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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Per essere i tutori di queste terre, ne sapete ben poco... commenta senza nascondere fastidio per la vostra insistenza Sono i capi in comando al forte. Li conosciamo appena, è raro che trattino direttamente con gli esterni. Akiros, il taldano, meno di tutti perché è qui da poco prima che iniziasse la stagione di caccia, ma a quanto pare è riuscito a ingraziarsi Lord Stag se adesso amministra le rovine del monastero, assieme a Dovan e l'ogremanno che si porta sempre dietro. E' l'ultima cosa che dice, prima di tornare a indicare la scala, sottolineando la volontà di chiudere qui il discorso, visto l'eclissarsi di una prospettiva di guadagno. Successivamente trovate un modesto cantuccio dove accamparvi, che vi permette di avere una discreta visuale del territorio circostante, pur rimanendo nascosti. Attorno al fuoco, Gregor illustra quelle che secondo lui sono le vostre possibilità. In barba alla stanchezza, sapete che è fondamentale arrivare a prendere una decisione, prima di concludere questa giornata di appostamenti e pedinamenti.
  2. Aspetto che decidiate un piano, prima di continuare
  3. Essendo sul tetto, io non riesco a mirarla. Sono entrato dentro la casa, di modo da poterci barricare all'interno e costringerla a scendere in qualche modo. Ammesso che la casa stessa non si riveli un altro mostro >_> Tutt'al più possiamo attendere che l'effetto di charm su Eluf svanisca.
  4. Baggianate! Fa l'altro, molto più arrabbiato del compare illeso... Oskar ...ma viene subito azzittito dall'intransigenza manifestata da Oskar. Approccio diverso quello di Gregor, che sembra farne ragionare, almeno uno, mettendo in chiaro le parti in causa. Gregor Sembra che non ci sia molto da scegliere, sospira quello che sin'ora ha condotto il dialogo, un vero peccato. Sarebbe potuta nascere un interessante collaborazione, soprattutto considerato chi siete, ma evidentemente tra le Terre dei Fiumi e... come lo chiamano adesso? Riflette, ignorando se vi siano stati ulteriori cambiamenti a seguito dell'unificazione tra Issia e Rostland Brevoy? Non vi sarà mai un rapporto di buon vicinato. Ride spezzando la tensione ironizzando sulla faccenda. Vi auguro ogni bene... indicando la scala a pioli per uscire.
  5. Ah, beh, dovrebbe essere al forte. Lo si capisce, quando c'è una capra nera che scorrazza nel cortile interno. E' abbastanza riconoscibile perché ha una barba sotto il mento e la gola e, le corna sono a forma di cavatappi. Diamine, se attaccate e minacciate di morte chiunque giri per queste lande, miei signori, permettetemi di dirvi che potrebbero scambiare Voi per dei predoni. Tira un sospiro di sollievo e cambia completamente espressione. Insomma, come dire... si gratta la guancia con l'unghia del mignolo, osservando l'amico risvegliarsi che, anche se passato sotto le cure di Wyatt, rimane pur sempre offeso dalla vostra aggressione ...sarebbe il caso Ah-ehm di un scusarsi in maniera più "consistente". Non so mi spiego... Soprattutto viste le richieste del vostro compagno su sapere cosa vi sia qui nei dintorni. Queste sono tipi di informazioni che hanno un valore... e noi siamo più che disponibili a scambiarle per il giusto prezzo. Direi che trecento pezzi d'oro possono essere sufficienti. L'altro, ormai desto, che ha sentito solo l'ultima parte del discorso, con le ossa che gli dolono ancora scaccia la mano di Wyatt, realizzando immediatamente l'accaduto. Rimane seduto guardandovi in cagnesco uno per uno, poi esclama: Questi mi stavano per ammazzare! Almeno mille monete. Su, su Nistor, alla fine hai solo qualche graffio e poi, dammi del pazzo, ma è gente che mi sta simpatica posa il suo sguardo su Gregor
  6. Di lei, nulla, nemmeno il nome, ma se la vedete, brutta e grassa a quel modo, non vi è dubbio esser una megera... ci riflette nella speranza di potervi dire qualcosa d'altro, ma alla fine non aggiunge altro. Non vi sto mentendo! Ve lo giuro! Si agita calando in uno stato di grande preoccupazione. Non ci guadagno nulla a mentirvi... Siamo dei Regni Fluviali, tutti e due. Ma se mi chiedi di un villaggio qui nelle vicinanze, no. Al massimo può capitare che con gli altri cacciatori del luogo, ci incontriamo più a Est da qua, in una posta sulla Rostlandroad. A parte il fortino e la posta, non c'è molto altro che conosco in queste colline desolate.
