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personaggio Classi Psioniche
Kripta ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
il lvl iniziale è 1 la disciplina chiedo a voi e le caratteristiche facciamo il solito 18 16 14 14 12 12 ovviamente da sistemare in base alal disciplina che mi consigliate =) -
personaggio Classi Psioniche
Kripta ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Saaalve a tutti!! ho intenzione di costruire un pg psion, ma non ho esperienza in quella classe, ne con ciò che riguarda i poteri psichici in D&D. Naturalmente ho il manuale delle arti psioniche, ma volevo un aiuto da voi per partire con questa nuova classe. Come struttura io pensavo ad uno psion neutrale puro che è alla ricerca di sviluppare i suoi poteri, in modo tale da sentirsi appagato dove gli altri non riescono. Magari guardando con disprezzo la magia, tranne quello degli stregoni che è innata come sono i poteri da psionico. Con i picchiatori, prende invece un atteggiamento tranquillo e quasi benevolo, poichè sono utili all'inizio nelle fasi pù stancanti dove loro sopportano meglio, ma è convinto che comunque riuscirà ad essere migliore di loro senza usare la forza bruta. Non voglio un PP, ma un personaggio da interpretare, il Background pensavo di farlo di un tipico umano di famiglia di basso ceto che lo vedono come l'incarnazione del male e quindi viene isolato da loro e dal piccolo villaggio di cui fa parte, spingendono ad intraprendere un viaggio per dimostrare quando vale davvero. (in sintesi ovviamente) detto questo... bho.. consigliatemi voi sul resto, su cosa dovrei puntare di più (in termini tecnici) e cosa dovrei tralasciare.. Grazie =) -
Dubbio riguardante capacità di due archetipi
Kripta ha risposto alla discussione di Kripta in D&D 3e regole
peccato peccato... allora vedro' di usare una razza umanoide... forse una base di D&D.. vedrò. Al massimo una che dia solo un +1 al lep totale. -
Dubbio riguardante capacità di due archetipi
Kripta ha risposto alla discussione di Kripta in D&D 3e regole
Sinceramente interpreto il sottotipo "Nativo" come se fosse una specie di Esterno-Umanoide, insomma.. una sorta di "scappatoia", anche perchè, un tiefling non vedo come mai per GDR non possa diventare tenebra. -
Dubbio riguardante capacità di due archetipi
Kripta ha risposto alla discussione di Kripta in D&D 3e regole
Mi spiace Mad ma ti devo contraddire: Creatura d'ombra pag. 190 del manuale dei piani: L'"Ombra" è un archetipo che può essere applicato a qualsiasi creatura (...). il tipo di creatura diventa "bestia magica" (...) Infatti nell'esempio c'è un wight creatura d'ombra. Tiefling pag. 233 manuale dei mostri: (...) Gli aasimar sono umani che presentano tracce di sangue celestiale, mentre i tiefling annoverano nel proprio albero genealogico antenati immondi (...) Pur essendo un esterno è un umanoide quindi è possibile fare la tenebra. Una maggior speigazione di Nativo è a pagina 312 del manuale dei mostri, dove spiega che i nativi hanno antenati mortali, e vengono trattate come mortali normali ia fini della resurrezione, del cibarsi. ---- A pag. 293 del manuale dei mostri (ed.3.5) spiega che si possono aggiungere quanti archetipi si vuole, naturalmente seguendo le regole. -
in questo caso, riuscire a capire che si tratta di un illusione, non fa perdere destrezza.. pagina 40 manuale del giocatore ed.3.5: Attacco furtivo: se un ladro è in grado di sorprendere un avversario quando non è in grado di difendersi efficacemente dal suo attacco, egli può colpire un punto vitale per infliggere danni extra. Nella pratica, ogni volta che al bersaglio del ladro viene negato il bonus di Destrezza alla CA (che abbia o meno il bonus di Destrezza), o quando uil ladro attacca il bersaglio ai fianchi, (...) Se riesce a farlo può fare il furtivo. Ma se l'avversario capisce che le immagini sono illusioni, non ottiene il furtivo.
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l'attacco furtivo viene messo in atto ogni volta che si riesce a togliere la destrezza all'avversario. Se con le immagini speculari riesci a farlo allora si può.
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dnd 3e Le regole che togliereste...
Kripta ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
è quello che scrissi nel mio primo post in questa discussione =P Ribadisco: Abbasso le componenti materiale alle classi come uello dello stregone! (e visto che hai citato anche quelle con le preghiere). -
dnd 3e Le regole che togliereste...
Kripta ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
Hai ragione, ma si possono far entrambe le cose assieme =P -
dnd 3e Le regole che togliereste...
