Oskar non fa fatica a realizzare che la cantina è frequentata: le impronte di fango, del brecciolino del cortile e pedate nella polvere sono dei chiari indizi. A giudicare dalla roba stipata, è quasi sicuro che il frutto delle loro scorribande sia portato qui ed inoltre non è escluso che la vecchia strega offrisse assistenza medica agli abitanti del forte, in cambio di mutuo soccorso. Perlustrando sommariamente le stanze, scoprite la presenza di merci anche di grande valore come gioielli e monete di platino, ma che attualmente hanno la stessa utilità di una saliera nel deserto. Al di sopra di ogni aspettativa è proprio tra i logori effetti personali di Mabbeth che rivenite un contenitore il cui contenuto sospetto si rivela essere un balsamo curativo. Particolarmente urtata dall'odore che la schiuma di grasso provoca gocciolando sul fuoco, Nora controlla la borbottante marmitta, scoprendo essere la stessa sostanza con cui è stata avvelenata proprio in una di queste stanze. Il solo aspetto vi ricorda la scura linfa di enderwood, in cui galleggia una stinta ciocca di capelli color corvino, legata come se fosse un mazzetto di prezzemolo per il brodo. Qualsiasi cosa si tratti, scatena nella ranger un profondo e lacerante turbamento, facendole affiorare i ricordi delle sue allucinazioni.
  8. Senza complicarti la vita, puoi trattare il numero di persone come un unico mostro con l'archetipo Mob (?), quello presente nella Dungeon Master Guide 2, di modo da fornire solo il bonus di taglia e stop.
  9. bbb Caricando a testa bassa la strega, Oskar le apre uno squarcio lungo tutto il costato e permettendo così all'aquila evocata di abbattersi su di lei, beccandola ripetutamente sulla testa. La mostruosa donna non fa in tempo a concludere la sua macabra filastrocca che cade a terra con un sonoro tonfo, spirando gli ultimi soffi d'aria che ha in corpo. I suoi artigli, mossi dagli spasmi, cercano ancora di raggiungere la caviglia di Shayna, come se non accettassero la morte della loro padrona, arrendendosi poco dopo alla realtà dei fatti. Tutte le creature, frutto della magia di Mabbeth, scompaiono lasciando come unica traccia del loro passaggio, una chiazza di zolfo e cenere sul pavimento. Malconci e malridotti, trattenente il dolore di questi ultimi tre combattimenti, cercando conforto nei volti l'uno dell'altra. Le stanze si colmano di una cattiva vibrazione e avete la netta impressione che i vari occhi di Ghyronna, incisi sulle pareti, stiano piangendo la disfatta della strega, grottesca ancella della dimenticata divinità reclusa tra le quattro pareti di una ammuffita cantina. In fondo al corridoio, silente vi attende la scala, pronta a portarvi da Lord Stag e alla sua cricca di briganti. Primo soccorso (Guarire) Condizioni
  10. L'ago della bilancia si sposta a favore di Mabbeth che senza alcun ritegno ride e gorgoglia la sua macabra filastrocca. Solo una freccia di Nora la rimette al suo posto, facendole abbassare le sue già scarse difese, permettendo alla nuova creatura di Gregor di ferirla. Come un ragno, la strega saetta sul soffitto rivelando un agilità inaspettata e trascinando dietro di se il mantello di ragnatele che poco prima tappezzava il soffitto. Giunta nei pressi di Shayna si lascia cadere sulla ragazza aggredendola alle spalle, mentre il nugolo di pipistrelli segue Wyatt, coinvolgendo nel loro mortale turbine, quasi tutti i presenti. ...La Morte bizzarra, la Morte normale, la Morte che viene a lenire ogni male... Continua a recitare la grassa e sudaticcia megera, che adesso potete osservare in tutta la sua mostruosità. Il naso a uncino, sembra che voglia pungere le sue sottili labbra secche, come la coda di uno scorpione che trafigge se stesso, quando sconfitto dal cerchio di fuoco lo minaccia. La rada capigliatura che lascia grande spazio a grumi di cicatrici, ha la stessa consistenza della laniccia della polvere. Tutto in lei è raccapricciante e ormai è chiaro il perché sia stata confinata quaggiù dai banditi. Ignorate le motivazioni che la stanno spingendo a concentrarsi contro la vostra compagna, preoccupandosi poco o niente di voi altri. Probabilmente è in grado di "annusare" il potere magico della Rain e ciò misto alla sua giovane età e al femminile sesso, ne fa una perfetta preda da dover divorare.
