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Kripta

Circolo degli Antichi
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  1. Kripta

    Le Narganel

    ma io non ho capito una cosa... la magia è vietata per legge... o la magia non esiste? perchè c'è una bella differenza.. eh.. se questo continente è un "campo anti-magia" è un conto.. e li sono cavoli amari.. se invece è solamente vietata per legge.. bè.. palladifuocofulminedisintegrazionelamentodellabanshee, etc, etc, etc..
  2. 90% GDR e 10% mazzate anche se sinceramente avrei fatto: 70% GDR e 30% Mazzate sapete com'è.. amo tantissimo interpretare un pg.. ed è anche utile per chi come me fa teatro.. ma quando un incantesimo od un'ascia fanno tanti di quei danni.... GODI! =P
  3. Allora.. vediamo di rispondere ad ognuno in ordine: @Zelgadiss Avevo pensato all'elfo a dir il vero.. ma nella mia concezione loro sono più i preservatori di vita, è vero che essi possono diventare non morti per proteggere i propri cari o la città.. ma questo mio necromante non ha affatto questo scopo.. crede che la corruzione sia una cosa positiva e non negativa. Tra l'altro come è giusto che sia, avrà un Ego spropositato e sarà pazzo, corrotto nei pensieri lui stesso da tanta non morte che lo circonda. @Berengario e Drayd Gli zombie e gli scheletri non hanno intelligenza.. dovrei giocarmi qualcosa come il "non morto risvegliato" (a mo di costrutto) ma li si toglierebbero livelli e gli altri non morti sono molto più potenti. Tra l'altro come divinità prendo Velsharoon, con i domini: Morte e Non-Morte, quindi sono apposto per l'energia negativa, effettivamente mi servirebbe curarmi con Infliggi Ferite invece che con cura.. ma se non sbaglio nei talenti del "Libris Mortis" sul link che mi ha passato Zelgadiss, c'è qualcosa che fa in modo che mi curi con infliggi ferite.. poi guardo meglio. @artemis b. marthem Mi incuriosisce.. vedo se trovo qualcosa di più sul forum @Mad Master Olè.. i cavoli amari non mi sono mai piaciuti.. al massimo semplici con olio e sale .. scherzi a parte questo rientra nel discorso di prima.. come posso fare un necromante puro senza intelligenza? eh.. @Longino Ti confuto su questo.. il Thay è un regno basato sul terrore ad esempio, come lo sono altri regni. In ogni caso metto una promessa del tipo: Vita Immortale (anche se sarà Non-Vita.), oppure li aizzo contro gli avversari a mo di propaganda razzista, dicendo che è per colpa dei nemici tal dei tali che vivono in questa situazione pessima.. però intanto chi non rispetta le regole imposte dallo stato, farà parte della mia schiera di non-morti. Esecuzioni pubbliche in piazza per spaventare la gente. In ogni caso.. è D&D, ovviamente giochiamo in un mondo Fantasy =) Grazie di tutti i consigli!!
  4. ho guardato un po' qua sul forum con la funzione cerca (ahhh ci sono troppi post! è un inferno Dantesco @.@) leggendo qua e là ho ricavato informazioni utili sul true necromancer.. e non mi pare male.. ho idea che sia ora di ordinare il "Libris Mortis". solo una cosa.. da quel che ho capito basterebbe: 3 chierico 4 stregone per fare 3 livelli da necromante. Solo che... UMANO NO! mi stufano! già sono umano 24h su 24h... cambiamo un po' eh. al massimo una razza che toglie un +1 al lep totale.. non voglio nulla di che.. (no tiefling.. fatti fin troppi)... insomma.. un qualcosa... di razze ne ho fatte un'infinità come mostri ed affini.. e sono sempre alla ricerca di qualcosa di nuovo.. nella vostra esperienza.. che razza potrebbe andare secondo voi?
  5. Kripta

