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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, risposto Per tutti gli altri, che vogliamo fare? Percepisco titubanza. Consiglio sempre di stendere prima un itinerario indicandomi il numero di ogni esagono che intendete esplorare (o semplicemente viaggiarci attraverso).
  2. Il sigillo è un lastrone circolare di pietra il cui diametro misura un metro. Esso è incassato nel terreno impedendo l'accesso a chiunque. Simili blocchi sono posti su i pozzi quando la fonte d'acqua si esaurisce o è stata irrimediabilmente compromessa. Non vi è serratura o sorta di meccanismo che faccia supporre sia stato messo li con l'intento di esser facilmente tolto una volta piazzato. Le mura del forte distano una cinquantina di metri da dove ti trovi attualmente. Se non fosse per il gruppo di macigni che ti offrono riparo, le sentinelle sopra i ballatoi, ti avrebbero certamente notata.
  3. Johd lancia un eloquente occhiata di finto rimprovero a Wyatt facendogli eco Ovviamente... Anche se questo vento non facilità le cose e se continua a non piovere, potremmo tentare di seguire la pista trovata da mastro Ruin al nostro accampamento. Riflette su cosa iniziare, invitando tutti quanti a fare altrettanto. --- Oskar fa visita a al signor Puddlebrik e al famiglio Duke, il quale sembra beneficiare anche lui della rinnovata frequentazione dell'avamposto. Essendo l'unico nel raggio di miglia a produrre su misura composti alchemici è riuscito a guadagnare sufficiente oro da migliorare le sue condizioni, ripagando anche Svetlana dei furti della credenza commessi in passato. A prescindere da quante monete contenga il suo borsello, ha preferito rimanere nascosto in qualche nicchia situata sotto la stalla, un atteggiamento tipico del popolo gnomico. Informandolo della disfatta dei Soffiafuliggine, lo gnomo manifesta lo stesso dispiacere di chi vive la perdita di un parente a cui era particolarmente legato. Questo paradosso fa sospettare che Erik soffra di una qualche forma di sindrome, nata durante il suo lungo periodo di prigionia. Rivelando di Tarka, la furba cobolda giustiziata sotto il sicomoro, e la sua tribù situata da qualche parte sull'altopiano, accendono nello gnomo una rinnovata speranza di poter entrare in contatto con altri scagliosi.
  4. ??? di Gozran (Primavera) [???] Indossi unicamente le tue vesti stracciate, ma depredando il cadavere a fianco (che scopri essere il tuo secondino) recuperi un paio di stivali e altri oggetti assolutamente necessari per garantirti un briciolo di speranza per riuscire a sopravvivere. Eccettuando quello che presupponi essere il fiume Averla, non c'è altro che ti aiuta a capire dove ti trovi. Considerando il verso dove scorre, risalendo le sue acque, potresti ritrovare i territori dei Soffiafuliggine, il clan di coboldi insediatisi nella miniera che qualche tempo fa avevate visitato, recuperando Erik lo gnomo alchimista, ma è un'ipotesi la cui conferma potrebbe costarti intere giornate di marcia appiedata. Andando a memoria, non potendo usufruire delle tue mappe, ne dei tuoi appunti, rammenti che il vostro accampamento dista due giornate di cammino dal guado in cui l'Averla e lo Spinoso si intersecano. Se riuscissi a trovare quel luogo, avresti tutti i punti di riferimento utili a poterti incamminare su strade conosciute. Furtivamente ti avvicini al fianco della collina. Le sentinelle del forte hanno una buona visuale del territorio circostante e se non fosse per la presenza dei grossi macighni che come le dita di una supplichevole mano di un annegato, emergono dalla terra nel tentativo di afferrare il cielo, non avresti molte possibilità di passare inosservata. Furtività Fatichi a trovare qualcosa che ti suggerisca essere un entrata. Rinvenendo un sigillo di pietra ben celato da terriccio secco e ghiaia, ne scopri il rovinato basso rilievo che ritrae un inquietante bulbo oculare. Ne ignori il significato, ma non promette nulla di buono. Con la sola forza delle tue braccia, ti risulta impossibile riuscire a scoperchiarlo.