Kripta ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
Per la questione dei PP, sinceramente io li faccio talvolta PP ma li caraterizzo molto anche in GDR, mai fatti pg che non hanno una loro personalità (vedere il topic "valutazione ladro" scritto da me così ven e rendete conto =P ma basta andare off topic: La storia della penalità ai Px mi sembra limitante, già è difficile crescere un pg con 4 classi e 2 cdp, se mi limitano anche ai px, sei finito. Insomma.. ok il gdr, ok il PP... ma c'è soddisfazione nel vedere crescere il proprio PG non potete dire di no! Quindi niente ipocrisie! ecco! -
dnd 3e Le regole che togliereste...
Kripta ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
Non mi piace pensare che uno stregone che ha la magia nel sangue debba usare i componenti materiali! Lo so che c'è il talento escludere componenti materiali, ma se uno ha la magia innata non deve usare agenti esterni! E' una stupidata ma ruolisticamente la vedo pessima come cosa ù.ù Il mago che non ha poteri invece li deve usare perchè deve farsi aiutare a canalizzare le sue energie attraverso i componenti! oh! altra regola.. quella degli archetipi nella 3.5... ora farsi un vampiro, un mannaro o simili è praticamente impossibile... chi vuole togliersi 8 livelli al lep???? ahhhhhhhhhhhhhh!!!!!! -
dnd 3e le frecce continuano a finire
Kripta ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in Dungeons & Dragons
Faretra di Ehlonna: di aspetto come una faretra per frecce normale, ma è divisa in 3 sezioni che possono contenere: -primo scompartimento (piccolo) può tenere 60 oggetti piccoli come delle frecce -secondo scompartimento (medio) può tenere 18 oggetti medi come giavellotti -terzo scompartimento (lungo) può tenere sei oggetti della taglia di un arco (lance bastoni, etc) il tutto è contenuto in 3 diversi spazi extradimensionali Una volta che è stata riempita, il possessore può far apparire a comando un qualsiasi oggetto contenuto in essa ogni round estraendo come se facesse da una faretra normale, il peso non muta. prezzo: 1.800 mo peso 1kg Pagina 256 del manuale del DM (ed. 3.5) bye bye =) -
Salve a tutti! Ho fatto un pg ladro, tiefling, creatura d'ombra (manuale piani) e tenebra (forgotten realms).Gioco all'edizione D&D 3.5 Volevo sapere se la capacità della creatura d'ombra di spostamento planare (una volta al giorno) si sommava alla capacità della tenebra di fare il "viaggio nell'ombra" che consiste nel fare teletrasporto senza errore o spostamento planare (una volta al giorno). (ovviamente entrambi verso il piano delle ombre) In sostanza, ho 2 spostamenti planari verso il piano delle ombre al giorno? Oppure non si sommano e mi conviene fare uno spostamento planare ed un telestrasporto senza errore? Grazie per le risposte che mi darete =) [MOD] Ho spostato il topic in sezione più adatta. Azar
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Io stavo pensando di togliere 2 livelli da ladro e metterci l'archetipo Tenebra di Forgotten Realms, è proprio nell'ultima pagina del libro.. eh si.. un bel PP.. che fra poco diventerà CN, è troppo il conflitto altrimenti.
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vero vero.. concordo con voi... ha problemi nel gruppo.. ora vive nel gruppo come un opportunista.. sfruttando le situazioni.. ma chissà.. forse piano piano lo faccio diventare neutrale malvagio o caotico neutrale... voi che suggerimenti avete?
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un pericolo per il party? Ovvio! ahah.. sarà nella loro bravura a tenerlo a freno e controllarlo.. ma ho notato che quel barbaro è un ottimo sedativo.. è gross.. poi... se succede qualcosa.. bè.. è gioco anche quello.. =)
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Ghaa.. grazie! =P Dunque.. D&D 3.5, sul Faerun. Il mio Pg è nativo del piano delle ombre, ma poichè ha ricevuto una missione, si trova fra campagne e villaggi sperduti del nord faerun assieme un Barbaro mezzo drago nero e mezzo ogre come inizio, perchè devono ancora trovare gli altri compagni.