    Il Guerriero

    "Non importa di chi sia il morto in battaglia. Tanto esso diverrà MIO" -Kripta, il Necromante Puro- ahahah tipo quelle frasi ad inizio CDP o spiegazioni varie =P Ritornando OT: Concordo con gli altri, purtroppo non abbiamo quei manuali aggiornati. Al massimo spulciamo su eberron anche se usiamo Forgotter Realms.. qualche cosa di buono la tiriamo fuori.. altrimenti.. adattiamo come abbiemo sempre fatto =)
  6. Il mio DM quando scoprì uno barare, al level up non lo fece salire, lasciandolo aspettare un po' prima di farso salire, perchè aveva beneficiato di pf in più altro simile al tuo problema.
  7. mhh.. sisi.. avete ragione.. il regno del minotauro ci sta bene il CM in organizzazione tribale mentre il regno del necromante LM in organizzazione nobiliare cambiato?? sigh sigh.. perchè non ho quel manuale.. ç_ç sapete dove posso trovare info in più sul necromante puro della 3.5?
  8. Saaalve a tutti! Il DM ci ha proposto una campagna sperimentale più a livello gestionale di un regno piuttosto che incentrata sul proprio PG che in ogni caso sarebbe a capo di questa nazione. Siamo per ora 4 giocatori di 4 regni diversi. La meccanica del gioco è stata molto ben fatta dal mio DM e per ora non sembra avere pecche, ma appunto è sperimentale e dobbiamo provarla. Per questo ci ha chiesto di fare personaggi un po' potenti di livello 10, in modo da regolarsi poi pian piano. Regole base dei manuali ed.3.5 Io avevo un dubbio su due possibili personaggi: Minotauro Barbaro di 2° livello Regno CM, tutti alla stessa stregua come in un tribù, solo un piccolo circolo di anziani o di "eletti" tiene il branco di minotauri in una specie di clan degli indiani d'america. Il tutto abbastanza primitivo. OPPURE Umano chierico/stregone/necromante puro Regno CM (oppure LM), esiste solo la noblità che vive in un agio e lusso smodato ma che sono sottoposti al loro Sire, NON esiste la borghesia, e c'è solo la classe dei popolo che vive in condizioni pessime e sotto costante paura e pressione di essere uccisi e trasformati in non-morti Una sola cosa: Il necromante puro nella 3.5 è cambiato rispetto alla 3.0?? chiedo questo perchè per farlo bisogna essere minimo di 12° livello ç_ç e la cosa andrebbe a rovinar i miei piani di chi/str/necr poichè il livello massimo ora è il 10°. in pratica i miei dubbi sono: Minotauro o Necromante? Necromante puro cambiato dalla 3.0 alla 3.5? Se si, come? Graaaaazie bye bye
  9. ehm no ho sbagliato a scrivere.. volevo dire: Contagiato +2+dv animale (se lupo +4 totale) Naturale +3+dv animale (se lupo+5 totale) questo semplicemente perchè avevi scritto: hai scritto che +2(dv lupo)+3 (il licantropo contagiato) Ovviamente io non conto il livello di classe, solo "puro". Pardon ho dimenticato un "+" per strada nel post di prima In ogni caso questi miscugli di archetipi "costano" molto di Lep... anche se basta guardare il vampiro (+8) che non è un miscuglio. Nella 3.0 era più semplice far archetipi (non parliamo di mezzo celestiale e mezzo in mondo, dire che non erano equilibriati e far un complimento)
  10. se non ricordo male: licantropo contagiato +2+dv animale licantropo naturale +3 dv animale
  11. ma come si permettono... se è vero vanno a rovinare un gioco come D&D, che già nella 3.0 e 3.5 ha dato sfogo allo strapotere dei pg lasciando poca interpretazione. Con le miniature poi! Non parliamone va! Spero siano solo voci di corridoio.. in ogni caso non penso di aggiormi alla 4° edizione.. no no
  12. Kripta