  5. Ho segnato in mappa tutto quello che avete fin'ora esplorato della verde cintura.
  6. Da Mir, una frazione di Brunderton, piccolo villaggio minerario situato nel Rostland orientale, noto a Oskar per la presenza di alcuni suoi parenti che chiamano quel luogo casa. Brunderton è la cittadina con il più alto numero di abitanti di razza nanica di tutto il Brevoy. A seguito della morte di mio padre, i privilegi di cui godevamo al villaggio sono spariti assieme a lui. Dalle miei parti, quando il capofamiglia non c'è più, la comunità offre quel posto di lavoro ad un altro esperto, permettendo a lui e alla sua famiglia di trasferirsi, allontanando quella che c'era prima. Non il migliore dei sistemi, ma a quanto pare sembra aver funzionato sino ad oggi. Visto che eravamo rimaste in due, io e mia sorella siamo state costrette a spostarci. Per qualche tempo abbiamo provato a vivere a Brunderton, ma in mezzo a tanti maestri del ferro, chi avrebbe mai potuto offrire un'opportunità alle figlie meticce di un fabbro di campagna? Sono venuta qui alla frontiera per raggiungere i Regni Fluviali. Ho sentito dire che siano terre ricche di opportunità e intendo imparare l'arte della forgiatura magica. Ad essere onesta non ho la minima idea di chi voi siate... Ho visto l'incudine e ho subito preso la palla al balzo. Ti ringrazio dell'offerta, ma per adesso preferisco evitare di ficcare il naso in faccende che non mi riguardano. Se avrai bisogno di fare il filo alla tua spada o di un elmo su misura per il tuo capoccione, sarò ben contenta di aiutarti.
  7. Jhod non sembra sorpreso dalla domanda di Gregor, al quale rivolge parola con tutta calma, approfittando dopo tanto tempo per riaccende la sua pipa. Come già mi pare di avervi rivelato, possiedo poche e frammentarie informazioni per dare una risposta certa, concreta. Consideratela pure una faccenda da credenti, ma sono fermamente convinto che i sogni sono premonitori e portatori di saggezza. In tutta onestà credo che Erastil si sia palesato nei miei sogni per una ragione, indicandomi la Verde Cintura il luogo ove trovare la soluzione a questi miei turbamenti notturni. Ho tempo sino al solstizio di Serenith, tra due mesi esatti, per far luce su questo mistero, prima che Vecchio Orbo torni a parlarmi... il mio più grande timore non è tanto non riuscire a comprendere il messaggio ma di trovarmi impreparato. Spero, tu Gregor, possa capirmi.
  8. Riprendi conoscenza avvolta dall'umido dell'erba, urtata dal pungente odore di alcuni sali che ti destano dal tuo sonno coatto. A prestarti soccorso è un uomo dal volto coperto, pronto a tagliare i legacci che ti impediscono i movimenti. Sul fianco della collina, lontano dal sentiero, tra i grandi massi è nascosto un accesso segreto al forte. Forse siete l'occasione che stavo aspettando, vedi di non fallire o ti cercherò in capo al mondo. Chiudi gli occhi per schiarirti le idee e ti ritrovi sola, accanto al corpo esanime del tuo secondino con un profondo squarcio alla schiena. L'uomo che con buona probabilità ti ha salvato è sparito nel nulla. I numerosi stormi di uccelli che popolano il letto del vicino corso d'acqua, ti suggerisce essere sulle sponde del fiume Averla, il quale sfocia in un gigantesco lago le cui rive sono celate dalla propaggine mattutina. Dietro di te, si delinea il profilo delle rovine di un antico forte, attorno al quale è stata eretta un alta palizzata in tronchi, che il tuo occhio allenato percepisce esser pattugliata. Lontana da tutto e da tutti, un grido a te famigliare ti riempie il cuore di gioia. Altair, mosso da grande trepidazione, ti raggiunge in picchiata. Deve averti seguito fin qui da quando sei stata rapita, volteggiando paziente sopra al forte, in attesa di una tua ricomparsa.