  7. Quando abbiamo qualcosa da barattare o vendere, ci presentiamo. Usano una frase come sorta di parola d'ordine (credo) per ricordarsi di chi lavora con loro. Non siamo i soli, ovviamente però alla domanda della sentinella, io e Nistor rispondiamo sempre "Per le ossa insanguinate di San Glimorg, chi lo vuole sapere?" e se tutto va bene, aprono il cancello. E no, non ho idea di chi sia "San Glimorg". Penso ci siano una ventina di persone, forse di più, forse di meno, ma non stiamo mai molto dentro il forte. Giusto il tempo di scambiare le merci e bere un goccetto. Quella è gente strana. Lord Stag l'ho visto una sola volta e aveva gli occhi di un mostro proveniente dagli Abissi. Mi terrorizzò. Per questo non mi sorprende che abbiano scelto di vivere proprio sopra le vecchie rovine di quel piccolo monastero. Dicono, sempre di Lui, che abbia una mira infallibile e non si tolga mai il suo raccapricciante elmo fatto con il teschio di un cervo maschio. Alcuni del forte pensano che non abbia una faccia li sotto, ma io no. Io penso che quell'elmo sia la sua faccia! Per il resto, non ho idea di cosa raccontarvi... le armi? Archi, frecce, spade, pistole, bombe incendiarie e pietre tonanti! Non lo so! Però è gente senza scrupoli che alla bisogna, scendono a patti anche con una grassa megera, ma di più non saprei. Preoccupato deglutisce a fatica e senza aspettare che elaboriate, incalza Ho risposto a tutte le vostre domande, ora lasciateci in piace per favore...
  8. Caspar Forza Gobnait! Tutti dentro! Se non possiamo fare niente per Eluf, vediamo di barricarci qui dentro nella speranza di farlo rinsavire.
  9. Alquanto perplesso risponde Banditi? Pfff, direi che vi state sbagliando... noi non abbiamo nulla a che fare con i loro affari. Di tanto in tanto andiamo a vendergli un vinello di nostra produzione, lo pagano bene e di questi tempi, qualche moneta fa solo che comodo. In realtà cacciamo per vivere, siamo dei Regni Fluviali, ma in questa stagione ci spostiamo qui a Est per le pellicce di tilalcino. Pagano bene anche quelle. Prima eravamo molti di più a farlo, ma quelle bestie sembrano aver annusato quanto oro valgono e non si fanno più trovare tanto facilmente. Fossimo "banditi" non staremmo a dormire in questo buco. Le sue parole vi suonano sincere, dopotutto, l'ultima cosa che sembra desiderare è esser appeso per il collo a qualche ramo. Nora e Oskar
  10. L'incantesimo non è fallito, lo spoiler del +5 era solo una nota generale.
  11. Bon, alla fine il warlock lo pensavo completamente diverso. Visto che il master incoraggia il reskinning mi piacerebbe giocare la classe del Druido, rieditata come una specie di "assassino" (non mi vengono in mente altri termini... ) che ha sviluppato l'abilità di trasformarsi per poter passare inosservato in qualsiasi tipo di ambiente e trae i suoi poteri dalle energie della trama d'ombra o, qualcosa di analogo se l'avventura non è ambientata nei Forgotten Realms, invece che dalla Natura. Magari quando gli incantesimi descrivono che l'incantatore parla con le piante/animali/natura in generale, il pg invece entra in contatto con una misteriosa entità legata sempre alla trama d'ombra e sia anche il patrono di quest'ordine di assassini. In termini tecnici è e rimane un semplice druido xD @smite4life accetti la variante per l'umano con il feat?
  12. Quello spalanca gli occhi spaventato al sol pensiero di esser passato per il fil delle vostre spade e quando Gregor recita le parole arcane del suo sortilegio, la sua faccia si contrae in una smorfia di paura. Fermi, non c'è bisogno di arrivare a tanto! Esclama visibilmente preoccupato per se e il suo compagno. Vi da la sensazione di esser diventato molto più collaborativo di quanto già non fosse. Che cosa volete da noi? Se è il forte che state cercando, è a poche miglia da qui!