    Divinità

    Non ho il manuale sotto mano, ma se non sbaglio era una divinità egizia ad avere il grado divino più alto. credo fosse RA od OSIRIS secondo me quella divinità è la più "forte". siccome vuoi solo D&D penso che sia Boccob o Corellon
  13. Io sono morto con il mio personaggio Ombra. Stavo facendo i livelli di quella razza anzichè di classe, così, tanto per cambiare. (tra l'altro divertentissimo da giocare con allinemento CN) Andavo in giro con un chierico umano legale buono ma ateo, che prendeva la sua forza di incantatore divino tramite la fede nel "superuomo" (eh si.. era una cosa molto filosofica il suo bg ma bellissimo). Sta di fatto che questi anche se con qualche reticenza si faceva accompagnare da me, assolutamente indisciplinato e non-morto! poi in compagnia stavano uno gnomo ladro ed un Grig Bardo. Io convinto del mio corpo etereo andavo in giro a far abbassare la forza delle gente e far prendere loro spaventi incredibili. A tal punto che vedendo un grande dragone verde dissi: "sono incorporeo.. gli attraverso le fauci e gli faccio danni dall'interno" ebbene.. credo che tal drago avesse castato addosso "zanna magica" o qualcosa del genere.. perchè quando mi ha morso sono... sfumato! peccato.. ed io mi divertivo così tanto mettermi nel terreno facendo uscire un poco del mio corpo incorporeo a mo di pinna per sembrare uno squalo di terra! =P
  14. Kripta

    Lo Stregone

    Ahhh bene bene.. il pixie spopola ho fatto talmente tanti mostri che li conosco bene! ahah in ogni caso, è vero.. le armi che si usano con la destrezza entrano sempre con quel +8 all des di tutto rispetto, il prolema è che sono armi di taglia piccola.. si fan pochissimi danni. Ma se lo si fa stregone.. non ci sono pari.. soprattutto anche per i livelli non troppo alti (visto che il livello di classe si abbassa), sono compensati dalle capacità magiche (invisibilità superiore a volontà e come azione gratuita in assoluto), e anche un ulteriore +2 al lep per la danza irresistibile di otto
  15. Kripta

    Lo Stregone

    vabbè.. ma anche il Rakshasa è potente.. e molto anche.. però.. invisibilità superiore a volontà e come azione gratuita..
  16. Kripta

    Lo Stregone

    il Rakshasa ha un modificatore di livello pari a +7 ma anche 7 dadi vita.. quindi toglie 14 livelli alla classe del pg.. (ma se il totale è 15 e fai stregone è come se tu fossi di 8° livello di stregone) gh.. ribatto.. Pixie ù.ù hihihi
  17. Kripta

    Lo Stregone

    Il troglodita!!! Volete mettere.. quando ha paura o si sente in pericolo.. emana fetore! (-2 des, +4 cos, -2 int) 2d8 iniziali bab +1 tem+3 ha anche un talento bonus armatura nat +6 attacchi con morso ed artigli (un mio amico lo aveva fatto.. ed io per puro caso avevo creato per la campagna un lucertoloide: il troglodita emana fetore ed il lucertoloide ha "trattenere il fiato" coma capacità speciale.. siamo morti dalle risate quando ce ne siamo accorti!) in alternativa lucertoloide OPPURE il mitico.. PIXIE!!! decidi tu se farlo con lep a 4 (senza la danza) o lep 6 (con danza irresistibile di otto) è un pg stupendo da ruolare, e poi.. invisibilità superiore a volontà come azioni gratuita.. bè... bè..!!!!!! poi: -6 forza +8 destrezza +6 intelligenza +4 saggezza +6 carisma sei di taglia piccola, voli hai un sacco di capacità magiche, riduzione del danno 10/ferro freddo, RI 15+classe classe preferita: stregone bye bye
  18. Per questo ci sarebbe una valida alternativa sempre per incantatore multiclasse divino/arcano il geomante (geomancer).. potrei andare in giro con la full plate e lanciare tutto senza penalità alcuna. ovviamente fa salire di un solo livello di incantatore (divino o arcano a scelta). Ho provato proprio stasera lo stregone/chierico... e dire che.. non è male! Posso lanciare un sacco di volte gli incantesimi (anche se ne conosco tre ma ora ne lancio 5+1 bonus di 1° livello). Certo.. non o quelli di secondo livello e ne conosco ben pochi.. però.. mi trovo meglio così rispetto al mago.. se proprio voglio prendere metamagia "spreco" un talento per prendere "preparazione arcana".. certo.. sarebbe sempre un talento in meno. però.. non ho ancora fatto il teurgo mistico.. perchè devo ancora aumentare di livello di stregone e poi di teurgo.. se avete altre cdp da proporre ben venga.. bye bye e grazie
  19. Kripta

