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Kripta

Circolo degli Antichi
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  1. Trovato quanto cercavo.. ho commesso un solo errore.. il braccio si chiama di "Nyr" non di "Myr". tra l'altro proprio nell'archio di DL: "Questo oggetto del manuale della 3rd ed. "i difensori della fede" è praticamente un braccio impiantato (in mithral) che garantisce +2 a forza e destrezza e inoltre un +2 bonus di deviazione alla ca....il tutto a solo 12800 mo!!! Ora non so se nella 3rd ed. questo potesse avere un senso (ma dubito) so solo che nella 3.5 il calcolo dovrebbe essere circa questo il prezzo: un bonus alla caratteristica costa: bonus di potenziamento al quadrato x 1000 mo. Quindi già aumento for e des costerebbe 8000 mo. Un oggetto che dia un bonus di deviazione + 2 costa altre 8000 mo. In più da quanto trapela dalla descrizione questo oggetto non occupa slot del corpo per oggetti magici o sbaglio? Quindi su di esso puoi tranquillamente usare guanti, anelli, bracciali ecc...bello...solo che un oggetto magico che non occupi slot costa il doppio...e siamo già a 32000 mo...per non contare poi che nello stesso oggetto sono accumulate più bonus diversi: ciò porterebbe il prezzo del più costoso (deviazione) a x2. Il costo finale è quindi: (8000+16000)x2= 48000mo." Per saperne di più ti posto anche l'indirizzo della discussione: http://www.dragonslair.it/forum/archive/index.php/t-7050.html
  2. Purtroppo non ho qua i manuali e non ricordo bene in quale di questi sia, ma c'è un oggetto "il braccio di Myr" se non erro che da bonus alla forza e qualche altra cosa se non sbaglio. Solo che serve come sostitutivo al braccio originale anche se lo eguaglia in tutte le sue funzioni e da qualcosa in più. Faccio una ricerca e vedo che posso trovare.
  3. Se vuoi fare il nano PP secondo me ti conviene farlo guerriero PURO. Con un sacco di talenti per fare le cose più disparate (dal combattere con spadone all'usare lo scudo torre, etc etc), magari con una cavalcatura tipo grifone. Se vuoi farlo distruttore direi barbaro.. visto che è uno dei pochi rimasti ci sta che la società nanica sia decaduta in miseria. Se vuoi farlo più coerente con l'ambientazione (come dici tu con sta cosa dei non morti cacciati, esecuzioni di necromanti etc etc) puoi farlo Soldato della Luce: stesso attacco base di un guerriero, tempra alta, alcuni poteri, tra cui: scacciare non morti, individuare non mortie grazia divina (senza essere chierici). Ed hai pure compagni Energon (al 4° e all'8° livello) e pure guarigione rapida 2. (Dei e semidei) i requisiti sono più che raggiungibili a livelli bassi. In più può lanciare anche alcuni incantesimi.
  4. Non precludo niente a priori, anche perchè a me piace interpretare le diverse razze, classi ed allineamenti per sperimentare un po' ogni genere di rapporto/situazione (p.s. faccio anche teatro, forse è per questo che mi adatto bene). L'unica classe che da anni mi ripeto "Prima o poi la farò" è il Bardo. Mi dico sempre che debbo farla, ma mentre sono li per creare un pg, ne vado a scegliere un'altra di classe. Non so come mai, forse ho il "timore" che non mi dia le soddisfazioni che cerco durante il gioco. Il concetto di "un po' di tutto in uno" non mi è mai piaciuto poi molto =P
  5. Due armi! Facendo il Ladro, con l'attacco furtivo è una goduria estrema *.*
  6. Kripta