  13. In piena tradizione D&D tira le caratteristiche anche per me Della 5° apprezzo tantissimo la "tranquillità" con cui è possibile fare i personaggi e quindi benvenuta casualità xD Sul pg, dipende da quanto siamo invischiati con l'ambientazione. Tendenzialmente, ora come ora, apprezzo l'idea di giocare un warlock, però sto andando a naso e non do per sicuro nulla Il livello di partenza è il primo, mi confermate?
  14. Lento risponde con un tacito no della testa, ma quando mette a fuoco i vostri volti, pare aver realizzato e la smorfia di un sorriso gli si dipinge in faccia. Ahahah! Che bastardi... in tono sorpreso e stranamente amichevole Da che vi sta cercando, state andando proprio voi da Lui ridacchia accennando ad abbassare le braccia, come se in questa storia non c'entrasse nulla e questo non fosse altro che un simpatico equivoco. Dov'è Nistor? Intendo il mio compare...
  15. Se si dovesse optare per Hoard of the Dragon Queen, mi piacerebbe partecipare
  16. Da bg potresti fare che mago e guerriero siano vincolati da qualche rapporto che uno è il servitore dell'altro da generazioni. Ovviamente senza farla diventare una situazioni sbilanciata a favore del giocatore che muove l'incantatore. In questo modo avresti la possibilità di poter creare una campagna che si svolge in due situazioni che seppur collegate, possiedono un atmosfera ben distinta l'una dall'altra. Ovvero una parte politica per il mago e una più cruda e da strada per il guerriero. Potresti prendere spunto dal prequel della serie tv di Spartacus, dove al posto della palestra per gladiatori, l'obbiettivo è far emergere il mago rosso dal suo collegio di magia permettendo al guerriero di migliorare il suo status sociale. un alternarsi tra problemi da incantatori a fattacci da suburbia Thayan...
  17. Cauti, attuate il diversivo che avete pianificato. Ferito dall'acido, il mulo prende a ragliare e scalciare come un ossesso, richiamando le attenzioni di uno dei due che, preceduto da una pletora di colorite imprecazioni, esce spazientito dal rifugio armato di torcia, un bene per quelli di voi che non vedono al buio. Tempestivo l'intervento di Oskar, il tipo si rivela esser molto più coriaceo del previsto, ma prima di poter dire o fare qualsiasi cosa, l'arco di Nora e la balestra di Gregor, scattano... ...ferendo l'uomo che cade a terra sopraffatto dal dolore. Avete tutto il tempo per entrare nella minuscola costruzione, scoprendo essere una stanza di un metro quadro scarso, il cui unico scopo è ospitare una lunga scala a pioli che permette di scendere all'interno di uno spartano seminterrato. Il luogo assomiglia ad una cantina anche se piuttosto calda. Un vago odore dolciastro di frutta fermentata suggerisce che i catini e alcune anfore vuote, impilati lungo le pareti irregolari, poco tempo fa erano colmi di mosto. L'altro abitante, ignaro di cosa sia successo, vi da le spalle intento a stendere delle pellicce per dormire in una nicchia che ha tutta l'aria di essere la zona più vivibile di questo tugurio. Allora? Che aveva l'asino? Non ricevendo alcuna risposta, nel momento in cui si gira è costretto ad alzare le mani minacciato dalle spade di Shayna e Wyatt. Il suo unico commento: M*rda...
  18. Caspar Eluf! Santinumi! impreco perdendo completamente le staffe Cosa stai dicendo?! Con la bambola impossibile da mirare, corro in casa, tenendo arco e frecce pronte per ogni evenienza. Fate rinsavire l'ulfeno prima che faccia danni! Più che spazientito, delego l'arduo compito ai due incantatori, appellandomi alla loro magia per risolvere tale problema.
  19. Sono in attesa che mi venga recapitato un nuovo alimentatore del portatile (tra domani e dopo domani, mi auguro). Prima di allora mi viene difficile poter postare sul forum. Purtroppo sto anche aspettando di avere internet a casa, quindi sono proprio fuori dal mondo xD Portate pazienza
  20. Non conosco il modulo Cuore della torre oscura però se ricordo bene Ashardalon è uno dei più grandi draghi rossi apparsi in un'avventura prefetta per D&D 3.0. Mi pare faccia una prima apparizione nella Cittadella Senza Sole. Appoggiandoci alla sua storia "ufficiale", più che ambientare il tutto su Faerun, ti converrebbe struttura la tua compagna su più piani, magari prendendo come base d'appoggio Sigil (livello dei pg permettendo, si intende) o un qualsiasi altro crocevia planare. In questo modo non sei vincolato ad un ambientazione specifica, ma puoi attingere un po tutto di tutto, giustificando un cultista di Ashardalon, che convoca i personaggio da un altra dimensione, invece che dal suo reame d'origine. Se non mi sbaglio Ashardalon ascende a semi divinità grazie al fatto che sostituisce il suo cuore con un Balor (intero, infatti in Bastion of Broken Souls i pg, dopo aver sconfitto il drago devono combattere contro lo spaventoso demone). Una parte del rituale, potrebbe essere proprio andar a recuperare l'essenza del Balor direttamente negli Abissi, proponendo ai personaggi di commettere una serie di criminosi atti, cercando di raggirare il demone X di modo da spedire le loro anime al suo cospetto, facendogli credere che siano li per servirlo, invece che derubarlo della preziosa essenza.
