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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Ninjato mentre ho aggiunto un edit xD Il discorso su dove bisogna partire per misurare le distanze l'ho sempre dato per scontato. Proviamo a ragionare in piccolo per adesso. Gittata 1,5m, io ho sempre inteso che può colpire un qualsiasi quadretto attorno all'incantatore. O anche per la portata, nei mostri di taglia media c'è scritto 1,5m, se ha una lancia la portata raddoppia e diventa 3 metri, così è in grado di bersagliare il secondo quadretto davanti a lui (davanti, dietro a destra o sinistra è uguale, è solo per intenderci ora).
  2. @Rexcronos Non ho proprio pensato al fatto che tu ti potessi muovere, mea culpa. Cerco di rimediare subito. A prescindere, occhio che anche se sulla mappa il mostro è a 10 quadretti dal tuo token, bisogna sempre contare l'altezza nel caso di creature volanti o su piani rialzati. Nel nostro caso (potrei benissimo sbagliare, la matematica non è il mio capo xD ) per calcolare la distanza io disegno un triangolo immaginario con base 13,5m (distanza tra i due token ) e altezza 9m, il rimanente lato dovrebbe misurare 18m. Ultima considerazione, io calcolo le distanze con il righello di roll20, mettendo come punto zero il quadretto occupato dal token, credo che sia il modo di misurare più corretto perché i quadretti adiacenti me li calcola a 1,5m di distanza, come dovrebbe essere. Edit: come non detto è uguale, essendo terreno difficile, ti potresti muovere di 4,5m e la diagonale (sempre con il metodo sopra descritto) misurerebbe 15m... lascio tutto così come è.
  3. Inaspettatamente i predatori alati puntano verso le cavalcature, ignorando qualsiasi ostilità nei loro confronti, permettendo a Oskar e alla creatura appena evocata da Gregor di ferirli. Affamati si avventano su quello che ai loro occhi rassomiglia di più ad una possibile preda. Con un sonoro squittio, i due pipistrelli atterrano i cavalli di Oskar e Jhod, azzannandoli ripetutamente al collo. Miseria! Di là! Di là! Quei diavoli della notte sono attratti dai corpi più caldi! La risposta del cacciatore cerca di essere la più tempestiva possibile, materializzando un fragile scudo d'acqua a difesa del suo animale, prima e, provocando una piccola onda sismica appena dopo, ma senza ottenere grandi risultati.
  4. Orpo, me l'hai smontato xD Già avevo letto di qualche critica al fatto che vi fosse troppo railroading in una campagna presumibilmente fatta per mare, ma credevo fosse recuperabile. A questo punto non penso di voler approfondire anche perché l'uso degli Ap lo faccio solitamente per mancanza di tempo e se questa richiede così tanto lavoro senza agevolarti preferisco lasciar perdere. Ti ringrazio
  5. Stavo cercando info utili su come masterare questo Ap e sono capitato qui per caso. Col rischio di fare necroposting, c'è nessuno che ha tentato questa strada? magari integrando il manuale People of the Stars?
  6. Caspar Sembro sempre più perplesso nel cercar di comprendere il significato di queste apparizioni... È uno spirito o no? Chiedo lumi tra i miei compagni che al contrario appaiono del tutto disinteressati. Se fosse un trucco per sviarci, perchè citare proprio la bambola che stiamo cercando? Alla fine mi arrendo anche io all'evidenza pronto a entrare nella casetta, aspettandomi l'impossibile.
  7. C'era qualcuno a me caro in pericolo. Ricordo che un demone sotto mentite spoglie ci tese la mano per aiutarci... Vedete distintamente che deglutisce ...fu uno sbaglio fidarsi... Il suo racconto è un ricordo che affiora pian piano obbligandolo a lunghe pause in cui sembra perdersi nei meandri della confusa memoria. Viaggiai solo con lui per tre notti riposando di giorno. Lui però non sembrava averne bisogno di dormire, ne di acqua, ne di altro... Quando capì che eravamo andati verso la foresta, invece che raggiungere la strada maestra, cercai di fuggire... lui si trasformò in un fulmine nero ferendomi alla testa... Percezione Un gigantesco pipistrello sta planando verso di voi, tagliando di netto i rami più secchi. Oskar per primo si avvede della bestia, notandone una seconda sfrecciare silenziosa sopra le vostre teste a una decina di metri dal suolo, virando bruscamente per aggrapparsi alla cima degli alberi dietro di voi, organizzandosi per gettarsi all'attacco. Jhod reagisce fulmineo, non potendo usufruire subito della sua capacità di vedere al buio come mastro Ruin, afferra la corda che in precedenza aveva steso tutt'intorno al bivacco, e formulando un incantesimo di luce la fa brillare illuminando tutta la zona circostante.