  9. Aspettando che tu aggiunga qualcosa, Akiros rimane fisso immobile osservando il movimento dei tuoi occhi, come se in qualche modo potesse leggere dentro la tua testa attraverso un muto rituale sconosciuto. Patetico... commenta con profondo disprezzo ...come tutte le donne del resto. In pochi attimi, l'ex soldato capisce di che pasta sei fatta e non ci sarà modo di ottenere da te altre informazioni su i tuoi compagni. Signor Kench, chiami il signor Megesen, ordina al secondino, che dopo una prima incertezza esce dalla stanza, per poi tornare assieme a colui che si occuperà di "sondarti" per le prossime ore. Incappucciata sei in balia degli eventi. Senti rumori di ferri metallici che vengono posizionati ordinatamente e strani odori mai percepiti prima, non preannunciano nulla di buono. Ci vorranno anni, prima di riuscire a dimenticare l'operato del tuo aguzzino. Le sue sottili dita ossute che ti corrono su tutto il corpo, tormenteranno i tuoi sogni notte dopo notte, finché sarai costretta a cedere o risalire il tortuoso fiume della rinascita. Seppur stravolta, la tua bocca rimane sigillata. Tradire i tuoi compagni sarebbe come tradire la tua bella Issia. Non permetti a nulla e a nessuno di violare quel sacro luogo che hai edificato nella tua volontà, dove riesci a trovare ricovero e protezione, vivendo questi terribili momenti estraniandoti dalla fisicità del corpo. Il tempo diventa qualcosa di estremamente relativo. Non sai dire se sia passato un pomeriggio o un anno, momenti di stanchezza si alternano a stati di euforia indotti da sostanze allucinogene che ti vengono somministrate a forza, negandoti la possibilità di contare lo scorrere dei giorni. ... Cosa ne facciamo? Tagliale la gola e gettala a fiume. E' troppo gonfia di veleno per darla in pasto alla bestia. ...
  10. 21 di Gozran (Primavera) [012] [Avamposto di Oleg] Accordati con Oleg, scambiate la fede nuziale per la chiave del magazzino. E' un piccolo edificio in legno originariamente adibito a armeria quando il forte era militarizzato. Tra le polverose rastrelliere ammassate in un angolo, rinvenite un vecchio mantice assieme ad una piccola incudine malmessa. Questi due oggetti destano l'interesse di uno degli ospiti dell'avamposto: si chiama Dranica; una donna di aspetto e carattere forte, che mostra una faccia di chi si è combattuta da sola le proprie battaglia. Date le attuali circostanze in cui, lei e la compagna di viaggio giacciono, vi propone di affittarle mantice e incudine in cambio di uno sconto su i prodotti da forgia. Ammette di non aver ancora raggiunto la maestria dei fabbri incantatori, ma assicura di conoscere il fatto suo nella lavorazione dei metalli. Jhod, come promesso è pronto ad accompagnarvi nel rintracciare Nora, ma annuncia che se in futuro i vostri piani non comprenderanno l'esplorazione della Verde Cintura, si vedrà costretto a separarsi. Qui all'avamposto, grazie al flusso di visitatori, si presenta la possibilità di assoldare qualche nuovo elemento, in previsione di affrontare i banditi e il loro empio culto bestiale. A questo punto, non vi rimane altro che organizzarvi e decidere la vostra prossima mossa.
  11. Scusatemi, ma per problemi estranei al pbf, purtroppo sono obbligato a ritirare la mia partecipazione. Seguiro come spettatore l'evolversi di questa avventura
  12. Rinunciando alla vendita dell'anello (200 mo in totale) ottenete il più piccolo dei due magazzini, con cui potete farci quello che vi pare.