    Il Chierico

    Come interpretazione, se si vuole fare un Minotauro che lancia incantesimi divini ci vedrei meglio un Druido, più legato alla natura, etc etc.. Ma se vuoi farlo chierico, bè.. perchè no? Magari di qualche divinità malvagia... Insomma.. se ci fai un bel Background magari può risultare anche interessante. passando al lato più tecnico, un chierico minotauro non scaccia molto bene.. certo che però gli basta qualche scornata qua e là.. Purtroppo non ho i mostri sottomano e non ricordo molto bene le sue caratteristiche, sta di fatto che il minotauro a me è sempre piaciuto..
  7. si, per questo ho scritto potenza, ma la mia era una risposta a chi consigliava un Druido/Stregone. In ogni casoa me è sempre piaciuta la figura del geomante, ma non ho mai avuto la possibilità di farlo come pg (non per imposizione, ma perchè poi prendeva nella mia testa un'altra classe o cdp) In ogni caso non sono d'accordo di tirare a caso le derive, anzi mi spiego meglio: una deriva (la prima che ora chiamerei Divina) direi di sceglierla in base all'ambiente in cui ti trovi e/o tua situazione personale, mentre la seconda deriva (che chiamarei Arcana) invece potrebbe essere a caso (se proprio la si vuole far casuale). Io preferirei più improntata sul pg.. se ade esempio ho un pg che vive tra le montagne e mi vengono le ventose da piovra od il suo inchiostro.. bè @.@
  8. Ma in termini di POTENZA non è migliore un Chierico/(mago o stregone)? Si potrebbe usare ad esempio l'armatura pesante e lanciare incantesimi arcani senza alcuna penalità. (se non ricordo male ha un'abilità che permette di mutare gli arcani come se fossero divini) Farlo druido/stregone non permette questa cosa (per via delle restruzioni del druido sull'armatura), l'una è combinare un chierico con altra classe arcana. Insomma, avere anche una buona armatura mentre si lancia chissà che cosa da arcano.. non mi pare male... ma sto parlando in termini di Potenza, non di altro.
  9. 2 Nero verde spiriti/arcano (che ho postato sul forum qualche giorno fa) Nero bianco patto delle gilde (ravnica)
  10. Racconto di un Barbaro di livello epico, fatto da un altro giocatore del nostre vecchio gruppo di qualche anno fa. Un tipico scontro dove i Pg affrontano molti nemici. Brb: Vado in Ira.... e sparo con il moschetto!
  11. Da trovare è facile, ci sono negozi nei pressi di dove abito io oppure si possono trovare tramite internet. Secondo me quelle scelte da te sono quelle giuste, le altre le terrei un po' indietro, ma quelle sono davvero importanti e decisive nel mio mazzo, anche perchè sono tutti arcani e spiriti.
  12. Kripta