  8. Credo di si, fa per rispondere alle domande di Shayna E' come se stessi sognando mentre sto facendo un incubo e non riesco più a distinguere l'uno dall'altro. Però vorrei che Questo fosse il mio stato di veglia. E' l'unico in cui ho l'impressione di riuscire a muovermi e non sono costretto all'infermità. Un qualsiasi altro sedicenne si metterebbe a singhiozzare, ma Ender sta subendo tale sfortunata condizione da così tanto tempo che deve aver finito le lacrime. Aiutatemi, aiutatemi, vi supplico! Siete i primi a darmi ascolto, gli altri uomini sono fuggiti via ignorando le mie parole. Il mare di cui parla, potrebbe essere un grande lago... Jhod suggerisce dimostrando di aver preso particolarmente a cuore la causa. Conoscenze (geografiche)
  9. Ender, si, Ender è questo il nome, ne riconosco il suono! La faccia si fa più luminosa ma non accenna a sorridere o mostrare altri sentimenti al di fuori del suo ermetismo spettrale. Sono intrappolato in un luogo ove il cielo è coperto di foglie e la luce non giunge mai. Sento che la foresta, quella viva, mi circonda e più in là, attraverso due spoglie colline gemelle, oltre il limitare della vegetazione, riesco a scorgere le lontane spiagge di un immensa distesa d'acqua. Sembra il mare ma il vento che spira da laggiù non odora di salsedine. Grazie ai viaggi, riferendosi alla sua capacità di traslare tra gli alberi di enderwood, credo di trovarmi in un posto abbracciato da due grandi fiumi. Uno dei quali ribolle di fumi maleodoranti... Confrontando le indicazioni con le vostre mappe, Jhod scuote il capo, a intendere che una simile zone non si direbbe ancora esplorata. Oskar
  10. Caspar Dubbioso su quanto stia accadendo, mi fermo, rivalutando la situazione a seguito delle considerazioni fatte dai compagni... Non è reale eh... Avanti Eluf non perdere tempo appresso al vento, abbiamo l'artefatto di una strega di cui sbarazzarci prima che calino le ombre della notte.
  11. Non ho ricordi di chi io sia, ne dove mi trovi veramente. La figura si avvicina, fermandosi a una decina di metri dal fuoco. Pur parlando con voi, tiene lo sguardo fisso nel vuoto. Ora vedete chiaramente che i suoi piedi non toccano il terreno e come il resto delle appendici più esterne perdono consistenza diventando visibili solo quando in movimento. Un tempo, qualcuno, mi chiamava per nome... un nome detto con affetto, amore, ma non lo odo da così tanto da essermene dimenticato. Vi prego, non fuggite anche voi! Sento di aver bisogno di qualcuno. Parla spettro, sei l'anima tormentata di uno di questi alberi? Jhod interviene poggiando la mano sulla spalla di Gregor facendosi forza a vicenda. No, non uno di questo bosco almeno... un caritatevole spirito delle querce mi ha fatto dono di viaggiare attraverso gli alberi contorti, concedendomi la possibilità di cercare aiuto tra i miei simili. Conoscenze (natura)
  12. Calano le tenebre e il bosco di endewood sembra trarre un lungo e profondo respiro, come se non aspettasse altro che la scomparsa del sole per tornare a poter prendere fiato. In un lento crescendo, i cavalli diventano sempre più nervosi, turbati da quei suoni e ombre che i sensi umani non sono più in grado di percepire. La tensione e il sapere che verrete attaccati, vi cala in un costante stato di allarme che vi accompagnerà per tutto il corso del vostro riposo, impedendovi di poter rimediare alle fatiche di questa giornata. Ad un orario impreciso, quando la legna da ardere si è trasformata in brace e chi sta di guardia non aspetta altro che poter chiudere gli occhi, una silenziosa presenza si aggira tra gli alberi. Avvolta da tenui fiamme celesti, scivola attraverso i tronchi fluttuando in mezzo al mare di rovi come se non esistessero. Compie più di un giro attorno al vostro bivacco, dando a tutti l'occasione di svegliare i compagni. Eterea, la figura che si delinea quando sta ferma, è quella di un sedicenne rachitico, capelli molto lunghi e che vi osserva con volto emaciato. I suoi occhi scintillano di grande maturità, rendendo più difficile supporre l'età esatta dello spirito. Conoscenze (religioni) Conoscenze (arcane)
  13. Demoni, già... Jhod si contrae in una smorfia di fastidio ...i demoni, fortunatamente, non appartengono a questo modo, ne violano solo i confini. Finite le chiacchiere prende a srotolare una corda da arrampicata lungo tutto un perimetro immaginario, come se volesse segnare quei confini appena citati. Questo è un trucchetto che ho imparato in una delle tanti notti passate da solo tra le nevi di Iobaria ma non aggiunge altro. Gregor
  14. Caspar Sussulto alla comparsa della bambina, procedendo d'istinto verso di lei , iniziando a razionalizzare solo dopo qualche passo.