  11. @Rexcronos Probabilmente ho scritto male la dinamica delle azioni, ma la strega non sta attaccando e lanciando incantesimi nello stesso round. A round 0 ha iniziato a lanciare un incantesimo con tempo di lancio 1 round, per il quale ha dovuto sostenere prove di concentrazione per ogni danno subito. La formica aveva iniziata a evocarla prima di iniziare il combattimento, quando ancora non visibile a voi.
  12. Caspar Calmo ulfeno! Mi rivolgo a lui con estrema tranquillità Sei sotto un sortilegio di quella cosa. E' solo una precauzione per evitare che fai qualche idiozia, senza volerlo. Alla fine di tutto ci ringrazierai. Ora vedi di riposare un po e prendi quelle corde, come un paterno rimedio affinché tu non possa farti del male. Metodi d'altri tempi quelli che devo aver vissuto io come sistema educativo. La mia schiena può raccontar di aver assaggiato il morso sferzante della cinghia quanto l'umile insegnamento del digiuno punitivo. Vediamo di far passare questo tempo in maniera allegra. E' inutile guardarci torvi l'uno con l'altro, aspettando che la bambola faccia la prima mossa. Ed è così che inizio a raccontare un divertente aneddoto di quando ero al fronte, ove è citato una mucca, un tetto e la moglie del fattore...
  13. L'insetto gigante risponde come un qualsiasi animale spaventato, senza però preoccuparsi della sua vita, sbilanciandosi ad ogni morso o colpo di pungiglione. Approfittando di tale vantaggio, Wyatt mozza di netto le antenne della bestia facendo conoscere a tutti quanti come gridano di dolore le formiche. Privata del suo principale organo sensoriale, schiocca le possenti mascelle a caso, ruotando su se stessa e mandando all'aria la maggior parte dei vostri attacchi. Sul soffitto, la strega dal corpo sformato pronuncia le ultime parole di un secondo rito di evocazione, incurante della freccia infilzata nelle sue mollicce carni e il turbine di artigli e piume che Gregor le ha appena scatenato contro. Attorno a Nora e Wyatt, con incalzante velocità, inizia a vorticare un chiassoso stormo di pipistrelli apparsi dal nulla, che mordono e graffiano senza tregua i due poveri avventurieri. Mabbeth, sbarazzatasi della creatura di Gregor, torna a ridere sguaiatamente come se tutto questo fosse per lei motivo di grande godimento. Per quanto il combattimento sia caotico, è palese che abbia una perversa tendenza a desiderare di scoprire il colore del sangue e delle interiore delle sue vittime, assaggiandone il sapore appena gli è concesso. …e tu sarai la prima, come vorrà la sorte, a danzare con lei la danza della Morte! recita divertita picchiettando tra loro i suoi artigli duri come pietra, leccandosi le fauci gialle mentre posa gli occhi all'indirizzo di Shayna.
  14. Conoscenze (natura)
  15. @Rexcronos , come tutti Quando vivete una situazione come questa è plausibile che nei momenti morti carichiate l'arma (come la balestra nel caso di Gregor) così da poter sparare sin dal primo round. Discorso diverso se siete in viaggio. Trovo poco ragionevole tenere in tensione la corda di una balestra per ore. Per le armi da fuoco, anche se nessuno le usa specifico uguale, potete considerarle sempre cariche al primo round di combattimento.