  13. Metterò questo discreto smile per sottolineare il mio stato d'animo dopo la freddura di Rex Cassade a parte, dell'anello ho scoperto che da avventura si tratta di una fede d'argento ( e non d'oro come scritto...) del valore di 120mo... nei miei appunti ho segnato 440 mo credo sempre per facilitare una netta divisione del bottino. Direi di fare una via di mezzo e se accettate l'usufrutto del secondo deposito come vostro edificio personale rinunciando a 50mo a testa, siamo a posto. Sciocchezze ma che con la mia OCD non dichiarata, mi fa star in pace con il mondo xD
  14. Caspar Coprendo la ritirata di Yegor, scocco un altra volta. Quando mi è al fianco, domando a denti stretti: Perché il bosco ci sta ostacolando? Anche gli alberi posso esser dei servitori dell'inverno?
  15. Egoisticamente se Ghal fa un bardo, a me torna estremamente comodo, anche perché tra ranger, monaco e eidolon, dovremmo essere a posto sul fronte combattenti.
  16. Col rischio di passare per bacchettone, vi sollevo dalla decisione sulla bacchetta di infernal healing negandone l'acquisto. Considerato che esce ora l'argomento approfitto per specificare che qualsiasi cosa con il descrittore male o caotico lo considero da mercato nero, come veleni e droghe. Non impossibili da reperire, ma difficile. L'uso di incantesimi allineati, apprezzerei se avesse un impatto a prescindere dalla loro descrizione. Se domani qualcuno di voi inizia a animare morti, non c'è neutralità che tenga, giusto o sbagliato, io lo interpreto come un atto di profonda malvagita. Vi prego di tenerne presente Per il resto degli oggetti nessun problema, fatemi solo presente quando ne prendete uno da manuali che non siano quello del giocatore o l'ultimate equipment.
  17. Wow, davvero esaltate come inizio. Questa collaborazione ha generato delle belle idee proprio, sono molto contento dell'iniziativa. Come luogo di partenza mi accodo agli altri per quanto riguarda Channatwood. Insediamento che potrebbe esser stato fondato originariamente dai sopravvissuti della città di Dennovar. Nell'avventura, se Brindol fosse caduta avrebbe rappresentato l'ultimo baluardo contro l'orda della mano rossa. Vien da se che nella prospettiva della vittoria dei cattivi, anche Dennovar è caduta. Considerato che tra Brindol e Dennovar ci sono giorni di marcia, i nostri genitori potrebbero essere, non tanto persone strisciate via dalle macerie, ma i primi che, allarmati dall'imminente guerra, si sono dati alla macchia. E' un particolare che potrebbe avere importanti risvolti nella storia che il master andrà a delineare, ma forse mi sto facendo troppe menate io Ci tengo a sottolineare che, il problema della mano rossa, non sono tanto il micidiale esercito di hobgoblin e razze dragoniche (si dice così?), ma l'apertura di un portale su gli inferi per mano di Azar Kal, che fa da ponte tra Valle Elsir e la tana di Tiamat, la regina dei draghi malvagi. Secondo me bisogna spingere in questa direzione, ecco perché la mia proposta di pensare in termini di apocalisse. In un simile disastro planare, io mi aspetto di vedere vere e proprie porzioni di inferno che si manifestano nel piano materiale con effetti disastrosi, nascituri mutati dalle radiazioni magiche, le razze mortali ridotte in schiavitù e piegate dalla potenza dei draghi infernali che si elevano a divinità incarnate. La speranza di far tornare tutto bello come una volta ce la dobbiamo scordare. La nostra unica possibilità è adattarci e sopravvivere, aiutando la nostra gente a ottenere una decorosa qualità della vita, correndo il rischio di farlo anche ai danni di chi è fuori dal nostro cerchio di legami. Spero di essermi spiegato in maniera decente, sono così stanco stasera che non ho le forze di rileggere xD Sul pg, io sto valutando un mezz'elfo (o elfo se il master mi concede l'archetipo) summoner wild caller che in mezzo a questo disastro, sta cercando di padroneggiare le selvagge energie planari che echeggiano in tutta valle elsir a seguito dell'apertura dei portali, manifestando una storica creatura, iconica dei suoi antenati della tribù Tiri Kitor. Per comodità di tutti, ricapitolando abbiamo: Ranger (skirmisher) - Pentolino Monaco (drunken master) - Zyl Stregone - Vind Nulend Summoner wild caller - Hobbes