  15. Se entro stasera, nessuno aggiunge qualcosa, prendo per buono il vostro proposito di accamparvi e fare turni a coppia.
  16. Caspar Sembrerebbe vuota... a meno che quelle pareti non siano più spesse di quello che danno a vedere commento avanzando sulla nave. Butto un occhio alla zona dove dovrebbe essere la trappola per orsi, domandandomi se effettivamente la casa si sia spostata o il cacciatore abbia piazzato il trabocchetto vicino alla costruzione per sua difesa personale o a protezione del luogo.
  17. 24 di Gozran (Primavera) [037] Mettendo anche Jhod al corrente dei retroscena, il cacciatore rimane visibilmente stupito. Quale tipo di crudeltà può spingere una prima volta un essere a soddisfare la propria fame nutrendosi della disperazione altrui e poi a continuare e continuare sino a farne un rito, preciso e naturale, come il respiro degli uomini, affinando ogni volta di più la propria bieca e spaventosa tecnica? Alcune cose di questo mondo non smetteranno mai di spaventarmi e forse per questo che ho trovato ricovero nella preghiera di un dio benevolo come Erastil. Osserva per un interminabile minuto una delle piante, scosso da un brivido di disagio al pensiero che anche la natura possa raggiungere inimmaginabili forme di corruzione. Se dobbiamo aspettarci un attacco per stanotte, ci troveranno pronti ad accoglierli. Wyatt
  18. Caspar Quando ci avviciniamo alla costruzione, quasi d'istinto mi viene da ricorrere allo stesso trucchetto usato questo pomeriggio con gli alberi. Una bambola avete detto... lascio la frase in sospeso, sfoderando lo spadone.
  19. 23 - 24 di Gozran (Primavera) [031 > 038 > 037] Un piacevole senso di serenità vi raggiunge, rammentando che questa zona delle Malelande è stata epurata da coboldi e gnefri. Oltre il fiume Spinoso, la distesa di colline e ghiaioni continua a perdita d'occhio, costringendovi a esplorare in lungo e in largo un terreno polveroso, brullo e particolarmente pericoloso per gli zoccoli di cavalcature campestri . Nel pieno del pomeriggio del quarto giorno, vi addentrate in una fitta macchia boschiva cresciuta all'ombra di una valle lunga e sottile, nascosta nel mezzo del basso crepaccio che corre per gran parte del panorama. Anche se avete il sole sopra le vostre teste, qui la luce fatica ad arrivare, abbandonando i contorti alberi ad una eterna penombra senza tempo. Il vantaggio di tale luogo è che il vento viene tagliato dalle pareti rocciose, impedendo al soffio di Gozreh di giungere oltre. Il sottobosco è completamente infestato da tenaci cespugli di rovi, irsuti di spine tinte dallo scarlatto del sangue degli audaci che si sono spinti fin quaggiù. L'ostilità della vegetazione vi costringe a procedere a passo d'uomo, obbligandovi a liberare la strada falciando le piante sul vostro cammino. Quando finalmente si presenta l'occasione di prendere un po di respiro, vi soffermate su gli alberi, informi, contorti e pieni di profonde venature come se fossero stati scolpiti nella creata dallo strumento poco affilato di un artista pieno di tormento. Le loro chiome scintillano di un verde petrolio e proiettano un odore agliaceo, non fastidioso ma a tratti pungente, che ricorda stranamente la piccantezza della salsa di senape. Shayna, l'unica a potersi ricordare di tale quasi insignificante particolare, le torna alla mente la legna con cui il vecchio Borken fabbricava l'olio per la sua preziosa lanterna. Aveva chiamato questi alberi, Enderwood, a memoria di suo figlio Ender, per non dimenticare mai per chi stava facendo tutto quello, prima di sapere che tali piante nascevano dal tocco trasfigurante de La Creatura. Uscire da qui ci vorrà ancora una giornata ma lo scoprire quasi per caso di trovarsi in mezzo a un bosco di anime consumante nella disperazione, all'improvviso vi schiaccia come un macigno.