  21. Senza ulteriore indugio iniziate un lento pedinamento che vi terrà occupati per le prossime ore. Con in testa Oskar a far da apriprista, cercate di capire dove i due sconosciuti potrebbero dirigersi in queste desolate colline aride. Superata la mezzanotte, gli ignari inseguiti si apprestano ad accamparsi in un luogo all'apparenza anonimo, utilizzando le loro torcie come unica fonte di luce. Tre macigni si ergono sul lato di una collina dolce, celando un piccolo e sbilenco rifugio fatto con fango secco, sterpi e muschio. Ora che ne conoscete l'ubicazione, poco più sopra, in mezzo ad alcuni cespugli di more, capite esserci anche il comignolo di un camino, ben mimetizzato da anonimo tronco cavo. I tizi si barricano all'intero, senza darvi modo di spiare ulteriormente le loro attività. Solo il mulo, legato a una decina di metri, è rimasto fuori, occupato a scacciare pigramente gli insetti con la sua coda.
  22. Tutti a piedi, l'asinello è sellato solo per le sacche da carico. Sono in pieno trasloco e stasera nn so se riusciro' a postare, nel caso procedo al più presto domattina
  23. Caspar Dannazione Eluf, che ti prende?! Lo scanso rudemente all'ennesimo tentativo di farmi abbassare l'arma, costringendomi ogni volta a riprendere la mira. Faccio quello per cui siamo venuti tutti e quattro qui! Le streghe bianche non ti dicono più nulla?! Tento di farlo ragionare, ma parlo con così tanta veemenza da sembrare più una sfuriata. Se non hai le idee chiare, infila la faccia nella neve e lascia poterci difendere da quella blasfemia!
  24. Gli uomini appena separati, hanno con se archi a tracolla, delle mezze lance e forse un coltello, ma nulla che lascia supporre esser un'arma progettata per la guerra. A giudicare da come sono vestiti (pellicce e rozzi abiti di cuoio per la maggiore) si evince esser persone che vivono con mezzi di sussistenza. Sempre a causa delle distanze, che vi mettono, si, in una posizione di sicurezza, ma ostacolano simili situazioni, faticate a cogliere ulteriori particolari. A questa distanza, l'unico elemento che avete per distinguere i due gruppi è proprio l'asinello che quelli diretti a Est, si trascinano appresso. Siete perfettamente coscienti che a quest'ora della notte, un inseguimento distaccato è possibile solo grazie a Oskar, unico tra voi ad esser in grado di vedere nell'arco di 20 metri quando cala l'oscurità.
  25. 7 di Desnus (primavera) [044] [Fortino di Lord Stag] Appostandovi in una posizione alquanto scomoda, passate un intera giornata a spiare i movimenti che riguardano il fortino. Per gran parte del pomeriggio non accade praticamente nulla e l'unico antagonista che si palesa è la monotonia di osservare lo stesso punto per ore e ore. Da quando siete qui, avete l'impressione che l'ambiente è particolarmente silenzioso. Non un solo schiamazzo o rumoraccio di sorta che sovente contraddistingue quei luoghi frequentati da simile teppaglia. Persino gli uccelli non osano cantare, come se intimoriti da qualcosa di innaturale e pericoloso che si cela dietro quelle alte palizzate irsute di spine. A tarda sera, finalmente un gruppo di quattro persone appiedate con un mulo carico al seguito, giunge all'entrata. Tra loro e le due sentinelle avviene un breve scambio di saluti che assomiglia più ad un rituale che a falsa cortesia... Percezione (ascoltare) ... ma a causa della distanza nessuno di voi si dimostra in grado di udirne i dettagli. Dopo appena due ore, gli stessi quattro escono con le sacche del mulo chiaramente vuote, separandosi e dirigendosi due a Est e gli altri a Nord.
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