Vai al contenuto

Kripta

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    147
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Kripta

  1. Se prendo un incantesimo come GIUSTO POTERE che ti fa raddoppiare di dimensioni ti prendi un +8 for +4 cos +4armatura nat -1Txc -1 CA poi i vari poteri dell'incatesimo che non c'entrano con il raddoppiamento se ti riferisci a Ingrandire persone, questo incantesimo da solo un +2 for e -2 des, si limita da solo perchè dare un +8 for ed un +4 alla cos ad un personaggio di 1 Livello (è di livello 1) sarebe stato troppo potente.
  2. Kripta

    Attacco Furtivo

    Ragas, c'è una regola generale nel ladro della 3.5.. Ogni volta che si fiancheggia l'avversario o questi perda il bonus di destrezza alla CA si fa un furtivo. Tranne per i talenti che hanno una descrizione che limita questo utilizzo (vedi tiro multiplo) questa regola vale sempre. i furtivi con le armi a distanza sono solo entro 9m dall'obiettivo. Per il discorso delle armi a distanza come attacco ai fianchi: Un avversario con una arma a distanza che sta combattendo in mischia ed affianca l'avversario (ed un suo compare o chi per lui affianca a sua volta l'obiettivo) è considerato un attacco ai fianchi e quindi in questo caso un furtivo. Bye Bye
  3. Come PG ho avuto un sorta di armonia con i membri del gruppo... e tutti l'avevamo fra di noi... gli oggetti andavano a chi servivano in maggior modo ed i soldi finivano in comune per comprare oggetti, pozioni o per far incantare le armi, etc.. Questo perchè i nostri PG capivano che se anche solo uno del gruppo venisse a mancare tutti si sarebbero trovati in serie difficoltà, quindi si agiva per il bene di tutti (questo in gruppi con allineamento B e N). Quando ho interpretato un PG malvagio assieme ad altri malvagi c'era una sostanziale idea in tutti.. quello di aver più prestigio e "forza" (inteso come potenza) sugli altri, ma in questo modo si arrivava a specilizzarsi in modo maniacale su una determinata cosa dove le altre classi non potevano arrivare. Gli oggetti venivano presi da chi li trovava.. e se non gli servivano spesso li vendevano per accumulare ricchezze con le quali prendere altre cose. Stavamo comunque assieme per dimostrare in battaglia o nelle varie situazioni chi era il migliore fra di noi. in una sorta di pura competizione.. ovviamente una volta raggiunto un potere elevato, ognuno si faceva i fatti suoi stipulando alleanze anche se ogni tanto i CM come giusto che sia facevano di testa loro. Come DM vedo i PG con cui gioco ora un po' troppo individuali su questo punto, (allineamento LN), ognuno per il suo, ma prima di vendere un oggetto chiedono all'altro se gli serve.. ma solo se per loro sarebbe uno scarto. Bye Bye
  4. ahahahahhah da morire...ahahahhahahahah Il mio Ladrò è quello che ha più oggettini di tutti gli altri miei PG... quello che non deve mai mancare nello zaino è... la creatività! (e voi mi direte.. ma proprio nello zaino?) ebbene si.. nella testa c'ho messo corde, gessetti, rampini.. etc.. e non ci stava nient'altro dentro.. Scherzi a parte.. oltre a tutto quello che avete detto aggiungo: Anello con sigillo & Ceralacca (utilissimo negli imbrogli per far finte lettere importanti.. oppure da stampare in fronte ai nemici legati), ovviamente assieme a Carta, pennino ed inchiostro! la carta è utile anche per fare aereoplanini utilizzandoli come messaggi a distanza quando le situazioni non permettono di parlare (giù da una finestra per il compagno in strade o viceversa..etc) Poi avete detto vuoi tutto il resto.. Ovviamente.. armi, armature e i vestiti!! Andare in giro nudi non è il massimo... magari in mezzo ad una città densamente popolata.. Bye Bye
  5. Salve! Per quanto mi riguarda ricordo poco la 3.0.. la abbandonai assieme ai miei compagni di gioco appena uscì la 3.5 in italiano.. qualche anno fa. In ogni caso ricordo anche che facemmo il discepolo dei draghi.. e siccome aumenta di taglia acquisisci bonus e malus come una qualsiasi creatura di taglia superiore rispetto a quella di partenza. (gli incantesimi che permettono di ingrandire un pg funzionano proprio in questo modo ad esempio) Bye bye
  6. uhm... ero preso dalla foga... il primo messaggio l'avrò modificato almeno 3 volte ma non era venuto in mente di metterli assieme.. ghaa.. io metterei la capacità di oscurità una volta al giorno.. per un lep+1 assieme a dissacrare sta un po' stretto.. la RI la metterei Minima(5+DV) o non la metterei nemmeno... altrimenti mi sa di "pomposo" però è una bella riduzione.. gh.. la terrò a mente per utilizzarla in seguito grazie!
  7. io farei l'Imp! è sempre stato una delle creatre che preferisco.. purtroppo non ho qua specie selvagge (che sta ancora disperso in chissà quale casa), ma penso che con 3DV e +2 di modificatore al livello te la puoi cavare con un LEP di 5 alla fine... lo so, hai detto che non vuoi spendere tanti livelli per la creatura.. ma... l'Imp è l'Imp ù.ù E poi non mi ricordo dove lo lessi, forse sul forgotten realms, più diventi potente più sali la scala gerarchica dei diavoli. Alla fine magari se giocate molto di interpretazione potresti ad arrivare a fare il Diavolo della Fossa... a discapito di qualche livelluccio.. come se stessi multiclassando... in pratica sali da Diavolo e non da Imp =P ok.. per oggi basta idee malate... ah.. buona pasqua =P p.s. se vuoi crearti una creatura "corrotta" da un Lep+1 puoi fare così: Metti le caratteristiche che ti servono con questi bonus: +2,+2,-2, scurovisione 18m, abilità razziale un +2 a due abilità un attacco speciale (magia arcana di basso livello al max 2° lvl una volta al giorno) ed un paio di qualità speciale tipo resistenza 5 ad un max di tre tipi di energia, oppure riduzione del danno 10/bene e argento Con due linguaggi automatici infernale o abissale e poi comune Alla fine con un modificatore di livello pari a +1 Bye Bye ah.. dimenticavo: ovviamente fai tutto con coerenza... mi spiego meglio: se crei la storia di questa razza dicendo che è un angelo caduto in una pozza di acido e per questo è stato trasfigurato ed ha assorbito i poteri di questa sostanza.. non fargli lanciare palle di fuoco come capacità magica eh.. ma al massimo freccia acida di melf.. anche se io non darei alcuna capacità di attacco.. ma al massimo quache "effetto scenico" =P tipo.. oscurità o invisibilità, foschia occultante.. etc..
  8. uhm.. se posso permettermi una domanda.. Anche se ammazzavate tutti i cavalli.. gli esploratori orchi trovando dei cavalli con le insegne della corona morti da presto che avrebbero pensato? comunque.. a parte questo fatto, è difficile discutere se il burattinaio che comanda la persona ha fatto o male. Secondo me (ed io ho interpretato un barbaro CB), ha fatto male, perchè ha messo a morte certa villaggi interi a discapito di un cavallo. Ora non so a che livello sono i personaggi, ma di solito basta qualche magia o accortezza per evitare la perdita delle cavalcature.. tipo spedirle su un semi piano temporaneamente, renderle invisibili, renderle di pietra oppure nasconderle con la vegetazione e legarli.. vabbè.. qualche espediente di solito si trova. Per altro verso poteva avere dei Rimorsi per uccidere una creatura che in fondo di male ha non ha fatto nulla, (i barbari vivono a stretto contatto con la natura, se questo barbaro venera anche Gaia e le sue creature poteva tentennare nel farlo.. ma sarebbe in ogni caso una cosa secondo me errata.. una vita di un cavallo vale migliaia d'altre). Se poi quanto barbaro mangia carne direi che potete gettarlo in mezzo agli orchi da solo =) Bye Bye
  9. Kripta