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Salve a tutti! Volevo farvi valutare questo Pg ladro che ho creato per una quest che inizieremo fra poco, ditemi che ne pensate: Tieflig (razza-manuale dei mostri) Creatura d'ombra (archetipo-manuale dei piani) Ladro in totale i livelli da ladro sono 5+1(tiefling)+1(creatura d'ombra) Allineamento: Caotico Malvagio Abilità razziali: Scurovisione 18m, Oscurità (1 volta al giorno) Creatura d'ombra: Resistenza freddo di 5+Dado vita PG, scurovisione 18m (non si somma), visione crepuscolare, mimetizzarsi nelle ombre (in zona anche di minima ombra è considerato come se avesse 9/10 di copertura), spostamento planare (solo al piano delle ombre 1 volta al giorno). Privilegi di classe ladro: Attacco furtivo 3d6, scoprire trappole+1, eludere, schivare prodigioso. Talenti: Combattere con due armi, arma accurata (stocco) Prossimi talenti per quando salirà di livello: Difendere con due armi, Combattere con due armi migliorato, schivare, mobilità, combattere con due armi superiore (li ho fatti fino al 18° livello). Armi: Stocco con incantesimo Gelido (+1d6 da freddo), Spada corta. Armi di scorta o per particolari occasioni: Balestra leggera (20 dardi), pugnale da mischia, x3 pugnali da lancio. Oggetti: Abiti da esploratore, zaino, acciarino e pietra focaia, anello con sigillo, borsa da cintura, x5 fogli di carta, inchiostro, pennino, x3 corda di seta da 15m, manette perfette, otre, piede di porco, rampino, bastone di fumo, arnesi da scasso perfetti, razione da viaggio, anello del restringimento, borsa trucchi grigia, mano del mano, cappello del camuffamento, pozione cura ferite leggere, polvere per starnutire, tracolla pugnali mascheramento (presa con pre-quest), borsa guaritore. Armature e scudi: Giaco di maglia in Mithral +2, Buckler il legno oscuro (non si usa con le due armi). For 14 Des 20 Cos 16 Int 14 Sag 12 Car 10 (contate tutte le penalità/bonus della razza ed archetipo) Note fisiche: Orecchia a punta come gli elfi, aura malvagia (Tiefling), coda da diavolo, bulbi oculari completamente neri, sulla pelle c'è un continuo effetto lievissimo tipo ghiaccio secco (nebbia) con colore grigio, occhi che fumano in modo leggerissimo quando si concentra a lungo, pelle in realtà molto bianca, però che sembra grigia per via dell'effetto fumo sulla pelle. Capelli Lunghi fino al mento neri, unghie nere come se avesse lo smalto, labbra di un grigio chiaro. Note psichiche: Pazzo deviato, non brama la ricchezza ma trovo un piacere smodato nel compiere atti deprecabili, più fa cose maligne che stupiscono più si sente bene, adora far soffrire, non riesce a stare accanto a nessuno che gli interessi per lungo tempo se non per approfittarne. Schivo in continuazione, misantropo e silenzioso con i suoi compagni di gruppo reclutati dalla gilda dei ladri di cui fa parte anche se è solo un doppio gioco, non vede l'ora di distruggere quell'Illithid suo capo nel piano delle Ombre. Nonostante questo ha un profondo vuoto nell'amino per mancanza di affetto, ma appena riesce ad avvicinarsi a qualcuno in maniere poco più affettuosa (amici o simili), non resiste alla tentazione di farli soffrire, non si pente delle sue azioni anche se poi sta male ritrovandosi di nuovo solo. Farebbe qualsiasi cosa per raggiungere i suoi obiettivi, valuta per bene i pericoli, anche se spesso, non gli importa delle conseguenze. Note generali: Grazie al suo cappello del camuffamento (rubato dal corpo di un viandante morto chissà come nel piano delle ombre) trasforma le sua armi od il suo aspetto a piacere, spesso assumendo la forma delle persone che ha ucciso per ottenere quel che desidera ad parenti o colleghi della vittima. Lo stocco solitamente ha la forma di una rosa nera con le spine, mentre la spada corta ha forma di una penna nera comune, di quelle che si usano per scrivere. Porta guanti a mezzo dito, stivali, pantaloni e maglia, maglione, giaco di maglia neri e cappello (a forma che si adatta al capo come i nostri cappelli di lana) neri. Dimenticavo... Viene chiamato da tutti: Senza Nome. Ecco fatto... ditemi che ne pensate... =)
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dnd 3e Mago e golem un pò particolari...
Kripta ha risposto alla discussione di DarKnight in Dungeons & Dragons
uhm.. secondo le regole dovrebbe essere possibile tutto ciò.. per quanto riguarda le cavità interne, sul manuale dei mostri c'è scritto che un golem di ferro può avere qualunque forma... l'unica cosa è superare la CD di artigianato in modo che la zona dove vivrebbe il PG esca adeguata.. ma non penso sia una cosa complicata.. poi.. conoscendo l'animo del pixie.. non penso che gli interessi se sia di ferro o meno.. una volta creato ci porta dentro le tendine, i cuscini e lo addobba per star comodo =P per gli oblò, i condotti d'aria e il modo per uscire non penso ci siano problemi... gli dai la forma che vuoi al tuo golem.. -
Credo che si dovrebbero utilizzare le regole epiche.. ma il prezzo come per tutti gli oggetti epici subisce un aumento pauroso... credo costerebbe ancora di più di quel che avete detto.. ma anche solo 20 milioni di monete secondo me sarebbe poco.. con 50 desideri puoi far ciò che vuoi.. ci tengo a precisare che in D&D essendo un gioco di fantasia, può avvenire ogni cosa.. ma certo.. il creatore di questo artefatto deve essere una potenza muostrosa.. oppure una creazione di una divinità potente.