  18. 20 di Gozran (Primavera) [025 > 018 > 012] Sbarazzati del problema Tumora, partite alla volta dell'avamposto, ricongiungendovi con la famiglia Leveton dopo appena una giornata in sella ai vostri cavalli. Stanotte c'è il pienone, tutte le cuccette sono occupate da viaggiatori e mercanti che pur di non pagare i pesanti dazi delle strade brevoriane, si sono arrischiati a tornare sulla vecchia Rostland road, rassicurati dalle voci che i banditi hanno allentato la morsa. Incurante del onnipresente vento di questa stagione, Oleg vi accoglie calorosamente. Non importa quale momento della giornata sia, ne se faccia pioggia o ci sia il sole, lui è sempre pronto a sorridervi, grato di tutto ciò che avete fatto per lui e sua figlia. 21 di Gozran (Primavera) [012] [Avamposto di Oleg] Freschi e riposati, il giorno dopo raccontate le ultime novità. Purtroppo nessuno sa dirvi qualcosa su Nora, ma è il sergente Garess a darvi ulteriore motivo per avvalorare una delle vostre tesi, mostrandovi un foglio che è ha requisito a una coppia di bracconieri locali: Comprendendo la situazione ha evitato di farne parola con chiunque, interrogando i due, senza però ottenere alcuna informazione utile. A quanto pare in più capanni e rifugi di caccia della Verde Cintura, sono stati lasciati questo tipo di messaggi. Garess assicura anche che ha incrementato i controlli, negando l'accesso alla posta a chiunque non sia in possesso di un regolare documento da viaggio. Presi dalla preoccupazione, una notizia più leggera alleggerisce i vostri animi. Per una incredibile, quanto fortunata, serie di eventi la fede d'oro della madre di Svetlana (rivenuta nella tana degli gnefri), potrebbe tornare in possesso della legittima proprietaria. La ragazza l'aveva perduta alla primissima visita dei banditi, quando Kressler le tagliò l'anulare sinistro rubandone l'anello, come -citando testuali parole- risarcimento per aver evitato che i suoi uomini si approfittassero della sua innocenza. Sfortunatamente questo coatto scambio venne infranto da Happs (la persona a capo della cricca che sbaragliaste al vostro arrivo qui) in un secondo tempo, privando Svetlana di ciò che le era rimasto. La sola idea che l'anello della madre non sia più in mano a quei manigoldi la riempie di gioia, esortando il padre a farvi un offerta ben sopra le sue possibilità economiche.
  19. Con tali presupposti è decisamente Molto più interessante. Al tempo, ho giocato la mano rossa, sia come player che come master, trovo bella l'idea di scoprire come la situazione si sia evoluta in negativo Che ne dite se aggiungiamo un elemento apocalittico, come ad esempio ambientazione povera, dove ce la dobbiamo cavare con poche e sporche risorse? Non intendo un avventura low magic o senza oggetti magici, ma solo di fare un reskin descrittivo molto generale, del tipo: maggior presenza di meticci (di ceppo hobgoblin o diavoleschi, hanno vinto loro, eh!), alfabetizzazione vietata dagli attuali reggenti e cose del genere.
  20. Chopping Blow mi era sfuggito... come già accennato per Strong Swing, non ho problemi a includere la spada aldori per l'uso di queste due capacità. Entrambe le armi hanno le medesime statistiche... Tra il corazzato e il bucklerist, per mio gusto personale legato ad avere pg con almeno un paio di opzioni nel combattimento, propenderei per la seconda scelta. Quello che ha detto Gamma è sacrosanto, in questa campagna, ci sono delle manovre di combattimento molto più utili di altre. Disarmare è appunto tra queste. Comunque, ci tengo a precisare che non ti sto vietando la possibilità di cambiare la lista dei tuoi talenti. Ovvio che se rimanesse come costante la spada aldori, non snaturiamo troppo il pg per come si è sempre presentato.