  16. Guardinghi, prendete famigliarità con il luogo, intravedendo una seconda rampa di scale alla fine dell'unico corridoio presente. Casse e altri materiali sono stati depositate alla rinfusa anche qui, lasciando lo stretto indispensabile per riuscire a passare. Molte cose sono andate marcendo e il generale cattivo stato di conservazione è indice che i banditi non hanno avuto il minimo riguardo per tutte quelle cose che all'apparenza hanno un valore risibile, come semenze, vestiti e suppellettili destinati, in buona probabilità, alle comunità di confine. Al commento di Wyatt sul proprietario del tascapane, in crescendo, le stanze si riempiono del suono di un'acuta risata malvagia, facendovi sprofondare in un ansioso stato di allarme. Proprio sul soffitto, in quel velo di umide ragnatele scure, emerge il grottesco volto di un'anziana e brurrosa donna dalle guance pendenti. Ride malefica, mostrando la lingua che ricorda il tentacolo di un polpo. Privati del tempo di reagire, in mezzo a voi, compare magicamente una formica gigante pronta a serrare le sue affilate mandibole sul corpo della povera Nora che, fortunatamente, schiva l'attacco.
  17. Fervore Sguarniti di idee, tentate e ritentate di rompere il catenaccio. Prova di Forza (max 2 persone) Superato il cancello, siete liberi di procedere lungo una scalinata in pietra che termina bruscamente sotto una botola, posta sul soffitto. A giudicare dalle incrostazioni dei cardini deve essere parecchio tempio che non viene aperta. Percezione A turno, cercate di capire cosa potrebbe esserci dietro la lastra di legno, percependo esclusivamente il bollore dell'acqua. Anche dall'odore che giunge, intuite che vi sia qualcosa sul fuoco. Con buona probabilità state per sbucare nelle cucine del forte... Spalancata la botola, (bloccata da una pesante botte, realizzate trovarvi ancora nei sotterranei. L'unica fonte di luce sono delle fumose candele di sego e un fuocherello su cui sta borbottando una traboccante marmitta. L'aroma di queste camere tristemente umide, ricorda un misto tra erboristeria e immondizia. Grasse strisce di muffa incrostano le pareti scavate nella pietra e il pavimento è sporco di escrementi di pecora. Il soffitto a botte, quattro metri e mezzo più in alto, è coperto di nere ragnatele che oscillano al tremolio delle candele. Vi è ancora una pallida traccia degli occhi di Ghyronna, donando al luogo una suggestiva atmosfera di recondita angoscia, come se l'antica divinità potesse in questo momento sbirciare i vostri movimenti, attraverso le nascoste icone che sovente sono delineate dalle ombre. Degli archi nelle pareti permettono l'accesso in altre stanze più piccole, piene di casse, pellicce ammassate, sacchi di granaglie marchiati con stemmi differenti, armi e altro bottino palesemente rubato. A pochi metri dalla marmitta, giace un tascapane riverso a terra da cui escono barattoli, erbe essiccate e disgustosi ingredienti la cui descrizione provocherebbe solo disagio.
  18. Che tipo di equipaggiamento possiamo comprare? Componenti alchemici come borsa dell'impedimento o bastone del fumo, sono concessi? Io provo a proporlo, poi vediamo, perché non adottare l'Automatic Bonus Progression? E' una variante presente nel Pathfinder Unchained, ideata anche per campagne come la tua. In sostanza sopperisce (in minima parte) l'assenza degli oggetti magici con dei bonus fondamentali, di modo da non creare paradossi con meccaniche come la Riduzione del Danno, inequivocabilmente legate anche alla magia, ed inoltre ti permette di non stravolgere le statistiche dei npc umanoidi, che altrimenti dovresti spogliare di tutti gli oggetti magici, rifacendo le schede praticamente da capo. Che non è poco