    Multiclasse

    Sinceramento io pensavo che i talenti si prendessero così: Livello di classe iniziale PG (e quindi uno solo per la prima Classe.. se sei umano un altro talento). Un talento ogni tre livelli un talento Bonus quando specificato nell'avanzamento della classe. Non penso che si prenda un talento per ogni 1° livello in una classe.. premetto che però non ho il MDG sotto mano. bye bye
  20. Kripta

    Marchio del Fuoco

    3.0 Quindi.. due aree soprapposte.. ma allora posso fare più "botti" per una creatura grande, enorme e via dicendo? se è così è decisamente potente. 3.5 attendo a mia volta
  21. Kripta

    Marchio del Fuoco

    Ho capito quel che dite, ed ovviametne concordo. Sta di fatto che questo incantesimo ha secondo me delle potenzialità molto elevate rispetto al livello in cui si trova.. Penso che non sia da sottovalutare. Grazie! =)
  22. Kripta

    Marchio del Fuoco

    Capisco in OFF che accade e sono d'accordo, altrimenti un incantesimo del genere sarebbe esageratamente potente. Ma in ON che spiegazione do? @.@ chiedo questo perchè preferisco fare RPG piuttosto che PP
  23. Kripta

    Marchio del Fuoco

    A me sembrano eccessivi i danni che possono essere fatti. Poi non ho capito perchè la massa può colpire una sola creatura.. Secondo me avrebbero dovuto scrivere che ogni massa può colpire solo un quadretto. Perchè ad esempio una creatura colossale che senso ha farla colpire da una sola massa che occupa 1,5 metri, cioè solo un quadretto? Tra l'altro non è un effetto di "autocombustione" che darebbe ragione al colpire una sola creatura, ma le masse vengono generate ovunque.. quindi.. bho @.@ è un incantesimo un po'.. strano.. nelle varie versioni dei libri 3.5 non si ritrova?
  24. Kripta

    Marchio del Fuoco

    No c'è scritto chiaramente: "Le esplosioni non devono essere obbligatoriamente contigue e possono distribuirsi entro un raggio designato dall'incantatore" Si.. viene chiaramente specificato questo, ma se ti arriva addosso un esercito o se lanci l'incantesimo dell'alto di un condotto che porta ad una stanza? Devasti di tutto. Insomma.. si possono colpire un sacco di creature
  25. Kripta

    Marchio del Fuoco

    Salve a tutti! Poco fa stavol leggendo l'incantesimo "Marchio del Fuoco" presente in "Magia di Faerun" (pagina 108 per chi volesse cercarlo). E la cosa che mi ha incuriosito è questa: "L'incantatore crea fino ad una massa di fiamme per livello che esplode sul campo di battaglia. Ogni massa di fuoco si considera come un'esplosione del raggio di 1,5 metri e infligge 1d6 danni da fuoco per livello (massimo 15d6) a tutte le creature presenti nell'area." Tra l'altro questo incatesimo ha raggio medio (30 metri + 3 metri per livello) Riflessi dimezza. Ora.. la cosa che mi lascia perplesso.. è la forza di ques'incantesimo.. di 5 livello da mago/stregone se ho ben capito un mago (ammettiamo di 10 livello) crea 10 masse di fuoco che fanno 10d6 danni ciascuna, arrivando ad un ammontare pari a 100d6 di fuoco @.@ Poi: la limitazione dei 15d6 riguarda il danno.. quindi vuol dire che un mago di 20 livello (ipotesi) crea 20 masse di fuoco che fanno 15d6 danni ciuascuna.. quindi: 300d6 di danno!!!!!!! Qua c'è qualcosa che non va... o io ho capito tutto sbagliato (allora hanno scritto in un italiano pessimo), hanno sbagliato la traduzione oppure non so. Magari il 3.5 lo hanno sistemato?? Questo è tutto.. bye bye e grazie!
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