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dnd 3e Intelligenza 5.....come la interpretereste?
Kripta ha risposto alla discussione di Merin in Dungeons & Dragons
Il limite tra animali ed esseri senzienti in D&D è determinato dal tag [animale] ed [umanoide] etc.. leggendo il manuale dei mostri (versione 3.5) tutti gli animali han un punteggio di int pari ad 1 oppure 2.. gli insetti come gli zombie (etc) non hanno intelligenza. Mentre la saggezza è da minimo 10 (insetti) ad un massimo 14 (per il gufo e l'aquila), secondo me questo fa notare come il mezzorco barbaro in questione sia superiore alla bestialità completa.. ma come non v'è molta differenza (se non di un +1) tra 16 e 19, non c'è tra 2 e 5.. da notare che alcuni mostri di intelligenza 5 sono: belva distorcente, grifone, otyugh. Sul giocatore c'è scritto che un punteggio pari ad almeno 3 denota un'intelligenza umana (pagina 9 in basso a sinistra edizione 3.5) Pezzo sulla belve distorcente come descrizione (pagina 31 dei mostri 3.5) (...) Considerano prede tutte le altre creature e attaccano qualsiasi creatura incontrata (...) odio profondo vero i cani intermittenti (...) (alcuna razionalità non avendo il senso della sopravvivenza, ma riconoscimento e valutazione di un nemico naturale. Allineamento: LM) Pezzo sul grifone riguardo all'intelligenza (pagina 133 dei mostri 3.5): (...) Benchè siano aggressivi e territoriali, sono abbastanza intelligenti da evitare i nemici palesente più forti (...) (scelta per quanto riguarda le prede, istinto e capacità di valutare presenti anche se a livelli minimi, Allineamento: N) Pezzo sull'Otyugh come descrizione (pagina 202 dei mostri 3.5): (...) A volte alcune creature intelligenti che popolano il sottosuolo convivono con queste aberrazioni, poichè le considerano un metodo vantaggioso per smaltire i rifiuti (...) (sfruttamento con guadagno, capacità di trarre profitto dalla situazione più semplice. Allineamento: N) Detto ciò ribadisco quel che ho scritto prima, ma con l'ipotesi in più di avere un background (una storia antecedente), in cui vi siano fatti di odio verso alcune specie, esseri vari od anche solo una persona che lo ha portato a far del male consapevolemente (anche se a livello superficiale). Grazie per il benvenuto! =) -
dnd 3e Intelligenza 5.....come la interpretereste?
Kripta ha risposto alla discussione di Merin in Dungeons & Dragons
Saaaalve a tutti.. son nuovo del forum (a dir il vero son anni che leggo questo tipo di discussioni e vago per il sito.. e vi ringrazio per aver sanato dubbi e messo disposizione materiali per D&D).. In ogni caso.. mi son deciso ad iscrivermi per poter dire anche la mia su questo argomento.. (avevo un orco barbaro caotico malvagio ma aveva una int e sag accettabile (fortuna sui dadi ehhe) e poi un altro orco barbaro caotico neutrale) Sinceramente.. uno con intelligenza 5 non ce lo vedo come malvagio... caotico si... ma non credo che il pg riesca a capire il bene ed il male.. a coglierne la differenza.. come gli animali (int bassa e saggezza più alta) son neutrali.. proprio per questa loro incapacità di saper distinguere... io tratterei il pg in questione come "Combatto per sopravvivere" farei un caotico neutrale.. Quindi il pg dovrebbe solo, nutrirsi, aver un "territorio" anche nomade visto che un avventuriero di norma si sposta.. ma l'accampamento, i propri oggetti son da considerare territorio.. poi sopravvivire... credo che sia incapace di aver degli obiettivi importanti che vadano oltre alla normale vita. La saggezza secondo me in D&D è istintivo.. una cosa insita nell'animo, non da ragionamento. (basti guardare le abilità per capirlo.. anche i TS come la volontà.. oppure la saggezza del monaco alla CA..).. può proteggere gli altri.. come farebbe un cane con il suo padrone (in questo caso compagni che gli salvano la vita, lo aiutano e dividono le avventure con lui).. il mio secondo orco barbaro era più o meno così.. aveva la int bassissima.. ed una sag accettabile.. i compagi gli han fatto perfino credere di essere uno squalo mannaro che si trasformava nelle notti di luna piena.. andava in giro a morsicare i polpacci di chiunque perdendo la ragione eheh Insomma.. questa è la mia idea sul tipo di Pg.. Grazie per avermi letto e buon gioco a tutti!!