    Stregone

    Probabile Zel... probabile =P
  10. Kripta

    Stregone

    allora allora.... lo stregone è stato il mio primo Personaggio ed è anche la mia classe preferita quindi ti elenco le cose che possono colpire di più: Lancia un sacco di incantesimi al giorno, molti di più rispetto al mago. Non se li deve preparare, te ne scegli alcuni e ti tieni quelli (anche se puoi cambiarli ma secondo me non sarebbe un buon gioco) Puoi fare un sacco di CdP a seconda del tuo personaggio (come interpretazione consiglio il Magus del Sangue od il Necromante puro) anche se per il necromante devi biclassare chierico.. Ma anche uno stregone da interpretare è una favola... caotico, pazzo e malato di mente sono le caratterizzazioni che secondo me meglio si addicono.. poi ognuno la pensa come vuole. Ha molta versatilità, con gli incantesimi e le combo che puoi fare potresti far di tutto... e non è un'esagerazione.. I talenti di metamagia non sono molto adatti allo stregone ma dove il mago ne fa 3 lo stregone quel giorno le fa il doppio se non di più. ancora sotto il punto di vista ruolistico.. uno stregone inizia più giovane il suo mestiere rispetto ad un mago che deve studiare. Uno stregone è sicramente più stravagante di una mago che secondo me almeno all'inizio deve avere più razioncinio anche se potrebbe impazzire con il tempo e con la magia che lo corrompe non essendo innata nel corpo del mago. bye bye
  11. Kripta