    Premio fedeltà di fine anno

    cucù =P Ci sono anche io!
  13. Con le persone con cui gioco, spesso ci sono incanta creature che bloccano (lacci mistici, gabbia di mani, gogna del senza sonno) ed anche Altri Honden (in particolare quello Blu e Nero) poi alcuni artefatti come polvere accecante, oppure un incantesimo blu (di cui non ricordo il nome) per dare le ali ad una creatura e così successivamente, sacrificando quell'incantesimo si può riprendere in mano la carta incantata. Ed altri incantesimi. Per quanto riguarda le cure, le ho messe perchè sono arcani, in combo con altre carte oltre a curarmi possono far male all'avversario od altro. Però potrei scambiarle per la Cupidigia divorante, ne ho 3. Che ne dite? ----- Pensavo inoltre di prendere alcun tre queste carte, che mi consigliate ed in che quantità? (ovviamente da inserire nel mazzo) Kirin Infernale Kirin Munifico Gohei dimenticato Kami Hana Abitatore dell'Argilla Horobi, Lamento di Morte Kodama dell’Albero del Sud Fuoco Fatuo Scelta della Dannazione
  14. Allora fino ad ora avevo bene inteso questa cosa dell'Honden e non ho mai sbagliato. Per quanto riguarda gli Honden che fanno coppia, nel mio mazzo ci son sempre quello nero e verde, sono un must =P Però ho notato che mi consigli di eliminare quelle carte che fan recuperare punti vita (tregua gioiosa) e le carte che distruggono gli incantesimi ed artefatti. Come mai questa scelta?
  15. Volevo fare una domanda riguardo l'Honden della Rete della Vita. La carta dice questo: All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Santuario che controlli. Ora volevo chiedere una cosa: quel "metti in gioco" influenza le abilità dove c'è scritto ad esempio: "Ogniqualvolta giorchi una magia Spirito o Arcano, l'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita"? Oppure le pedine vengono messe in gioco ma non sono considerate una magia Spirito? P.s. Ma se metto in gioco due Honden Uguali, per la regola leggendaria non si eliminano?
  16. Faccio di meglio, metto un link ad ogni carta, così la potete vedere =) Carte verdi fuori dal mazzo: (In ordine basato sul costo di Mana) TERRE: 3 Foreste CREATURE 1 Kannushi promessa 1 Chiamafoglia Orochi 3 Budoka Umile 5 Zubera Lingua-gocciolante 4 Kami della caccia 1 Ordine della Sacra campana 1 Ingannatore bestiale 2 Innesta macina 1 Sosuke, Figlio di Seshiro 3 Kumo Venerabile 1 Kami del Viticcio 1 Kami Millepiedi ALTRO: 6 Potenza del Kodama 1 Momento del bisogno 1 Fronde intricate 3 Energia di scissione 1 Calmo dentro, forte fuori 1 Richiamo 1 Confini del Kodama 1 Tregua Gioiosa 1 Honden della Rete della Vita 1 Burrasca --------------------- Carte NERE fuori dal mazzo: (In ordine basato sul costo di Mana) TERRE: 3 Paludi 1 Caverna Idrovelata CREATURE: 1 Cacciatore Lumifero 1 Culice Arraffone 1 Akuba Malvagio 1 Mano della Crudeltà 4 Zubera pelle di cenere 3 Tagliagole Nezumi 1 Emissario della disperazione 1 Ogre Infame 2 Ronin Nezumi 1 Ladro di speranza 1 Voce del Sangue 2 Ronin Maledetto 1 Tradimento perverso 2 Morte Sfuggente 2 Oni strappaviscere 1 Oni recadolore 3 Kami della Follia 1 Iname, Manifestazione della Morte 1 Ogre maledicimorte 1 Demone Saccheggiatore ALTRO: 1 Terrore 1 Tuffarsi nelle tenebre 1 Legame Contaminato 2 Sussurro di Horobi 3 Lacerare lo spirito 1 Emicrania 3 Cupidigia Divorante 1 Inquinare 1 Morte dei mille pungiglioni 3 Sprofondare ------------------- Già che ci sono posto gli artefatti: CREATURE: 2 Servitore Myr 1 Muro di Lance ALTRO: 1 Lanterna della Perspicacia 1 Dente del Wurm 1 No-Dachi 1 Manto setabisbiglio 1 Tenza, maglio di Godo 1 Varco Dimensionale ****************************** ****************************** Ecco.. queste sono le carte che possiedo (con l'edizione corretta). Rispondo ora ai commenti fatti prima: Kami della Caccia: Concordo Potenza del Kodama: Voglio tenere lo standard di 60 carte, se metto queste carte non so che togliere. Momento del Bisogno: Può essere utile, prima la usavo, purtroppo non è un arcano. Confini del Kodama: Ne ho solo uno, però puù essere utile. Honden della rete della Vita: ne ho già uno nel mazzo. Ladro di speranza: Ne ho 3 nel mazzo, dici di aggiungere il 4°? Terrore: Ho già tre lacerare la carne e tre peste famelica, terrore oltre a non essere un arcano, non funziona sulle creature nere. Sussurro di Horobi: Idem come sopra, con l'eccezione che è un arcano. Sprofondare: Costa 5, è un po' tanto, ho peste famelica che fa danno e mi cura anche.
  17. Innanzi tutto Vi ringrazio per avermi risposto =) Ho letto tutto quel che avete scritto e ne faccio tesoro, ed allora Vi scrivo tutte le carte verdi e nere che io posseggo, così magari riusciamo insieme a fare qualcosa di più carino =) @Caleidon Kodama dell'albero Centrale e Iname, Manifestazione della Morte sono leggendari, non è "pericoloso" tenerne due uguali nel mazzo? P.s. gioco con gli amici. --------------------------- Carte verdi fuori dal mazzo: (In ordine basato sul costo di Mana) TERRE: 3 Foreste CREATURE 1 Kannushi promessa 1 Chiamafoglia Orochi 3 Budoka Umile 5 Zubera Lingua-gocciolante 4 Kami della caccia 1 Ordine della Sacra campana 1 Ingannatore bestiale 2 Innesta macina 1 Sosuke, Figlio di Seshiro 3 Kumo Venerabile 1 Kami del Viticcio 1 Kami Millepiedi ALTRO: 6 Potenza del Kodama 1 Momento del bisogno 1 Fronde intricate 3 Energia di scissione 1 Calmo dentro, forte fuori 1 Richiamo 1 Confini del Kodama 1 Tregua Gioiosa 1 Honden della Rete della Vita 1 Burrasca --------------------- Carte NERE fuori dal mazzo: (In ordine basato sul costo di Mana) TERRE: 3 Paludi 1 Caverna Idrovelata CREATURE: 1 Cacciatore Lumifero 1 Culice Arraffone 1 Akuba Malvagio 1 Mano della Crudeltà 4 Zubera pelle di cenere 3 Tagliagole Nezumi 1 Emissario della disperazione 1 Ogre Infame 2 Ronin Nezumi 1 Ladro di speranza 1 Voce del Sangue 2 Ronin Maledetto 1 Tradimento perverso 2 Morte Sfuggente 2 Oni strappaviscere 1 Oni recadolore 3 Kami della Follia 1 Iname, Manifestazione della Morte 1 Ogre maledicimorte 1 Demone Sacceggiatore ALTRO: 1 Terrore 1 Tuffarsi nelle tenebre 1 Legame Incontaminato 2 Sussurro di Horobi 3 Lacerare lo spirito 1 Emicrania 3 Cupidigia Divorante 1 Inquinare 1 Morte dei mille pungiglioni 3 Sprofondare ------------------- Già che ci sono posto gli artefatti: CREATURE: 2 Sevitore Myr 1 Muro di Lance ALTRO: 1 Lanterna della Perspicacia 1 Dente del Wurm 1 No-Dachi 1 Manto del setabisbiglio 1 Tenza, maglio di Godo 1 Varco Dimensionale -----------------------
  18. Ciao a tutti!! Da poco più di un annetto mi sono interessato alle carte di Magic, da allora il mio mazzo ha subito tanti cambiamenti (avevo comprato il Nero-Verde di Kamigawa). Tra buste comprate, scambi e regali sono riuscito a costruire un qualcosa di decente. Siccome non sono espertissimo, mi consigliate su come modificarlo/cambiarlo in modo che sia un poco più forte? ______________________________ TERRE (22) 8 Paludi 8 Foreste 4 Mortificio Golgari 1 Shizo, deposito di morte 1 Okina, tempio dei progenitori CREATURE (18) 2 Ladro di Speranza 2 Kami Farfugliante 1 Shirei, custode di Shizo 1 Iname, Manifestazione della morte 1 Zannacorta Nezumi 2 Kami della Caccia 2 Kami Hana 2 Plasmaterra 1 Kami Radicetranello 1 Kami del Ginepraio Spinato 1 Kodama dell'albero del Nord 1 Kodama dell'albero Centrale 1 Discepolo Budoka ALTRO (20) 1 Honden della rete della vita 1 Honden dei confini della notte 3 Lacerare la Carne 3 Peste famelica 3 Tregua gioiosa 4 Risveglio senz'anima 1 Gohei Dimenticato 2 Consumare 1 Liane dirompenti 1 Energia di scissione ----------------------------------- Grazie a chi mi risponderà!
  19. non vorrei sbagliare ma credo: Il personaggio può provare a scacciare i non-morti fino a 6 volte al giorno purtroppo non ho qua i manuali.. in italiano dovrebbe essere scacciare extra
  20. Kripta