  20. 22-23 di Gozran (Primavera) [012 > 018 > 025 > 031] Ancora una volta vi lasciate alle spalle l'avamposto commerciale, ma a differenza di molte altre non c'è solo la voce dei Leveton a salutarvi. A più riprese diverse persone vi augurano buona fortuna; conoscenze che sono grate del vostro operato e cercano di ricambiare trasmettendovi emozioni positive che vi accompagneranno per tutta la cavalcata di oggi. Al tramonto raggiungete l'accampamento trovandolo in uno profondo stato di caos. Senza qualcuno che si occupasse della sua manutenzione, il vento ha fatto un disastro scardinando uno dei pali del tendone e sparpagliando ciò che era rimasto dall'ultima visita. Risolto con dignitose riparazioni di fortuna, il giorno seguente Jhod, Oskar e Wyatt hanno tutto il tempo per studiare gli ultimi segnali del passaggio di Nora che le raffiche hanno risparmiato. Cercare Tracce (sopravvivenza) Intuite che queste si dirigono alle velenose rive dello Spinoso, all'altezza del ponte pericolante. Evitando il rischio di seguire una pista morta, optate per la difficile scelta di proseguire l'esplorazione, puntando il guado alla cascata più a Sud...
  21. Ho segnato il percorso proposto sulla mappa, se entro stasera non vi sono altre aggiunte come quella di Ynnan, procedo con questa soluzione.
  22. Ma ti riferisci alla proposta di seguire le tracce che Oskar ha trovato al vostro accampamento? Se si è un ipotesi che parte da [025] dove, appunto, avete lasciato il tendone, ma non avete idea della direzione esatta presa da Nora e gli altri uomini. Se invece chiedi da che parte intende andare Jhod, a prescindere dalle ricerche su Nora, lui vota per la foresta. Non ha una menta precisa, intende esplorarla il più possibile.
  23. Potete superare il fiume Spinoso da Bivacco dei briganti [024], dove si ramifica e diventa più basso, Ponte pericolante [031] che avevate appurato essere sull'orlo del collasso strutturale, mentre da Guado [038] si taglia per delle rocce che emergono sulla cresta della cascata che cade più a valle unendosi poco dopo all'Averla. L'acqua di entrambi i natanti scorre dall'alto della mappa, verso il basso. Ne approfitto per dire che a parte l'Averla, fiume proveniente dalle terre civilizzate, gli altri corsi d'acqua sono per lo più sconosciuti. I nomi che ci sto citando sono quelli da ambientazione, ma nessuno vieta di inventarne di nuovi in qualità di scopritori. Poi a modificare la mappa je penso mi
  24. Considerata la composizione del gruppo che secondo me mal concilia con un buffer puro, io ti consiglio Bardo Archeologist halfling con tratto razziale Adaptable Luck e tratto Fate's Favored di modo da aumentare i bonus fortuna concessi da entrambe le fonti di 1 punto. Sembra poco ma non lo è; considerato che Adaptable Luck non è un azione potresti beneficiare di un +3 (o +2 se decidi di farlo dopo il tiro di dado) a una qualsiasi prova (attacchi e ts compresi) più il bonus dell'Archeologist Luck -min +2- ad un altra prova (danni compresi in quest'altro caso). Aggiungici un talento come Well-prepared e la tua versatilità sale alle stelle. Mettici a fianco il tratto Trap Finder ed ecco che puoi ricoprire egregiamente il ruolo di apripista/skillmonkey. Per alzare il tuo output di danno, come già suggerito Arcane Strike, fa assolutamente al caso tuo, ma con un barbaro e un gunslinger in gruppo, non penso ci sarà bisogno di aggiungere un ulteriore fonte di danni... Ma se proprio, proprio devi, allora il talento Splintering Weapon può tornarti utile, visto che al costo di un pugnale in ossidiana puoi infiggere 1d4 danni sanguinanti a chicchessia, ignorando fastidiose riduzioni di danno.
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