  19. Per l'equipaggiamento come ci regoliamo? 3000mo come da regole? Limiti particolari su oggetti magici?
  20. Dopo le prime ferite, vi sbarazzate rapidi tu titti i morti viventi, affettando i loro corpi mummificati, uno dopo l'altra. A terra rimane un disgustoso ammasso di muscoli e ossa rinsecchite che a tratti sembrano ancora muoversi a causa degli ultimi residui di magia necrotica di cui sono stati infusi per anni. Quelle che un tempo dovevano essere le abitanti di questo convento, hanno alle spalle una storia tormentata e tragica che oggi, finalmente, si è conclusa grazie a voi. Tutte quante indossano vestaglie da notte che in contrapposizione alle pietre funebri su i loro occhi, vi da da pensare che esse siano state strappate dai loro letti e sepolte vive, ma questi, sono pensieri che ora hanno scarso valore perché superato quel cancello, vi attende, forse, lo scontro più importante della vostra vita. Senza nessuno che sia in grado di scassinare il lucchetto (e senza i giusti strumenti), siete costretti a ricorrere alla forza bruta, tentando di spezzare le catene. Prova di Forza (max 2 persone) Impresa ardua a quanto pare...
  21. Bene! Ci puoi già dire i termini per creare i pg, di modo che chi ti conferma, può mandarti direttamente la scheda. Ti va bene mythweaver?
  22. Se per caso non si sta andando per ordine di prenotazione, mi propongo con uno swashbuckler. La classe la intendo nel senso più largo del termine in quanto si tratterebbe di un soldato, istruito e educato all'alta borghesia che pur non vantando nobili natali, tenta di ottenere un qualsiasi titolo, determinato a chiedere la mano della figlia del signore delle terre locale (o comunque di una qualsiasi altra figura che per ragioni di carattere sociale non accetterebbe mai di dare in sposa la sua prediletta al primo che passa). Insomma è comunque da incastrare all'interno della storia, ma dati i presupposti del dm, credo sia anche questo l'intento di rendere i pg protagonisti
  23. E se gli concedessi uno o più aspetti, ma senza entrare troppo nel dettaglio? Facendo un parallelismo, un culto simile alla religione cristiana, lo potresti riassumere con Sacrificio e Punizione del peccato. Se in vita hai rispettato, anche nella più libera delle interpretazioni, questi due aspetti, la divinità associata ti giudica idoneo a vivere nel suo personale paradiso. Di conseguenza, ogni entità o potere divino, ha il suo paradiso e il suo inferno che può essere anche un piano dominio di altre divinità. Tipo, il pio buon samaritano che Crede di aver perpetrato una vita all'insegna della misericordia e del perdono aiutando i nemici della fede, viene giudicato dal proprio dio reo di alcuni atti in contrapposizione con i suoi dettami, e verrà spedito su Ysgard il piano della battaglia eterna, che in realtà è la dimora della divinità della guerra.
  24. Oh! A mezzanotte, tutti pronti con lenticchie e spumantino per festeggiare i tre prescelti xD
  25. Alla sprovvista Gregor arretra, sparando un dardo a vuoto. Fortunatamente Wyatt prende subito il suo posto e con impressionante potenza effettua un discendente di spada che letteralmente apre la testa del cadavere della monaca, dal mento sin sopra la fronte. Questi esseri non soffrono il dolore, non hanno nervi o organi vitali da danneggiare, solo carne mummificata che con il tempo sembra esser divenuto duro cuoio bollito. Anche Shayna, con la sua comprovata precisione, infilza il cuore della non morta più vicino a lei, ma oltre a generare un copioso zampillo di rancidi fluidi corporei che galleggiavano sotto pressione in uno dei due ventricoli, realizza tardivamente che l'avversario è ancora nel pieno delle sue forze ritrovandosi sopraffatta. Le unghie della zombi che le scortecciano i muscoli del collo è una sensazione che non dimenticherà tanto facilmente.
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