    Il Bardo

    Se è un bardo "violento" io gli darei una chitarra e gli farei cantare qualcosa di simile al Black Metal ù.ù altrimenti se è più "tetro" che altro, gli darei un violino, e farei sonorità gotiche, tipo quelle depressive che quando ne ascolti un paio ed hai la finestra aperta ti lanci fuori per disperazione.
  21. Non ricordo dove lo lessi, credo sul Dm od il Giocatore.. credo che fosse nel capitolo delle classi, dove spiega come sono bilanciate e come crearne di nuove. In ogni caso dice chiaramente che il guerriero sarebbe molto più potente di un barbaro per via dei suoi talenti, e per questo al barbaro sono stati messi i d12 di vita, l'ira e qualche capacità speciale. Ma alla lunga il guerriero vincerebbe in ogni caso sul barbaro come spieda da Mad.
  22. ho sempre sottovalutato questo incatesimo allora... bella anche un effetto di forza.. uno stregone che non ha incatismi adatti è fregato.. un mago o chierico ancora si possono salvare riposando e preparando quel che gli serve.. ovviamente.. se ne hanno la possibilità..
  23. Kripta

    Il Guerriero

    se fa l'umano ha un talento in più al 1° livello ed ha qualsiasi classe come preferita.. quindi non ha penalità ai PE
  24. premetto che non ho qua ora il manuale del giocatore.. non ricordo se è un effetto di forza.. prese se NON lo è.. ci si può trasferire sul piano etereo, camminare e ritornare sul piano materiale fuori dalla sfera. se è un effetto di forza... CICCIA! =P
  25. Kripta

    Le Narganel

    allora visto che "solamente" vietata per legge, tu che interpreti il mago non sei affatto svantaggiato, ma anzi.. il contrario! (a meno che tutti non abbiano la classe di prestigio dell'Apostata, ma anche li sei una spanna sopra, ma mi sembra improbabile) come ambientazione a dir il vero mi lascia un po' perplesso.. c'è qualcosa sotto.. altrimenti non potrebbe reggere 2 ore di vita dopo la scoperta di queste terre da parte di esseri magici.
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