    Bonus alla P.A.P

    uhm.. premetto che non ho letto nessun manuale.. ma a rigor di logica è come se avessi un'armatura completa in metallo e la rivestissi di scaglie di drago.. magari aumenta la CA ma aumenterebbero la penalità.. l'armatura diventa più pesante aggiungendo cose in più. In questo caso mettendo delle scaglie sopra un'armatura di mithrall la si dovrebbe appesantire.. cosa che non rende più liberi.
  12. già.. ambidestria e combattere con 2 armi perfetto sono 3.0 =)
  13. Bè.. un druido può far una prove di addestrare animali o empatia animale per parlre con la creatura evocata che non ha linguaggio... oppure ci sono incantesimi da druido che permettono di cominicare senza problemi con il regno animale =)
  14. l'ho detto... è solo una curiosità, non essendomi mai interessato di pg come guerriero o ranger... =)
  15. Salve a tutti Volevo chiedere a voi se un pg (senza andare negli epici e senza prendere CdP), possa prendere un talendo o chessò, magari anche un oggetto che tolga totalmente le penalità nel combattere con le due armi (in particolare stocco e spada corta). Perchè queste penalità mi sembrano giustissime ma arrivare ad un livello alto dove si scalano i muri con la lingua e si fan crepe nelle montagne dando testate, mi par un po' strano che non si riesca a togliere definitivamente questa penalità, poichè un po' con l'esperienza dovrebbe arrivare ad avere entrambe le braccia come primarie. Non voglio fare il super PG anche perchè il mio personaggio non avrebbe posto per un altro talento, ma era solo una curiosità per chi si dovrebbe specializzare assiduamente con le armi. Ah.. ovviamente nella solita ed 3.5 gioco a D&D da quasi 4 anni ma non si riesce mai ad arrivare a sapere tutti i manuali.. eh.. sono tanti. p.s. lo so che negli esempi che ho fatto ci sono un sacco di penalità nello scalare.. e nel colpire hai una faccia un po' rotta però.. era per esagerare e far capire =P Grazieeeeeeeee Bye Bye
  16. come famiglio migliorato io direi: Pseudodrago oppure Imp Come famiglio normale: Corvo oppure Pipistrello poichè io li userei in maggior modo come spie che passano inosservate (l'imp e lo pseudodrago sono intelligenti ed hanno capacità magiche quindi sanno come sfuggire) e gli altri due sono animali comunissimi, veloci e volano. Bye Bye
  17. Si a tutte e due le domande, in particolare, per la seconda domanda, non ho trovato nulla sul manuale del giocatore che ti possa dare penalità per questo. (controllare da pag 169 del manuale del giocatore ed 3.5 magari mi è sfuggito ma non credo) Bye Bye
  18. Kripta

    Razza Mezzogre

    grazie 1000!!! =)
  19. Kripta

    Razza Mezzogre

    Salve a tutti! Mi serve un piccolo aiuto... siccome abbiamo disperso il manuale delle specie selvagge da qualche parte (in verità lo ha qualcuno dei miei amici ma non riusciamo a trovarlo) mi servirebbe sapere le caratteristiche del mezzogre, la nuova razza del manuale (non ricordo la pagina ma è in fondo a quel libro, dove si trovano le altre creature). In particolare mi servirebbero se possibile le caratteristiche base.. per il resto avevamo trascritto tutto sulla scheda del pg. Con gli oggetti e gli incrementi di caratteristica ogni 4 livelli non ci ricordiamo più come erano. Grazie per l'aiuto!
  20. Kripta

    Lo Stregone

    Felice di aver aiutato =P
  21. Kripta

    Lo Stregone

    sempre legale malvagio! (pagina 208 manuale dei msotri 3.5 ed) ù hai anche attacchi naturali come morso ed artigli, individuazioni dei pensieri, 3 talienti bonus, punti abilità bonus, e 7 DV =) scurovisione 18m..
  22. Kripta

    Lo Stregone

    se hai 14 lvl da spendere... fai il RAKSHASA +2 for +4 des +6 cost +2 int +2 sag +6 car armatura nat +9 e poi il rakshasa lancia incantesimi come uno stregone di 7° livello se tu prendi livelli da stregone questi livelli si sommano.. ad esempio se fai 2 livelli di stregone, è come se tu fossi di livello 9 di stregone! poi ha un sacco di capacità speciali, come cambiare forma, ruduzione danno, RI (27+livello di classe) insomma.. è fico. e nella 3.5 non viene più automaticamente ucciso da un quadrello benedetto =)
  23. Eccomi a voi! scusate se non ho potuto rispondere nelal giornata precedente ma non ho avuto tempo =) In ogni caso, ho il manuale della arti psioniche.. penso sia il 3.0 quindi lo ridatterò per la 3.5 grazie per tutti i consigli! Ora mi costruisco lo psion! =)
  24. Metto i miei Pg che mi ricordo: Stregone Umano (licantropo lupo contagiato durante quest) lvl 11 Stregone/chierico/necromante puro umano lvl 6/5/2 Druido lucertoloide lvl 5 Ladro Tiefling creatura d'ombra lvl 6 Pixie ladro lvl 29 Orco barbaro (licantropo lupo) lvl 13 Orco barbaro (anche se a dir poco schifoso per un orco, archetipo mezzo celestiale per via della quest) lvl 15 Ombra (dal manuale delle specie selvagge) lvl 1 e se ne ho fatti altri non mi ricordo =P al massimo li aggiungerò in seguito
  25. bè.. siccome non ho mai fatto lo psionico, non so.. qualche altra cosa in più.. che mi converrebbe prendere come poteri.. etc..
×
×
  • Crea nuovo...