  21. Le uniche due occasioni sono state queste:
  22. Hobbes

    Ultimate Intrigue

    Completamente inutile, ma è stupendo! Sono queste il genere di idee che preferisco, ti danno un sacco di spunti. Comunque questo manuale (e penso di esser di parte a dirlo, considerato che lo stavo aspettando) è stra promettente.
  23. Famo Leone, meglio Leone di Tarantino per me xD Se nessuno aggiunge altro, entro stasera prendo per buono l'andare da Oleg (che se ho ben capito è la scelta più quotata).
  24. Dopo che avete fatto sparire Happs e Kressler la gente ha ben pensato che la nostra protezione non valesse più nulla e molti hanno smesso di pagare. Allora siamo dovuti intervenire... Immagino tu abbia capito cosa intendo. A causa vostra, sono morte un bel po di persone. Vecchi, bambini, donne... Come ci si sente ad essere la causa di tanto dolore? Mmh? Quando capisce che non gli dirai nulla continua Un vero peccato, un vero peccato... Il ragazzo lascivo schiocca la lingua più e più volte, posizionandosi di fronte a te. Con estrema delicatezza ti costringe a girare il volto da destra a sinistra, tenendoti per il mento. Sei avvezza alla guerra, lo vedo; sei forte, integerrima, una moglie devota probabilmente, ma questo non è più il momento di combattere... la tua unica opportunità è di ottenere una fine indolore e la mia promessa che ciò che rimarrà del tuo bel corpicino, non sarà divorato dai lupi. Percependo il tuo disagio, Auchs esplode in una risata scema, senza mollare la presa sulla sua vittima che boccheggia stordita dal dolore. Qualcun altro torna a bussare alla porta. Il ragazzo allarmato fa cenno al suo compare, che immediatamente libera il secondino, il quale ci metterà qualche attimo a riprendersi dalla sonora sveglia. Superflua qualsiasi minaccia perché stia in silenzio, questo apre la porta sorreggendo la mascella per mascherare il dolore. Entra un ennesima persona, un uomo il cui aspetto ricorda un mercenario con precedenti da militare. Provato dalle responsabilità che lo tormentano, ha uno sguardo insoddisfatto, infastidito di dover occuparsi anche di quest'ultimo imprevisto. Notando il ragazzo tatuato si rivolge direttamente a lui, ignorando tutti gli altri presenti. Ha già parlato? domanda, ottenendo come risposta Non ancora Akiros, lasciami altri dieci minuti con lei e ci penserò io a scioglierle la lingua. No Dovan, è compito del signor Megesen, ora esci. Qui... dice guardando il tuo secondino occupato a pulirsi da un rivolo di sangue all'orecchio ...hai già fatto abbastanza. Lord Stag sta ancora dormendo, assicurati che abbia da bere al suo risveglio. Le scorte sono quasi finite, nessuno deve toccare le ultime bottiglie. Chiaro? Dovan, senza aggiungere altro si dirige verso la porta ma Akiros lo ferma prima che possa varcare l'uscio Chiaro? Ripete l'uomo sostenendo lo sguardo tra lui e il ragazzo Si... signore... chiaro. Reprimendo un guizzo di rabbioso risentimento, Dovan esce di scena, seguito dal grosso e goffo Auchs. E' la tua ultima occasione di parlare. Dove sono gli altri quattro? Chiede severo incrociando le braccia al petto.
  25. Io ho buttato giù un incipit, nessuno vieta che dietro al tempio si nasconda qualcosa di molto più grande e radicato, magari che abbatte i confini del piano materiale e che sia in grado di assorbire potere dai sogni delle menti più semplici con l'unico scopo di far risvegliare una divinità dormiente o morta. Magari il tempio è solo una piccola avanguardia, la punta dell'iceberg... ovviamente sono miei voli di fantasia, che mi piacerebbe potermi confrontare in qualità di giocatore. Sul sequel della mano rossa mi pare esista già qualcosa, ma per 4th edizione... non l'ho mai letto, ma ci si potrebbe ispirare da li. In quel caso mi tiro indietro, Tyamat e eserciti di creature malvagie che bramano la distruzione senza una precisa motivazione sono elementi con cui ho ampiamente giocato per troppi anni xD
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